建造物

Last-modified: 2014-10-11 (土) 13:23:02

「建築コスト」とは、建築が終了するまでの間、単位時間ごとに消費するエネルギー。
 エネルギー収支が「+30」の状態で防御壁を建築すると、建築終了まで「+20」になる、ということ。
 建築完了までに必要なエネルギーの合計は、「建築コスト」×「建築時間」になる。
 ここでは「建築コスト」×「建築時間」を「建築エネルギー」をとします。
 ここでの攻撃力はガンタレット一発分を基準とした場合である。

防御壁

unit_1_01.png説明HP建築コスト建築時間建築エネルギー
防御壁を建造します。
敵の進攻を防げます。
?1010100

備考
・ジェネレーターかコアに繋がっている必要はありません。

ジェネレーター

unit_2_01.png説明HP建築コスト建築時間建築エネルギー
ジェネレーター建造します。
エネルギーを生産し、接続された建造物が有効になります。
?2050010000

備考
・生産するエネルギーは単位時間あたり10。
・誘爆範囲は3マス
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---+++---
--+++++--
-+++++++-
-+++-+++-
-+++++++-
--+++++--
---+++---
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ストレージ

unit_3_01_0.png説明HP建築コスト建築時間建築エネルギー
ストレージを建造します。
エネルギーの最大量が増加します。
?1050500

備考
・増加する最大量は一つにつき1000エネルギー。

エネルギーライン

unit_4_01.png説明HP建築コスト建築時間建築エネルギー
エネルギーラインを建造します。
コアやジェネレーターと建造物を接続します。
また、破壊された際に誘爆を起こしません。
?10550

備考
・エネルギーライン自体は特に意味ありません。

タレット

強化されたタレットについてはコチラ

ガンタレット

unit_5_01.png説明HP攻撃力建築コスト建築時間建築エネルギー
ガンタレットを建造します。
射界内の敵を攻撃します。
?11050500

備考
・一発撃つためのエネルギー消費は2。(ちなみに、コア付属のタレットはエネルギーを消費しない)

レーザータレット

unit_6_01.png説明HP攻撃力建築コスト建築時間建築エネルギー
レーザータレットを建造します。
射界内の敵を攻撃します。
?約2(範囲によって威力が変わる)101501500

備考
・一発撃つのに必要なエネルギー消費は30。ちなみに貫通性能を持つ。

ロケットタレット

unit_7_01.png説明HP攻撃力建築コスト建築時間建築エネルギー
ロケットタレットを建造します。
射界内の敵を攻撃します。
?約9103003000

備考
・一発撃つのに必要なエネルギーは100。どの種類のバグも一撃で倒すことができるが、ガンタレット同様、動く目標には外すこともある。(狙った相手を逸れても、他の敵にぶつかれば爆発する)

修復装置

unit_8_01.png説明HP建築コスト建築時間建築エネルギー
修復装置を建造します。
範囲内の建造物を修復します。
?101001000

備考
・修復が行われるのは、バグの攻撃を受けていない時らしい。従って、常に攻撃を受けている所に修復装置を置いても効果がない。
・修復装置は自分自身も修復する。
・修復装置を2個置けば2倍の速度で回復する。
・修復にエネルギーは必要ない。

ドローン

強化されたドローンについてはコチラ

侵攻ドローン工場

工場説明HP建築コスト建築時間建築エネルギー
unit_9_01.png侵攻ドローン工場を建造します。
敵の巣穴を目指す侵攻用ドローンを生産します。
侵攻ドローンは一定時間で活動限界に達して消滅します。
?101001000
 
ドローンHP攻撃力
unit_9_02.png
unit_9_03.pngunit_9_04.pngunit_9_05.png
unit_9_06.pngunit_9_07.pngunit_9_08.png
??

備考
・ドローンを一機生産するのに必要なエネルギーは15。ドローンが強化されていても同じなので、エネルギー収支的には強化ドローンを作った方が良い。

迎撃ドローン工場

工場説明HP建築コスト建築時間建築エネルギー
unit_10_01.png迎撃ドローン工場を建造します。
敵を目指す迎撃用ドローンを生産します。
迎撃ドローンは一定時間で活動限界に達して消滅します。
?101001000
 
ドローンHP攻撃力
unit_10_02.png
unit_10_03.pngunit_10_04.pngunit_10_05.png
unit_10_06.pngunit_10_07.pngunit_10_08.png
??

