検証メモ1

Last-modified: 2013-05-01 (水) 20:08:12

新たにページを作るほどではないけれど、集めたデータをどこかに置いておきたい時
集めたデータがまだ整理ついていない時
こちらのページを下書きorメモ代わりにお使いください。
(※不要になったデータはなるべく削除・他ページへの移転をしていただくようお願いします。)

フォーススピリット系によるクリティカル発生率

使用したバフ職(レベル)器用さインクリースクリティカルクリティカル発生率参考:使用した武器
なしスカウト(レベル20)231-1_3.567%(83/2327)鋭利なダガー 攻撃ミス含む
なしスカウト(レベル22)1-2_4.421%(271/6130)ブラックダガー 攻撃ミス含む
なしスカウト(レベル20)311-1_4.752%(87/1831)シーカー◆(器+8) 攻撃ミス含む
なしスカウト(レベル21)_4.513%(305/6759)
なしスカウト(レベル22)_4.450%(259/5820)
なしスカウト(レベル22)1-2_5.616%(264/4701)[e]
なしスカウト(レベル22)511-2_6.457%(144/2230)[e]シーカー◆(器+8)、熟練工(器+20)
なしベルセルク(レベル69)40なし_3.471%(71/2046)
なしベルセルク(レベル70)35なし_3.927%(42/1070)
なしシャーマン(レベル66)58なし_6%(6/99)オフィディアノトス
なしエンチャンター(レベル69)13なし_1.198%(2/167)
なしレンジャー(レベル72)1241-5_9.681%(82/847)
なしレンジャー(レベル72)1861-511.635%(158/1358)
なしレンジャー(レベル77)1002-111.570%(384/3319)75+8課金槍(+0)
なしレンジャー(レベル77)1252-112.192%(208/1706)75+8課金槍(+0)
なしレンジャー(レベル77)1502-112.634%(543/4298)75+0生産槍(+25)
なしレンジャー(レベル77)1752-113.823%(722/5223)70+8課金槍(+15)
なしレンジャー(レベル77)2002-113.209%(466/3528)60+9課金槍(+20)
なしレンジャー(レベル77)2002-117.188%(11/64)60+7生産短剣(+20)
なしレンジャー(レベル77)2112-114.821%(166/1120)60+9課金槍(+20)
なしウィン(レベル85)2091-5 2-518.662%(226/1211)85+7課金槍(+25)
なしウィン(レベル88)2841-5 2-523.931%(140/585)85+0投擲斧(+45)
なしウィン(レベル88)3251-5 2-525.205%(184/730)85+0投擲斧(+45)
なしウィン(レベル90)3311-5 2-525.844%(130/508)85+3投擲斧(+45)
なしウィン(レベル100)4321-5 2-528.737%(1465/421)85+3投擲斧(+45)
なしウォー(レベル91)166なし4.957%(35/706)シルバーマトック
フォーススピリット1-5スカウト(レベル22)231-220.818%(56/269)ブラックダガー
フォーススピリット1-5エンチャンター(レベル69)13なし12.52%(93/742)
フォーススピリット1-5レンジャー(レベル67)271-520.70%(91/440)
フォーススピリット1-5シャーマン(レベル66)70なし20.73%(267/1288)Cナイフ
フォーススピリット1-5レンジャー(レベル72)1471-526.37%(111/421)
フォーススピリット1-?レンジャー(レベル77)1002-127.46%(694/2527)75+8課金槍(+0)
フォーススピリット1-?レンジャー(レベル77)1252-128.04%(1025/3655)75+8課金槍(+0)
フォーススピリット1-?レンジャー(レベル77)1502-129.37%(967/3293)75+0生産槍(+25)
フォーススピリット1-?レンジャー(レベル77)1752-132.82%(1523/4641)70+8課金槍(+15)
フォーススピリット1-?レンジャー(レベル77)2002-134.72%(1474/4246)60+9課金槍(+20)
フォーススピリット1-?レンジャー(レベル77)2002-137.76%(54/1430)60+7生産短剣(+20)
フォーススピリット1-?レンジャー(レベル77)2112-136.04%(462/1284)60+9課金槍(+20)
フォーススピリット1-?レンジャー(レベル77)2112-133.33%(399/1197)60+9課金槍(+20)
フォーススピリット1-?レンジャー(レベル77)2142-136.30%(829/2284)75+2生産槍(+25)
フォーススピリット1-3ウィン(レベル88)3251-5 2-548.348%(161/333)85+0投擲斧(+45)
フォーススピリット1-2ウォーロード(レベル90)201なし27.56%(51/185)蒼玉剣ネージュ
グループフォーススピリット1-5ガーディアン(レベル62)35なし23.04%(32/139)
グループフォーススピリット1-5エンチャンター(レベル69)13なし18.28%(76/416)
グループフォーススピリット1-5シャーマン(レベル66)70なし27.02%(47/174)
グループフォーススピリット1-5レンジャー(レベル67)691-526.42%(93/352)
グループフォーススピリット1-5レンジャー(レベル???)911-537.13%(88/237)
グループフォーススピリット1-5レンジャー(レベル???)1351-537.46%(186/311)
グループフォーススピリット1-5レンジャー(レベル72)1871-531.52%(156/495)
グループフォーススピリット1-4ウィン(レベル88)2841-5 2-544.84%(113/252)85+8課金槍(+25)

