Ver1.x/月影アヤカ

Last-modified: 2010-06-06 (日) 07:12:47

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基本性能

バリエーション豊富な武装を持ちその組合せによる制圧能力が高いおばさん
グレネードの爆炎、ガトリングの迎撃、ミサイルの制圧能力を使った火力による防衛が得意。
 
ダッシュ速度、歩き速度、耐久値の性能は低い。
ダッシュキャンセルと旋回性能が良くジャンキャンを必要とする場面は少ない。
近接攻撃は迎撃向きで使いやすい。
 
CWのミサイルランチャーは両肩に2基、両脚に4基。
RWのガトリングガンはビームガトリングガンではないかと噂されている。
LWのグレネードはバーチャロンでいうところのナパーム。
 
かなり大雑把なゲージ消費性能でだいたいの攻撃は55%以上ちょっと弱い攻撃は33%以上
立ちCWとRWはいつでも撃てると覚えておけばOK。

基本戦略

立ちミサイルとスライドLWを起点とした武装の組合せに無限の可能性を秘めているおばさん
 
燃費が良く敵にダッシュ回避を強要できる立ちCWとスライドLWを中心に敵を追い込んでいくのが基本
追い込んだ後の締めは立ちCW、スライドCW、立ちLW、スライドLW、横ダッシュCWになる。
歩き旋回RWが強力で近距離戦で無類の強さを発揮する。
単純な硬直狙いとして使える攻撃は少なく前ダッシュCWとしゃがみRWくらいしかない。
 
CWの多くとLWは攻撃が壁を越えるので敵との間に壁を挟むのは常套手段。
ただし通常回避には困らない性能はあるので壁に固執する必要は無く壁も牽制のひとつだと考えればよい。
基本的に迎撃戦で力を発揮する。
攻撃を仕掛ける場合は立ちCWや歩きRWから追撃する型となると力を発揮する。
 
立ちCWは相手にダッシュ回避を強要するので撃ってしまえば暫くこちらは安全になる
ゲージ回復の時間稼ぎや距離調整をするのにも使える。
 
ガトリングは近距離迎撃武器、動く敵には当らない。
グレネードは弾消しや進路妨害、壁裏への攻撃。
ミサイルは牽制であり本命、逃げ場の無い状況作りが戦略目標。

武器解説

RW(ガトリングガン)

 
大威力の近距離連射攻撃。
射程は短いが近距離で敵の着地やダッシュキャンセルが狙え、近接攻撃へのカウンターとしても有効。
撃ち出す弾の全てに当たり判定があるが4ヒットでノックバック無敵になる。
ノックバック後の敵は転倒値が消えるまで連続ヒットしなくなりノックバックもしなくなる仕様なので要注意。
メインは立ちRW、後ダッシュRW。
立ちやダッシュ攻撃は上下の射角が狭い。

立ち

攻撃内容ガトリング連射
置き攻撃不可
有効射程26.00m
ゲージ量常時発射可
ダメージ75-50(300-200)
距離減衰15m以上の距離だと弾が拡散して1~2発しか当らないことが多い
転倒値連続4ヒット分でノックバック

 
置き攻撃に使えない。
意外なほど動く敵に当らず歩き回避可能な攻撃。
ステージ端の攻防や向かってくる相手への迎撃で力を発揮する。
最高クラスの着地狙い攻撃であり、上空に居る相手の位置は距離計から伸びる白線で確認可能。
 
歩きRWは主力攻撃の一つだが立ち攻撃は出るまでが遅いのでジャンキャンからではなく
ダッシュキャンセルからの歩き旋回で撃てるようになっておくと使える場面が増える。

しゃがみ

攻撃内容爆発するガトリング弾を斉射 
置き攻撃不可
有効射程25.00m
ゲージ量55%以上で発射可
ダメージ230
距離減衰なし
転倒値1ヒットでノックバック

 
弾は有効射程に到達するか敵や障害物や敵弾に当たると小爆発を起こす。
ダメージはこの小爆風によるものだと思われ、小爆風は少しの時間持続する。
小爆風の弾消し能力は高くセツナのレーザーやメイのクローに対し盾になることが確認されている。
上方向への射角も広くほぼ真上近くにいる敵にも当てる事ができる。
爆風は坂や壁でちょっとした置き攻撃として使えないこともない。
 
相打ち上等で撃てる場面がわかって来ればその真価を発揮することだろう。
セツナのしゃがみRWを消す。

スライド

攻撃内容収束ガトリング斉射 
置き攻撃不可
有効射程23.00m
ゲージ量35%以上で発射可
ダメージ60-40(240-160)
距離減衰普通
転倒値連続4ヒット分でノックバック

 
命中精度やダメージは立ちと大差ないがスライド移動の速度は歩きの速度より速い。
地上で動く相手に当ることは無くある程度対空に使えるがだったら歩きRWで着地を狙った方が良いので
相手のしゃがみ攻撃や着地を狙撃できた場合にのみダメージが狙える限定攻撃?

