レシピ内表記略称(右向き操作時)
正式名称 | コマンド | 略称 |
アルマ ベルム | B+C(空中可) | ババババ、FF注記がなければ長押し |
ルーメンステラ | タメ +AorBorC(空中可) | ステラ・球・弾 |
ルベルアンゲルス | タメ +AorBorC | サマー |
ミコルセオ | タメ +AorBorC(空中可) | ミコ・ビーム |
シデウスフラグメンツム | AorBorC タメて離す(空中可) | 設置 |
トラスウォーラス | タメ +AorBorC(空中のみ) | ドリル |
ラクテウスオルピス | +D | IW |
ダッシュB又はC | 66(ダッシュ中6入れ)+BorC | DBorDC |
アサルト | 6+D | アサルト |
チェインシフト | 素早くDD | CS |
ヴェールオフ | A+B+C | VO |
カウンターヒット | CH | |
ジャンプキャンセル | jc(基本的にわかるので省略) | |
ディレイ | dl | |
ホールド | (H) |
※コンボ中『A』と略してるものは『5A又は2Aどちらでもいい』という意味です。同様に『B』も『2B,5B』、『ミコ』は『Aミコ,Bミコどちらでもいい』という意味です。5Aや2Aと表記してあってもどちらでもいい場合は見落としですので編集/コメしていただけるとうれcです
※『設置コンボ』とはコンボ中にシデウスフラグメンツムを挟むコンボの事を指しています。ゲージ回収やダメージがいいのでこのパーツを組み込めるようになるとgoodです。ただちょっとコツが必要なため、今作はそこまで重要では無く妥協でもそこそこ火力はあるのでトレモで安定するまでは妥協コンボでとりあえず〆るまでがんばればいいと思います。
※設置に『屈』『立』や『2』『5』設置などとついてるのは,2や屈設置はしゃがんで出す設置のこと(必殺技ページ画像参照)、5や立設置は立った状態で出す設置のこと。ごっちゃになってますがそのうち統一する予定です。
超基礎コンボは初心者へのページに書いてありますので初心者はまずそちらへ。
引きはがし、jc、なにそれって方はシステム欄のコンボ制限についての欄を参照にしてください。
dm表記はCSやVOが必要なもの以外はダメージボーナスを除いたもの。CSが必要な場合ダメージが前後してしまう点はご了承ください。
・今作では空中受け身不能、ヒットストップによる時間停止の多くが廃止されました。始動、途中で組み込む技によって繋がる度合に変化があります。今作はhit数は気にせず、当てた技の種類や数だけ気にしてください。補正の重さはA>B>Cつまり基本的にAの後技が繋がるならBやCで当てた後も技は繋がります。カウンターやシールドブレイク始動の場合多少繋がりやすくなります。
補足:B+C>Cドリルの部分は最終段前にキャンセルして下さい
中央
A始動
基本コンボ | ダメージ | 解説 | |
A>B>2C>5C(上タメ開始)>JB>JC>JA>Aドリ(下タメ開始)>2A>Bサマー | 2376 | 安定しやすい。ゲージ回収は劣るが起き攻め状況は悪くないため設置コンできない場合はとりあえずこれで妥協しても構わない。2B始動や2C始動も妥協コンは同じルート | |
5A(空中ヒット)(上ため開始)>JA>JB(>JC>JA>JB)>Aドリ(下ため開始)>2C>2B>Bサマー | 対空始動。5A>JA>JB>AドリのパーツはDC>5A>JAでも使われるのでjcのコツはそれで練習しておこう。トレモでCPUの強さ2or3にして昇竜やジャンプするのを待って練習してみよう。あらかじめ当てる事を意識しておき5A>即9入れ>JAがコツ。~Aドリ>2Cがどうしても安定しないならば2A>Bサマーで妥協していこう。 | ||
A>B>2C>5C(上タメ開始)>JB(H)(>JC)>Aドリ>2C(H)>B屈設置>2A>2B>C屈設置> | 〆(そのまま起き攻めへ),(2B>)Bサマー〆,(ジャンプ頂点付近で)JC>JB(起爆)>FF長押し〆,JC>JB(起爆)>JC>Aドリ〆 | ミコ/5C起爆拾いは難しいという場合以上の妥協がある。そのまま起き攻め以外はEX技に繋がるのでできるようにしたい。 |
応用コンボ | ダメージ | 解説 |
A>B>2C>5C>JB(H)(>JC)>Aドリ>2C(H)>屈設置>2A(前タメ開始)>2B>屈設置>ミコ>(JAorJBorJC>AドリorB+C) | 2823(JC入れると2650) | 補正キツめ。(JC)の部分を入れた場合「2B>5B」のように両方入れてしまうと設置2Aが繋がらないので注意。最後はJC>Aドリが繋がりやすい。設置コンの〆の項参照。 |
2A>2C>5C>dlJB(H)>dlAドリ>2C>屈設置(Bホールド)>2A>5C>屈設置>ミコ>JC>B+C | 3201 | 唯一の弱点は2Ahit時に相手が空中喰らいだった場合2Cがスカって悲惨なことになる点 |
2A(H)>5B>2B(H)>2C>2設置>2A>2B(起爆)>2設置>微タメVO(起爆)>JB>JC>Cドリル>BビームIW ※画面端不可 | 4000 | ゲージ140あればIWまで。VOは微溜めなどで調整すると安定。画面端不可 |
5A>5B(>2B)>5C>B+C>CS(>JA)>JB>Aドリ>2C>設置>2A>2B>設置>AorBミコ>JC>Aドリ | 3335 | 距離が空いてる時や暴れ潰しA連打からB+C>CSのコンボ。Cドリで3802,IWで4398。 |
2A>2C>5C>JB(H)>Aドリ>2C>2設置(再度Bホールド)>2A>5C>2設置>ミコ>BサマーorJC>Aドリ | 3200 | ~JB(H)>Aドリ(H)>2C>2(Aの方)設置>~というホールドのルートでもおk |
5A>JA>JB(H)(>JC)>Aドリ>2C(H)>2設置>2A>2B>2設置>ミコ>BサマーorJC>Aドリ | 対空始動。 | |
5A>5B>2C>2Aスカ>2A>5B>JA>JB>JC>JAJB>Aドリ>2C>2B>Bサマー | 2501 | 5Aが遠かった場合など |
とりあえず横に置いたコンボです。もしかしたらいいコンボかも・・・?応用や妥協やアドリブの知識や研究材料にどうぞ。
参考コンボ | ダメージ | 解説 |
A連打 | dm1180(100%以上でCサマーdm1853) | 3回目のA(5C)の後は自力でB+C>Cサマーを出そう |
2A>2B>2C>5C>JB>JC(フルhit)>Aドリ>~ | 2656 | |
2A>2C>5C>JB>JC>JA>Aドリ>2C>設置>2A>2B>設置>ミコ>JC>Aドリ | 2950前後(JC>FF>Cドリで3817) | 2A>2CならJBJCJAまで入れても設置コンボにいける |
A(H)>5B>2B>2C(H)>屈設置>2A>2B>屈設置>AorBミコ>JA>Aドリルor(>Cドリル(>VO〆)) | 2300 | ダッシュしてめり込まないと繋がらないくらい離れやすくなり、火力も下がったので上記の2C>5C>JB~のルートに行くのがいい。 |
2A>2B>2C>5C>JB(H)>JC>Aドリ>2C(H)>立設置>2A>2B>Bミコ>屈設置>JB>JC>Aドリ | ||
2A(H)>5B>2B>2C(H)>2設置>2A>2B>2設置>VO>Bビーム>IW | 3300(ゲージ83%回収) | |