 コメント 


  • もしやと思い武器Lvなども書いてみましたが、武器のLVや強化度はそう影響しないと思われます。 -- 2010-12-03 (金) 07:06:01
  • 思ったよりは器用は影響ありそうです。器用200バフなしが少ないのは回数が少なくて偏ってるかもです。 -- 2010-12-03 (金) 07:08:25
  • 200バフなし追加やってきました。mobの種類ででやすいでにくいがあるんでしょうか?もう1度一通り集めてみます -- 2010-12-04 (土) 07:44:32
  • 今日から武器短剣を追加しました。武器種類によって違うかを検証。全ての器用で槍より勝れば武器種類クリ率があるかもです -- 2010-12-11 (土) 08:01:29
  • 質問なんですが、クリ率出すときに攻撃ミスした分って分母に入ってますか?(自分は入れて計算しましたが) -- 2010-12-17 (金) 02:37:29
    • 補足:ちなみに対象MOBはかなり格下です。-7から-6がほとんどで、経験値が入らないぐらい格下のMOBも含まれていますが、同格や格上は含まれていません。 -- 2010-12-17 (金) 02:42:01
  • 表の一部を埋めた者ですが、攻撃ミスは分母に含んでいません。対象モブはバビリム平原やラジャフ街道のものです。いまならば結界も計測するのに便利です -- 2010-12-17 (金) 14:24:35
  • ↑了解しました。 -- 2010-12-17 (金) 15:11:31
  • 攻撃ミスの確率は槍だと3~5%です。たぶん刺突剣もそのくらいだと思うので、全体総数を96パーセントにするとミス除去した数値に近い値がでるかもです -- 2010-12-17 (金) 18:54:30
  • ↑記録残ってるんでもう一度ミスのぶんを除いて計算しなおします -- 2010-12-18 (土) 01:56:28
  • ↑修正完了。-6~-7のMOBに対し刺突剣のミス率は7~8%とけっこう高かったです。 -- 2010-12-21 (火) 01:34:05
  • おつかれさまです。器用さか敏捷がわずかながらも影響してるのか乱数なのかわかりませんね。おつかれさまでした -- 2010-12-25 (土) 14:56:14
  • ここらで仮説。スカの場合1-1は3.5%。ランク1ごとに1%上昇(1-5なら7.5%、2-1なら8.5%)さらに器用25で+1%その後25ごとに1%上昇。これに武器とか補正が加わるのかな? -- 2010-12-25 (土) 15:00:44
  • 質問:表のインクリ2章の検証キャラのインクリ1章のランクはいくつなんでしょうか?2章が上書きされるのか1章の上昇値に2章の上昇値が加算されるのか現状わからないですし(同一キャラなら1-5なんでしょうけど -- 2011-07-06 (水) 11:29:47

ダメージ・攻撃力・防御に関して

※追記(7/13):同じMOBに対しても武器を弱くしていくと限界ダメがでなくなっていくことが判明しましたので…
※追記(7/14):26フンババには限界ダメージが出るが、25ローパーには限界ダメージがでませんでした。レベル依存ではなく防御力依存かと思わます。

  • 【仮定3】 武器攻撃力+素手攻撃力>MOB防御力 の時に限界ダメージ?