前ダッシュ

攻撃内容ガトリング斉射1回 
回頭範囲180°
有効射程28.50m
ゲージ量55%以上で発射可
ダメージ80-45(320-180)
距離減衰20m以上の距離だと弾が拡散して1発しか当らないことが多い
転倒値連続4ヒット分でノックバック

 
出が遅いので移動する敵にはほぼ当らない。
近接攻撃の迎撃、回り込み近接からの連携で威力を発揮する。
転倒性能は無い。

横ダッシュ

攻撃内容ガトリング斉射2回 
回頭範囲180°
有効射程26.50m
ゲージ量55%以上で発射可
ダメージ75-50(300-200)
距離減衰そもそも動く相手に当る見込みが無いので関係ない
転倒値連続4ヒット分でノックバック

 
出が遅いので移動する敵にはほぼ当らない。
攻撃面では横ダッシュで先回りしてガトリングを先出ししたいという場面以外にほとんど使い道が無い。
距離を離す際にダッシュ距離を延長しつつ相手を捕捉できるのが強み、こんな使い方でいいの?
転倒性能は無い。

後ダッシュ

攻撃内容拡散ガトリング斉射1回 
回頭範囲180°
有効射程37.00m
ゲージ量55%以上で発射可
ダメージ140-110
距離減衰
転倒値1ヒットでノックバック

 
出が早く射程があり誘導も強く命中性能が高い。
連続ヒットしない攻撃だが弾のダメージが大きくノックバックするので相手のダッシュや行動を停止できる。
ある程度上方にも撃つので着地狙いの性能が高い。
近距離戦で信頼できる優秀な攻撃。

ジャンプ

攻撃内容ガトリング斉射
置き攻撃
有効射程15.00-55.00m
ゲージ量40%以上で発射可 
ダメージ70-20(280-80)
距離減衰
転倒値連続4ヒット分でノックバック

 
唯一置き攻撃可能なガトリング、旋回により広範囲にばら撒ける。
拡散攻撃だが余裕があれば4ヒットを狙っておきたい。
 
真下近くを撃つことは出来ない。地上で10m以上(ジャンプしてからの距離が15m以上)離れていると当る。

LW(グレネード)

 
障害物を無視して進み、敵の弾を消し、相手の視界まで奪ってくれるもの凄い兵器。
グレネードは続く攻撃が連続ヒットするのでミサイルやガトリングガンとの連携に相性がいい。
メインは立ちLW、スライドLW、しゃがみLW。
 
消さない射撃攻撃はナガレのスライドフォースや前ダッシュLW、レンの雷、アイの縦カッターや十字カッター、マリアのリング。
 
グレネード→ガトリングガンの連携ではガトリングが2ヒットの時点でノックバック
立ちグレネードは単体2ヒットの時点でノックバック
立ちガトリングガン→スライドガトリングガンの連携では合わして4ヒットの時点でノックバック
しかし立ちグレネード→スライドグレネード→続く攻撃にもダメージが通ったので
グレネードのノックバック値にはアヤカに優しい成分が含まれていると考察される。

立ち

攻撃内容グレネード発射 
置き攻撃
有効射程∞m
ゲージ量55%以上で発射可
ダメージ130
距離減衰なし
転倒値2ヒットでノックバック

 
ロックに関係なく真正面に向かって火柱が進んでいく、火柱の速度は遅い。
置き攻撃として相手の進路妨害に使えるようになると真価を発揮する。

しゃがみ

攻撃内容グレネード9発同時発射
置き攻撃
有効射程10.00m程先を中心とした絨毯爆撃
ゲージ量55%以上で発射可
ダメージ130
距離減衰なし
転倒値2ヒットでノックバック

 
真価を発揮するのは起き攻め。回り込んで背後から撃ったり起き上がりに被せRWや近接を狙える。
 
相殺性能は通常と変わらず範囲が広い。対して持続性能が少ない。
速度の遅く数の多い弾幕を打ち消すのに有効。
視界をさえぎるので撹乱に使える。

スライド

攻撃内容グレネード発射
置き攻撃不可
有効射程∞m
ゲージ量50%以上で発射可
ダメージ130
距離減衰なし
転倒値2ヒットでノックバック

 
ロックした敵の居る場所に向かって密集した火柱が高速で直進する。
直射武器の少ないアヤカにとって命中精度の高い射撃攻撃、ややバーナーに近い性質の攻撃。
敵との間に火柱が発生するので敵の弾を消しつつこちらの行動を隠し相手に回避を強要するという極悪兵器。
火柱に隠れて撃つこちらの攻撃は火柱の中の相手にもヒットする。
密集した火柱は直撃時に2ヒットする場合がある。
出が早く判定も大きいのでステージ端や壁を挟んだ近距離では必中に近い性能がある。
スライド移動の速度は速く中距離であれば比較的安全に撃つ事ができる、スライド移動でセツナの立ちRWを回避できる。
基本的に相手の動きを見て相手の自分の間に火柱を置くとよい、相手が火柱を右に避けたらこっちは左からCWを撃つ!
立ちLWに比べて火柱の当り判定が低いのか放物線を描く攻撃をほとんど消さないので注意。

