ギルドバトル
ギルド同士10vs10で戦うバトル、本アプリのメインコンテンツである。
本戦がない間は練習試合となる。この時期に作戦やメンバーのイン率を様子見し本戦に臨む。
ルール |
バトルに出られるのは5人までで、それ以上メンバーがいる場合は控えで待機 |
メンバーが5人未満の場合は、CPUで5人までメンバーが生成 |
ギルドバトル開始30分前の装備とステータスで戦闘を行う |
オフラインのメンバーはCPUで参戦 |
練習戦は制限時間15分、本戦は30分 |
ギルバトスケジュール
ギルバトには2種類のスケジュールが存在しており設定はギルマスが行える。
・スケジュールA:12:00/18:00/21:00
・スケジュールB:13:00/19:00/22:00
※・ギルバトは終了後30分以内なら参加ボーナス(その日の初回参加時のみ、勝敗関係なく1GEMも)がもらえる。
ギルドバトルプリセット
メニューからプリセットの画面を開くと、クエスト用やギルドバトル専用の装備のセットが登録できる。
ギルドバトルのプリセットでは、ゴブリンやパッサ等の低コストモンスターを抜くこと。
ギルドバトル30分前から直近の1試合だけ変更が効かなくなる。
ギルドバトル初期コスト
職業 | コスト |
ソルジャー系統 | 10 |
ランサー系統 | 5 |
アーチャー系統 | 5 |
メイジ系統 | 5 |
クレリック系統 | 10 |
ギルドの絆
ギルドバトル回復ターン専用アビリティである。
アタックまたはそれと入れ替え可能なアビリティがギルバトの回復ターンのみギルドの絆に強制的に変更される。
効果
- 味方(アビリティ使用時に戦闘要員だった5人)のHPを最大の15%回復
- 味方(アビリティ使用時に戦闘要員だった5人)のユニゾンゲージを5上昇させる。
※応援やカリスマとは違い、ユニゾンゲージ上昇効果は自分にも適用される。