※追記(7/17):決闘して調べたところ、防御力が同じでも対象者のLvが違うとダメージに変化がありました。Lv補正でしょうか…?

  • 【仮定4】 (武器攻撃力+素手攻撃力)×Lv補正>MOB防御力 の時に限界ダメージ?

※追記(7/14)
同レベル2キャラを用意し、決闘してみました。(決闘時は与えるダメージが半減)

▼使用キャラ

Lv/職素手攻撃力腕力未補正攻撃力裸時防御力敏捷未補正防御力
サンプル1Lv62 ローグ4843646633028316
Lv62 ガーディアン3122829843626423
サンプル2Lv62 ガーディアン3122829843626423
Lv66 シャーマン3482633528818279

▼以下の時に限界ダメージ

装備装備の数値キャラの補正値ダメージ
サンプル1攻撃する側Lv62 ローグイナラシュダガー +7攻:146攻:1214与ダメ:198
攻撃される側Lv62 ガーディアンLv10スカ手
Lv10ソル腰
防:32防:0~468被ダメ:198
サンプル2攻撃する側Lv62 ガーディアンヌナムニル +7攻:139攻:1007与ダメ:187
攻撃される側Lv66 シャーマンリースクラウン
Lv10ドル腰
テンタクルローブ
Lv20ドル足
熟練工
防:84防:0~372被ダメ:187
サンプル2-2攻撃する側Lv62 ガーディアンホワイトソード +3攻:94攻:782与ダメ:128
攻撃される側Lv66 シャーマンブラックハンマー(※敏捷-5)
エンリッチ足
防:1防:0~289被ダメ:128
  • サンプル1
    • ※使用武器に関して:レディキラー+7(武器攻撃力110/キャラ攻撃力1034)では、ガーディアンが防具なしでも限界ダメージは出ませんでした。
    • ※使用防具に関して:イナラシュダガー+7を使用時、ガーディアンが防具なしの状態で限界ダメージが出ることを確認。徐々に防具を装備し、限界ダメージが出なくなる境界線を探しました。
      結果、防具の防御力合計が32の上記の時に限界ダメージ固定値、33になるとダメージにばらつきが出始めました。

 コメント 

  • 色々と調べれば調べるほど複雑な要素が入り混じっている気がしてワケがわからなくなります(^_^;)
    疑問点を上げてPC同士による決闘での検証方法を考えてみましたが…大変そうですね。
    MOBとPCじゃそもそも計算式が違うかもしれないので決闘にどこまで意味があるのか怪しいところ。うーん
    それと、自分の防御力×被ダメ平均 でMOBごとに一定の数に収束するので(5ケタとか6ケタになりますが…)これを決闘に応用すると何かわかる…かも? -- 2010-07-09 (金) 05:47:38
  • 33ババに対して、武器を変えて通常攻撃 迅雷の細剣+7:限界427 イナラシュダガー+7:399限界 エールレイピア+7:393限界 ロングニードル+7:338限界 ミステリアスダガー+0:130前後で否限界ダメ -- 2010-07-13 (火) 04:20:22
  • 武器の種類をもっと多く持ち、試行してみます -- 2010-07-13 (火) 04:22:07
  • データ取りありがとうございました。同じMOBでも弱い武器に変えていくと限界ダメージ出ないとわかったことが収穫ですね。どういう計算式になるのか、また頭を悩ませそうです…^^; -- 2010-07-13 (火) 04:38:21
  • 1パターンだけですが決闘の結果、上記の表のようになりました。色々数値をいじって考えてみようと思います。 -- 2010-07-14 (水) 12:19:36

自己バフの有無と与ダメージの関係

よくバフによるステータス攻撃力上昇より武器によるステータス攻撃力上昇のほうが
同じ値でも与ダメージが大きくなるという話を聞くので検証してみました。
まだサンプル数は多くありませんが、ステータス攻撃力が【弱い武器+バフの攻撃力>強い武器】の状況の時に
与ダメージが前者のほうがを下回ることがあるのが分かりました。
限界ダメージ算出方法の件といい、より強い武器を持つのが明確に有利なようです。