A>2C>5C>JB(H)(>JC)>Aドリ>2C(H)>屈設置>2A>2B>屈設置>Aミコ>JB>Aドリ | 2900 | (JCを抜いて、かつ最後の〆をJC>B+Cにした場合dm:3300。87%ゲージ回収) |
5A>5B>2B>2C>B+C>CS(>JA)>JB>Aドリ>2C>屈設置>2A>2B>屈設置>AorBミコ>JC>Aドリ | 3300 | Cドリで3700(最終段繋がらない)。最後DBにするとまれに位置が変わる?その場合Cドリ〆で3600 |
2AAA>2C>5C>JB>JC>JA>Aドリ>2C(設置〆)or>2B>Bサマー | Aドリの当たり方が悪いと2Cスカるので注意。 |
|A>5B>2C>5C>JB>JC>JA>Aドリ>2C>2設置>CS>2A~?|||
2B(又は5B)始動
基本コンボ | ダメージ | 解説 |
2B>2C>B+C | 妥協やAホールドしてしまっているがどCサマーに繋げたい時など。 | |
2B>2C>5C>JB(>JC>JA)>Aドリ>2C>2設置>2A>2B>2設置>ミコ>JC>AドリorB+C | ||
2B>2C>(2Aスカ)>ダッシュ>2A>2B(>JA)>JB(>JC)>Aドリ>2C>設置〆(or5BB>B+C>Cサマー) | 1723(Aドリまで) | 2Bが先端付近で当たった場合は2Aスカコンボ。できればJB(H)しておき2C設置〆することで状況良く起き攻めに行ける |
応用コンボ | ダメージ | 解説 |
2B>2C>5C>JB(H)(>JC)>Aドリ>2C(H)>屈設置>2A>Aミコ>屈設置>Aミコ>JA>Aドリ | 3000? | 始動が良いためAミコが繋がる |
2B>2C>5C>JB(H)>Aドリル>2C(H)>2設置>2A>Aミコ>2設置>ミコ>Bサマー | 3200 | 〆をBサマーでダメージアップ |
2C始動
基本コンボ | ダメージ | 解説 |
2C>5C>JB>JC(>JA)>Aドリ>2C>屈設置>2A>2B>屈設置>ミコ>JC>B+C | ||
2C>FF(レバー3入れ)>Cサマー | 2C先端hit時の超妥協コン。ちなみに2C先端だとFF地上派生部分は当たるが空中派生では当たらないので注意 | |
2C>2Aスカ>ダッシュ2A>2Bor5B>JB>JC>JA>JB>Aドリ>2C>(2B>Bサマー)or(5BB>FF) | 2600 | 2C遠距離hit。2C>2A>ダッシュ2Aまで入れ込んでおくといい?妥協コン |
応用コンボ | ダメージ | 解説 |
2C>5C>JB(H)(>JC)>Aドリ>2C(H)>2設置>2A>Aミコ>2設置>ミコ>(JAorJBorJA>JBorJC)>AドリorB+C | 3300(JC>Cドリ〆3868) | JC>Cドリ〆なら最終段繋がる。 |
2C>5C>JB(H)>(>JC)>Aドリ>2C>5設置>2A>2B(1)>Bミコ>屈設置>2C>2B>Cサマー | 4286 | |
2C>2Aスカ>ダッシュ2B>JB> | 2A拾いより100ほどダメージが伸びる | |
2C(CH)>2Aスカ>ダッシュ2C>5C>JB> | 最大。画面端かカウンターしないとJBが当たらなかったり最後まで繋げられない。カウンターしたら狙ってもいいかもしれない。 | |
2C>2Aスカ>ダッシュFF>Cミコ>DC>5A>JA> | 3200~3300 | ダッシュFFがとにかくリーチが長く2C最先端でも拾ってくれる優れもの。ダッシュFFは63BCと入力。CミコキャンセルはFFで浮き始めないうちにやらないとDC>5Aが繋がらない。 |
2C>2Aスカ>ダッシュ2A>2Bor5B>dlJB(>JC)>Aドリ>2C>5B>5設置>5A>5BB>2設置>ミコ>JC>FF | 2750~2800 | 2C遠距離hit時。Aドリルhitが怪しいと2Cが繋がらないため無理だと思ったらそのまま起き攻め。2B,5Bはお好みで(体感的には5Bの方がAドリhit安定しやすい?)。(なお、~JA>JB>AドリはAドリhitが非常に安定するが5設置>5Aが繋がらない。2Bも5Bと同技とみなされ同技補正がかかるためだと思われる) |
2C>2Aスカ>ダッシュ2A>5A>JA>JB>Aドリ>2C>5B>2設置>5A>2設置>JC>JB(起爆)>JC>Aドリ | 2901 | 1/11 カラーワールド上越店UNI大会後紅白戦 1/2より。CHしなくともつながる |
2C>2Aスカ>ダッシュ2A>5B>dlJB(>JC)>Aドリ(H)>2C(H)>5B>2設置>5A>2設置>ミコ>BサマーorJC~ | 2987 | コンボ動画より。2C>2Aスカの最大? |
2C>2Aスカ>ダッシュ2A>2Bor5B>JB>JC>JAJBJC>JA>Aドリ>2C>設置〆 | 2100~2200 | 設置〆。エリアル後に入れるのが2Cしかないので~JB>Aドリより多めに入れた方がダメージが伸びたパターン。(もしかしたらJB>JCよりJC>JBにすれば伸びるかも) |
(AorBホールド)2C>2設置>2B>設置>ミコ(orDBorダッシュJCJB)>(JA)JBJC>JAJB>Aドリ>2C>2C>Bサマー | 3362 | 固め連携から2Cが事故った時などに。2C始動なら設置>2Bが間に合うのを活用。ただし離れすぎてる場合ミコ起爆の起爆部分が当たらないのでDBなりで設置hitが無くても拾えるようにする。~ミコJCFF〆の場合2943 |
2C>FF派生無>5A>JA>JB(H)>Aドリ(H)>2C>2設置>2A>5C>2設置>ミコ>サマー | 3014 | コンボ動画より。連続ガードにするつもりで入れ込んだ時などに。 |
2C>5C>JB(H)>Aドリ>2C(H)>2設置>2A>Aミコ(H)>2設置(Cを再H)>2B(1)>Aを設置>Cを設置(新技)〆>Cステラ起き攻め | 3306 | コンボ動画より。新技の受け身不能時間の長さを活かした起き攻め。連鎖起爆ができるなら2C拾いCステラ起き攻めよりお手軽。 |
とりあえず横に置いたコンボです。もしかしたらいいコンボかも・・・?応用や妥協やアドリブの知識や研究材料にどうぞ。
参考コンボ | ダメージ | 解説 |
2C>5B>DBDB>JA>JB(H)>Aドリル>2C(H)>屈設置>2A>2B>屈設置>AorBミコ>JA | ||
(あらかじめホールド済)2C(H)>屈設置>2A>Aミコ>屈設置>DB>JA>JB>JC>Aドリ>2C>5BB>JA | 3185 | |
2C>5C>JB(H)>Aドリ>2C(H)>立ち設置>2A>2B(1)>Bミコ>屈設置>2C>2B>サマー〆 | ||
2C>2Aスカ>2A>2Bor5Bor5C>JB>JC>JAJBJC>2C>設置 | - | 2C拾いだが2Aが繋がらない。Bの場合高度と受け身不能時間的に、5Cの場合距離的な問題も発生しJAJBJCまで入れなければ2C拾いできなかった。 |
2C>2Aスカ>2A>5A>JA>JB>Aドリ>2C>5B>設置>5A>5BB>設置>JC>JB>JC>Aドリ | 2774 | 1/11 カラーワールド上越店UNI大会後紅白戦 2/2より |
5C始動
応用コンボ | ダメージ | 解説 |
5C>2C>5B>JB>Aドリ>2設置>2A>Aミコ>2設置>ミコ>BサマーorJC>Aドリ | 3382 | |
5C>Aミコ>CS>DC>5A>JA>JB>Aドリ>2C>2設置>2A>2B>2設置>ミコ>JCAドリorBサマー | 3200 | |
