Ver1.x/斑鳩セツナ

Last-modified: 2010-06-06 (日) 07:11:45

#ref(): File not found: "003.png" at page "Ver1.x/斑鳩セツナ"

基本性能

圧倒的な防御力と火力で敵を蹴散らす。
全力ダッシュしてる娘の進路場にロープを張って転ばすのが得意。
自分と同じ色の弾には当たらない!!・・なんて能力はありません。

基本戦略

武器解説

RW(破魔札)

立ち

置き攻撃:不可
有効射程:無限
ゲージ量:12% 総ゲージ量12%以上で1発を発射可能
ダメージ:
距離減衰:
 
弾速は遅めだが、追尾性能は高く(歩きではまず回避できない)RWにしては威力も高い。
中~遠距離における牽制攻撃として優秀。
これで相手をダッシュさせ、置きレーザーを狙うのも有効。

しゃがみ

置き攻撃:
有効射程:19m
ゲージ量:12%*3 総ゲージ量36%以上で発射可能
ダメージ:
距離減衰:
 
有効射程こそ短いものの非常に出が早く、相殺性能も高い。
近接を挑んでくる相手に撃つと効果的。

スライド

置き攻撃:
有効射程:無限?
ゲージ量:8%*5 総ゲージ量40%以上で発射可能
ダメージ:
距離減衰:
 
高い相殺能力と弾速を誇る。相手によっては遠距離で一方的な攻撃も可能。
ただし、スライド攻撃故に倒れにくくなるため、
相手の攻撃が多段ヒットすると一気に死ねる。

前ダッシュ

回頭範囲:
有効射程:
ゲージ量:18%*3 総ゲージ量18*n%以上で1~3発発射可能
ダメージ:
距離減衰:

横ダッシュ

回頭範囲:
有効射程:
ゲージ量:5%*5 総ゲージ量5*n%以上で1~5発発射可能
ダメージ:
距離減衰:

後ダッシュ

回頭範囲:
有効射程:
ゲージ量:12%*3 総ゲージ量12*n%以上で1~3発発射可能
ダメージ:
距離減衰:

ジャンプ

回頭範囲:
有効射程:
ゲージ量:6%*8 総ゲージ量48%以上で発射可能
ダメージ:
距離減衰:

LW(鬼火)

立ち

置き攻撃:
有効射程:50m
ゲージ量:40% 総ゲージ量40%以上で発射可能
ダメージ:
距離減衰:
 
射出からまっすぐ進み、進行方向と(弾から見た)敵方向が垂直になった地点で爆発する。
爆発してから爆風の判定が広がるまでにタイムラグがある。

しゃがみ

置き攻撃:
有効射程:21m
ゲージ量:52% 総ゲージ52%以上で発射可能
ダメージ:
距離減衰:
 
山なりに、爆発する鬼火を射出する。
軌道が山なりで爆発までが早いので、壁越しの相手に有効。

スライド

置き攻撃:
有効射程:無限?
ゲージ量:40%
ダメージ:
距離減衰:
 
ロックしていれば、相手の方向に誘導する鬼火を発射する。
障害物にぶつかった場合、立ちとは異なり、障害物をすべって回避して相手に向かう。
ただし、障害物に垂直にぶつかった場合など、すべらない場合もある。

前ダッシュ

回頭範囲:
有効射程:
ゲージ量:48% 総ゲージ量48%以上で発射可能
ダメージ:
距離減衰:
 
放物線を描いて飛んでいく鬼火を射出する。
爆風の範囲も広く、障害物を飛び越えるため壁裏の相手に使いやすい。
尚、壁にぶつかるとその場で爆発する。

横ダッシュ

回頭範囲:
有効射程:
ゲージ量:48% 総ゲージ量48%以上で発射可能
ダメージ:
距離減衰:
 
前ダッシュよりも高い放物線を描いて飛ぶ鬼火を射出する。
壁裏の相手を炙り出すのに効果的。 
尚、壁にぶつかるとその場で爆発する。

後ダッシュ

回頭範囲:
有効射程:
ゲージ量:58% 総ゲージ量58%以上で発射可能
ダメージ:
距離減衰:

ジャンプ

置き攻撃:
有効射程:
ゲージ量:30% 総ゲージ量30%以上で発射可能
ダメージ:
距離減衰:

CW(焼失光線)

立ち

置き攻撃:可
有効射程:無限
ゲージ量:85% 総ゲージ量85%以上で発射可能
ダメージ:大
距離減衰:
 
直線に二本のレーザーを発射。
間違いなく最高の威力の武器。
どんな状態だろうと2回ヒットさせれば戦局がひっくり返る。
相手が動きそうなところに使ってあげよう。

しゃがみ

置き攻撃:可
有効射程:無限
ゲージ量:70% 総ゲージ量70%以上で発射可能
ダメージ:
距離減衰:
 
速度が若干速いレーザーを4本前方に発射。
威力は「立ち」に劣るが、その分消費が少なく使い易い。
「立ち」よりも本数が多い事を生かし、障害物の隙間を縫って撃つ使い方も出来る。

スライド

置き攻撃:可
有効射程:無限
ゲージ量:70% 総ゲージ量70%以上で発射可能
ダメージ:
距離減衰:
 
入力方向の45度くらいの角度に4本のレーザー
しゃがみCWだと旋回が足りないor一瞬で左右に撃ちたい
という時に性能を発揮するか

前ダッシュ

回頭範囲:
有効射程:無限
ゲージ量:30%*2 総ゲージ量30*n%以上で1~2回発射可能
ダメージ:
距離減衰:
 
前方正面に2連装×1、その左右斜め前に各1本ずつ、計4発のレーザーを1~2回発射する。
攻撃範囲が広く、レーザー自体の相殺性能の高さも相まって当てやすい。
CWにしては威力が低めだが、至近距離から当てて複数ヒットさせれば相当のダメージも。

横ダッシュ

回頭範囲:
有効射程:無限
ゲージ量:15%*4 総ゲージ量15*n%以上で1~4回発射可能
ダメージ:
距離減衰:
 
前方正面へレーザーを左右交互に2発ずつ、計4発発射。
ステージ端での攻防や近接からの離脱時などで出番がある。
前ダッシュ同様、1本当たりの威力は低めだが複数ヒットすればかなりのダメージに。

後ダッシュ

回頭範囲:
有効射程:
ゲージ量:40% 総ゲージ量40%以上で発射可能
ダメージ:
距離減衰:

ジャンプ

置き攻撃:
有効射程:
ゲージ量:100% 総ゲージ量100%以上で発射可能
ダメージ:
距離減衰:
 
隙は大きく、対人CPU戦問わずほぼ全くといっていいほど当たらない。
しかし威力は絶大で、アイに対して62%(ちなみに立ちレーザーは54%)とゲーム中最強を誇る。
その反面ゲージ消費効率も超絶に悪く、正に浪漫技である。

近接

RW

発動距離4.89m以内

LW

発動距離5.69m以内

CW

発動距離4.09m以内