サンプル攻撃対象自己バフなしケース1ケース2ケース3ケース4
ベルLv77バレーウーズLv58307~350ダメージ
攻撃力1534
326~361ダメージ
攻撃力1580(ガッツ4-4)
330~369ダメージ
攻撃力1626(ガッツ4+バーサク1)
395~436ダメージ
攻撃力1880(ガッツ4+アンガーフィスト1)
イリュLv81
武器攻撃力99
ウルクトータスLv4152~72ダメージ
攻撃力631
53~74ダメージ
攻撃力643(RP2-3)
59~80ダメージ
攻撃力693(RP2-3+FS1-3)
72~92ダメージ
攻撃力793(RP2-3+FS1-3+BP1-5)
イリュLv81
武器攻撃力115
ウルクトータスLv4172~95ダメージ
攻撃力711
73~96ダメージ
攻撃力723(RP2-3)
80~103ダメージ
攻撃力773(RP2-3+FS1-3)
93~118ダメージ
攻撃力873(RP2-3+FS1-3+BP1-5)
イリュLv81
武器攻撃力123
ウルクトータスLv4181~107ダメージ
攻撃力751
83~109ダメージ
攻撃力763(RP2-3)
90~116ダメージ
攻撃力813(RP2-3+FS1-3)
105~131ダメージ
攻撃力913(RP2-3+FS1-3+BP1-5)
ウィンLv104
武器攻撃力304
カンサ将軍341~405ダメージ
攻撃力2539
364~421ダメージ
攻撃力2632(RP1-5+FS1-5+AS3-1)
376~441ダメージ
攻撃力2752(RP1-5+FS1-5+AS3-1+LB1-3)

※RP…リアライズパワー FS…フォーススピリット BP…ブーストパワー LB…リミットブレイク AS…アタックスタンス

ブラッドスローについて

「ブラッドスローのランクを上げるとクリティカル率も底上げされる」という話が出たので検証してみました。
検証に使用したモブはラジャフ街道のベビーローパーです。(風耐性なし怪しくなったので計測しなおします)
耐性がないと思われる夢の塔にて計測し直しました。
スキルのクールタイムが15秒と長いので試行回数が少なめですが、
とりあえずランクアップによるクリティカル率上昇はなさそうです。あったとしても1ランクあたり1%以下ではないでしょうか。
器用さとそれに関係するスキルを変更したところ、目に見えてクリティカル率が変わったので
ブラッドスロー自体のクリティカル率が器用さなどで乗算されるのかもしれません。
ブラッドスローのクリティカル率の上昇を考える人は、まず装備やステータスを見直すほうがオススメのようです。

対ベビーローパー
ランク器用さインクリースフォースの有無試行回数通常攻撃ダメージ最低ダメージ(倍率)最大ダメージ(倍率)クリティカル発生回数クリティカル率
3601-5、2-1なし1005362126(3.966)2431(4.535)38回38%
4601-5、2-1なし1005362195(4.095)2516(4.694)42回42%
5601-5、2-1なし1005362262(4.220)2590(4.832)40回40%
51411-5、2-1なし1003471520(4.380)1724(4.968)48回48%
52001-5、2-3なし2003461465(4.234)1677(4.846)145回72.5%
ランク器用さインクリースフォースの有無試行回数通常攻撃ダメージ最低ダメージ(倍率)最大ダメージ(倍率)クリティカル発生回数クリティカル率
レン52001-5、2-3なし1003461515(4.378)1729(4.997)62回62%
ウィン52341-5、2-5なし1003471517(4.371)1731(4.988)73回73%
ウィン52341-5、2-5あり1003481530(4.396)1740(5.000)96回96%



ブラッドスロー自体のクリティカル率も以下の表の状況で検証してみました。
まだ試行回数が少ないので未完成です。
それでもパワースロー系にクリティカル率アップ効果はないのがよく分かります。

ランク器用さインクリースフォースの有無ハンティングアイの有無試行回数使用スキルクリティカル発生回数クリティカル率
-2001-5、2-3なしなし300なし(通常攻撃)67回22.3%
52001-5、2-3なしなし300パワースロー系56回18.6%
52001-5、2-3なしあり200パワースロー系66回33%



