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ミラ杯

Last-modified: 2017-08-20 (日) 16:39:06

ミラ杯.jpg

 
 
 

概要 Edit

ランキングイベントの合間に不定期で行われるいわゆる箸休めイベント

試合中の行動に応じて手に入るアクションポイントにより報酬が手に入る

一試合での最高獲得ポイントと累積ポイントが記録されるが、ランキング要素はない


2016/2/4に開催され、以降同様のルールで行われるイベントをミラ杯形式と呼ぶ

回を重ねるごとに要素が追加されている

現在は試合ごとにアクションポイントに応じたイベントポイントを獲得し、それをつかってイベントボードから報酬を得るのが主になっている

ルール Edit

初級・中級・上級・超級・神級から選んで挑戦できる*1
上にいくほど多くのポイントを獲得できるが、その分敵も強くなる
敗北した場合はポイントを得ることができない
ボールを奪われずに繋ぎ続ける(キープする)ことでコンボ(キープ)数が伸び、ポイントにかかる倍率が増える
スキルを使用することでより多くのポイントを得ることができる

消費行動力と試合報酬 Edit

  • 一試合で消費する行動力:難易度に関係なく一律10
    初級中級上級超級神級
    勝利1特訓パネルLv1〜2[確定]特訓パネルLv1〜2[確定]特訓パネルLv1〜2[確定]特訓パネルLv1〜2[確定]特訓パネルLv1〜2[確定]
    勝利2ゴールド[極稀]ゴールド[極稀]ゴールド[極稀]チョコ[確定]キャンディ[確定]
    マニュアル特訓パネルLv1〜2[確定]特訓パネルLv1〜2[確定]特訓パネルLv1〜2[確定]特訓パネルLv1〜2[確定]特訓パネルLv1〜2[確定]
    参加150イベントP[確定]50イベントP[確定]50イベントP[確定]100イベントP[確定]100イベントP[確定]
    参加2

アクションポイント Edit

  • 1回の行動での具体的な計算式は次の通り
    能力値 × スキル倍率 × コンボ(キープ)数 × (ドリブルスキル補正) × 難易度倍率
    能力値は行動ごとに関連するものが使われる*2
    スキルではない通常の行動の場合は、スキル倍率1倍で計算する
    難易度倍率は 初級:1 中級:2 上級:3 超級:4 神級:6
    ドリブルスキル補正は1.8。ドリブルスキルを使用した時のみ発生。小数点を切り捨ててから難易度倍率をかける

アクションポイントが加算されるタイミング Edit

  • 各種スキル使用時
  • パス
  • ドリブル突破成功
  • パスカット成功
  • 自動パスカット成功
  • ドリブル警戒成功
  • キャッチ成功
  • パンチング成功
  • シュート
  • ダイレクトシュート
  • ゴール
  • 各方向へのドリブル(非接触時に発生)
  • スローインのカット成功(パスカット成功と同じ?)

アクションポイントが加算されない行動 Edit

  • トラップ
  • ドリブル突破(非スキル)

例えば、ドリブルスキルを使ってドリブル突破成功した場合
ドリブルスキル使用で1回、突破成功で1回、アクションポイントが加算される(いわゆるドリブルは2コンボの正体)
なお、突破成功は非スキルアクションなので、スキル倍率1倍で計算する
二人同時に接触し、ドリブル突破成功した場合はそれぞれ1回ずつアクションポイントが加算される。キープ数も1回ずつ加算されるため、合計3コンボとなる。

ロトンボーナス Edit

ミラ×Lobi杯から導入された要素
試合終了時にロトンが出場していると、おまけ報酬としてゴールド(確定)やアイテム(確率)が手に入る
ロトンボーナスが入るのはスタメン等でロトンが1度でもピッチに立った場合のみ
ベンチでは出場したと見なされずボーナスは入らないので注意
ゴールドは中級1,500G、上級1,875G、超級2,000G、神級2,500G
イベントコラボユニを着ているとさらに倍額になる。

