トロンスレTRPG用語集

Last-modified: 2022-10-29 (土) 23:49:43

トロンスレTRPGでよく使われる用語について集めました。
誰かセンスのある人編集してくれ。
一応英数→記号→五十音順になってるはず。

BBB

フォモォ……な展開になること。あるいは、その展開にした人物を指す。
元々は公式リプレイ「シノビガミ龍 龍動忍法帖」に登場するPCのコードネームであり、バロン・バーソロミュー・バスカヴィルの略称。下記のセッションにNPCとして登場した。
参考ログ→シノビガミ第6回「龍動忍法帖異聞」

関連用語→皇帝ドジソン

MAキック(笑)

CoCのキックは、成功で1d6+DBのダメージを与える戦闘技能。MA技能にも成功すると2d6+DB!。DBによっては最大18ダメージの殺人キックへと昇華する。
銃器などと違い持ち物や武装にほぼ影響されないのもあって、当たりさえすれば戦闘で大活躍できる、それがMAキックである。
そう、当たりさえ…すれば……。???「いやーキックの素振りは楽しい!」

PL

PL:イメージに合わない発言はPLとして発することにした

GM:了見のイメージを守ろうとしている…

PLとは、セッションの参加者であるプレイヤーのことを指す言葉。なのだが、本音発言をするための存在として登場することがある。
トロンスレTRPGはセッションの全てがテキストで行われており、チャットの名前欄はPCのものを用い、PL発言もそのままの名前で発言するのが基本となっている。
しかし、どうしてもこの発言は元キャラクターのイメージと合わない…という悩みから生まれたのが、「その発言の時だけ名前を『PL』にする」という方法。
初出はマギロギ第12回「泡沫の幻想」A班。もちろん、気にせずそのままPL発言しているプレイヤーもいるため、使用するかどうかは人それぞれ。

P値

すなわち桃

SCI値

スマート&クール&インテリジェンス値の略称。要はシリアス度のこと。
シリアスで真面目な行動はSCI値が高い、逆にカオスでコミカルなプレイングはSCI値が低いということになる。
SCI値が極端に低いPCの代表として全裸ユート魔法使いカイト等が挙げられることが多い。
また、SCI値が低いとダイス運まで低くなるという説もあるようだ。SCI値が高いのにダイス目が悪い?知ら管

TKG

卵かけご飯!…ではなく、タイムキーパリングガバガバマン(Time Keepering GabagabaMan)の略称。自虐ネタとして用いられている。
オンラインテキストセッションは時間がかかりやすく、想定より終了が延びたり、RPや戦闘の展開によって予定が大きく変化するのはそこそこ起きる。
よって、完璧な見積りや時間配分は至難の業と言えるだろう。が、なんとか巻いて終わらせた後、長時間雑談をして盛大に夜更かししていることも結構多い。ご愛敬である。
初出はおそらくマギロギ第1回「戦闘儀式」(この時点では「タイムキーパリングガバガバ野郎」)。
派生として、TKK(Time Keepering KanpekiMan)も存在する。

[1,2]

SW2.0におけるトレンドのダイス目である。なぜか[5,6]よりも高頻度で現れる。
あまりに出すぎるせいか、プレイヤー間ではこの目が出ても成功するようになるまで補正をかける者が続出している。

[1,3]

マギカロギアにおける騎士も呼べなければ星の魔素も獣の魔素も出ない出目。悲しい。

1クリお兄さん

ドルベのこと。PCたちを茶番全滅に追い込んだ驚異の存在。
ちなみに中の人は初代100ファンお兄さん。

ドルべ:「だめだ…彼らを止めなくては…私は…、信仰を示さなければならない」

1d100<=90 布教 → 1

ドルべ:「くらえ!布教ビーム!」

1d100<=90 布教 → 1

参考ログ→CoC第33回「どるべ・ぱにっく!」

100ファンお兄さん

不動遊星のこと。

遊星:医学と目星を振る

1d100<=75 医学 → 100

1d100<=70 目星 → 100

不動遊星:死体を医学で調べたい

1d100<=80 医学 → 100

不動遊星:精神がやられたようだな・・・精神分析のターンだな!

1d100<=80 精神分析 → 100

参考ログ→CoC第10回「月の宮殿」CoC第12回「雪山密室」

100ファンお姉さん

羽原海美のこと。
ちなみに中の人は二代目100ファンお兄さん。完全に呪われてる。

羽原海美:じゃあオカルト振ります

1d100<=70 オカルト → 100

羽原海美:そっちを見ます

1d100<=75 目星 → 100

参考ログ→CoC第29回「最果てのレイル」

[2.2.2.2]

キャンペーンシナリオの最終戦、チーバリの醜態成集大成。

アリト:1d6 コメットエクスプロージョン!

SwordWorld2.0 : (1D6) → 2

アリト:1d6 俺は4以上を出すまで引かぬ!

SwordWorld2.0 : (1D6) → 2

アリト:1d6 オラァ!

SwordWorld2.0 : (1D6) → 2

アリト:もう一回!もう一回だけ!

アリト:1d6 頼む……!!!!思いを力に!