(相手の後方上に設置がある状態で)5C>Bミコ>JB(DC~や5C~などでも可)>JC>Aドリ>2C>設置>2A>2B>設置(起爆してもしなくても)>Bサマー | 3100 | 相手に密着して立ち設置した時の位置くらいが理想 |
とりあえず横に置いたコンボです。もしかしたらいいコンボかも・・・?応用や妥協やアドリブの知識や研究材料にどうぞ。
参考コンボ | ダメージ | 解説 |
5C>2C>5B>JB>JC>Aドリ>2C>2設置>2A>Aミコ>2設置>ミコ>BサマーorJC>Aドリ | 3238 |
5C>2C>5BB>JB>Aドリ>2C>2設置>2A>Aミコ>2設置>ミコ>BサマーorJC>Aドリ | JB「>JC」を入れてしまった場合Aミコが繋がらないので5Cで妥協 |
5C>CS>DC>AミコorFF~ | 5C先端でも最速DCがあたる。もしDCが裏回ればDC>Aステラからいつものコンボへいける |
JA始動
応用コンボ | ダメージ | 解説 |
JA(空中hit)>JB>Aドリ>2C>2設置>2A>Aミコ>2設置>ミコ>JC>Aドリ | 3100~3200 | JAJBAドリは入れ込んでおく |
JA>2A>2A>2C>5C>JB>JCJA>Aドリ>2C>2設置>2A>2B>2設置>ミコ>JCFForBサマー | 2550~2650 | 最初のJA>2A>2Aが2A>2Bや5Bだと後半の設置コンボが繋がらない珍しい例。もしかしたらBに重い補正がある?最初の部分は5A>2Aでも2A>5Aでもおk |
JA>2C>5C>JB>Aドリ>2C>2設置>2A>Aミコ>2設置>ミコ>JC>FF | 3300 | 低めに当てる必要があるが2Cが繋がり、2AAミコ拾いが可能なほど補正が緩い。ノックバックも少ないためJBAドリができる。 |
アサルトJA>5A>A(2Bか5B)>2C>5C>JB>JC>JA>Aドリ>2C>2B>Bサマー | 2250 | アサルトJAは最低空で当てた場合繋がる。着地5Aもさることながら2Cを繋げるにはAドリを上手く当てる必要があるためJAに微妙な調整が必要。JBJCは最速でやる必要がある。 |
アサルトJA>5A>A(2Bか5B)>2C>5C>JB>JC>JA>Aドリ>2A>Bサマー | 2050 | 妥協。 |
アサルトJA>5A>2C>5C>JB>JC>JA>Aドリ>2C>2B>Bサマー | 2100 | Bを抜く事で補正が緩くなり繋がりやすくなる。最速で安定する・・・? |
JB始動
基本コンボ | ダメージ | 解説 |
JB>A>B>2C>5C>JB>JC>JA>Aドリ>2A>Bサマー | ||
JB>A>2C>5C>JB(H)>Aドリ>2C(H)>設置>2A>2B>設置>ミコ>JC>Aドリ | 3000 |
応用コンボ | ダメージ | 解説 |
JB>2C>5C>JB(H)>Aドリ>2C(H)>2A>Aミコ>設置>ミコ>JC>Aドリ | 3214 | JB>JC~とした場合はAミコは繋がらないのでなく5Cか2Bで |
深めアサルトJB(H)>A>2C>5C>JC>Aドリ>2C(H)>設置>2A>2B>設置>ミコ>JC>Aドリ | 2981(Cドリ〆3728) | JB>dlAドリが無理?なためJC>Aドリでコンボ。Aドリ(H)でもタメが間に合うかも? |
アサルト最速JB>CS>Cドリ~適当 | アサルト中段からCS確認。Aドリは繋がるがコンボできず、Bドリは高い位置だと繋がらない。最低空ならBドリ繋がる。 | |
{Aステラ}>アサルトJB>{Aステラhit}>2C>5C>JB(>JC)>Aドリ>2C>2B>Bサマー | 2566(2C>設置〆は2100~2200) | Aステラ牽制から中段で崩した時のコンボ。設置コンができない?ので妥協する。 |
{Aステラ}(AH)>アサルトJB>{Aステラhit}>2C>2設置>2A>Aミコ>2設置>ミコ>JCFForBサマー | 2800 | Aホールドしておくのは不安だが、アサルトJBがガードされた事を2C仕込みしてるうちに気づいてホールド解除を我慢してFFやできればAミコで隙けしできればリスクも少なくてすむ。あらかじめホールドしておくことで設置コンができる。なおあまりに遠すぎると2Aが当たらないので注意。 |
JC始動
基本コンボ | ダメージ | 解説 |
(アサルト)JC>(ダッシュ)A>B>2C>5C>JB>JC>JA>Aドリ>2A>Bサマー | ダッシュが挟めると良。 | |
(アサルト)JC(空中喰らい)>5A(>5B)>JA>JB(H)>Aドリ>2C(H)>屈設置>2A>2B>屈設置>ミコ>JC>Aドリ | アサルトJC始動の場合JAJB[JC]まで入れてしまった場合Aドリ>2Cが繋がらないので注意。Aドリ〆かAドリ>2A>Bサマーか。ただしカウンターしていた場合は繋がる |
応用コンボ | ダメージ | 解説 |
JC>2C>5C>JB(H)>Aドリ>2C(H)>2設置>2A>Aミコ>2設置>ミコ>JC>Aドリ | 3469 | |
アサルトJC>2C>5C>>JB>Aドリ>2C>2設置>2A>2B>2設置>ミコ>JC>Aドリ | 2785 | |
アサルトJC>2C>2Aスカ>2A>2B>JB>JC(>JA)>Aドリ | 1741(JA入れると1700) | アサルトJCが先端hitした時。アサルトじゃなければもう少しダメージは高いはず・・・ |
JC(空中hit)>5A>JA>JB>Aドリ>2C>2設置>2A>Aミコ>2設置>ミコ>JC>Aドリ | 3000~3130 | 非常に拾いやすく、多少離れていてもダッシュ5Aで超安定する。高火力かつ万能なため他の拾いを無理して失敗するくらいならこのコンボをやろう |
JC>5C>JB>JC>Aドリ2C>2設置>2A>Aミコ>2設置>ミコ>JC>Aドリ | 2900~3100 | ノックバックや高さなどの理由でJBJCが必要。画面端ならJB>Aドリができるがそれでも3200。上手くAドリ当てれば火力伸ばせる可能性あり |
JC(空中hit)>DB>JA>JB>Aドリ>2C>2設置>2A>Aミコ>2設置>ミコ>JC>Aドリ | 3300 | 恐らく最高火力。DBループに重い補正がかかり高さ的に厳しかったりパーツ自体も5Cがダメージで優秀だったりDB5Aのルートも実質ほぼ削除され(JCしゃがみくらいならばDB5A繋がる)移動距離も短くなったためひっそりと影をひそめていたが5Cだと高さ調整やノックバックが大きくてキツイなどの理由からついに表舞台へ復帰。わりと優秀。 |
とりあえず横に置いたコンボです。もしかしたらいいコンボかも・・・?応用や妥協やアドリブの知識や研究材料にどうぞ。
参考コンボ | ダメージ | 解説 |
JC>ダッシュA(H)>5B>2B>2C(H)>屈設置>2A>2B>屈設置>AorBミコ>JA>JB>JC>Aドリ | 2649 | アサルト始動の場合はJA>Aドリ |
アサルトJC>2C>5C>JBJC>JA>Aドリ>2C>設置〆 | 2100 | 設置2A間に合わない |
JC>A連打 | 1504(100%以上でCサマーdm2148) | |
JC>5A>JA>JB>JC>JA>JB>Aドリ>2C>2設置>2A>2B>2設置>ミコ | ダブルエリアルしても設置コン行ける。 | |