前ダッシュ

攻撃内容グレネード発射
回頭範囲180°
有効射程∞m
ゲージ量40%以上で発射可 
ダメージ130
距離減衰なし
転倒値2ヒットでノックバック

 
基本性能は立ちと同じだが燃費がいい。
現在は有効な使い道が無い。
ステージ端や着地狙いで稀に出番がある。
ダッシュ攻撃の中では隙が小さく回頭性能も良いので火柱を伴う移動として使い道があるかも?

横ダッシュ

攻撃内容グレネード発射
回頭範囲180°
有効射程∞m
ゲージ量40%以上で発射可 
ダメージ130
距離減衰なし
転倒値2ヒットでノックバック

 
基本性能は立ちと同じだが燃費がいい。
現在は有効な使い道が無い。

後ダッシュ

攻撃内容バウンドするグレネード弾を発射 
回頭範囲360°
有効射程∞m
ゲージ量40%以上で発射可
ダメージ96
距離減衰なし
転倒値2ヒットでノックバック

 
バウンドしながら一定距離進んだ後、相手に向かって火柱を発生させるが
その際相手をロックしておく必要あり。
一定距離進む前に横軸があった場合も相手に向かって火柱を発生させるが
その際相手をロックしておく必要あり。
ロックしてない場合、火柱はまっすぐでる。
バウンド中に障害物にあたるか敵の攻撃で爆発した場合火柱はまっすぐでる。

ジャンプ

攻撃内容バウンドするグレネード弾を3発投下
置き攻撃正面に撃ち出すのだが低速誘導攻撃なので置き攻撃にならない
有効射程近距離では当らない、最長で40.00m程度先まで届く
ゲージ量40%以上で発射可
ダメージ130
距離減衰なし
転倒値2ヒットでノックバック

 
投下されたグレネード弾は何回かバウンドした後、地面を這うようにしてゆっくりと相手を追尾。
壁や敵に命中するか一定時間が経つと爆発する。
真下の敵に向けて撃てるのだが近距離の相手にはヒットしない。
 
ジャンプ攻撃の中では隙が小さい方なのである程度撒くことは可能。
それなりに嫌らしい追尾をする。
緩やかに曲がって最大で撃ち出した方向の90°まで曲がる。

CW(多連装ミサイル)

壁を越えるミサイルを連射できる。
立ちCWは燃費が良くゲージ10%程度で撃てるので実質的に弾切れは無い。
立ちCWとスライドCWはヒット時にノックバックするので敵のダッシュや行動を阻害できる。
全てのCWがメイン攻撃、使わないCW攻撃は無い。
全体的に上下の射角が広い攻撃で対空性能が高い。
 
アイの立ちRWや横ダッシュRW、レンのRW全般を消す。

立ち

攻撃内容ミサイル二斉射。初弾は両肩から2発、次弾は両脚から4発。
置き攻撃誘導し収束するので20m以内でのみ置き攻撃が可能、近距離だと置かないと当らない
有効射程∞m
ゲージ量10%程度しか消費しないのでほぼ常に発射可
ダメージ182
距離減衰なし
転倒値1ヒットでノックバック

 
ダッシュやジャンプによる途中キャンセルが可能。
誘導や弾速はそこそこ、ミサイルは歩きやジャンプ移動で回避できない。ジャンキャンでの回避は可能。
ダッシュキャンセル即トリガーで発射までに歩き旋回で捕捉し弾が来てたらダッシュで回避という使い方が基本。
 
肩からのミサイルは壁を越える。
脚からのミサイルも上方に撃ちだすので壁からやや離れて撃てば壁を越える。
 
相手が初心者のうちはこれだけ連射してれば勝てるが少し慣れれば回避は簡単だし
これが回避できないとゲームが始まらないので親心だと思って連射してあげましょう。

しゃがみ

攻撃内容両肩から上空に向けて炸裂するミサイルを2発発射 
置き攻撃
有効射程28.00m程度まで
ゲージ量20%以上で発射可
ダメージ220
距離減衰なし
転倒値1ヒットでノックバック