SwordWorld2.0 : (1D6) → 2

アリト:これが俺だ!!!!!!!!!!!!!!1

参考ログ→SW2.0第44回「月雪に舞う華のように」

7は神

アストラル:もう全部7でいいよ 7出てくれよ

ルチアーノ:7が出るだけでいい

ドロワ:切実

6ゾロなんて高望みはしない。
期待値が出るだけで、こんなに嬉しいことは無い。
そんなPLの心情を現した言葉。
初出はおそらくSW2.0第25回「海の猛威を討て」。リトルクラーケン相手に低い出目やピンゾロの乱舞が巻き起こり、全滅の危機に追いつめられた。
尚、マギカロギアのシーン表や事件表では悪夢の出目と化すため注意。

○○班集合!

KPから技能を振る指示があった時、その技能を持ったPCが数名いる時にどこからか掛かる号令。
この号令が掛かるとなぜか成功率が下がる気がする。

医者の医学、警察の目星

(ことわざ):本職であっても、むしろ本職であるからこそ成功しないということ

一番のファン

意味:魔物知識判定で6ゾロを出す事。
解説:その魔物の弱点含め全てを見通しているという事からファンとされる。

アテム:うーんこれはキツい

2d6+1+4 魔物知識判定 → 12[6,6]+1+4 → 17

アテム:人間形態は超知ってたが果たして…

2d6+1+4 魔物知識判定 → 12[6,6]+1+4 → 17

胃痛黒咲

 

>>しかしそこでは黒咲が唯一の常識人だった!!<<

 

界隈では何かとネタにされがちなキャラクター、黒咲隼。
トロンスレTRPGにおいても、妹の写真を持ち歩いたり、妹に連絡をかかさなかったり、妹に狂信したりとやりたい放題…かに思われたが、何故か胃痛枠に収まりがち。
そんな黒咲の胃を癒してくれる、優しい見学の瑠璃を募集中とのこと。

おしとやか

おしとやか おしとやかってなんだ ストロングってことさ
おしたたかさ
参考ログ→CoC第63回「ビスカレード劇場」

汚名炎上

1d100<=70 ライフル → 99 → ファンブル

1d100<=70 ライフル → 75 → 失敗

柊柚子:「頑張るわよ!汚名炎上!」

からの…

柊柚子:「これまでの汚名を…晴らす!この一発に賭けるわ!」

1d100<=70 ライフル → 97 → ファンブル

1d100<=70 ライフル → 86 → 失敗

1d100<=70 ライフル → 91 → 失敗

汚名を返上するどころか、さらに悪化させること。
CoC第24回柚子卓でのただの誤字…のはずだったが、実際に炎上した。
7割とは一体なんだったのか…ちなみに6回中成功1、失敗3、ファンブル2という結果はどこぞの変装と同じである。ちなみに中の人も同じ。

俺は魔法使いだ

天城カイト:「この状況で、どこまで何を言えばいいかわからんが、俺は魔法使いだ」

CoC第19回「パンドラの塔」でカイトがしたロマンチスト宣言である。とんだロマンチストだな!
シリアスな場面でした発言だったのだが、内容が唐突だった為ロマンチスト宣言と受け取られた。
さらに、予定を決める相談でこの発言を誤爆してしまった結果、訳:21時以降じゃないとキツイという意☆味☆不☆明な訳を付けられてしまった。
その後、

天城カイト:俺、ただの魔法使いじゃなかった…

天城カイト:凄い魔法使いだった……

という衝撃の真実を明かし、「魔法使い」から「すごい魔法使い」にランクアップを果たす。

それから5か月後…

KP(表遊戯):魔法使いCOをネタにされたくないなら、魔法使いを増やせばいい

KP(表遊戯):単純なことだったんだよ


赤馬零児:「私は魔法使いだ

CoC第38回「バリアン教孤島殺人事件」において、KP(上記のカイトの中の人)がシナリオ中のギミックとして魔法使いを登場させ、自力で魔法使いを増やすという強引な手段を用いて、晴れて赤馬も魔法使いとなった。

ガッチャ!

遊☆戯☆王GXの主人公遊城十代の決め台詞であるが、トロンスレTRPGではもっぱらドアの開閉音として使用されている。
初出は、言葉としての使用は第十回「月の宮殿」、SEとして実際に音声が使われたのはCoC第15回「Nのために」
ドア・扉は当然ながら大抵のシナリオに出てくるため、ガッチャSEの登場頻度も非常に高い。トロンスレにおけるトロンよりもよっぽどよく出てくる。
静かにこっそり隠密に行動していようが、ドアを開ける時はガッチャ!と高らかに音を立てていることにツッコんではいけない。

感情

武藤遊戯(表)が失っていると囁かれているもの。
立☆ち☆絵の表情が原因なのだが、価値観がズレていたり笑顔の恐怖描写で迫ったり、RPの影響も多大に存在する。
主人公にあるまじき謎のラスボス感がにじみ出ているので、登場するだけで恐怖の対象になることも。

希望の数字

ホーープ!
つまり1d100で39が出ること。
特に意味はないのだがなんだかちょっと嬉しい。

虚無ダイス三銃士

虚無ダイス三銃士を連れてきたよ
虚無ダイス三銃士!?
→もしかして:汚名炎上迷探偵ユート[2.2.2.2]
→もしかして:100ファンお姉さん絶望お兄さん男爵
→もしかして:幸運は幻聴をもたらす

→もしかして:前衛の威信

クソアイテム

もしかして:神通丸
シノビガミにおける自分限定のダイス振り直しアイテムなのだが、記念すべき第1回であまりにも悲惨な状況を生み出したため、参加者にクソアイテムと称された。
他システムでのダイス振り直しがしっかり仕事を果たしている際、引き合いに出されることが多い。神通丸とかいうクソアイテムとは違う!