2017年5月段階で、難易度の幅が広がった事でゴールドボーナスの報酬が変わってる可能性あり?[要検証]
初級1:2000G、初級2:2500G、初級3:3000G、中級:3750G、上級:4125G、超級:4500、神級:7350

アイテムは特訓パネル、お菓子、レアリティアップ、チケット(ファンタジアチケットは確認済)
ロトンのレアリティや難易度が高いほどアイテム出現率が高い
試合中にミラ杯が終了しても勝利すればロトンボーナスはもらえる。

レンタルのロトンにも適用され、二人いる場合は重複してボーナスが得られる
毎日の初回勝利ボーナスも適用され、ゴールドが2倍になる(終了時刻をまたいだ場合も有効)
なお、勝利ボーナスは当日初試合で敗北しても、次以降で勝利すればボーナスが付与される

イベントボード Edit

Go!ぴゅあビビッド!から導入された要素
試合毎の取得アクションポイントに応じて入手できるイベントポイントを消費してイベントボードを解放する
イベントボード報酬はキャラ、ハート、レア度プラスなど、コマにより異なる

ポイント換算表 Edit

ポイント換算表

攻略のコツ Edit

  • 高得点のためには、敵にボールを奪われずコンボを繋ぐ(キープ数を増やす)のが重要。
    シュートが決まった時点でコンボが途切れる(キープ数が0に戻る)ため、45:00にゴールを決めてフィニッシュするのが基本になる。
  • 45:00でゴールを決めるならダイレクトシュートスキルの方がいいが、手持ち選手や試合状況によっては普通のシュートスキルの方がいい場合もあるので、その時その時で使い分けよう。
  • 難易度が高いほど高得点を狙えるが、負けると水の泡。キープコンボが大事なので、相手からボールを奪いにくかったり、キープできずにいたりだとポイントが稼げず逆に大損をするので、きついと感じる場合は即座に難易度を下げるのがとても大事。撤退は勇気!
    (特に最近は、回をおうごとに高難易度の敵チームのステータスが上昇しているので注意。前回は勝てても今回は勝てるとは限らない)
  • 敵GKを吹き飛ばした後であっても、ゴールポストで弾かれる可能性があるので慢心ダメ絶対。
    運がいいともう1回シュートできる。
  • 敵もスキルを使ってくるため、ディフェンス系スキルを持つキャラは注意が必要。パス回しの際のパスカットスキル持ちの選手やドリブルスキル使用時のスライディングスキル持ちの選手等。
    こちらがボールを奪う場合も、敵のドリブルスキルやパススキルで対処されて、何も出来ずにゴールを決められて失点なんて事もあるので、余裕があれば味方にもスライディングスキルやパスカットスキルが欲しい。
    どちらも持ってるからと必ず使うわけではないのでやらしい。
  • 後半開始早々ボールを奪うために、CFにはディフェンス能力の高い選手を置いておきたい。
    なんならパスカットスキル持ちに変えるのもあり。
    但しVer5.00以降になると、パスカットスキル選択直後にドリブル突破→パススキルで対処されて*3、スタミナ無駄消費の可能性もあるので過信してはいけない。
    最悪敵の対処後にドリブルスキル持ちにパス→ドリブルスキル使われる→何も出来ずにシュート→失点なんて事もある。
  • ドリブルスキルは一度にコンボを2増やす(キープ数が2増える)上に、獲得ポイントも1.8倍化されるので、非常に重要。できれば多くのドリブルスキル持ちを投入させたい。
    但しパススキルは同じ時間で2回使える長所があるのでどちらがいいのかは、プレイヤー次第。
  • 能力値が獲得ポイントに直接関わってくるため、戦力の育っていないうちはベストを尽くしてもなかなかポイントが伸びないし、ボールキープ率が低下してしまうので、初級で稼ぐ方が効率が良くなる場合もある。
    無理のない程度に目標の報酬を決め、焦らず進めるのがいいと思われる。
  • トラップが発生するエリアでパスをやりとりするとスタミナ消費が激しいので注意。
    なお、時計が進むときにボールを持っていないキャラはスタミナが5回復する。
  • スタミナ管理が大切。残りスタミナがわからなくなった時は、選手交替ウィンドウを呼び出せばいい。
  • 活躍できない特効キャラにMVP取らせるには、キャプテンにして前後半で2,3回パスさせるといい
  • フォーメーションによるステータス補正も考慮するといい。
  • 2017/07より「ポイント重視セミオート」が実装されたので、面倒なら頼るのも手。
    但しボールの取り合いをしたり、0-0の後半で何が何でもゴールを決めようとして玉砕する等
    マニュアルより稼げない事が多いので、あくまでも面倒な時や学習する時に留めておこう。