ついでに都市伝説のひとつに「ブラッドピアッシング系はクリティカルが出やすい」というのがあります。
これも検証してみました。試行回数は徐々に増やしていきますが
とりあえずブラッドピアッシング1章に特別な効果はなさそうです。

使用スキルランク器用さインクリースフォースの有無試行回数通常攻撃ダメージ最低ダメージ(倍率)最大ダメージ(倍率)クリティカル発生回数クリティカル率
ブラッドピアッシング1章51751-5、2-3なし1004281609(3.759)1836(4.289)13回13%
ソニックブロウ3章51751-5、2-3なし1004281576(3.682)1777(4.151)12回12%

魔法クリティカル率について

マジックスピリット実装前に一度調べてみました。
魅力のみ魔法クリティカル率に影響して、相手の耐性や
魔法ごとにクリティカル率は設定されていないと仮定して検証しています。

使用した魔法装備武器強化値知能魅力試行回数発生回数数値発生率
イリュスパークll-5小狐+736211987941854~1159ダメージ4.6%
イリュスパークll-5ティニアンアイン+73621241023901~1245ダメージ2.94%



2011年12月7日にマジックスピリットが最悪の仕様で実装されたので計測してみました。
結論から言うとバトルログに出る「必ず」ではないですが、一応魔法クリティカルは出やすくなる模様。
クイックキャスティングとハキーム2章の効果でランク1での効果時間内(18秒)に、
攻撃魔法の種類にもよりますが6~7発適用可能です。

ランクオーブ装備武器強化値知能魅力試行回数発生回数発生率
イリュ1なしブック オブ ハキーム2章+7377961662615.6%
イリュ1なしブック オブ ハキーム2章+73281511122219.6%
イリュ1なし小狐+73131762046029.4%
イリュ3なしティニアンアイン+72932112104320.4%
イリュ3なしティニアンアイン+7362124982121.4%
イリュ3なしティニアンアイン+83082262776423.1%
イリュ3上級(15%)キトゥンワンド+13801521094036.69%

※必殺のオーブ(魔)が追加されたので表組みを追加しました。

イリュージョニストの可能性を求めて

運営が設定するイリュージョニストの火力は魔法クリティカル前提な気がします。
せっかくですのでそれを踏まえた装備を揃えて検証してみました。

  • ブック オブ エクーバー1を装備。
    • ページ オブ エクーバー1の入手はアンシャーの魔眼100個で可能なので入手難易度はそこまで高くありません。
    • ページ オブ エクーバー2の入手は個人露店しかなく、入手難易度は極めて高いです。
    • 合成に必要なブランクブックはドルガチャか個人露店などで入手しましょう。
  • 必殺のオーブ(魔)上級の効果:大(15%アップ)を付けた両手杖を装備する。
    • こちらもドルガチャか個人露店で入手するしかありません。付けるのに依代や神具の杖が必要なので敷居は高いです。
  • ステータスの魅力をなるべく高める装備を集める。
  • マジックスピリットのランクを5にする。(効果時間とクール時間改善のため)
魅力必殺のオーブの効果エクーバーの効果マジックスピリット総魔法命中回数クリティカル回数クリティカル発生率検証日
211なしなしなし196126.12%2012/10/15
211なし1(15%?)なし1984321.71%2012/10/15
23315%なしなし1725431.39%
23315%1(20%?)なし1156052.17%2012/10/13
23315%1(20%?)あり(15%?)31521568.25%2012/10/13-14

実際の使用にあたってはショートカットに両手杖とエクーバーをセットし、エクーバーの効果が発動したら
即ショートカットで両手杖に切り替えてマジックスピリットを使用、魔法連打をしています。
クイックキャスティングが掛かった状態でエクーバー&マジックスピリットの両方の効果時間中に
サンダーボルト1章とスパーク2章を8発撃ち込むことができます。