マリク・イシュタール:千年ロッド洗脳アタック!根を発動!

(2D6>=5) → 4[1,3] → 4 → 失敗

マリク・イシュタール:ここは成功しねえとマズい のでアレを使うぞ

(2D6>=5) → 4[2,2] → 4 → 失敗

マリク・イシュタール:実はここにもう1つあるんだな 神通丸

(2D6>=5) → 4[1,3] → 4 → 失敗

柊柚子@GM:不死身発動!奥義破り判定どうぞ

真月零:2D6+1>=7 (判定:見敵術)

(2D6+1>=7) → 2[1,1]+1 → 3 → ファンブル

真月零:ふ、振り直し!神通丸で振り直します!!

(2D6+1>=7) → 2[1,1]+1 → 3 → ファンブル

参考ログ→シノビガミ第1回「妖刀歓喜」

クリアマインド

♪~行くぜクリアマ゛ッ(ブチッ)

アニメ本編では逆転や決着に使われる勝ち確BGMだが、トロンスレ卓においてはファンブルを呼ぶ恐ろしいBGMとなっている。
100ファンお兄さんと名高い不動遊星の呪いかもしれない。

クリティカル

決定的成功。1D100の結果が01~05だとクリティカルとなる。良いことが起こる。
時々見学にクリティカルの化身が現れる。しかしファンブルの化身より頻度は低い。(=^・・^=)にゃーん
関連用語→1クリお兄さん探偵ベクター登山家ギラグホセる

狂ま

ブレーキが壊れて人に追突するPLの様。
参考ログ→マギカロギア第74回「ワールド・オブ・J」

ケモノーマソ

第1回ウンババウバッホラオラオハー2回戦における驚異的なオチで誕生した言葉。
その後のマギロギでも、ゾロ目魔素が発生するとたびたび原始人たちが出現している。

ハルト:「アニニメテオフラス」

(2D6) → 4[2,2] → 4

磯野:「ケモノーマソ

遊矢(逆鱗):「ヂカラ!!マホー!!!ナヅケ!!!」

カイト:「マジク スタト ウィ クリエイ」

アリト@GM:―――こうして魔素が生まれ、魔法使いが生まれたのでした…。

参考ログ→その他システム第2回

幸運は幻聴をもたらす

ソードワールド2.0におけるアストラルが使用する『幸運は富をもたらす』の事。

アストラル:それではルチアーノに接触して…

(2D6+7) → 2 [1,1]+7 → 9;

アストラル:さなぎにやってもらうか

(2D6+7) → 2 [1,1]+7 → 9;

アストラル:さなぎに接触

(2D6+7) → 2 [1,1]+7 → 9;

本来は戦利品をよりよくする技だが、ピンゾロを振ってしまうと使用者が1日中幻聴に悩まされるデメリットがある。
アストラルは振る機会の全てでピンゾロを出してしまい、そのセッション中常に幻聴に悩まされる事になった。
なお、3回目のみダイス振り直しの効果を使用してなかった事にしたもののそれでも出目は[1,2]と大変低かった。

参考ログ→SW2.0第19回「マシンナーズ・フォートレス」

皇帝

女性NPCの脚に強い興味を示すこと。
元はSW2.0に登場した公式NPC、ユリウス・クラウゼ皇帝からなのだが、上記のような設定は無いしそんな言動もしていなかったのだがいつの間にかそういう事にされた。
それ以降、同様の性癖に対する隠語としても用いられる。性癖全般を表す隠語になってしまった。深刻な風評被害。

零王@GM:これは皇帝背中ユリウスの卑劣な罠で…

ハラルド:お前はユリウス七皇!

@見学:残りのユリウス七皇メンバーも見たいですね

零王@GM:鎖骨、臍、肩、腋、臍、脚、背中

関連用語→BBBドジソン

誤字次元

RP中に余裕がない時など、おもに焦りが誤字を生む。しかし、時にはそれでは考えられないような誤字が発生する。
その理由を人は誤字次元の侵略と呼ぶ……。呼びます
誤字が増えるとSCI値が大幅に下がるらしい。
関連用語→汚名炎上新雪KP

今までの誤字次元

今までの誤字次元

アテム:ホゾウンsちjy

アテム:すいません間違えました

アテム:保存食だけくれって言おうとして手が滑った

アストラル:gys九ふssる

アストラル:逆である って言おうとしただけなんです

アロt:ンンンーーーーーーーー!!遅刻してしまいすみません!!”!!

アロt:アロt?

