ブラウ
- データ:ブラウ
メレンやルートらと同じくUnlight世界の案内人、炎の聖女に仕える五人のアコライトの一人。また、フォーチュナ・サーカスの団長の召使い。フォーチュナ・サーカスとはその名の通りサーカス団なのだが、それがどういった集まりでどう物語に関わるのかはレアカードストーリーを追って頂きたい。
ゲーム内ではチュートリアルとダークルームを担当している。多くの導き手がお世話になっているであろう召使い然としたアコライトだが、くじ運の悪い人々の間では笑顔が黒いと専らの評判。メレンからダークルーム担当の座を奪ってしまった経緯もあるので致し方ないか。
戦闘キャラクターとしての性能は支援型。デュエルのターン数を進めつつその分のイベントカードを引いたり、自陣のレアカード限定で全体回復を行ったりと、場を整えるのが上手い。また相手の攻撃力を現在ターン数分減少させる防御技や素数ターンに直接ダメージが発生する全距離攻撃技など単独戦闘も問題無くこなせる。
ターンを早める技や防御技の効果の関係上終盤戦に強い。意図的に18ターン経過の判定勝負に持ち込ませやすい点も特徴である。
なお、強制的にターンを進めても状態異常の残ターン数に影響はない。自壊持ちと組んで悪さをすることはできないので注意。もっとも、ターンを進めた時にイベントカードを引けるのはブラウ側のみなので、相手の聖水を引く確率を下げるという地味な嫌がらせは可能である。
クロックワークス
【MOV/中遠/特2↑】
現在のターンを2ターン進め、イベントカードを2枚ドローする
- ターンを二つ経過させつつイベントカードを二枚引く特殊な技。
- 後述するタイムボムのためのターン数調節が主な使い道。同様に特定ターンで効果を発揮する別キャラクターの技のために使う手もあり(ブロウニングのエイジャの曙光など)。
- ドロー技として見た場合はイベントカードからのみ引くという性質が重要になる。枚数の面では特殊2以上を使用して二枚しか引いてこれないためあまり実用的でない。しかし強力なイベントカードや聖水、特定のカードタイプが常に一定枚数欲しいようなデッキ構成であったならほぼ確定サーチ可能なドローとして機能する。
- 特に目的なく使用してもカードを引けるしタイムハントも強化されていくので悪くはないが、タイムボムのタイミングをうっかり逃してしまうようではいけない。また無闇に発動していると思いの外すぐに18ターン目がやってくる。総体力の有利不利には気を付けること。
- 互いに決定打に欠けていて状況有利ならこれで18ターン目の判定勝利を目指すのもあり。逆に状況不利なら控えよう。
タイムハント
【DEF/近中/特1↑防1↑】
相手の攻撃力を現在のターン数分下げる
- 相手の攻撃力(画面中央に表示される攻撃ダイス数)をターンの数値分下げる防御技。あくまでその瞬間の攻撃を弱めるだけであり、状態異常の「ATK-x」を与えるわけではない。
- 発動するタイミングによって効率が大きく変化する。よってなるべく後半で使いたい。
- 通常のDEF補正付きの防御技と比べると相手のダイスを極力振らせないところが最大の利点。次いで防御側の防御力を参照する一部の攻撃技(ロッソのレイザーズエッジなど)に高い耐性を持つことも見逃せない。
- 欠点は言うまでもなく、安定した効力を得るまでかなりの時間を要すること。
タイムボム
【ATK/全/剣3↑銃3↑】
ATK+7
2・3・5・7・11・13・17ターン目に発動した時、相手に3ダメージ
- 条件はやや重いが良い補正のある攻撃技。ターンが素数の時は3点の直接ダメージが発生する。
- 全距離発動なので常にそこそこの火力で殴ることができる。直接ダメージは強力だが、普通に火力を出し続けるだけでも十分なので無理してまでターン調節する必要はない。
- 2、3ターンに発動したくなるが、編者の個人的意見・経験則としてはそのタイミングでのブラウ投入は避けた方がいい。先攻タイムボムで倒し切れるのならいいが、たいていそう上手くは行かない。返しに待っているのは手痛い反撃である。タイムハントが十分に育っていない段階でのブラウはとても脆いため最悪一発退場もありえる。ブラウを使うなら落ち着いてじっくり戦おう。
イン・ジ・イブニング
【MOV/全/無1↑無1↑無1↑】
パーティ全体のレアカードのHPをレアリティに応じた数値分回復する
- レアカード限定という奇抜な対象を持つ回復技。ブラウ腹黒説を助長している気がしなくもない。
- 『レアカード』には復活カードも含まれる。
- 回復量はR1・2で+1、R3・4で+2、R5およびN1(復活レベル1)で+3。
- もちろんブラウ自身もレアカードであるなら回復の対象となる。逆に言えばパーティ内にレアカードがいない(既に倒されている)なら無意味な技になってしまう。
イベントカード
クロックワークスがあるブラウにとってとても重要な考えどころ。
コストが許すのなら白黒系の枠を多く持つキャラクターと組んでチャンス&カース3のような強いカードをどんどん積んでしまいたい。普段は使いづらい回復3なんかも実用的である。これならばタイムハントに頼らない戦い方ができる=ブラウを序盤から出していける。
イベントカードにコストを割きたくないのであれば、他のキャラクターが必要とするものを入れてあげよう。特に、特定のカードが一枚あれば十分というよりもあればあるほど強くなるようなタイプとの相性がいい。