45:00シュートについて Edit

  • 45:00接触パス、からの(トラップ&)パス、からのダイレクトシュートまでが時間内に可能
  • ダイレクトシュートスキルが無い場合やシュートスキルの方が稼げる場合、45:00接触パス、からのトラップ、からのシュートなら時間内に可能
  • 2017/08のミラ杯では、ハーフタイムに入らないと後半45:00は上記の行動を行えないので注意(次回メンテナンスで修正するとのこと)。
    ハーフタイムに入る入らない場合にていくつか違う現象が確認されている。
    1.対戦相手が、ドリブルを行った最初に「Keep!」のみが表示されない(ハーフタイムに入ると表示される)。
    2.試合終了後のコンディションの完全回復までの時間が約3:30程度(ハーフタイムに入ると約10:00程度)。

開催履歴とスコア報酬 Edit

開催履歴 Edit

  • 第一回 開催期間:2016/2/4(木)〜2016/2/8(月) 23:59
  • 第二回 開催期間:2016/3/18(金)〜2016/3/23(水) 23:59
        変更点:スコア報酬の調整、超高得点域にビーナスプラスを追加
  • ミラ×ZGR杯 開催期間:2016/4/21〜2016/4/27 23:59
     スコア報酬にゾンビ娘ロトン(コラボ衣装つき)
     スコア報酬で貰えるゴールドが大幅増
  • ミラ×Lobi杯 開催期間:2016/5/19(木)〜2016/5/29(日)23:59
     スコア報酬にロトン羽鳥ひなた宿星えにし雨野あかりアシュレイのコラボ衣装
     コラボ特典としてシェリーのコラボ衣装
     試合報酬にロトンボーナスの導入
  • Go!ぴゅあビビッド! 開催期間:2016/06/20(月)〜2016/06/26(日) 23:59
     イベント報酬として、アクションポイント、順位に加え、イベントボードを導入
     ロトンボーナスあり
  • 次元の旅人 2016/7/14(木)17:00〜2016/7/20(水) 23:59
     カコタマコラボ
  • 真夏のシンデレラ − GROW UP!おねーちゃん!! 2016/8/19(金)〜2016/8/25(木)
     シンデレライレブンコラボ
  • MONOCHROME 9月15日(木)15:00 〜 9月19日(月)23:59
     びびびのテーマソングを歌うユニット「Monochrome」結成記念イベント
  • 姫君は退屈 〜昼下がりの戯れ 10月14日(金)15:00 〜 10月20日(木)23:59
     オオカミ姫コラボ
  • 師走は大忙し ハッカドール大出動! 12月5日(月)17:00〜12月11日(日)23:59
     ハッカドールコラボ
  • KICK OF FIGHTERS(KOFコラボ) 1月16日(月)17:00〜1月22日(日)23:59
  • 女の子は大忙し? ハッカドール再出動! 2月7日(火)17:00〜2月14日(火)23:59
     ハッカドールコラボ
     超級・神級が追加され、全体的にCPUのスキル使用頻度が上がった
     神級はステータスが各1200を超える
  • VIVIDBLUE -DESTINATION DETOUR- 3月23日(木)17:00〜3月29日(水)23:59
     BLAZBLUEコラボ
     ドリブルスキルのアクションポイント計算に上方修正が入った
     それに伴い獲得アクションポイントが激増
     イベントポイント変換は前回と比べて、低ポイント帯は+100するなど、よりイベントポイントが稼ぎやすくなった
     超級、神級のロトンボーナスが下方修正された(超級2550->2500 神級4000->2500)
     神級の相手チームはコラボ衣装の梨代シルヴィを中心に、イラストレーターのシアン氏に描かれたキャラクターで構成された「シアンズ」*4
 