アストラル:俊足の指輪を砕こう

アストラル:一時的に私の敏捷ボーナスを6にし、達成値13へ変更

ルチアーノ:指は消耗品

ドルべ:「それでは諸君、完敗!

  • そんなに生きたかったのですか?
    パーティに参加できず落ち込んでいる璃緒へZ-ONEが言ったセリフ。
    参考ログ→CoC第49回「一等花」

Z-ONE:「そんなに生きたかったのですか?

Z-ONE:違う、行きたいだよ

藤木遊作:「とにかく何でもいい、情報が欲しい。俺はあんたをし尿したい

アリト:じゃあ元気よくドーンと扉を開けてバーンと入るぜ!ガッチャ

アリト:俺惨状!

キャッシー:ズバっと惨状!目星を振ります!

ジャック・アトラス:「貴ッ様ああああああ!!パンダをどこへやったァァァァ!!」

ジャック・アトラス:「パンダを映せ!鬱参加!」

ジャック・アトラス:「フン、苦しは先祖

万丈目準:まあティンダロスの了見って通常武器無効だし…

万丈目準:猟犬

天城カイト:二人は維新転身

GM:グリン王子の話ではしっぽの王国は、まさに存亡の危機に立たされているようでした。

GM:王子の意も嘔吐の歌姫エポナの誘拐。

GM:そして、次々に悪意にとり憑かれていく王国の民たち…。

GM:最後「琴線」

GM:これはちょっと特殊なんですよ

GM:各プレイヤーは、そのセッションで最も筋線維触れたキャラクターを1人選んでください

プラシド:語彙大訃報もまたやりたいな

  • ワードウフフ
    合法的に好きなキャラについて語らせられるシステム。思わずウフフとなってしまうらしい。
    参考ログ→その他システム第13回

@見学:合法的に好きなキャラについて語らせれるシステム,ワードウフフ

@見学:ウルフ

@見学:フリック入力…………まあでもうふふってなるでしょ!

遊星:今年も一円よろしくお願いいたします

瑠璃:つ一円

ユーリ:おこづかいあげるよ つ一円

神代璃緒:つ【1円】

神代凌牙:毎年一円のお年玉をお願いしてるのか… つ一円

プラシド:今年も一年よろしく尾根愛します!

プラシド:尾根関係ない!!

海馬瀬人:尾根愛します!

真月零:尾根を愛する一年にしましょうね よろしくお願いします

メラグ:ホーープッ ありがとうふぉふぉんとふ

メラグ:ふぉふぉん…

監督:ふぉっふぉっふぉ

プラシド「そして、大法典からの追加人員の気が緩んでいるのもだ。肌肉Ⅰ」

シアエガ君

帰って。

参考ログ→CoC第26回「かへり見すれば月傾きぬ」

地獄

苦難に満ちたシナリオや重たくシリアスな背景設定、感情移入を誘う魅力的なNPCなどによってGMがPLを阿鼻叫喚に叩き落す様相を表した言葉。
GMの手腕によって数多くのPLが地獄に葬られてきた。一方、これを繰り広げる際のGMは愉悦していたり自滅していたり様々である。

システム干渉

戦闘で敵NPCがしぶとく生き残るスキル。システム干渉はボスの嗜み。

シャディる

PLが飲酒によって奇行をすること。詳細は君の目で確かめてくれ!
参考ログ→その他システム第26回

初期値チャレンジ

九十九遊馬:よし俺は5ワンチャンに賭けるぞ!

1d100<=5 医学 → 100

アリト:じゃー初期値チャレンジするかー(白目)

1d100<=1 精神分析 → 100

技能ポイントを割り振ってない、初期値の状態でロールに挑戦することを指す。
初期値の時点で25や30ほどある技能でのチャレンジはよくあることだが、中には10、5など絶望的な数字に果敢に挑む猛者も存在する。
成功するととてもかっこいい。が、そしてファンブル、という最悪の事態もままあるので初期値チャレンジする際は慎重に状況を判断しよう!

新雪KP

第十三回セッションで登場した親切KPの誤字。発案者はユート
KPが真新しい雪のように優しく親切だったり時間管理がふわっとしたときに使われる。
親切なKPへの敬意をこめて使おう。

絶望お兄さん

アポリアのこと。
トロPG史上初の三連続100ファンを成し遂げた。すごい。
他の技能もなかなか成功せず、絶望ダイスの持ち主とも呼ばれていた。

1d100<=80 アイデア → 100

アポリア:呪いからは逃げられないのか

1d100<=51 SiZとSTRの平均×3 → 100

アポリア:イケメンロール…これが絶望か(APP8)

1d100<=45 → 100

アポリア:これが絶望か…

参考ログ→CoC第35回「あの紫紺の花を」

前衛の威信

そんなものはない

吹雪:前衛の威信にかけてでも

2d6+10+1 モール命中、対象骨B → 2[1,1]+10+1 → 13

吹雪:前衛の威信にかけてきっとやってくれる

ドルべ:というわけで、Aに魔力撃アタック!

