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システムTIPS

Last-modified: 2011-11-09 (水) 12:06:48

 
本ゲームの基本操作は非常に簡単であるが、意外なほど緻密にキャンセル系の技術が設定されおり
先行入力や同時押し入力などのシステムサポートも充実している。
 

入力の受付時間 Edit

キー入力は大きく分けて押している間有効なフラグ系と押した直後のみ有効になるボタン系がある
これらの違いは先行入力の入力タイミングで重要となる。
・フラグ系:移動/旋回/しゃがみ/ガード
・ボタン系:攻撃/ジャンプ/ダッシュ
※立ち・歩きRW攻撃は攻撃ボタン押し続けでオート連射になる。

先行入力/複数ボタン同時押し先行入力 Edit

基本的にフラグ系の旋回や移動はあらかじめ押しっぱなしで先行入力となり
ボタン系は行動はタイミングを計っての(先行)入力となる。
 
ボタン系の入力も押してからコンマ数秒有効になるので攻撃やダッシュの終わり際に
入力しておけば先行入力として受け付けられ最速で行動できる。
 
同時押しでの先行入力も正確に受けつられる、例えば(移動+ダッシュ+攻撃)で即ダッシュ攻撃等

移動中に可能な操作 Edit

 
立ち/歩き中
あらゆる行動が操作可能です
 
ジャンプ中
(上昇中):移動/ジャンプキャンセル/攻撃入力(なお攻撃入力は上昇中に押しなおし可能です)
(上昇後):移動/旋回
 
ダッシュ中
ダッシュキャンセル/ジャンプ/攻撃入力
 
ダッシュキャンセル中
ジャンプ
(近接間合いのみ):近接攻撃/ガード
 
ジャンプ着地硬直中
(近接間合いのみ):近接攻撃/ガード

射撃中に可能な操作 Edit

 
立ち攻撃中
可能な操作:旋回以外。ただし立ち攻撃中に歩き旋回したくなった場合は(移動+旋回)で旋回は可能。
射撃連携:しゃがみ攻撃/スライド攻撃
 
歩き攻撃中
全ての操作が可能
射撃連携:しゃがみ攻撃/スライド攻撃
 
しゃがみ攻撃中
硬直をダッシュとジャンプでキャンセル可能
 
スライド攻撃中
任意の方向に移動可能、ただし攻撃は横移動からしか出せない
一部のスライド移動は歩き移動より回避力があがるものもある
 
ジャンプ攻撃中
移動と旋回が可能
 
ダッシュ攻撃中
可能な操作なし

近接間合いで可能な操作 Edit

 
近接攻撃/回り込み近接/その場近接
ガード/ダッシュ/ジャンプが操作可能

 

近接攻撃はロックしている相手の場所まで踏み込んで攻撃。
回り込み近接は踏み込みの最大距離まで移動してから攻撃。
その場近接はロックしてない時の近接でその場で攻撃をする。

ガードキャンセル近接 Edit

ガード中に近接攻撃を出すことで、ガードキャンセル近接攻撃となる。

 

ガードキャンセル近接はモーションが終わるまで敵を捕捉し続ける。
(通常近接攻撃は、敵に密着した後相手を捕捉しなくなる。)

 

攻撃判定が消失した後、キャンセル可能になる。
そのため、黒羽ナガレのCWは異常にキャンセル可能になるまでの時間が長い。

近接距離での射撃について Edit

歩き攻撃
ボタン押しっぱなしで連発できる射撃攻撃は、そのまま近接距離に入っても射撃し続ける。
月影アヤカのRWで重要になるテクニック。
美澤エレナなどに格闘を挑まれそうな時は、早めに歩きRWを出しっぱなしにしておくといい。

 

スライド攻撃
近接距離でも立ち(歩き)攻撃キャンセルしてのスライド攻撃は発射可能。
美澤エレナのスライドRW等で重要になるテクニック。※削除された模様?
近接範囲外からしゃがみ入力をしながら近接範囲に入れば、スライド攻撃可能。

 

しゃがみ攻撃
一部が近接距離でも歩き攻撃キャンセルしゃがみ攻撃は可能。
CWが近接距離でRWが近接距離でなかった場合、立ち(歩き)攻撃キャンセルしゃがみRWは発射可能。
スライドと違い近接距離になっている攻撃はしゃがみ攻撃不可。
覚えておいて損は無いがそんなに出番があるかは不明。※削除された模様?
近接範囲外からしゃがみ入力をしながら近接範囲に入れば、しゃがみ攻撃可能。

特殊なキャンセルについて Edit

しゃがみ+ジャンプ Edit

(しゃがみ+ジャンプ)の同時入力で可能。
もしかしたら急停止してその場で攻撃したい場合とか稀に出番があるかもしれない。

視界について Edit

左右範囲 Edit

チャロンもそうだが一般に左右45°と思われてるが実際は左右30°くらい。
正面に敵がいれば視界外の上空であってもロックしてる。
上空視界外の敵も正面にいれば距離計から伸びてる白線で位置を把握できる。

上下範囲 Edit

視界外のジャンプキャンセルの確認
相手がジャンプをした場合、視界外であっても視点の上下角は変化する。
そこに注意していれば視界外の相手のジャンキャンもそのタイミングを察知できる。
アイを相手にする時や近距離戦時に知っていればちょっと有利になる技術。

 

近距離で上をとられた側の視界
地上と上空で8.5m以内(地上で6m以内)程度の距離で地上から上空の相手が見えなくなる。
ちなみに見えない位置から攻撃可能な攻撃は案外少ない。