JC(空中喰らい)>DBDBDBDB>JA>JB>Aドリ>2C設置>2A>2B>設置Bミコ | 2384? | アサルトだとDB2回まで? |
(アサルト)JC>2A>2B>5B(H)>2C(H)>屈設置>2A>5C>屈設置>Aミコ>JAJB>Aドリ | 3029 | |
JC>2C>5C>JB(H)>Aドリ>2C(H)>2設置>2A>2B>2設置>ミコ>JC>Aドリ | 3330(アサルト始動の場合2785) | |
JC>2C>5C>JB(H)>Aドリ>2C(H)>2設置>2A>5C>2設置>ミコ>JC>Aドリ | 3200~3364 | |
JC>2C>5C>JB(H)>JC>JA>Aドリ>2C(H)>2設置>2A>5C>2設置>ミコ>JC>Aドリ | 3048 | JAまで入れるとダブルビーム無理? |
しゃがみ喰らい限定
・JC>DB(H)>A>2C>屈設置>2A>2B>屈設置>DB
DB始動
応用コンボ | ダメージ | 解説 |
DB(CH)>ダッシュ2C>5C>JB>JC>Aドリ>2C>2設置>2A>Aミコ>2設置>ミコ>BサマーorJC>Aドリ | 3168 | |
DB(CH)>(ダッシュ)2C>5C>JB>JC>JA>Aドリ>2C>2設置>2A>2B>2設置>ミコ>Bサマーor>JC>Aドリ | 3017 | |
DB>CS>2C>5C>JB(>JC)>Aドリ>2C>2設置>2A>Aミコ>2設置>ミコ>BサマーorJC>Aドリ | 5設置>2A>2B>Bミコ~だと3413。JC>FF>Cドリだと最後繋がらず |
DC始動
基本コンボ | ダメージ | 解説 |
DC>B+C(上派生) | 1783(上派生しない場合1648) |
応用コンボ | ダメージ | 解説 |
DC>B+C>CS>JB(H)>(JC>)Aドリ>2C(H)>屈設置>2A>Aミコ>屈設置>Aミコ>JC>FF | 3758 | jcを残すので詐欺連携に行ける |
DC>B+C>CS>5C>JB(H)>(JC>)Aドリ>2C(H)>屈設置>2A>Aミコ>屈設置>Aミコ>JC>FF | 3787 | |
DC>B+C(上派生)>Cドリ>ダッシュ(JA>)JB>(JC>)Aドリ>2C(>2B>Bサマー)or(>5BB>B+C>Cサマー) | 3437(Cサマー〆4235?) | JB(H)すれば2C設置〆もできる。DC100%最大。 |
DC>FF>dlCミコ>DC>5A>JA>JB>JC>JA>JB>Aドリ>2C>2B>Bサマー | 3167 | DCヒット確認>FF(上派生)ができない場合はこれでおk。FF>Cミコは早すぎず遅すぎず。ちなみに~5A>JA>JB>Aドリだと3019で逆にダメージが下がる。 |
(Bホールド)DC(裏回り)>Aステラ>2C(H)>設置>2A>2B>屈設置>Aミコ>JAJB>Aドリ | ||
DC(裏回り)>Aステラ>2C>5C>JB(H)>Aドリ>2C>屈設置(Bホールド)>2A>5C>屈設置>ミコ>JC>Aドリ | 3100 | |
DC>Aミコ>CS>DB>JA>JB>Aドリ>2C>2設置>2A>2B>2設置>ミコ>BサマーorJC>Aドリ | 3129 | DCAミコをしてしまった時のとっさのレシピ |
DC>Aミコ>CS>DC(裏回り)>Aステラ>JA>JB>Aドリ>2C>2設置>2A>2B>2設置>ミコ>BサマーorJC>Aドリ | 3033 | 位置入れ替えコンボ |
DC>FF(最終段まで)>CS>JB(>JC)>Aドリ>2C>2設置>2A>Aミコ>2設置>ミコ>JC>FF | 3758 | |
DC>FF(最終段手前浮く前に)>CS>2C>5C>JB>Aドリ~ | 3585 | |
DC(空中hit)>5A>JAJB(H)>Aドリ>2C(H)>2設置>2A>Aミコ>2設置>ミコ>BサマーorJC~ | 3130 | コンボ動画より。 |
DC>FF>Cミコ> |
とりあえず横に置いたコンボです。もしかしたらいいコンボかも・・・?応用や妥協やアドリブの知識や研究材料にどうぞ。
参考コンボ | ダメージ | 解説 |
DC(裏回り)>Aステラ>2C>5C>JB(H)>JC>JA>Aドリ>2C>屈設置(Bホールド)>2A>2B>屈設置>ミコ>JC>Aドリ | 3100 |
Aドリ始動
応用コンボ | ダメージ | 解説 |
Aドリ(地上くらい)>CS>2C>5C>JB>Aドリ>2C>2設置>2A>Aミコ>2設置>ミコ>JCFForBサマー | ~3700? | Aドリhit数によりダメージの差は大きくなる。hit数が多いほど大ダメージ |
Bドリ始動
基本コンボ | ダメージ | 解説 |
Bドリ>Cミコ | ||
Bドリ>DC>B+C(上派生)(>Cドリル(>VO〆))or(地上派生)>(Cサマー) | Bドリ>DCは被画面端だと繋がらないので注意 | |
Bドリ>DC>5A>JAJBJC>JAJBJC>JA>Aドリ(>2A>Bサマー) | ||
Bドリ>DC>5A>JAJBJC>JA>JB>Aドリ>2C>設置〆or2B>Bサマーor5BB>FF>CサマーorCドリ | エリアル2回入れてもAドリ>2Cが入る。ただしシビアで最終段が上手く当たらないと2Cが間に合わないので注意 | |
Bドリ>DC>5A>JA>JC>JB>JA>JB>Aドリ>2C>2B>Bサマー | 2698 | コンボ動画より。ちょっと走ってからDC又はDC後にダッシュ5Aにすると全キャラに安定しやすいです。やらない場合一部キャラには高度的に入らないことがありますので注意 |
応用コンボ | ダメージ | 解説 |
Bドリ>CS>A>5B>JA>JB(H)>Aドリ>2C(H)>屈設置>2A>2B>設置>Aミコ>JA>Aドリ | 2822 | |
Bドリ>CS>A>5B>JB(H)>Aドリ>2C(H)>屈設置>2A>Aミコ>屈設置>ミコ(>Cサマー) |
Cドリ始動
基本コンボ | ダメージ | 解説 |
応用コンボ | ダメージ | 解説 |
Cドリ>JB>JC>Aドリ>2C>設置〆 | ||
Cドリ>JB>JC>Aドリ>2C>5C>JB>JC>JA>JB>Aドリ | ||
中央Cドリ>JB>JC>Aドリ(H)>2C(H)>(キャラによってはdl)5B(1)>5設置>5A>5BB>2設置>ミコ>JC>FF | 3400前後~ | 地上の立状態ハイド相手なので空中hitしたら恐らくかなり伸び、小さい相手だとダメージ下がるかもです。中央はとりあえずこれで。画面端は研究中。 |
Bサマー始動
基本コンボ | ダメージ | 解説 |
Bサマー>CS>アサルトJC>B+C(派生まで)>Cドリル | 3270(当たり方で多少前後) | 相手がドリルの下付近に当たるようにすると稀に落ちる?(BBCSラグナのベリアルエッジみたいにポトッと) |
応用コンボ | ダメージ | 解説 |
Bサマー>CS>アサルト>微dlJC>(着地)>JA>JB(H)>Aドリ>2C(H)>屈設置>2A>2B>屈設置>Aミコ>JB>AドリorCドリ〆 | 3629(Cドリ〆dm:4239) | |
Bサマー>CS>アサルト>微dlJC>(着地)>JA>JB(H)>Aドリ>2C(H)>屈設置>2A>Aミコ>屈設置>Aミコ>JB>AドリorCドリ〆 | 3800(Cドリ〆dm:4336) | BサマーCS(最速!)アサルト(最速!)『JCだけ少ーしディレイ(ワンテンポ置いてからボタン押す)』をかけて高度を落とす事!全部最速だとJAが間に合いませんし、CS又はアサルトが遅くてもJCにディレイをかける猶予がなくなるため繋がりません。上級者向けな気もします。Aサマーだと途中でCS可能になるためあまり浮かず、アサルトJC>JAJBが余裕で繋がりますが安いです。 |