必殺のオーブ(攻)について

装着した等級器用さフォースインクリース総攻撃回数クリティカル発生回数クリティカル発生率
イリュなし16なしなし900252.77%
イリュ初級:中(3%アップ)16なしなし425296.82%
イリュ初級:中(3%アップ)161-3なし67511717.33%
ウォー初級:大(5%アップ)90なしなし6066410.56%
ウォー初級:大(5%アップ)204なしなし3274914.98%
ウォー初級:大(5%アップ)901-2なし3267924.23%
ローグ初級:大(5%アップ)
初級:中(3%アップ)
1161-51-532713942.50%
ウィン中級:大(10%アップ)316なし1-5 2-525912648.64%
ウィン中級:大(10%アップ)3161-31-5 2-5119383469.90%
ウィン中級:大(10%アップ)417なし1-5 2-573640254.61%
ウィン中級:大(10%アップ)417G1-11-5 2-561948678.51%
ウィン中級:大(10%アップ)4171-51-5 2-5105187182.87%
ウォー中級:大(10%アップ)272なしなし101923823.35%
ウォー上級:大(15%アップ)250なしなし57618131.42%
ウィン上級:大(15%アップ)432なし1-5 2-5120678565.09%
ウィン上級:大(15%アップ)4321-51-5 2-544242596.15%

覚え書き

  • パッシブ効果なので通常攻撃はもちろん物理スキル攻撃にも適用される。
  • スカウト系に中級:大(10%アップ)とフォースの組み合わせはバランス崩壊レベル。
    • 特にローグ系の場合は片手に効果:大、もう片方に効果:中をつけられるので
      初級なら5%+3%。中級なら10%+7%、上級なら15%+10%との効果を付けることが可能。
  • ウォーロードにも初級の効果:大で目に見えて効果があったので、とりあえずオーブに悩んだら付けて損はないオーブ。
    筆者の経験だが効果:大は付きにくいがオーブの付けはずしは容易で、失敗は10回に1回程度だった。
  • 器用さの数値だが、やはり25刻みでクリティカル率が1%上昇すると推測できる。
    • 25、50、75、100・・・というように一定の数値を超えたときに上昇。
      例えば器用さ99と100では1違いでもクリティカル率は1%違うことになる。

必殺のオーブ(魔)について

装着した等級使用した魔法魅力試行回数発生回数発生率
サラ中級:大(10%アップ)FBlll-5691382115.21%
サラ中級:大(10%アップ)ブリザードl-56967111917.73%
サラ中級:大(10%アップ)FBlV-56954910118.39%
オラ中級:大(10%アップ)ヒールl-41802073717.87%
サラ上級:大(15%アップ))ブリザードl-559115226322.82%
サラ上級:大(15%アップ))FBlV-55968014521.32%
オラ上級:大(15%アップ)ヒールll-41501193630.25%
オラ上級:大(15%アップ)ヒールl-413340410726.48%
オラ上級:大(15%アップ)ヒールl-41801574830.57%
イリュ上級:大(15%アップ)FBl-1581242721.77%
イリュ上級:大(15%アップ)FBl-11521223327.04%
イリュ上級:大(15%アップ)FBl-11821834725.68%
イリュ上級:大(15%アップ)FBl-12331725431.39%

覚え書き

  • 職ごとに基本魔法クリティカル率がある? もしくはヒールのみ基本クリティカル率が高い?
  • 魅力の数値は思ったほど影響がないかもしれない
    バラツキが激しいですが魅力を上げるとそれなりに効果がある模様。

ブロック発動率について

一般的に回避率が高いと認知されているガーディアン系ですが
レベル44スキルであるシールドマスタリーの有無でどれほど変わるのか調査。
なお調べるにあたって以下の設定にしています。

  • 決闘で調べる。
  • 攻撃ミスの表示はブロックより優先して表示されると仮定してカウントしない。
  • ブロック発動率は彼我とのレベル差で変わらない。
    純粋に生命力とシールドマスタリーのみが影響すると仮定。
    生命力シールドマスタリーブロック回数/相手の総攻撃回数発動率
    ガデ100なし14/3004.66%
    ガデ150なし20/3006.66%
    ガデ1001-123/3007.66%
    ガデ1501-124/3008.00%
    ガデ1001-218/3006.00%
    ガデ1501-226/3008.66%
    ガデ1001-333/30011.00%
    ガデ1501-340/30013.33%
    ガデ1131-441/30013.66%
    ガデ1631-4112/85013.17%
    ガデ1171-555/39014.10%

