セトst2

Last-modified: 2018-03-27 (火) 14:19:44

特徴

スピード系の横に強く空中行動が多彩でガー不連携表裏連携が多彩で当身がありゲージを吐いた無敵コマ投げからノーコスト高火力のコンボが叩き出せる・・・がノーゲージ無敵技が無く体力は一番低いという忍者のようなキャラ。
飛び道具にセグメントという自動サーチ/自動射出の技があり、これが強力な連携を生み出したり相手の動きを抑制してくるやっかいな技。またダッシュが早く、それに対して上にも判定が厚い通常技や前進してくれる5CC、さらにはDCやA/B昇竜(ヴェンジェンス)の突進技の横軸における押し付けが判定も相まって強い印象。さらに空中では2段ジャンプができない代わりに地上ワープ+強力な裏回り蹴り上げ派生可能やバックステップ(基本的に着地前にJB等を出せるくらい硬直は短い)を持ちさらに簡単には落とされないAペネのおかげで空対地での読みあいも強い。さらに忍者系らしく消える技も持ち、これが空中表裏、地上表裏、さらに派生の1つに強力なサーチ式当身や表裏中段を持つため相手の技を回避したり崩したり潰したり等できることがどれも強力かつ多彩で相手プレイヤーを翻弄していく。さらに地上からはコマ投げ(CSで追撃可能)、空中からはBペネ(発生は遅いが着地後の隙は大きくないため空中に逃げてもセグガード等で反撃できず逆にもっと痛い地上対空技始動をくらう場面も多い)と連携無しの突然の崩しについても強い。
現状UNIにおける最強キャラと呼ばれているが、斜め上に強い技が無く基本的にはインファイターのためどうしても近距離戦が多くなるため事故に巻き込まれてしまいやすく安定して勝つという点では先述した空中行動関連の技の操作の複雑さもあってかなり技術が要求されるように思われる。

 

注意したい技・行動

消失A派生(空中相手も可能だが僅かしかない。投げは取れない。)

 

上段以外の技、発生保障付きなど一覧

・中段:JA,JB,JC,J6C,6C,Cペネトレイト(空中急降下)
・下段:2A,2B,2C
・空振りキャンセル対応:
・意外な空中ガード不能/可能技:ヴェンジェンス(突進)(可),コンフュージョンC派生(往復突進)(可)
・その他特殊:Bペネトレイトは投げなので立っていてもガード出来ない

 

変更点など

振り向きが遅くなった影響?又はA昇竜強化?でDC>A昇竜に対してシールド投げができなくなった。

 

開幕

 

距離

近距離

 

中距離

 

遠距離

 

固め

セト側

・中央5CC>B消失'裏'。
相手が最速キャンセルの場合ノーマルガードなら最速サマーでいいが、シールド時は最速サマーだと当たらないし、しかもB昇竜の時も当たらないしA消失派生も間に合わない…と5CCにシールドサマーはダメっぽい。ノーマルガードサマーは最速消失時と5CC止めなら割り込めるがA消失に負けるし、特定のタイミングでの遅らせA昇竜やB昇竜やそもそも微dl消失にもやっぱり負ける。じゃあ通常技は…も勝てるのが5CC止めくらい。5CCからジャンプなら空中消失に勝てる場合もあるが、5CCからのタイミング次第でジャンプ攻撃が当たるタイミングが変わる気まぐれっぷりに信頼は薄いかも。またA消失だと必殺技でキャンセルが効くのでJCをうっかり出してるとB昇竜キャンセルで痛いことに…。ただし、これがかなり難しいし、前A消失ならB消失やそのまま消失止めなら前ジャンプから空中FFで確定っぽいのでやってもいいかも。ただし裏A消失だと難しいし5CC止めや暴れ潰し兼ねたサマー詐欺の遅らせ昇竜に負けるけど…。そのため、ここの選択肢は基本的にはガードして、その後の連携を探る方がいいかも。
追加:バクステ入力(ただし通常ガード時は入力した時点でセトが裏に行くため正確にはダッシュ)でB消失裏からのペネや中段に勝てるし、見てからできるかは怪しいが5Aや2B等で急降下裏回りキックにも勝てる(シールドバクステしてても可能)。バックジャンプJC入力(ただし通常ガード時は入力した時点でセトが裏に行くため前ジャンプ)が急降下に勝てる。
・Aペネ>消失etc
最終段シールドで5Aで割り込める。ただしA昇竜に負ける。可能であれば2段目シールドサマーが最も安全かつ確実。
・DC>A昇竜
表裏だったり牽制からのコンボ択。表ならシールドサマーのみが当たるノーマルは表のままサマー。距離によるが5Aがノーマルガードでも確定になり美味しい。またA昇竜のみならCS仕込まない限り繋がらない。
裏の場合stだとシールドサマー当たらないし投げもできないしIW等も当たらないので一方的な暴れ潰しにしかならない。一応-6あるので5Cを振れば攻め継続を止められるし、前飛びを許したり後ろ下がりスカにはならない。
DC>B昇竜。表ならノーマルガードでもサマー。シールドでAでも割り込めるがくらい判定先行のため割り込むなら必ず2Bを用意する。2Cは先端だと繋がらないっぽいので。裏はノーマルガードでも投げで割り込めるが、サマーでは割り込めないのて注意!シールドサマーは当たる。ただしこちらはB昇竜のみ当たってもくるくる浮くため非常に痛い上に、当て方によってはA昇竜より離れるため反撃の判断が難しい。ただし隙は13F以上であり、恐らく5CとFF(空中移行可能)が楽。DCも最速なら可能なので狙いたい…ちょっと難しいかも。
DC>消失。これはDC止め含めA昇竜との読み合いあってこそ。消失にはサマーが最速なら確定するが、実はそれ以降は裏周りされた場合特定のタイミングでサマーが当たらない場面がある。そのため自信が無い場合は注意した方がいいかも。ただ基本的には早めならばサマーが通りやすいことは覚えていいかも。