Bサマー>CS>アサルト>微dlJC>(着地)>JA>JB>Aドリ(H)>2C(H)>5B>屈設置>5A>屈設置>Bミコ>JC>FF | 3766 | |
Bサマー>CS>dlアサルトJA>JC>JA>JB(H)>Aドリ>2C(H)>屈設置>2A>Aミコ>屈設置>Bミコ>JC>FF | 3550~3724 | 海外勢がよく使用。CS後ちょっと待つことで高度調整を行う画期的なアイディア。そこそこ猶予があり安定させやすいのにダメージはほぼ変わらず優秀。タイミングによってAドリヒットが変わるのでダメージが変わってしまう。(ちなみにアサルトJBだと補正が重くなり?Aミコが繋がらない) |
とりあえず横に置いたコンボです。もしかしたらいいコンボかも・・・?応用や妥協やアドリブの知識や研究材料にどうぞ。
参考コンボ | ダメージ | 解説 |
Bサマー>CS>アサルトJC>JB>(着地)>JA>JB(H)>Aドリ>2C>設置~ | ||
Bサマー(H)>CS>アサルト>微dlJC>(着地)>JA>JC>Aドリ>2C(H)>屈設置>2A>2B>屈設置>Aミコ>JB>Aドリ |
Cサマー始動
応用コンボ | ダメージ | 解説 |
Cサマー>CS>(アサルトordl)JC>JA>JB(H)>Aドリ>2C(H)>2設置>2A>Aミコ>2設置>ミコ>JC>FFなりAドリ | 3000前後 | VP込みのダメージなので600程度しか変わらない。JCからDBは当たるが距離的に厳しかったりDCはカス当たりなどコンボ開発途上。VOスカもできるはず?絶賛開発・研究してくれる方募集(バティスタスレか下のコメント欄にでもくださるとうれしいです) |
Cサマー>CS>JC>Cサマー | 2494? | 中央でもいけるがダメージが全く伸びない。またパーツとしても使い勝手が悪い。やるならCS>アサルトJC>FF>Cドリコンボをしよう。 |
設置始動
5Aヒット>設置起爆も同様のレシピで大丈夫ですのでどの始動でも大丈夫(のはず)。
・(設置起爆)(JA)JB(H)JC(JA)>Aドリ>2C(H)>B屈設置>2A>2B(1)>C屈設置>Bサマー
dm:3100
・(設置起爆)(JA)JBJCJAJB>Aドリ>2C>5BB>【5C>JA>Aドリ】or【B+C>Cサマー】
Aドリ〆dm:3000
JAが入るとダメージ200ほど下がる
FF始動
応用コンボ | ダメージ | 解説 |
FF長押し>CS>JB(H)>Aドリ>2C(H)>2設置>2A>Aミコ>2設置>ミコ>BサマーorJC~ | 4097 | コンボ動画より。 |
FF長押し>(浮き上がる瞬間くらいに)Cミコ>DC>5A>JAJB(H)>Aドリ>2C>2設置(再度Bホールド)>2A>5C>2設置>ミコ>BサマーorJC~ | 3722 | コンボ動画より。 |
画面端
※画面端ではゴルドーに【~Aドリ>2C>2設置>2A>『2B』】が入らないので妥協するか5CやAミコができるコンボにする
A始動
基本コンボ | ダメージ | 解説 |
2A>2B>2C>5C>JB(>JC)>Aドリ>2A>Bサマー | 2377 | 基礎コン。ゴルドーにも入る。JCが入ると2325。 |
2A>2B>2C>5C>JB(>JC)>Aドリ>2C>2B>Bサマー | 2550 | JC入ると2534 |
応用コンボ | ダメージ | 解説 |
2A>2B>2C>5C>JB(H)(>JC)>Aドリ>2C>2A>2設置>2A>Bサマー(orCサマー(>CS>dlJC>FF>Cドリ) | 2700 | Cサマーで3111,Cドリまでの場合最初からVPボーナス込3970。ゴルドー対応。 |
A(H)>5B>2B>2C(H)>立設置>2A>2B>Bミコ>屈設置>AorBミコ>JA>Aドリル | 注意:Cドリルは最終段が繋がらない | |
A(H)>5B>2B>2C(H)>屈設置>2A>5C>屈設置>Aミコ>JB>Aドリ | 2700 | |
A(H)>5B>2B>2C(H)>屈設置>2A>Aミコ>屈設置>Aミコ>JB>Aドリ | 2800 | 中央でもできはするが、最後のビーム部分で相手が設置の範囲外に行ってしまうため繋がらない。画面端でも5Aからエリアル行かないルートは離れやすく繋がりにくい。ゴルドー対応の最大? |
(まあ、2A>2Cができれば~設置>2A>5Cでゴルドー対応にはなるのですが・・・)
JA始動
応用コンボ | ダメージ | 解説 |
JA>5AA>2C>5C>JB>JC>Aドリ>2C>2A>2設置>2A>2B>2設置>ミコ>JC>Aドリ | 2800~2900 | 画面端限定? |
アサルトJA>A>A(2Bか5B)>2C>5C>JB(>JC)>Aドリ>2C>2B>Bサマー | 2279 | アサルトJAは最低空で。 |
アサルトJA>A(H)>B>dl2C>2設置>2A>2B>2設置>ミコ> | 2100 | 画面端限定 |
Bドリ始動
基本コンボ | ダメージ | 解説 |
Bドリ>5A>JA>JB>JC>>JA>Aドリ | ||
Bドリ>DB(>DB)>JA>JB>Aドリル |
応用コンボ | ダメージ | 解説 |
Bドリ(H)>2C(H)>2設置>2A>Aミコ>2設置>ビーム>Bサマーor(JC>AドリorFF) | 2950~3017 | ケイアス、アカツキ非対応。お手軽コンボ。ゲージ回収率70.65% |
Bドリ>2C>5C>JB>JC>Aドリ>2C>(5BB>B+C(上派生)orB+C(地上派生)>Cサマー) | 2C>2B>Bサマー〆も可能。Bドリ>2Cはケイアスに入らないので5Bなり5Aで代用お願いします | |
Bドリ(Aホールド)>Cミコ>2C>2設置>2A>2B>2設置>ミコ>JC>Aドリ | 3030 | ~2設置>2A>Aミコ>2設置>ミコもダメージは変わらない。ケイアス対応。 |
Bドリ>5C>dlBミコ>5A>JA>JB>JC>JA>JB>Aドリ>2C>2B>Bサマー | 3038(Cサマー〆3806) | 5C又はBミコにディレイをかけて高度を落としておかないと5Aで拾えない。アカツキにも対応。なお、リンネなど判定が小さいとJB入らず、JAAドリだとカス当たりを量産して非常に繋がりにくいので2C拾い不可のキャラ以外には下記JC>2C拾いコンボやBドリ>2C>2設置などのコンボをしよう。ゲージ回収率64.44%。 |
Bドリ>5C>JB>Aドリ>2C>A球>2C>2B>Bサマー | 2900前後~3000 | ケイアス・アカツキなど2Cが当たらないキャラにも対応したコンボ。Aドリの当たり方で若干ダメージが変わる。JBをホールドすれば2C設置起き攻めも可能。 |
Bドリ>5C>JA>JB>JC>5B>A球>JA>JB(H)>JC>JA>設置 | 2,100 | 2C入らない組対応コンボ。空中設置〆するならばこちら。 |
Bドリ>2C>5C>dlJB>dlJC>2C>2設置>2A>2B>2設置>ミコ>BサマーorJC>Aドリ | 3060 | 5Cは入るがダメージが減る場合も。2AAミコは入らない。リンネやヒルダ、ハイドなどキャラ限定 |
