固め

Last-modified: 2016-11-24 (木) 02:13:21

固めについて
ここでは基本的に対戦攻略の「暴れ潰し」項を元に具体例を示す形で書いてます。わかりづらい方は対戦攻略ページも参照にしてみてください。
ここでは具体的なルートや設置を絡めたものなどについて説明したいと思います。
現在は子パン始動の代表的なものです。設置を絡めたものや起き攻めから状況を作るものにはお待ちください。起き攻めページや対戦動画等を参考にどうぞ。

 

基本技のルート


~5Aor2A
隙が少ない。基本これで〆れば(ガードさせてもスカしても可)攻め継続または(通常ガードならば)確定反撃をうけない
例:2C>2Aスカ(ほとんど5分(微不利)なので中距離での牽制/固めにも使える)

 

~5B
硬直差の不利が最も少ない。隙が大きいので外さないように注意。5AAでスマートステアを使って〆ることも。


 

5A>5B>2C>5C>2A

  • 5A>2B>2C>5C>2A
  • 5A>2C>2B>2A
  • 5A>5C>2C>2B>2A
    など。
    5Aは対空などでの性能が2Aより高い。
    5A>5Bは暴れ潰し。2C>5Cは隙間があるので暴れ潰しにもなりまた割り込まれるポイントでもある。
    5A>2Bは連続ガード連携。5Bの暴れ潰しに割り込む相手にどうぞ。
    5A>2Cは5Aで目線が高くなるので釣られて立った相手などに2Cで崩せる場合も。2C後は連ガになる2Bにしているが5Bでも5Cでも。
    5A>5C>2Cも同じ理由。5A>5Cが暴れ潰しになる。また相手が割り込みポイントとして強く意識されやすいC系統を早めに出す事で割り込みを防ぐ狙いもある・・・?
    hit後は2Bor5Bjcでコンボなど。
    ※~2Cは距離によっては隙間ができます。

 

2A*n>2B>2C>5C>5A

  • 2A*n>5B>2C>5C>5A
  • 2A*n>2B>5C>2C>5A
  • 2A*n>2C>5B>5AA(スマートステア)
  • 2A*n>2B>(5B>)5AAA(>2C)
    など。
    2Aは連打できる。安いコンボになるがhit確認が容易で相手へのプレッシャーが増える。
    2A>2Bは連続ガード。2C>5Cは隙間があるので暴れ潰しにもなりまた割り込まれるポイントでもある。シールドされて距離が離れると5Cが届かないことも。
    2A>5Bは暴れ潰し。
    5C>2Cはさらに隙が大きい。シールドされるとやっかいだが2C>5Cの割り込みする場合誤魔化せる。
    2A>2Cは相手の昇竜対策などにもなる。スマートステアを利用して安全なかつ暴れ潰しにもなる5Bで止めたり。最後まで派生してもFF〆は安全だが基本技だけなので示してない。
    C系統が無いので固めやすい。hitしていた時に浮かせるように2Cを残すが離れてなければ2C>5Aでさらに濃くなる・・・?
    ※~2Cは距離によっては隙間ができます。
     

基本ルート+必殺技のルート(基本ルートは上記参考にどうぞ。)

 

(有利取れる)
2A*n/5A>2Bor5B>2C>5C>Aステラ(orBステラ)
5Bが暴れ潰しになる。2Bなら連続ガード。当たっていた場合は5Cからエリアルコンボ。
最初から後ろためしておき、Aステラガードされても有利になるのでそのまま攻め継続ができる強力な択。
ただし、リンネ2C/ゴルドー3Cなどの低姿勢技や無敵技での割り込み、バックジャンプで逃げられてしまう。またシールドで距離を離されると隙間はさらに増える。
また2C>5Cは隙間があるので無敵技に割り込まれる。
ルートを変えたりBの時点で早めにキャンセルするのもあり。
Bステラは発生が1F早くまた後退するうえ弾速も速いのでバクステなどを狩れる。その後Aミコを仕込むこともできるのでそこからAミコ警戒させてDCやダッシュなどの行動もできる。

 

(暴れ潰し)
2A*n/5A>2Bor5B>2C>5C>(dl)Aミコ(orCミコ)
Aミコは連続ガード連携になる。2C後下段が無いので上いれっぱされる場合があるがAミコ最速で連続ガードのはず?またちょっと遅らせればジャンプ移行にひっかけて、さらにdlかければ5Cで終わったとみて反撃に出た相手を潰せるくらいキャンセル幅はそこそこ大きい。硬直差は微不利。ただし全体動作が大きいのでガードされればほぼ相手にターンがわたる。
CSすればヒット時は高火力コンボ、ガードされていてもガン有利な状況になる。密着してるならBドリor2Cの2択も可能。
Cミコはガードさせて有利になるので攻め継続ができる。

 

(暴れ潰し)
2A*n/5A>2Bor5B>2C>5C>FF(=B+C)
FFは暴れ潰し。
GRD消費するがhit時はEX技又はCSでキャンセルすれば高火力コンボへ。ガードされてもCミコで有利を取り攻め継続可能。
通常ガードならば4入れで距離を離せば反撃などはされにくい。ただし最終段シールドされると一部キャラは確定反撃あり。派生を出す出さないで誤魔化そう。

