必要があれば随時追記求む
概要
持ち時間4分の間にどれだけ多くのポイントを稼げるかを競い合うイベント。
ランキンググループはイベント開始当初のプレイヤーレベルで分けられており
A(101~140)、B(81~100)、C(46~80)、D(1~45)となっている。
メビウスの勲章は一定数集めることで黒龍装備と交換できる。
その仕様上、優秀なモンスターを持っているプレイヤーしか上位を目指すことができない。
アーチャーの装備でわざわざアーチャー以外のクラスになって入ってくる人(偽装弓などと呼ばれる)がいるが、
ハイサー・リーサルしか使えず円狙撃命中UPのクラス特性もないため火力がまったく出ない。
他職にも言えることだが、特に人口が多いアーチャーはしっかりとしたサブ職を用意しておくことがより重要となってくる。
もしアーチャーしかできないのであれば、偽装せずにアーチャーとして堂々と周るべきである。
開催時間
一日に計4回開催される。プレイヤーは時間内であれば好きなタイミングで参戦できる。
開催時間 | 1回目 | 7:00~7:59 |
2回目 | 16:00~16:59 | |
3回目 | 19:30~20:29 | |
4回目 | 0:00~0:59 |
メビウスの勲章交換品
※ メビウステーブル、メビウススタンドは家具装備である。
メビウスの勲章 | 名前 | レア度 | コスト | 上ステ | 下ステ | スキル |
80枚(1回限り) | メビウステーブル | SSR | - | 魔攻 | 2575 | 魔法攻撃力アップ |
80枚(1回限り) | メビウススタンド | SSR | - | 物防 | 2575 | 防御力アップ |
50枚(1回限り) | ブラックドラゴンソード | SSR | 24 | 3560 | 1385 | クリスタル破壊の証 大 |
50枚(1回限り) | ブラックドラゴンランス | SSR | 24 | 3758 | 1187 | クリスタル破壊の証 大 |
50枚(1回限り) | ブラックドラゴンアロー | SSR | 24 | 2472 | 2472 | クリスタル破壊の証 大 |
50枚(1回限り) | ブラックドラゴンロッド | SSR | 24 | 1187 | 3758 | クリスタル破壊の証 大 |
50枚(1回限り) | ブラックドラゴンオーブ | SSR | 24 | 1286 | 3659 | クリスタル破壊の証 大 |
120枚(1回限り) | ブラックドラゴンヘルム | SSR | 30 | 3554 | 3554 | 物理ダメージ軽減 特大 |
180枚(1回限り) | ブラックドラゴンアーマー | SSR | 30 | 3554 | 3554 | 物理ダメージ軽減 特大 |
2枚 | プラチナソード | SSR | 99 | 990 | 990 | 強化素材 |
2枚 | プラチナヘルム | SSR | 99 | 990 | 990 | 強化素材 |
2枚 | プラチナメイル | SSR | 99 | 990 | 990 | 強化素材 |
2枚 | EXPリミミンキング | SSR | 99 | 150 | 150 | 強化素材 |
2枚 | スキルリミミンキング | SSR | 99 | 150 | 150 | 強化素材 |
仕様
- メビウスで出てくる敵は毎回決まった属性で統一されている。(無属性が混じることもある。)
- コンティニュー不可、途中参戦不可。フレンドと冒険も不可。
- スタートまで60秒間のマッチング待機時間が設けられている。
- ランキンググループとは関係なしにレベルが近い者同士がマッチングする。
- 必ず全職1人ずつのPT構成。足りないところにはメビウス戦士(CPU)が入る。
- メビウス戦士の強さは中央のプレイヤーのレベルに依存する。
- メビウス戦士が出すモンスターは各色ヴァルと赤ずきん。(SLvは1)
- フロアの規定時間以内に敵を殲滅すると持ち時間が10秒増える。
- リタイアするとAPだけが消費され、経験値やゴールドすらもらえない。
- 途中で倒されてしまった場合、その時点までのポイントがもらえる。
- 時間切れの後でもユニゾン中であればポイントがもらえる。
- 時間切れの時点で生存していればクエストクリア。
- クエストクリアでクリア報酬がもらえる。