Bドリ(A&CH)>5B>5設置>5A>5B>Bミコ>設置>ミコ>JC>FF | 2721 | ゲージ回収率71.7%前後。最初のA&CホールドはA又はCをホールド5Aをホールドでも可能。ケイアス/ビャクヤ/アカツキにも対応。2C拾いができないのが残念だが画面端なのでレシピを画面端用の設置起き攻めに変えることも可能。 |
とりあえず横に置いたコンボです。もしかしたらいいコンボかも・・・?応用や妥協やアドリブの知識や研究材料にどうぞ。
参考コンボ | ダメージ | 解説 |
Bドリ>2C>5C>JBJC>JAJBJC>Aドリ>2C(>5BB>B+C) | ||
Bドリ>2C>5C>JB(H)>dlJC>2C(H)>屈設置>2A>2B>屈設置>Aミコ>JA>Aドリ | 一応設置>2A>5C間に合う。エルトナムには後半の2C拾いができない?気がしたのでキャラ限定の可能性 |
Bドリ>5B>Aステラ>5B>2設置>5A>2設置>ビーム(>Cサマー) | Cサマー〆3456 | 間違っていたらごめんなさい |
2C始動
応用コンボ | ダメージ | 解説 |
2C>5C>JB(H)(>JC)>Aドリ>2C>Aステラ>2C(H)>5設置>2A>2B>Bミコ(設置起き攻めの場合H)>2設置(>2C>設置)or(>ミコ>BサマーorJC>FF) | 3190~3312(後半のパーツなら3362) | JB入力したらすぐに4方向タメしておく。2C設置起き攻めに行くときのルート。Aステラ2Cを省いた場合ダメージ3062~3185。謎のばらつきがあるがこれが最大?5設置~を、2設置>Aミコ~にはできない? |
2C>5C>JB(H)>(>JC)>Aドリ>2C>5設置>2A>2B(1)>Bミコ>屈設置>2C>2B>Cサマー | 4270 | ダブルミコの場合Cサマーが繋がらない |
2C>2Aスカ>2A>5C>JB>Aドリ(H)>2C(H)>5B>5設置>5A>5B>(B派生)orBミコ>2設置>Bミコ | (Bミコなら)3010 | 本来5Cだとノックバックが大きいが画面端なら繋がる。5A>5B>Bミコだとその後の2設置>Bミコのタイミングが非常にシビアで難しい。補正的にギリギリなのでBミコを高めに当てる事を意識。難しいわりに火力が100程度しか伸びない。一応最後JCを繋げる事も可能・・・? |
とりあえず横に置いたコンボです。もしかしたらいいコンボかも・・・?応用や妥協やアドリブの知識や研究材料にどうぞ。
参考コンボ | ダメージ | 解説 |
2C>5B>DBDB>JAJB>Aドリ>2C>設置>2A>2B>設置AorBミコ>JA | 2752 |
JB始動
アサルト最速JB>CS>JA>AA>2C>5C>JB>Aドリ(まで確認) | 2272 | 難しい |
JC始動
応用コンボ | ダメージ | 解説 |
JC>2C>5C>JB(H)>(>JC)>Aドリ>2C>5設置>2A>2B(1)>Bミコ>屈設置>2C>2B>Cサマー | 4070 | ダブルミコの場合Cサマーが繋がらない |
とりあえず横に置いたコンボです。もしかしたらいいコンボかも・・・?応用や妥協やアドリブの知識や研究材料にどうぞ。
参考コンボ | ダメージ | 解説 |
JC>A(H)>5B>2B>2C(H)>立設置>2A>2B>Bミコ>屈設置>AorBミコ>JA>Aドリル | 2833 |
VOスカコンボ
中央でのJC>(B+C)>Cドリのルートはケイアスを筆頭に、ヒルダやオリエやエルトナムなどのキャラも当てる位置によってはCドリ中に落としてしまう場合があります(どんなに補正がゆるくても落ちたりきつくても繋がるので補正や当て方等原因があると思われる)。ただし、JC>FF>CドリのFFを抜くとかなり繋がりやすくなったり画面端でのCドリルならばあたる位置を押し上げてくれるため安定しやすいです?
ケイアス、ヒルダ、エルトナムには基本的に中央ではFF抜きをする必要があります。
妥協について:Cドリ>CS>IWしか繋がらないならCサマー。Cドリ>CS>2Bが繋がるなら、中央なら2B>5B>IWや、Cサマーなどお好みで。
※GRD量によってダメージが少し変動するので、ダメージは目安程度で。
中央
A始動
コンボ | ダメージ | 解説 |
2A>5B>2B>2C>屈設置>2A>2B>屈設置>VO>Cサマー>CS>アサルトJC>B+C>Cドリル>IW | 5117 | |
5A>JA>JB>Aドリ>2C>5設置>2A>2B>Bミコ>2設置>VO>JC>FF>Cドリ>CS>2B>Cミコ>IW | ※確認中。対空からの始動でもVOスカ入る。 | |
2A(H)>2B>5B(H)>2C>2(Aの方)設置>2A>5C>2設置>VO>JC>FF>Cドリル>CS>Cミコ>IW | 5699 | |
(ゲージ100.2%以上)2A>2C>5C>JB>Aドリ>2C>5設置>2A>2B>Bミコ>2設置>VO>JC>FF>Cドリ>CS>IWorCサマー | 5184(IW〆) | 2Bは繋がらない。受け身不能時間短いので最速でIWする事。Cサマー〆の場合、200%VOなら5096,100.2%VOなら4926なのでこだわりが無いならCサマー〆が簡単。 |
2A>2C>5C>JB>Aドリ>2C>5設置>CS>2C>5C>5BB>2設置>VO>JC>FF>Cドリ>Cミコ>IW | 6000 | FFかCミコを抜けば全キャラ対応。5BBが5B>派生B扱いなので派生のみ当てればこのレシピで大丈夫?5BBカス当て対応キャラ→最速ok:ユズリハケイアス、dl5B>最速5BB:メルカヴァ、不可:セト |
少し古め
2A(H)>5B>2B>2C(H)>2設置>2A>2B(起爆)>2設置>微タメVO(起爆)>JB>JC>Cドリル>BビームIW ※画面端不可 | 4000 | ゲージ140あればIWまで。VOは微溜めなどで調整すると安定。画面端不可 |
開発中・・・
中央(端無理)
密着2A>2B>2C>5C>dlJB>JC>2C>設置>2A>2B>設置>VO>JC>FF>Cドリ>CS>IWorCサマー
エリアルはdlJBが(ハイドには)激難。リンネだと楽でした。JCは最速でよさそうと
いうか最速じゃないと繋がらない?補正きつくてCドリ最終段繋がらない。
密着2A>2C>~同上>Cドリ>IW
2B始動及び2C始動も同じ。補正が緩いのでdlJBの受付が長かったりdlJCでのフォロー
ができたり。Cドリ最終段が繋がりCS無でもIWまで行ける。なお、2C始動でもCミコ繋
がらず?2A始動でVPほぼ無5k。
2B始動
コンボ | ダメージ | 解説 |
2B>2C>5C>JB>Aドリ>2C>5設置>2A>2B>Bミコ>2設置>VO>JC>FF>Cドリ>CS(>2B)>Cミコ>IW | 5700 | 108%もあればCドリ>CS>IW〆できる。 |
2C始動
コンボ | ダメージ | 解説 |
2C>5C>JB>Aドリ>2C>5設置>2A>2B>Bミコ>2設置>VO>JC>(FF)>Cドリ>CS>Cミコ>IW | 6000? | Cドリで着地して相手を蹴り上げた直後にCS。108%もあればCドリ>CS>IW〆できる(5420?)。Cドリ落ちる組にはFFを抜く |
2C>5C>JB>Aドリ>2C>5設置>2A>2B>Bミコ>2設置>VO>JC>Cドリ(画面端到達)>CS>2B>Cミコ>IW | 5890前後 | このルートの場合、画面端に到達するとCミコがめり込んで当たらないので2Bor5Bでノックバックする必要がある。補正がキツイのでFFは抜かなければならない。難しい上、下のCサマー〆よりダメージも下がるがIWで〆ると見た目がいい。 |