備考
・ドローンを一機生産するのに必要なエネルギーは15。ドローンが強化されていても同じなので、エネルギー収支的には強化ドローンを作った方が良い。

誘導ビーコン

unit_11_01.png説明HP建築コスト建築時間建築エネルギー
誘導ビーコンを建造します。
すべてのタイプのバグを惹き寄せます。
?201002000

攻性防壁

unit_12_01.png説明HP建築コスト建築時間建築エネルギー
攻性防壁を建造します。
縦横どちらかの同直線上に複数設置するとエネルギー障壁を発生します。
障壁は敵の侵攻を完全に防ぎますがエネルギーを著しく消費します。
?101001000

備考
・エネルギー障壁の維持にエネルギーは必要ない。ただし、エネルギーが900以下になったら消滅する。
・バグを一匹防ぐのにエネルギーを10消費する模様。

ブースター

unit_13_01.png説明HP建築コスト建築時間建築エネルギー
ブースターを建造します。
隣接するタレットの攻撃力、工場で生産されるドローンの戦闘力を強化します。
?102002000

備考
・ブースター自身はエネルギーを消費せず、強化された側のエネルギー消費も変わらない。

アクセラレータ

unit_14_01.png説明HP建築コスト建築時間建築エネルギー
アクセラレータを建造します。
隣接するタレットの射撃速度、工場の生産速度を強化します。
?102002000

備考
・アクセラレータ自身はエネルギーを消費しないが、射撃・生産速度が上がった分、タレットや工場のエネルギー消費は増える。(一機・一発あたりのエネルギー消費は変わらない)

エクステンダー

unit_15_01.png説明HP建築コスト建築時間建築エネルギー
エクステンダーを建造します。
隣接するタレットの射程距離、工場で生産されるドローンの活動限界を強化します。
?102002000

備考
・エクステンダー自身はエネルギーを消費せず、強化された側のエネルギー消費も変わらない。

unit_16_01.png説明建築コスト建築時間建築エネルギー
橋を建造します。
水域、熔岩の上にドローンが進入できるようになります。
1020200

備考
・一度建設すると二度と壊されない。
・ジェネレーターかコアに繋がっている必要はありません。

コメント

  • 攻性防壁についてですが、エネルギーが900以下になるとバリアが消えて、エネルギー2000以上でまたバリアが復活するみたいです? [hatena] [hatena] -- ナナシァ? 2011-12-18 (日) 17:00:14
  • 防壁は消費をせずにエネルギー使用をするのかな? -- 光次? 2012-01-06 (金) 13:27:44
  • ロケットタレットにブースターをつけた場合、着弾時の攻撃範囲は広くなるが、一発分の最大攻撃力は増えない 参考にeNrj4mbk900scEksSeTt42UYBaNgFIyCUTAKRsGgAuxU5o/aO2rvKBgFww24kMgnBqQgYVx2mkJpTSjGxtckga8JtS8Zj73k+NeFHP8yAgDhGQ2I -- 2012-02-05 (日) 20:39:02
  • レーザーを縦でバグブレインに当てたところ、2・5マス目→36発、1・3・4・6マス目→42発、7マス目→84発分でした。 -- 2012-02-05 (日) 20:59:12
  • ↑ほんとだ -- 光次? 2012-03-17 (土) 16:32:44
  • レーザーを斜め前でバグブレインに当てたら、1~4マス目→26発、5マス目→63発でした。基本的な方式は範囲の端っこは一番威力が低いのかな? -- 光次? 2012-03-18 (日) 18:11:43
  • ガンタレットの攻撃力が1で、112発分なら、ロケットの場合13発分なので、攻撃力3なのはおかしい。だいたい威力9? -- 光次? 2012-03-18 (日) 18:21:22
  • 加筆しました。 -- ? 2012-10-08 (月) 11:19:53
  • エクステンダーは、武器の射程を1個につき1マス延ばすようです。 -- 2013-01-05 (土) 18:01:31
  • ジェネレーター以外の誘爆は巣の体力を半分ほど削る威力。ジェネレーターの場合は一撃(離れていても一撃、距離による変動は確認できなかった)。あと、誘導ビーコンと攻性防壁はかなり脆い模様。 -- 2013-05-02 (木) 15:42:37