 

(有利)
2A*n/5A(H)>2Bor5B>2C>5C>A設置
設置を出す。設置に攻撃判定は無く大きな隙を晒すが、(ワンパしなければ)見切りにくく通しさえすれば5Aで起爆攻め継続、前ジャンプJA起爆で2択しかけに、ダッシュバックジャンプJAで投げ釣り、あえて起爆せずプレッシャーに・・・など。非常に強い。
詳しい硬直差はほうるさんのpdfより(https://twitter.com/foulu_skyo/status/849591892060721152
5C-11、2C-6、5Bor2B-8と密着ならばどれもA系統の確定反撃を貰うレベルであり、さらに5A起爆するにしても+6F分必要となるためリバサでキッチリ暴れられると辛いためどうしても誤魔化したり下記の設置硬直差をフォローする必要がある。
ちなみに設置はアサルトJCでホールドしておき、そこからA>B設置や、2A連打で間合いを離しながら最後にホールド2B(2)>2Cでも設置ができるなど工夫すればその隙や反撃を誤魔化すこともできる。
Ex,)アサルトJC>2AAA(h)>2b>2c>設置
2bdl2cでも2b2cdl設置でも。
この距離の場合、最速ならゴルドーのCグリムのガードが間に合うほど離れてくれるため設置の安全さが上がる。ただしシールドされてるのに連打し2b出すとスカる場合があるので注意

 

固めとみせかけた崩し

 

ダッシュ5A(9いれっぱ)AA>Bドリ
5A連打とガード時jcできないのを利用。

 

5Aダッシュ投げ/2A*nダッシュ投げ
5Aからの5Bや5A固めで相手をいらいらさせてかつ飛びや暴れがやりにくいと思わせつつから投げなど。投げと見せかけてアサルトなどももちろんある。アサルトJCなら例えガードされても攻め継続。

 

設置固め

・起き攻め参照:画面端Bサマー〆(B&CH)B設置Bホールド5A起爆C設置Cホールド5A起爆B設置~
隙間はあるが基本的に無敵技でないと抜けられない。5A起爆タイミングをずらしてやれば(設置5A起爆設置しゃがみガード遅らせ5A~)暗転確認から無敵技ガードできる。
シールドで距離を離したり、タイミングをずらさせて飛んだり技を差し返すのが一般的切り返し方法。もっとも安全なのはダッシュガードで内側ガードで外側判定を消してバティスタが設置をしてれば確定反撃~5分?だが・・・難しいので推奨されない。そもそも設置が出てなければガン不利なのは覚えておこう。ただしループからは逃れられる。→でも最近見直されつつあるよ。というか最近知られたようです・・・
固める側は相手がシールドしたのを見てアサルトdlJBor2Cor投げるのが崩しとなる。
応用:Aステラ(BCホールド)>(ダッシュ>Aステラに投げ込んで設置起爆)×n>外側ガードの距離になったら維持しつつBCを交互にホ-ルドしつつ5A設置起爆ループへ。
・2B設置ループ
ようはAとCをホールドして2Bで割る。端に追い詰めた状態ならちょっと離れた場所からループできるのが利点。早すぎると途中で連鎖起爆してしまい隙ができてしまうので注意。最速なら連続ガードになる。強い。6F?(要検証!)以上隙間を空けないと5個目で不発弾が発生してしまう。
例:アサルトJC(CH)5A(H)5B>2B>C設置(H)>2B>A設置(H)>2B~
・5BB設置ループ
ようはCをホールドしておけばいい。最速でも安定して固められて、しかも後ろにレバーを倒すことでVO暴れをガードでき、またガードシール擦る相手には投げることもできる。最速なら連続ガードになる。強い。6F?(要検証!)以上隙間を空けないと5個目で不発弾が発生してしまう。
例(立ち設置がある状態で)(あらかじめCホールド済み)5A>2B>5BB>C立ち設置(H)>5A~
※5A>5BBでも無理では無いが、設置のタメ時間的にdlが必要なため暴れが通るようになってしまう。


設置の隙を消そう

例えば、DC>設置の連携ですが通常状態で行うと
dc.jpg
このように大幅不利(確定反撃)状況になってしまいます。
しかし、あらかじめ相手の近くに設置を置いてある状況ならば・・・
それを起爆しつつ設置すると
sdc.jpg
このように一転大幅有利の状況を作りつつ設置を置けました!
またこれはAステラでも同様に
asdc.jpg
asdc2.jpg
有利になりつつ設置を置けます。
このように、あらかじめ設置やAステラを置いておけば相手に接近・ガードで有利を取りつつさらに有利な状況を維持することができるようになります。
ここから打撃→暴れ潰し、ダッシュ投げ(ガード仕込みだと良)→様子見兼固まった相手を投げる、飛んで2択、下がる、アサルト、ステラ等・・・など幅広い選択が生まれます。しかも設置があるので状況によっては高リターンを望めます。
この有利な状況を作り続けられるようにタメやホールドをあらかじめ連携として考えておくといいかもしれません。


連射を利用

空中ステラ>着地Aミコ>連射Aミコ
46+A>6溜め(30)>4>6溜め(30)>4+A>6(30)>4+A
28~39が猶予?4(=別入力)猶予は8か9くらい