2C>5C>JB>Aドリ>2C>5設置>2A>2B>Bミコ>2設置>VO>JC>(FF)>Cドリ(画面端到達)>CS>2B>Cミコ>Cサマー | 6254 | このルートならこれが安定。 |
2C>5C>JB>Aドリ(H)>2C(H)>dl5B>5設置>5A>5BB>2設置>VO>JC>FF>Cドリ>IW | 4800? | csいらず。5B即キャンセル設置をすると簡単。 |
2C>5C>JB>Aドリ(H)>2C(H)>(dl)5B>5設置>5A>5BB>2設置>VO>JC>FF>Cドリ>Cミコ>IW | 6300 | CS無のコンボ。dl5Bはキャラによる。ゴルドーなど。エルトナムにはかなり厳しい。~Aドリ(H)>2C(H)>(dl)5B>設置のパーツは覚えて損はない。画面端付近なら跳ね返ったところを高めに当てるように、中央なら壁バンした瞬間にCミコを当てる。画面端背負い付近からの始動、要は端端でCミコを当てた場合、CミコCSしなければ繋がらないので注意。 |
2C>2Aスカ>ダッシュ2A>2Bor5B>dlJB(>JC)>Aドリ>2C>5B>5設置>5A>5BB>2設置>VO>JC>FF>Cドリ>CS>2B>Cミコ>Cサマー | 5041 | |
(Bホールド)2C>5設置>2A>2B>Bミコ>2設置>VO>Cサマー>CS>アサルトJC>B+C?>Cドリル>IW | 5743 |
JA始動
コンボ | ダメージ | 解説 |
(空中)JA>JB>Aドリ>2C>5設置>2A>2B>Bミコ>2設置>VO>JC>FF>Cドリ>CS>IW | 5500 | ゲージ200じゃない時など妥協。最後は2B>5B>IWなど妥協も。 |
(空中)JA>JB>Aドリ>2C>5設置>2A>2B>Bミコ>2設置>VO>JC>FF>Cドリ>CS>(2B>)Cミコ>Cサマー(IW) | 5700(IWなら6000) | 画面端にいるときのみCサマー繋がる。中央ならIW。 |
JB始動
コンボ | ダメージ | 解説 |
{Aステラ}(AH)>アサルトJB>{Aステラhit}>2C(H)>5設置>2A>2B>Bミコ>2設置>VO>JC>FF>Cドリ>Cミコ>IW | (Cミコ抜きの妥協VPボーナスありで4900) | 稀に離れすぎてVO設置割がすかる場合も。 |
{Aステラ}(AH)>アサルトJB>{Aステラhit}>2C(H)>2設置>2A>2B>2設置>VO>JC>FF>Cドリ>Cミコ>IW | (VPボーナス0で4857) | Aステラのノックバックがあるため2設置でもVOスカコンボに行ける。 |
JC始動
コンボ | ダメージ | 解説 |
JC>2C>5C>JA>JB>Aドリ(H)>2C(H)>5設置>2A>2B>5B>B派生>2設置>VO>JB>JC>EXドリ>CS>EXビーム>IW〆 | 画面中央より少し手前。ゲージは150%~160%始動。VOの攻撃判定で設置を割る(前に歩きすぎると相手に当たって吹っ飛びます)。VOで割る設置はなるべく下に引き付けて割った方がそのあとのJBが繋がりやすいです | |
JC>2C>5C>JA>JB>Aドリ(H)>2C(H)>5設置>2A>2B>5B>B派生>2設置>VO>IW | 4000 | ゲージ50%~60%くらい,VOから直でIWです。同じくVOで割る設置を引き付けて当てれば直でIWが繋がります。今作はIWじゃなくて普通にEXサマーでも良さそうです・・・w |
JC>2C>5C>JA>JB>Aドリ(H)>2C(H)>5設置>2A>2B>5B>B派生>2設置>VO>EXサマー>CS>EXビーム>EXビーム | 5000 | 引き付け当て失敗時。VOで高めに設置を割ってしまってもEXサマーなら拾えます 保健用です(〃´▽`)。しかし空中EXビームが2度出せる方法がわからないです・・・ 2~3回は出たのですがどなたか条件分かればオネガイシマス・・コンボ開始時のゲージの値やCS権によってアドリブきかせていけば良いかと思います。ネタコンでした (*・・) ばばばばっ |
Bサマー始動
コンボ | ダメージ | 解説 |
Bサマー>CS>アサルトdlJC>JA(>JB?)>Aドリ(H)>2C>5B(1)>5設置>5A(H)>5BB>2設置>VO>ダッシュJC>B+C>Cドリ>IW | 4411 | 10/26 カラーワールド上越店UNIEシングル大会 5/5(sm22137267)より。 |
Cサマー始動
コンボ | ダメージ | 解説 |
(200%&4CS以上)Cサマー>CS>dlJC>JAJB>Aドリ(H)>2C(H)>(キャラによってdl)5B(1)>5設置>5A>5BB>2設置>VO>JC(>FF)>Cドリ>IW | 4526 | 始動条件を満たさなくとも2設置の時点で100%以上あればVO>IWで3800くらい出る。CSによるゲージ回収以外は数%程度しか見込めない(ゲージ技使用後は技によるゲージ回収にペナルティがあるため)のでCサマーした時ゲージ残量とGRD見てVOできるか考えて使おう |
Bドリ始動
コンボ | ダメージ | 解説 |
Bドリ>CS>5A>5B>JB>Aドリ(H)>2C(H)>5B>5設置>5A>5BB>2設置>VO>JC>FF>Cドリ>IW |
FF始動
コンボ | ダメージ | 解説 |
FF長押し>CS>JB>Aドリ(H)>2C(H)>5B>5設置>5A>5BB>2設置>VO>JC>FF>Cドリ>Cミコ>IW | 6484 | コンボ動画より。 |
画面端
2C始動
コンボ | ダメージ | 解説 |
2C>A球(H)>2C>5B(1)>5設置>5A(H)>5B>Bミコ>2設置>VO~ | 2C>Aステラが当たらないキャラ(バティやマイン)は無理 |
JC始動
コンボ | ダメージ | 解説 |
JC>ダッシュ2A2A(H)>2B>5B>2C(H)>屈設置>2A>5C>屈設置>VO>JC>B+C>Cドリ>Cビーム>IW | 5500? | 全キャラ対応 |
アサルトJC>ダッシュ2A2A(H)>2B>5B>2C(H)>屈設置>2A>2B>屈設置>VO>JC>Cドリ>Cビーム>CS>IW | 4500? | Cビーム>IWは恐らくCSが必要?全キャラ対応 |
Bドリ始動
コンボ | ダメージ | 解説 |
Bドリ(AH)>2C(H)>5B>5設置>5A>5B>Bビーム>2設置>VO>JC>BC>Cドリル>JC>Cドリル>最終段前CS>IW | 6114 | 2C入る組用。2個目のホールドは2CではなくAでも可。 |
Bドリ(A&CH)>5B>5設置>5A>5B>Bミコ>微後ろ歩き2設置>VO>JC>FF>Cドリ>JC>Cドリ>最終段前CS>IW | 5900 | ビャクヤ/ケイアス/アカツキ用。最初はA&CをホールドではなくA又はCをホールド、5Aでホールドでも可。 |
ちょっと古いやつ
Bドリ(Aホールド)>2C>5B(1)>立設置>5A(H)>5B>Bミコ>屈設置>VO>JC>B+C>Cドリ>Cミコ>IW | 5635(Cミコ無4500?) | バティスタまでは対応。ケイアス・アカツキは未対応。Bドリを高めに当てるとダメージアップ |
2A始動
2A(H)>2B>5B>2C(H)>屈A設置>2A(H)>2B(2)>屈C設置(H)>微歩き2B(1)(H)>【屈A設置(H)>屈C設置(H)>屈B設置(H)>】×2ループ>屈A設置>屈C設置>Bサマソ〆