- ポイントを貯めていくことで累積ポイント報酬がもらえる。
- 一応、メビウスチケットはR以上確定ガチャチケットである…。
おすすめ
- クイックタイムをしてもコスト回復モンスターを飛んでも後半はコスト不足に陥るので、アタッカーはエーテル変換必須。
- 序盤はアタック、魔法アタック1発だけで敵を倒してコストを温存する。雑魚にコストを使っている余裕など微塵もない。
- 序盤の雑魚を倒す際に上のプレイヤーは上の敵、下のプレイヤーは下の敵を狙うようにすると時間の浪費を防げる。
- アタッカーはできるだけ有利属性の武器、モンスターを多く装備する。
- どうやら人数は多い順に アーチャー>ランサー>メイジ>ソルジャー>クレリック らしい。
ソルジャー
アーチャーに次ぐPTのサブ火力としてとにかく物攻・物防を最大化すること。
ハート+連撃+エーテル変換+リフレ/浄化/バラ+アタック/スウィフトスマッシュ や
ハート+デュアル+エーテル変換+リフレ/浄化/バラ+アタック/スウィフトスマッシュがいいだろう。
スウィフトスマッシュはハートおよび連撃と同様に物攻・物防参照の攻撃であるため使えるのであれば使うべきだ。
剣破壊スキルはメビウスでは足手まといにしかならないためお勧めしない。
ピア+ペネ+エーテル変換+リフレ/浄化/バラ
あまりにもブレイクが必要な時はランサーの補助に回ることもあり得る。
ランサー
敵を素早く倒す上ではブレイクが重要な役目を果たす。
ブレイクしないとまともなダメージすら与えられないモンスターやかなり攻撃が強いモンスターを最優先にブレイクしていこう。
最近のメビウスでは敵全体のブレイク耐性が異常に高く設定されており
槍突スキルが2つ発動しても1回ではブレイクできなくなったため、アビ構成もよく考えてうまく調整していく必要が出てきた。
武器は全て槍突スキルにしてしまうとアタックで倒せる敵の数が減るためコスト的にあまり良くない。
アポロ防具を付けると槍突スキルの数を変えることなくアタックの威力上昇も狙えるだろう。
ピア+ペネ+サベペネ+エーテル変換+アタック/ブレイクアタック
出てくる敵によってはピア+ペネ+エーテル変換+リフレ/バラ/浄化+アタック/ブレイクアタックにする必要もでてくるだろう。
基本的にはCTが短く手数を稼げるペネ3種を用いる。
ダブルスティングは秘訣スキルを持っていたとしても持っていかない方が良い。
CTが長いこと、2段攻撃だがペネ2回分のブレイク値を稼げないことがおすすめできない理由である。
アサペネとクロアサはブレイクしないと威力が上がらないため使いどころは無いだろう。
アーチャー
低火力アーチャーとマッチングするとガッカリされるので、とにかく火力を最大化するべし。
刻印弓を持っているのであれば必ず装備しよう。
エチュ+ワルツ+アラベスク+エーテル変換+アタック
致命弓を5本ほど装備できるのであればこのアビ構成がおすすめ。
致命特大防具を2つ、秘訣弓を4本ほど所持しているならば
致命弓2本を秘訣弓に、エチュをイマジに変えるのも良い。
リーサル+イマジ+ハイサー+エーテル変換+アタック
秘訣弓がなければ致命弓をメインにしてみるとイマジでもある程度スキル発動が見込める。
リーサル+ハイサー+エーテル変換+リフレ/バラ/浄化+アタック
円弓と致命弓しかないのであればいっそイマジは抜いてもいいかもしれない。
あまりにも状態異常やバフ・デバフが飛び交うようであれば補助を1つ積むべきだろう。
アーチャーだからといって補助を疎かにしていると足元をすくわれることもあることを肝に銘ずるべし。
メイジ
新クラスの追加でアーチャーに次ぐサブ火力としての立ち位置が期待できる。
同じサブ火力であるソルと違い魔法職であるため、火力がでないのであれば
回復アビを1つ積んでクレの補助をするという選択肢もある。
自分が出す予定のモンスターによって若干アビ構成を変えていくとよい。
アンダー+オース+エーテル変換+リフレ/バラ/浄化+魔法アタック
状態異常攻撃が多い、バフ・デバフが多い、味方が補助を持っていない傾向にあるといった時はこんな感じか。
アンダー+オース+エーテル変換+リザ+魔法アタック
敵の攻撃が激しい場合にはリザを積んでクレの補助。どこに範囲するかクレに申告しておくと無駄が省ける。
アンダー+カラミ+オース+エーテル変換+魔法アタック
補助も回復も必要ない場合、光および闇が有利属性の場合にはサブ火力としてフルアタ構成にすることもあるだろう。