2d+5+2+1 命中力判定(メイス) → 5[2,3]+5+2+1 → 13

スケルトンマジシャン:
2d+5 回避 → 10[4,6]+5 → 15

アリト:

2d6+5+3-2+1 命中(パワーリスト両手利き) → 2[1,1]+5+3-2+1 → 9

ドルべ:タキオンを庇いながら、フィールドプロテクションを使うぞ

2d+4+3 行使判定 → 2[1,1]+4+3 → 9

かと思われたが…!

K10[9]+5+3+1+3 ダメージ(パワーリスト) 2D:[6,5 4,5 4,5 6,2]=11,9,9,8 → 6,5,5,4+12 → 3回転 → 32

アリト:これが前衛の威信だ!

参考ログ→SW2.0第12回「あさきゆめみし」

全裸

記念すべき第1回「毒入りスープ」にて起きた狂気の内容。シリアスな内容のシナリオの中、発狂したⅢさんが「4 奇妙な性的嗜好(露出症、過剰性欲、奇形愛好症など)」を引いた結果、全裸趣味に目覚めてしまったことがきっかけである。PLと多くの見学者が、Ⅲさんの全裸に狂喜乱舞したとか。
続く第2回「虚空の洞」でも真月が全裸趣味に目覚めて服を脱ぎ捨てている。それ以降は全裸趣味に走る探索者は現れていない…とでも思っていたのか?それはどうかな?
その後第十三回「落ちないユズリハ」にてユートがやけに高いテンションで全裸に目覚めた上、他人の服をも脱がす趣味にも目覚めていた。更には第18回「Vector in Dreamland」では開幕のSANチェックで真月が全裸に目覚め、新たな伝説を生み出した。また、第28回「return from Limbo」では人外になってしまったアリトが人外の証を見せるために服を脱ぎ捨てるという比較的シリアス(??)な全裸を見せた。
第89回時点での全裸探索者一覧は以下の通り

  • (第1回「毒入りスープ」)
  • 真月零(第2回「虚空の洞」)
  • ユート(第13回「落ちないユズリハ」)
  • 真月零(第18八回「Vector in Dreamland」)
  • 沢渡シンゴ(第19回「パンドラの塔」)
  • 天城カイト(第25回「ハートランドの炎」)
  • アリト(第28回「return from Limbo」)
  • アリト(第48回「YOU CAN (NOT) MAKE THE WORLD」)
  • 藍神(第49回「一等花」)
  • ユート(第56回「神様、嘘をもう一度」)
  • セレナ(第61回「深海ファインダー」)
  • No.96(第75回「お前もドン千にしてやろうか?」)
  • V(第78回「シェヘラザードは居なかった」)
  • 等々力孝(第89回「悪夢病棟」)

ゾルベ

ついにゾンビになってしまったドルベのこと。
参考ログ→インセイン第1回「先日助けていただいた、自動販売機です」

ダイスアーティスト

芸術点の高い出目を披露する者のこと。
またの名をダイス芸人。
参考ログ→SW2.0第56回「硝煙燻る魔法王国」
関連用語→[2.2.2.2][幸運は幻聴をもたらす][絶望お兄さん]

立☆ち☆絵芸

アニメの切り抜きやコラ、加筆などで愉快な立☆ち☆絵を作りだし、卓で活用する芸のこと。その芸のための立☆ち☆絵をつくる者たちを、人々は立☆ち☆絵ストと呼んだ…。呼びます(例:全裸、変装、ガッツポーズ等)
ネタ立☆ち☆絵を使うとダイスの目が良くなるという説もある。
茶番の際に使用すると大ウケすること間違いなしだ!

男爵

SW2.0のセッションに登場するNPC、ディネイ男爵のこと。ゲテモノ食いな事で有名。
彼に食事を振る舞われた結果、ユーリ(とそのPL)に大きな影響を与えたせいで腹痛の隠語にされている。

ユーリ:k0[13]+4+4 ヒリバレ MP1
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+8 → 2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗

ユーリ:2d+1+4 地図作成判定(屋内)
SwordWorld2.0 : (2D6+1+4) → 2D:[1,1]+1+4 → 7

ユーリ:2d+1+4 魔物知識判定
SwordWorld2.0 : (2D6+1+4) → 2D:[1,1]+1+4 → 7

ユーリ:2d+5+2 生命抵抗判定
SwordWorld2.0 : (2D6+5+2) → 2D:[1,1]+5+2 → 9

ユーリ:2d+5+4+1-2+1+1+1+1+2 命中力判定(デリンジャー両手キャッツタゲサイ弱点鼓咆ファナ)
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4+1-2+1+1+1+1+2) → 2D:[1,1]+5+4+1-2+1+1+1+1+2 → 16

ユーリ:おのれ男爵!

参考ログ→SW第48回「沈め染まれ、黒の泥濘に」

探偵ベクター

ベクターのこと。1クリ以外にも何度もクリティカルを出したので100ファンお兄さんの対極の存在として扱われる。

ベクター:入ったここの時点で目星とか振れるか?