dm:2700 (EXサマソ〆dm:3400)
フルコンで150%ほど回収
2C始動
2C>5C>JB(H)>JC>Aドリル>2C(H)>屈B設置>2A(H)>2B(2)>屈C設置(H)>2B(1)(H)>【屈A設置(H)>屈C設置(H)>屈B設置(H)>】×2ループ>屈A設置>屈C設置>Bサマソ〆
dm:3400 (EXサマソ〆dm:4000)
Bドリ始動
Bドリル>CS>2A>2B>JB(H)>JC>Aドリル>2C(H)>屈B設置>2A(H)>2B(2)>屈C設置(H)>2B(1)(H)>【屈A設置(H)>屈C設置(H)>屈B設置(H)>】×2ループ>屈A設置>屈C設置>EXサマソ〆
dm:3400
端Bドリ始動(ケイアス?以外)
Bドリル(H)>2C(H)>屈B設置>2A(H)>2B(2)>屈C設置(H)>2B(1)(H)>【屈A設置(H)>屈C設置(H)>屈B設置(H)>】×2ループ>屈A設置>屈C設置>EXサマソ〆
dm:3400
設置始動
設置起爆ヒット>JB(H)>JC>Aドリル>2C(H)>屈B設置>2A(H)>2B(1)(H)>屈C設置(H)>CS>【屈B設置(H)>屈A設置(H)>屈C設置(H)】*2ループ>屈B設置>EXサマソ〆
dm:3500~4000前後 (設置の当たり方等により変化)
設置ループコン補足
相手も100%以上は回収します。4~5設置以上はいくら設置の数を増やしてもダメージの差は殆どありません(設置1個の最低保障が恐らく50程度)。
ネタコン
コンボ | ダメージ | 解説 |
2B>2C>5C>JB>JC>空中B+C>CS>JB(H)>Aドリ>2C(H)>屈設置>2A>2B>設置>Aミコ | 3000 | 空中B+CからCS>設置コンボ |
2A>2C>5C>JB>空中B+C>CS>JB(H)>Aドリ>2C(H)>屈設置>2A>2B>設置>Bミコ | シビア?最初に2Bが入ると設置2Aが繋がらないので2A>サマー〆かそもそもCSはあきらめる。 | |
密着空中Bミコ(地上hit)>CS>Aドリ>2C>2設置>2A>Aミコ>2設置>ミコ>JCFForBサマー | 3500~3600前後 | ネタコン。事故った時などに。対空技を釣れれば当たるかもしれない。恐らくCSAドリならガードされても大丈夫なはずなので使えないことはないかもしれない・・・ |
密着空中Bミコ(地上hit)>CS>Aドリ>2C>5C>JB>JC>2C>設置>2A>2B>2設置>ミコ>JC>FF | 3700~3800前後 | JC>2C拾いできるキャラ限定。もしかしたら2Bのとこは5CやAミコでも繋がるかもしれない求研究 |
(5設置or2設置がふたつ相手の近くにある状況で)Aミコ起爆>JB>(JC>JA>JB)>Aドリ>2C>2設置>2A>2B>2設置(新技発動)>Bサマー | 4050 | ちなみに始動は5Cとかでもとりあえず3700程度は出せるが、原因不明なばらつきがよく発生する。 |
画面端Bミコ(ch)>5A>JA>JB(H)>Aドリ>2C>Aステラ>2C(H)>2設置>2A>Aミコ>2設置>ミコ>JC>FF | 3589 | 画面端Bミコカウンター時のコンボ。メルカヴァ画面端ダッシュCをタイミング良くステラ入力すると裏まわってAミコなりBミコに化ける。そしてそれがカウンターして空中くらいなので地上拾いと同じコンボで繋げられる。要はネタです。 |
画面端Bミコ(ch)>5A>JA>JB(H)>Aドリ>2C>Aステラ>2C(H)>5設置>2A>2B>Bミコ>2設置>2C>2B>FF>Cサマー | 4411 | 画面端Bミコカウンター時のコンボ。100%使用時の最大。 |
(3設置+VO+6以上GRD+体力30%未満)Aミコ>6CS>全弾hit後?IWE | 6012 | タイミングでダメージ変わるが恐らくこれが最大。ネタです。 |
画面端DC>FF(7hitまで)>Cドリ(AorBH)>後ろ歩き2C(H)>2設置>2A>2B>設置>DBorBミコ | ~3500 | ネタコン。FFでの高度が低ければ壁バンの高度も低くなるので2C拾いができるようになる。後ろ歩きが足りないと最後の設置起爆がフルヒットしない。補正的にはDCFF始動CS無しでは唯一2A>Aミコや立ち設置~2C拾いができるほど緩い。 |
FF上派生>(最終段前)CS>2C>設置>2A>Aミコ~ | FF上派生の浮き上がり後も2Cで拾えるっていうだけ | |
(VP&VO状態)(2設置3個を画面外に置いて)高めBドリ>(起爆)>JC>FF>Cドリ>CS>Cミコ>IW | 8149 | セ ト 即 死 |
生CSコンボ
2C>5C>JB>JC>(Aドリ>)生CS>IW
IWEも一応繋がるがダメージ下がるからいらない(与ゲージが少ないなら使えるかもしれない)。
使うとすればVO状態からの〆だろうか。VO+VP状態ならこれで3.5Kほど出る。
設置コンボのホールドの場所について
個人的には「2C(H)>設置>~」は非常に汎用性が高いので、ここだけは身に着けた方がいいと思います。
A>B>2C>5C(上タメ開始)>JB(H)(>JC)>Aドリ>2C(H)>B屈設置>2A>2B>C屈設置> | 設置コンのホールド一例 | |
2C>5C(上タメ開始)>JB(>JC)>Aドリ(H)>2C(H)>A屈設置>2A>2B>C屈設置~ | 上のホールドをJBからAドリホールドにしたパターン | |
2C>5C(上タメ開始)>JB(>JC)>Aドリ(H)>2C>A立設置>2A(H)>2B>Bミコ>A屈設置~ | 立設置コンだが上のホールドの2Cを2Aにしたパターン |
旧verコンボ
omake,今作のコンボのコツ
今作ではhit数での受け身不能時間増加が廃止され、『始動技によって受け身不能時間の始動補正も変化し、○○がhitする毎に×%のダメージ及び受け身不能時間に補正が入る』仕組みとなっていると思われます。
要は始動のいい技であればあるほど、繋ぐ技を減らせば減らすほど繋がりにくいコンボも繋がりやすくなるわけなのです。
繋がりにくさ
繋がりにくいコンボが繋がれば繋がりやすいコンボは基本繋がるはずですので覚えてください。
例えば設置コンの場合
(繋がりやすい) ~2C>屈設置>2A>5A>~
~2C>屈設置>2A>2B>屈設置>Aミコ~ ~2C>屈設置>2A>5C>屈設置>Aミコ~
(繋がりにくい) ~2C>屈設置>2A>Aミコ>屈設置>Aミコ~
など、発生が遅いものは繋がりにくく始動が重かったり通常より多く技を振ってしまったら繋がやすいもので妥協していきましょう
ヒットストップを利用する(JC>B+C及び2B>設置のパーツについて)
今作では『多段技を中断して別の技を出した場合、相手にヒットストップは残るが自身はそのヒットストップを無効にして行動できる』ため、本来繋がらないようなパーツも繋がるようになると考えられてます。現在JC>B+Cのパーツや2B(設置割り)>設置に使われています。
注意する点としては『多段技の途中で出す事』。例えばJCは3hit技ですが『1hitや2hit目にキャンセルしなければB+Cが繋がりません』。同様に2B>設置も1hit目にキャンセルで出さなければなりません。この点を意識して技を出しましょう。
- 画面端JC始動1つ目の2回目のホールド間違ってますね -- 2014-09-17 (水) 00:01:24