スコア報酬(第二回) Edit

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スコア報酬(Lobi) Edit

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コメント Edit

最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • 蛇足ですが、「ルール」内の文言「コンボ」に「キープ」を付け足しました。 -- 2017-02-04 (土) 22:04:05
  • いろいろ書き加えました。再出動始まったらまたちょいちょい修正したいとおもいます。仕様変更ありそうだし。 -- 2017-02-06 (月) 20:00:58
  • 神級攻略したい方は、フォーメーションこちらのページこのあたりのページもご覧ください。たぶん思ってるより全力出てないです。 -- 2017-02-07 (火) 18:48:01
  • ロトンボーナスですが、初級3初回勝利ボーナス込みで6,000G貰いました。 ☆2ビーナスユニフォームです。再度検証願います。-- 2017-05-05 (金) 06:21:45
  • 2017/08のミラ杯。後半45分の2回目のパスからダイレクトシュート出来た。トラップすると終了。これは7月までと何ら変わらんと思うのだが、どこが不具合かわからん。 -- 2017-08-12 (土) 21:31:38
    • 正確には、後半45分のドリブルで終了でした。たしか、ドリブルの後にパスが出せたはず。前半45分はそれができたのでその部分が不具合かと。ちなみに今日のドス生でも不具合報告を送ったというのがありました -- 2017-08-12 (土) 21:40:30
    • 後半45分からのドリブルも検証したけど、普通にパス→ダイレクトシュートで行動出来た。これも今までと何ら変わらん。何を根拠に不具合にしたのか。 -- 2017-08-12 (土) 21:47:02
      • 自分の場合は、上級でやっていますが、後半45分のドリブルで終了でした。階級でおきるおきないがあるのかも -- 2017-08-12 (土) 21:58:26
      • 続き。何回かやってみますね -- 2017-08-12 (土) 22:13:01
      • この後何回かやってみましたが、起きなくなってしまいました。いったん取り下げます -- 2017-08-12 (土) 23:38:37
  • 2017/08のミラ杯の不具合についてですが、ハーフタイムを飛ばして後半に入ると後半45分のドリブルで終了してしまう。 -- 2017-08-14 (月) 16:30:27
    • きちんとハーフタイムに入れば後半45分のドリブルで終了はなくなる。選手交代の有無は不明ですがおそらくポイントアップのために選手交代はしていると思うので、できればハーフタイムで選手交代をしたほうがいいと思います。 -- 2017-08-14 (月) 16:32:27
      • 補足:ハーフタイムに入って後半戦にいければ後半45分のドリブル→パス→ダイレクトシュートの流れはできると思われます。 -- 2017-08-14 (月) 16:34:30
      • 俺は滅多な事で選手交代は無いがな。ハーフタイムはスタミナ回復に使ってる。選手交代無くともハーフタイムはに入るだけで不具合回避出来る -- 2017-08-15 (火) 07:56:21
    • 上の検証をした者ですが、ハーフタイム入れば、確かに起きませんねえ。不具合で次回直しますとのことです。 -- 2017-08-14 (月) 16:47:38
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




*1 超級・神級は2017/02 女の子は大忙し? ハッカドール再出動! から導入
*2 シュートならシュート値、カット、スライディングならディフェンス値
*3 後半の敵の行動は敵の後半開始時のオートセーブ時に決まるので、ドリブル突破で対処されたらリセット(切る)してオートセーブより再開。その後スライディングで奪うというやり方も。ズルい気もするが勝負の世界は厳しいのだ。
*4 篠宮さくらこ宗像あいり古宇利さや河原みかこ鬼桐きき東条りりあ千堂もなか梨代シルヴィ水縁しずくシャーロットアビゲイル