1d100<=80 目星 → 1

ベクター:とは言ってもアイデア65

1d100<=65 アイデア → 1

参考ログ→CoC第6回「星空荘の怪異譚」

茶番フェイズ

主にファンブルして技能に失敗したときに発生する。
BGMは「危ないふたり」が恒例になっており、唐突に転んで怪我を負ったり、他のPCを巻き込んで当の本人より巻き込まれたPCが瀕死になったり、ラブコメが起こったり、ラッキースケベが起きたりする。

照れ顔ドルべ

その照れ顔の存在感から一部のプレイヤーに恐怖を植え付けた存在。
代表例は第14回「首吊りホテル」、第15回「Nのために」。(前者は発狂中。後者は素。)
頬を染めながら恐ろしいセリフを放つ様は強烈なインパクトを与えた。

ドルベ:こういったものは…初めて見る…とても興味深い(触手をナデナデしてニコニコしながら)

ドルベ:ああ…ナッシュ、君なら、試練を乗り越えてくれると信じていた

ドルベ:ナッシュ! ナッシュ! ナッシュ!(頬を染めながら)

参考ログ→CoC第14回「首吊りホテル」CoC第15回「Nのために」

天涯

〈大法典〉が誇る最高の調査恋愛機関。

真月零:まずボクの運命属性ですが…

運命属性表(4) → 『恋愛』心を奪われ、相手に強い感情を抱いている存在。

Z-ONE:彼女が私のシナリオアンカーとなるわけですか

運命属性表(4) → 『恋愛』心を奪われ、相手に強い感情を抱いている存在。

Z-ONE:これが私の事件判定です……さあ!感謝からの支配書き換えが私の見た未来ですよアポリア!

事件表(9) → 魂のひらめき、愛の告白、怪しい抱擁……その人物に対する【運命】が1点上昇する。【運命】の属性は「恋愛」になる。

ハラルド:恋愛以外ならなんでもいいさ

運命属性表(4) → 『恋愛』心を奪われ、相手に強い感情を抱いている存在。

運命属性表(4) > 『恋愛』心を奪われ、相手に強い感情を抱いている存在。

早乙女レイ : 天涯は新年も平常運転です

参考ログ→マギロギ第10回「猫と暗がり」第12回「泡沫の幻想」第13回「その左手につかむもの」、[[第82回「門松炎上」>]]

当日の自分

まともにできていないシナリオを回してくれる夢のような存在。
当日になると消滅する。
参考ログ→マギロギ第77回「深海の檻」

登山家ギラグ

熊を一頭伏せるどころか殴り殺す勢いの登山家。
出会った熊は直ちに避難しよう。

CBRB(100,99) MAパンチ+203

2d3+1d4+1d3+1d3 → 6[3,3]+3[3]+2[2]+3[3] → 14

CBRB(80,79) MAパンチ → 3

2d3+1d4+1d3+1d3 → 5[3,2]+2[2]+2[2]+2[2] → 11

終了後

CBRB(80,79) MAパンチ3

CBRB(80,79) MAパンチ2

2d3+1d4+1d3+1d3 → 4[3,1]+1[1]+1[1]+2[2] → 8

メリケンサックとクリティカルの補正でそれぞれ+1D3ずつのダメージを追加しているため破壊力が高い。
また、<隠れる>においても同様のクリティカル乱舞を見せ、圧倒的茂み力を披露した。

ドジソン

シナリオに登場した年若い少女のNPCに強く入れ込み、感情を露わにすること。
元はマギカロギアシナリオ「黒猫戦記」に登場したNPCで、少女に対する入れ込みの強さは世間のレッテルと言ったが、誰もレッテルとは思っていなかった。
それ以降、同様の性癖に対する隠語としても用いられる。

関連用語→BBB皇帝

図書館出禁

公共の場である図書館でファンブルを起こしたがためにPCが背負うことになる哀しい汚名。
文字通り、これ以降そのセッション中図書館を利用することができなくなる。
PLたちの出目によっては、関係ないPCも巻き込むことになる可能性があるので、図書館でのダイスロールには十分な注意を払おう。
今のところ図書館出禁になっているPCは、以下の通り。(第22回終了時点)

  • 第13回「落ちないユズリハ」
    • 獏良了(【オカルト】で98を出した結果、本棚にぶつかってその棚の本を大量に落とす)
    • ユート(【法律】初期値で97を出したため、本棚にぶつかり以下略)
    • 三沢大地(ユートのファンブルにおける【回避】で99を出し、別の本棚に以下略)
    • 黒咲隼(完全にとばっちりである
  • 第22回「ドッペルゲンガーのこどもたち(遊矢シリーズ)」
    • ユーゴ(【図書館】で100を出した結果、ドミノのように本棚を倒す)

これらのPCの引き継ぎをする際は、事前にKPに話しておくと良い。
シナリオの進行上不都合だった場合、きっとKPが図書館出禁をなかったことにしてくれるだろう。いやあ新雪だなあ。

ドルべる

心理学で100ファンが出ること。
第6回「星空荘の怪異譚」にて、ドルベが心理学で100ファンブルを出したことが原因となって衝撃の結末を迎えたことが由来。

トロPG

第13回セッションで登場したトロンスレTRPGの略称。
なんて読むのかは知ら管。

ノルマ達成

第一回から続くトロンスレ卓伝統の100ファンブルが起こることを指す。
第7回「観光バス」、第14回「首吊りホテル」、第15回「Nのために」を除いて達成されている最早伝統芸能。回を重ねる毎に、さすがに100ファンの無いセッションも増え続けている。それでもやっぱり多い気がする。
フラグを立てた後によく起こる。100ファンが起きた時は大抵そのまま茶番フェイズに流れるのがお約束。