 
壁を越える置き攻撃。
ミサイルは敵に反応し手前で炸裂する、近接信管が反応しなかった場合は撃った際に
敵が居た距離を過ぎてから炸裂する模様。
 
ノーロックの場合、20m程先の高空で炸裂し相手から軌道が見えにくい。
25m程度の距離で撃つのが妥当なようだ。
対着地への攻撃性能はまあまあ。
 
坂の下から撃つと近接信管がすごく普通に働くのでそのまま狙えて使いやすい。

スライド

攻撃内容ミサイル二斉射、4発×2
置き攻撃可、左右の斜め前に発射
有効射程∞m
ゲージ量18%以上で発射可だが二斉射は30%以上のゲージが必要。
ダメージ148
距離減衰なし
転倒値1ヒットでノックバック

特筆すべき点は「置き攻撃が可能」なこと、ロック状態では左右の斜め前に低誘導のミサイルを発射する。
肩から撃つミサイルは斜め上に発射するので近くの壁を越える。
追いこんでからのスライドミサイルは非常に強力な攻撃、「主力攻撃の一つ」。
最終的に収束するので置きが有効なのはおおよそ30m以内。

前ダッシュ

攻撃内容ミサイル斉射6発。前方に2発、上空に4発。
回頭範囲180°
有効射程∞m
ゲージ量55%以上で発射可
ダメージ220
距離減衰なし
転倒値1ヒットでノックバック

 
水平発射する初段がメインだが、上空にもミサイルを撃つのでジャンプ回避不可で対空能力が高い。
ヴァルフォースのロックは敵が正面に居ればOKなので近距離の対空性能も信頼できる。
弾速もそこそこな「ほぼ唯一のまともなダッシュ攻撃武器」。
全身からミサイルを撃つので近距離正面では必中攻撃、転倒値も高い。
先出し攻撃用、後出しにも使えるが攻撃を見てから撃っても間に合わない。

横ダッシュ

攻撃内容ミサイル斉射6発。上空に向けて発射。
回頭範囲180°
有効射程25-∞m
ゲージ量33%以上で発射可
ダメージ180(360)
距離減衰なし
転倒値2ヒットでノックバック

 
ミサイルを上空に撃ち出すので25m以内の敵には当らない。
中距離の壁を無効化しつつ絶妙な時間差で着弾する。
中距離の場合、上空のミサイルは敵から非常に見えにくい。
 
避けたところに着弾するように撃ったり壁際でダッシュ攻撃した相手の硬直を獲ったりする。
25m以上の距離で立ちCW等を嫌がり壁裏に逃げ込む相手に撃つのが基本。
25m付近であればそこそこの命中率だが距離が離れると途端に当りにくくなる。
対空攻撃としての使用も可能だが信頼性はいまいち。

収束して狙いたい場合等、斜め後ろダッシュで撃った方がいい場合もある。

後ダッシュ

攻撃内容ミサイル斉射6発。全弾斜め上に発射。
回頭範囲180°
有効射程∞m
ゲージ量33%以上で発射可
ダメージ180(360)
距離減衰なし
転倒値2ヒットでノックバック

 
ミサイルはやや斜め上方に撃ち出すので近くの壁を越える。
ミサイルの中では弾速が遅く誘導性能が高い。
対空性能に優れゼロ距離で真上の敵を撃つ事が可能。
上下誘導が強くナガレやマリアへの下降中に対し有効。
近距離だと敵の頭の上を越えて当らない。
 
時間差攻撃要員、遠方の敵にはこれと別の攻撃を混ぜるのがいい感じ。
ステージ端に進む相手に撃つとステージとミサイルに挟まれて逃げ場が無くなるのがいい感じ。

ジャンプ

攻撃内容ミサイルいっぱい発射。
置き攻撃不可
有効射程∞m
ゲージ量50%以上で発射可
ダメージ160(320)
距離減衰なし
転倒値2ヒットでノックバック

 
旋回によるばら撒きは不可でロック状態であれば常に相手に対し一定の角度で発射する。
下方向への射角が広く真上からの爆撃も可能だが誘導が働かない距離では意外と当らない。
ジャンプ攻撃後の対下降中狙い攻撃としても優秀。

近接

RW

攻撃内容ガトリングで縦殴り。
近接距離4.20m以内
ダメージ238
転倒値ノックバック

 
かなり発生が早く攻撃判定も縦に高いのでジャンプ回避がむつかしい。

LW

攻撃内容ガトリングで横殴り。
近接距離5.40m以内
ダメージ256
転倒値ノックバック

 
ほぼ360°の範囲に当り判定が発生する。実際の当り判定はガトリングガンのみ。
地味な見た目も手伝ってなかなか強力な迎撃攻撃。

CW

攻撃内容全身を使ってガトリングを叩きつける。
近接距離6.20m以内
ダメージ282
転倒値ダウン

 
発生が遅い。
近接攻撃を交えた攻防では長い近接距離が非常に心強い。
上方に対する攻撃判定が強い。