ブリングアウトの検証

ブロック発動率を上昇させるブリングアウトを検証。
ブロック検証時と同じ以下の設定で調査しています。

  • 決闘で調べる。
  • 攻撃ミスの表示はブロックより優先して表示されると仮定してカウントしない。
  • ブロック発動率は彼我とのレベル差で変わらない、
    純粋に生命力とシールドマスタリー、ブリングアウトのランクのみが影響すると仮定。

    生命力シールドマスタリーブリングアウトブロック回数/総攻撃回数発動率
    ガデ1311-51-168/20133.83%
    ガデ1331-51-2111/31435.35%
    ガデ1421-51-3119/30239.40%
    ガデ1511-51-4129/31041.61%
    ガデ1551-51-5117/26444.31%

ドッジ発動率について

スカウト系パッシブ回避スキルのドッジですが、発動率を上昇させるクイックボディが2種存在します。
攻撃スキルにポイントを割り振ることが多い風潮ですが
あえてクイックボディにポイントを振って発動率を確かめてみました。
なお以下の設定で調査しています。

  • 相手の攻撃ミスの表示はドッジより優先して表示されると仮定してカウントしない。
  • ドッジ発動率は彼我とのレベル差で変わらない。
    純粋に敏捷性とクイックボディのみが影響すると仮定。
    敏捷性クイックボディ1章クイックボディ2章ドッジ回数/相手の総攻撃回数発動率
    ウィン166ランク5ランク129/25411.41%

セイントオーラの物理攻撃回避率について

ハイプリーススキルのセイントオーラの効果である物理攻撃回避率ついて検証してみました。
検証にあたっては以下の設定で調査しています。

  • 素手攻撃で殴らせる。(武器のカテゴリごとに命中率があるとは考えない)
  • 単純に総攻撃回数と攻撃ミスの回数をカウントする。
    彼我とのレベル差セイントオーラの有無攻撃ミスの回数/相手の総攻撃回数回避率
    +6なし29/4476.487%
    +6ランク148/4859.896%
    +33なし1/4010.249%
    +33ランク17/3282.134%

マジックバリアの魔法攻撃回避率について

ソーサラースキルのマジックバリアの効果である魔法攻撃回避率ついて検証してみました。
検証にあたっては以下の設定で調査しています。

  • 決闘で調べる。
  • 使用魔法はファイアーボール1巻ランク1。
  • 属性耐性値をゼロにする。(いわゆる装備なし)
  • 単純に総魔法攻撃回数とレジストの回数をカウントする。
    彼我とのレベル差マジックバリアの有無レジスト回数/相手の魔法総攻撃回数魔法回避率
    +22なし0/1000.000%
    +22ランク15/1005.000%
    空気スキルとゲーム内で言われているマジックバリアですが、こうして見るとちゃんと効果があるようです。
    ただし属性耐性値による魔法レジストと魔法攻撃回避率は別判定の気がするので
    単純にランク1で5%加算ではない気がします。

パリーの発動率について

ベルセルクで習得する物理攻撃回避パッシブを検証してみました。
検証にあたっては以下の設定で調査しています。

  • 決闘で調べる。
  • 通常攻撃のみ。
    彼我とのレベル差器用さソードプログレッション総攻撃回数攻撃ミスパリー発動回数パリー発動率回避率調査日
    01151-5300273210.66%19.66%2012/10/11
    02331-530029237.66%17.33%2012/10/11
    03031-530026279.00%17.66%2012/10/11
    -362331-5300208124.00%73.33%2012/10/11
    覚え書き
  • 攻撃ミスとパリーの表示は攻撃ミスが優先されることが判明。
    • 攻撃ミスが優先されて表示されてしまうので正確な発動率は計測不可能?
  • 器用さの数値は上記の状況もあり、機能しているのかよくわからない。
    • パリー自体が機能しているか確かめるため、素手状態で計測したところ以下のようになった。
      彼我とのレベル差総攻撃回数攻撃ミス回避率調査日
      04875110.47%2012/10/11
  • 同格相手の素の回避率が約10%前後と分かる。パリー自体は機能していることが確認できた。