波動

特定の相手(主に敵対者)に対し虚無の出目を送りつける行為。送り方は人それぞれ。
なお、熟練の波動使いには勇者の称号が贈られるようだ。

ハラルド:相手にクソ出目を吐かせたい時は…

ハラルド:モニターに手を翳し、目を閉じて、画面上を転がる赤目を何度も何度もイメージする

藤木遊作:おれはこう

藤木遊作:気功砲のポーズを相手の立ち絵に合わせて念を送ってる……

参考ログ→マギカロギア第68回「永遠のクレイドル」

羽原海美

もしかして:犠牲者
大人の女性キャラとして扱いやすいのか、NPCでの登場がそこそこ多い。そしてよく死ぬ。
すっかり被害者役として定着し、セッションで登場するたびにPLから「死にそう」と言われる悲しい人物。
定着しすぎたのか、名無しモブの死すら「あれはきっと海美ねーちゃんだよ」「また貴重な海美ねーちゃんが犠牲に…」と言われる始末である。
あまりに不憫ということで、救済のため海美PCを作りセッションに参加した者もいたが、結果は……。

バリアン教

第六回「星空荘の怪異譚」で誕生した宗教。
シナリオによって異なることもあるが偉大なバリアン「ナッシュ」を信仰する宗教のようだ。
参考資料バリアン教の歴史

ピンゾロ

SW2.0における[1,1]のこと。この出目が出ると自動的に判定に失敗してしまう。
代わりとして50点の経験点を貰える…が、素直に喜べないことも多いとか。

ファンブル

致命的失敗。1D100の結果が96~100だとファンブルとなる。悪いことが起こる。
時々見学にファンブルの化身(トロン一家の犬)が現れる。(∪^ω^)わんわん
関連用語→茶番フェイズノルマ達成100ファンお兄さん100ファンお姉さん絶望お兄さんドルベる迷探偵ユート

ファンブル恐怖症

あまりにファンブルを出し過ぎて、ファンブルに恐れる探索者の様。
ファンブルが出るのを恐れ、最小限の探索で済まそうとする、ダイスを振るときの手が震える、などの症状が確認されている。
だが、何もしなければ何もわからないままなので、いざという時は恐怖を振り払いかっとビングしよう。
それでファンブッた時は知ら管。

ファンブル山

CoC界における新名所。
噴石のダメージがファンブル時のダメージと同じだったことからKP自ら命名。

no.96@KP:1d3ってファンブルと同じくらいだな…この山をファンブル山と命名しよう

no.96@KP:ファンブル山はファンブルの名産地…ダイスは失敗する

参考ログ→CoC第87回「ククルスカノルスの揺籃」

腐敗

平成の終わり、2019年ゴールデンウィーク前半に舞い降りた、GM操作による6ゾロの化身たちのこと。10連休でダイスも大はしゃぎ。
由来兼発端は禁書の使用した元型、《腐敗》の魔王から。下記以外にも数多の強ダイスを繰り出し、PLをカオスに陥れた。

Z-ONE:「……魔王がT字型突き刺しをかばったのなら、このまま抉り抜ける!」

禁書:魔王だから《叫び》は…まあスペ成功ですね

(2D6>=16) → 12[6,6] → 12 → スペシャル(魔力1D6点か変調1つ回復) → 闇の魔素2が発生

九十九遊馬:は?

禁書:スペ成功ってするじゃん

ドロワ:で、下半身にクリバレ!

ジャイアント(下):2d+12-2-2 回避

(2D6+12-2-2) → 12[6,6]+12-2-2 → 20

アストラル:まあ2回目の回避はあるまい

ジャイアント(下):2d+12-2-2 回避

(2D6+12-2-2) → 12[6,6]+12-2-2 → 20

ジャイアント(下):はい

ブルーエンジェル:普通に【水霊】で攻撃しまーす

(2D6>=5) → 12[6,6] → 12 → スペシャル(生命点1点か変調1つ回復)

エド・フェニックス:腐敗インストールしてるわ…

マリク・イシュタール:おいこいつも腐敗の葵だぞ!

ブルーエンジェル:ダメージ決定タイムです

(1D6) → 6

参考ログ→マギロギ第31回「子どもの王国」SW2.0第50回「マタナイト山賊団」シノビガミ第8回「第X次きのこたけのこ戦争」

プラシド

choice神に愛された名誉インサイダー。全てのチョイスの対象になるためメタで自動的に吊られる。
その後のセッションで該当PLからリストラを食らうが、それでもなお高いインサイダー率を誇っている模様。

アストラル:Sダイスする時プラシド追加してくれない?