ピア+ペネ+エーテル変換+リフレ/バラ/浄化+アタック
あまりにもブレイク必須な敵が多い場合にはランサーの装備にしてブレイク補助を行うなんてことも。
クレリック
回復以外を1つでも持っていくと後半で泣くことになる。
リカバー+レンヒ、レンリカ、クレンズから2つ+ディグ+祈りorコストラ がベストか。
リカバー+範囲エイド、レンリカ、クレンズから2つ+ディグ+祈りorコストラ
レンヒのCTが気になるのであればグレーターエイドと換えてみるといいかもしれない。
アタッカーには出来る限り素早く敵を排除してもらいたいので
リフレや浄化を頼りにしすぎるのはあまりよろしくない。
序盤はエーテル変換が2回終わった時点で回復してやるとコスト的に楽ができる。
モンスター
ユニゾン時、属性と効果は重複させないのが基本。
コスト回復や全バフ、クリティカルアップ、属性補正値バフのモンスターが重宝される。
全員が揃いクエストスタートしたら各自が出せるモンスターを申告して
誰が何を出すのか話し合って決めておくといらぬミスが起こりにくくなる。
不屈を貼るのであればFLOOR4~5くらいの早い段階で単発で飛ぶとよい。
属性 | モンスター | 効果 |
火 | アテナ | CT減少+全バフ |
マーズ | コスト回復速度バフ+ユニゲージ上昇ボーナス+自身高揚 | |
RQアスカ | コスト回復+HP回復+バラ | |
ノブナガ | 火属性補正値バフ+バラ | |
カグツチ | 不屈 | |
バーサーカー | 再生 | |
ジャンヌ | 物理威力バフ | |
アーチャー | 物理・魔法威力バフ | |
鏡音リン | クリ率バフ+HP回復+リフレ | |
フレイムロア | クリ率バフ | |
弐号機F型 | コスト回復速度バフ | |
ヴァルキリー | 全バフ | |
水 | アテナ | コスト回復+CT減少+ダメージ軽減 |
牛若丸 | 水属性補正値バフ+浄化 | |
スノーホワイト | ダメージ反射+全バフ+ユニゲージ上昇ボーナス | |
鏡音レン | クリ率バフ+HP回復+バラ | |
ヴァルキリー | 全バフ+リフレ | |
風 | アテナ | CT減少+クリ率バフ+クリダメバフ |
アルテミス | 風属性補正値バフ+リフレ | |
キリン | クリダメバフ | |
シナトベ | HP回復+クリ率バフ+浄化 | |
ランサー | クリダメバフ | |
遠坂凛 | 全属性補正値バフ+自身高揚 | |
ヘル | 物理・魔法威力バフ+リフレ | |
マリ | コスト回復 | |
初号機箱型 | コスト回復速度バフ+クリ率バフ | |
初音ミク | 全バフ+自身高揚 | |
ヴァルキリー | 全バフ | |
光 | アテナ | CT減少+ダメージ無効 |
ヴィーナス | 光属性補正値バフ+デバフ解除 | |
ルミナスゴッデス | 全属性補正値バフ+HP回復 | |
アリス | コスト回復+HP回復+浄化 | |
花魁ユキメ | コスト回復+リフレ | |
初号機単型 | コスト回復速度バフ | |
ホワイトラビィ | コスト回復速度バフ | |
エアギル | 全バフ+物理・魔法威力バフ | |
ランクギル | コスト回復速度バフ | |
衛宮士郎 | 全バフ | |
ヴァルキリー | 全バフ+HP回復 | |
闇 | アテナ | CT減少+全バフ |
ヘル | 闇属性補正値バフ+リフレ | |
ジャンヌ | 魔法威力バフ+クリ率バフ | |
ネヴァン | 魔法威力バフ | |
暁美ほむら | 不屈 | |
メアリー | 不屈+全バフ | |
ヴァルキリー | 全バフ+バラ | |
無 | アテナ | CT減少+HP回復 |
暁美ほむら | コスト回復+クリ率バフ | |
RQマリ | 物理・魔法威力バフ+HP回復 | |
覚醒初号機 | クリダメバフ+自身覚醒 | |
マジカルミク | クリダメバフ+リフレ | |
クリスタルミク | クリ率バフ+コスト回復 |
過去の開催日程と属性
- 火 2016/01/20 ~ 01/27
- 火 2016/03/16 ~ 03/23
- 光 2016/05/25 ~ 06/01
- 風 2016/07/20 ~ 07/27
- 水 2016/09/21 ~ 09/28
- 光 2016/11/22 ~ 11/30 NOW!