2A

※2A刻みに対して最後の2Aシールドで2A止めにサマーなどが確定するかとかどうかの検証
※予備知識:『打撃に対して』は青シールドはノックバック発生しない。ガードシールド発生時(EXS減ったタイミングなので成否関係なし)ノックバック発生。ただし、一定ではなく次の打撃のタイミングが早ければノックバックは小さく、打撃が遅いor来なければ最大まで下がります。そのため絶対にスカる/スカされるとは断言できないです。(つまり大雑把)
※予備知識2:しゃがみの方がガードのくらい判定が長いため立ち屈でガードさせられる/できないが変わる場合もあるので注意。検証では全てしゃがみで検証してます。
中央/4回までならサマー確定、5回目はガードシールドがスカる。(頑張れば5回目ガードシールド可能なのに気づきましたがかなり難しいです)
画面端/※3回目の2Aまでのうちに1回でもガードシールドを出すと3回までしか当たらない。2回はダッシュ慣性無し(端背負いリスタート状態から直接2A)でもサマーが当たる!3回もサマーが当たる。4回はサマーが当たらないし2Aも当たらない。5回はガードシールド成立はするが2Aも5Aも当たらないので隙をさらす事になる。注意。
1回の場合もリスタート位置からなら大丈夫だが1歩でも下がった位置からだと当たらない。
相手が4回以上入力した場合3回目にガードシールド成功させてスカった場合2Bや2Cが入るので狙ってみてもいいかもしれない。

 

バティスタ側

 

起き攻め

セト側

 

バティスタ側

 

確定反撃情報など

 

コメント

@ohittou#UNIセトメモより

セトのEL→st3.20での主な変更点まとめ①
体力増加(1400)
2Bの通常技キャンセル受付時間増加
5Cの通常技、必殺技キャンセル受付時間増加
632146BがA版と別技に、空中と空中喰らい状態の相手に当たり追撃可能
J214Aの「攻撃」判定拡大
まとめ②
6Cに下段無敵追加、ヒットガード時に地上技でキャンセル可
J6Cヒットガード時に地上技でキャンセル可
5Cのリーチ、前進距離増加
DBのダメージ補正緩和、二段目ガード時に手前ノックバック追加
3Bに対空無敵追加
3Cの発生前喰らい判定縮小、
飛び込みに対して裏周りにくく
まとめ③
623C、632146C、IW、IWEの保障ダメージ増加
J2Cヒットガード時の移動可能距離増加
新技追加(空中22→6攻撃、消失後8攻撃、ICFF)
623Cの突進距離増加
FF後のセグメントのダメージ増加、通常版と別に捕縛可
FFの硬直減少
まとめ④
6CCH時に尻餅やられに
632146Aに投げ無敵追加
632146Bに属性無敵追加
ヴォーパル時に消失、空中22→6攻撃のサーチ範囲増加