プラシド:わかった 俺が当たったらクリアマインド流して死ぬね

プラシド:シークレットダイス

プラシド:【クリアマインド】

プラシド(故):振りなおします

参考ログ→その他システム第15回

ヘキ画

GMのヘキが一枚で分かるような絵。摂取すると笑顔になれる。

参考ログ→マギカロギア第73回「無明夜行」

変装は悪

第13回「落ちないユズリハ」における、技能【変装】の成功率があんまりにもあんまりだった結果提唱された理論。
その際の技能使用者はユートで、技能値は50。確率は五分五分だが…
1回目:61で失敗、2回目:82で失敗、3回目:32で成功、4回目:97でファンブル、5回目:89で失敗、6回目:98でファンブル
と、成功よりファンブルの方が多いといった結果になっている。

ホセる

SANチェックで失敗した際に、大きめのSAN値減少が見込まれる中、最低値である1を出すこと。
CoC第19回「パンドラの塔」でホセが1D100を振り、1を出したことが由来。
その後、第二十二回「ドッペルゲンガーのこどもたち(遊矢シリーズ)」で遊矢、第二十六回「かへり見すれば月傾きぬ」で遊馬が1D20を振り、1を出している。

それぞれ1を出す確率は1%、5%とかなり低い。

ホセ:

1D100 → 1

榊遊矢:

1D20 SAN値減少 → 1

九十九遊馬:

1D20 → 1

魔境

もしかして:童実野町
魔法災厄が起きまくることで有名な街。後処理担当の戸口が常に胃を悩ませているらしく、増員が望まれる。が、戸口内部に胃痛の種が存在するとの噂も…。
マギカロギアにおいてシナリオの舞台として便利に使われた結果、魔境と呼ばれるほどに至った。PCやNPCの接点もそれなりに多い。
魔境化自体はTRPGのホームタウンにはよくある現象だが、そもそも原作童実野町は魔境レベルの治安の悪さを誇っているため、大した問題ではないかもしれない。

正岡九十九

ラウンド開始時に任意の魔素1点を与えてくれる人物。好きな魔素をねだろう!

天上院吹雪:正岡九十九…

丸藤亮:なに?

天上院吹雪:魔素獲得…

アストラル@GM:だれ?

→もしかして:魔素獲得
参考ログ→[[マギロギ第79回「Iの食卓」>]]

迷探偵ユート

第13回「落ちないユズリハ」のファッションセンスが壊滅している探偵ユートのこと。全裸の時だけ出目が良くなる。
ファッションセンスは精神分析で治りません。発狂がやけにノリノリで、腹パンする立場のはずが腹パンされまくっていた。

ユート:やったぜ 俺は大好きだ…初期値チャレンジ…

1D100<=5 法律 → 97

ユート:じゃあ人類学初期値ワンチャンするね

1D100<=1 人類学 → 96

ユート:じゃあ俺は変装!振っていいですか!

1D100<=50 変装 → 97

1D100<=80 聞き耳 → 100

ユート:ヤッター!!振ります これは成功させなきゃな!!

1D100<=50 変装 → 98

ユート:とりあえずホールに聞き耳したい

1D100<=80 聞き耳 → 97

メインスカウト

トレンドピンゾロ、判定失敗によって常に立場が脅かされているポジション。
どんなに技能レベルが高くても、スカウトレベル1の仲間や探索指令有りの騎獣に出目で敗北するのは日常茶飯事である。

盛り塩

ダイスの出目が荒ぶった時に、厄を祓う為に置くもの。
多くの塩を供えてもダイスの荒ぶりが収まらない場合は袋ごと用意される場合もある。
しかしカオスを吸いすぎると逆に呪いに変わり、ファンブルを多発させるので注意が必要。古くなった盛り塩は捨てて新しいフレッシュな盛り塩に入れ替えることをお勧めする。
CoC第12回「雪山密室」で初登場した。

結界班

ファンブル、それはCoCの世界で進化した出目…。
その改善に命を懸ける、伝説の盛り塩を持つ者たちを、人々は、結界班と呼んだ…。呼びません
実際には盛り塩を置いても出目が改善しなかった時に多くの盛り塩でMAPを囲う人達のこと。

塩教

盛り塩を崇めよ
バリアン教と対立する宗教らしい…?
盛り塩を供えることでダイス目の安定を目指している。

焼け石に石

(ことわざ):石に石をぶつけても意味がないことから、努力や援助が少なくて、何の役にも立たないことのたとえ。
…ではなく、第七十二回「修羅の妄執」でキースが生んだ迷言。

キース・ハワード:1d3 SAN値回復
Cthulhu : (1D3) → 1

キース・ハワード:焼石 with Stone.

藤原優介:焼石に石

キース・ハワード:oh miss spell.

参考ログ→CoC第72回「修羅の妄執」

柚子卓

狂気
参考ログ→CoC第24回「ドッペルゲンガーのこどもたち」

ンヌォアー

遅刻したPLの鳴き声。アラビア語表記はيجري في وقت متأخر

どどんとふ:「」がログインしました。

マリク:ンヌォアーーーッ!!すいません遅刻しました!!

参考ログ→CoC第23回「豪華客船の今昔」
翻訳表記→マギロギ第54回「灯せ、優しき夢を」

ンピ直

脳直の誤字。脳直で発言するときは誤字に気をつけよう。

ユーリ:それでも困ったら脳直しかない

@見学:ンピ直サイコー

参考ログ→ステラナイツ第1回「合同学園祭」