バグ

Last-modified: 2019-02-07 (木) 09:09:43

バグの狙う基本優先順位は、誘導ビーコン>コア>防御壁>建築物の順である。
各バグが優先して狙う目標物と誘導ビーコンは、同じ優先度。
優先度が同じ場合は、一番近い物を狙う。

スレイブネスト

ネスト説明HP
unit_21_01.pngスレイブネストを配置します。
コアを優先して狙うスレイブバグが生まれます。
?
(ガンタレット112発分)
 
スレイブバグ説明HP攻撃力
unit_21_02.pngコアを優先して狙うバグです。?
(ガンタレット1発分)
?

ウォリアーネスト

ネスト説明HP
unit_22_01.pngウォリアーネストを配置します。
建造中を最優先しつつ、建築物を優先して狙うウォリアーバグが生まれます。
?
(ガンタレット112発分)
 
ウォリアーバグ説明HP攻撃力
unit_22_02.png建築物を優先して狙うバグです。?
(ガンタレット2発分)
?

ワームネスト

ネスト説明HP
unit_23_01.pngワームネストを配置します。
白壁を優先して狙うワームバグが生まれます。
?
(ガンタレット112発分)
 
ワームバグ説明HP攻撃力
unit_23_02.png白壁を優先して狙うバグです。?
(ガンタレット3発分)
?

ディフェンダーネスト

ネスト説明HP
unit_24_01.pngディフェンダーネストを配置します。
ドローンを狙うディフェンダーバグが生まれます。
?
(ガンタレット112発分)
 
ディフェンダーバグ説明HP攻撃力
unit_24_02.pngドローンを狙うバグです。
戦闘力が高い反面寿命があり、一定時間で自滅します。
他のバグと違い、溶岩を全く避けようとしません。
?
(ガンタレット4発分)
?

オールネスト

ネスト説明HP
unit_25_01.pngオールネストを配置します。
全てのタイプのバグが生まれます。
生まれる順番は、
スレイブバグ→ウォリアーバグ→ワームバグ→ディフェンダーバグ…
の順です。
?
(ガンタレット112発分)

バグブレイン

バグブレイン説明HP
unit_26_01_0.pngバグブレインを配置します。
各ネストを増殖させるクイーンバグの発生頻度が高まります。
?
(ガンタレット112発分)

クイーンバグ

クイーンバグ説明HP
unit_29_01.pngランダムに動き回り※、何も無い場所に着くと卵に変化します。?
(ガンタレット6発分)

※動き方はランダム,コア方向へ前進のどちらかがある。
 又、前者のパターンから、後者のパターンへ移行することもある。

コメント

  • 虫の巣は全て112発分のようです -- 2012-02-05 (日) 20:06:09
  • スレイブネストは、ガン112発分、レーザー84発分、ロケット13発分。 -- 2012-02-05 (日) 20:21:50
  • 時間は、ガン9匹分、レーザー53匹分、ロケット10匹分。 -- 2012-02-05 (日) 20:23:26
  • レーザーは距離によって威力が変わるようです -- 2012-02-05 (日) 20:55:10
  • バグブレインの下にクイーンバグ書いてもよくね? -- 光次? 2012-03-17 (土) 16:04:35
  • ↑に書いてあることを元に編修しましたがバグブレインの映像を消してしまいました。映像の追加よろしくお願いします -- 兵玉伝説? 2012-04-03 (火) 17:13:18
    • 治しました。 -- 無限龍? 2012-04-03 (火) 18:06:06
  • クイーンバグ自体は非常に攻撃力が高いことがわかりました。誘導ビーコンを1秒も立たず目にも止まらぬ速さで破壊します。 -- ? 2012-07-31 (火) 10:01:17
  • あ、今やったら誘導ビーコンの耐久力が低いだけだった・・・すいません。 -- ? 2012-07-31 (火) 10:06:20
  • クイーンバグはたまに溶岩一マスを通り抜ける。 -- 2012-08-23 (木) 16:54:13
  • ディフェンダーの耐久力がガンタレット3発と書かれてたが、実際は4発です。修正しました -- 2019-01-01 (火) 11:17:06