どどんとふ講座(GM用)

Last-modified: 2018-09-11 (火) 21:58:01

TRPGでよく使われるどどんとふのGM用講座です。
大体のことはどどんとふの説明書に書かれていると思いますが……

部屋の作成

新規ルーム作成

サーバーに入室後、左下に「新規プレイルーム作成」を選択するか、空き部屋となっている部屋をダブルクリックすることで部屋の設定ウィンドウが開き、「作成」で部屋の作成と入室ができる。
ルーム名がデフォルトのままだと削除されてしまう可能性があるのでシステムやシナリオ名など、わかりやすい名前に必ず変更し、任意のパスワードを設定する。
ゲームシステムの設定を変更することで各システムに合わせた専用のダイスボットが使用できる。

拡張機能

拡張機能

「>>拡張機能」を選択することで見学可・不可の決定やチャット欄のタブの増減、表示されるウィンドウの設定ができる。
トロPGで使用する場合は見学を可に設定し、チャットパレットの表示にチェックを入れると便利。

画像の設定

タブ

画像の追加

どどんとふで部屋作成後、部屋上部にある「画像」タブ内にある「ファイルアップローダー」を選択する。
「アップロード画像選択」から使用したい画像を選び、使用する画像の使用方法毎にタグを付与して「アップロード」を選択。
実行結果にOKという表示が出たらアップロード完了。

隠し画像の設定

画像を追加する際、アップローダ内にある「隠し画像パスワード設定」からパスワードを設定すると、パスワードを入力しなければその画像を見ることはできなくなる。
この機能を使うことで実際にセッション本番で使用するまで使用NPCやマップ等を隠しておくことができる。
マップ変更や立ち絵設定で使用したい時は「隠し画像」を選択し、設定したパスワードを入力する必要がある。

マップの設定

部屋上部にある「マップ」タブ内にある「マップ変更」を選択する。
タグ名を「マップ画像」に合わせて使用する画像を選び、「設定」を選択することでマップを設定できる。
画像ごとに縦横比を設定したい場合、タグに「縦○○横○○」(○○に数字を入れる)を追加することで、マップ変更時に自動で縦横比が設定される。
例)

マップ画像 縦13横20

コマの設定

部屋上部にある「コマ」タブ内にある「キャラクター追加」を選択する。
タグ名を「キャラクター画像」に合わせて使用する画像を選び、名前欄に表示したい名前を設定する。
その後、「追加」を選択することでコマを作成できる。

立ち絵の設定

チャット入力欄右上にあるメニュー内、「立ち絵設定」を選択する。
表示されるウィンドウ左下にある「追加」を選択。
タグ名を「立ち絵」に合わせて使用する画像を選び、「キャラクター名」・「状態」・「表示位置」を設定する。
「状態」を設定することで、発言時に表情差分を選択できるようになる。
キャラクター名はチャット欄で使用するものと同じにしないと立ち絵が表示されません。

BGMの設定

DropboxやGoogle Driveのアカウントを作成し、「どどんとふBGM」というフォルダを作る。
そこに使用したいBGMを追加し、「共有」のボタンを押して出るURLをコピーする。
外部URL使用を許可したどどんとふの部屋内、カットインBGMのところに貼り付けし、「タイトル」「画像」「タグ」を記入すれば完了。
最後にURL末尾dr=0の「0」の部分を「1」に変更して、タグに「BGM」を追加、音量は15くらいに設定する。
BGMの拡張子はMP3のみ使用可能。それ以外だと流れないので注意。
※音楽は自前のものを使用してください。

チャットパレット

チャットパレット

ダイスロールやNPCの発言を簡単に行えるようになる機能。
タブ毎に名前や文字色、テキストを設定できる。
部屋上部にある「表示」タブ内から「ウィンドウ」→「チャットパレット表示」をチェックすると、チャットパレットが表示される。
「編集」を押すと「チャットパレット編集画面」が表示されるので、登録したいテキストを1行ずつ入力して保存できる。
「セーブ」でファイルとして保存、「ロード」で読み込みができる。
ダブルクリックすると入力したテキストがそのまま発言される。

改行をする

改行したいところに\nを書き込む。
例)

あいうえお\nかきくけこ

あいうえお
かきくけこ

文字を代入する

テキスト中に{○○}と記入し、//○○=値と記述することで、任意の文字列に値を代入することができる。
=や//等の記号は全角・半角どちらも使用可能。
例)

CCB<={SAN} SAN
//SAN=70

CCB<=70 SAN
Cthulhu : (1d100<=70) → 52 → 成功

2d6+{スカウト}+{敏捷B} 先制判定
//スカウト=1
//敏捷B=2

2d6+1+2 先制判定
SwordWorld2.0 : (2D6+1+2) → 6[2,4]+1+2 → 9