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ミラ杯

Last-modified: 2017-06-11 (日) 00:12:35

ミラ杯.jpg

 
 
 

概要 Edit

ランキングイベントの合間に不定期で行われるいわゆる箸休めイベント

試合中の行動に応じて手に入るアクションポイントにより報酬が手に入る

一試合での最高獲得ポイントと累積ポイントが記録されるが、ランキング要素はない


2016/2/4に開催され、以降同様のルールで行われるイベントをミラ杯形式と呼ぶ

回を重ねるごとに要素が追加されている

現在は試合ごとにアクションポイントに応じたイベントポイントを獲得し、それをつかってイベントボードから報酬を得るのが主になっている

ルール Edit

初級・中級・上級・超級・神級から選んで挑戦できる*1
上にいくほど多くのポイントを獲得できるが、その分敵も強くなる
敗北した場合はポイントを得ることができない
ボールを奪われずに繋ぎ続ける(キープする)ことでコンボ(キープ)数が伸び、ポイントにかかる倍率が増える
スキルを使用することでより多くのポイントを得ることができる

消費行動力と試合報酬 Edit

  • 一試合で消費する行動力:難易度に関係なく一律10
    初級中級上級超級神級
    勝利1特訓パネルLv1〜2[確定]特訓パネルLv1〜2[確定]特訓パネルLv1〜2[確定]特訓パネルLv1〜2[確定]特訓パネルLv1〜2[確定]
    勝利2ゴールド[極稀]ゴールド[極稀]ゴールド[極稀]チョコ[確定]キャンディ[確定]
    マニュアル特訓パネルLv1〜2[確定]特訓パネルLv1〜2[確定]特訓パネルLv1〜2[確定]特訓パネルLv1〜2[確定]特訓パネルLv1〜2[確定]
    参加150イベントP[確定]50イベントP[確定]50イベントP[確定]100イベントP[確定]100イベントP[確定]
    参加2

アクションポイント Edit

  • 1回の行動での具体的な計算式は次の通り
    能力値 × スキル倍率 × コンボ(キープ)数 × (ドリブルスキル補正) × 難易度倍率
    能力値は行動ごとに関連するものが使われる*2
    スキルではない通常の行動の場合は、スキル倍率1倍で計算する
    難易度倍率は 初級:1 中級:2 上級:3 超級:4 神級:6
    ドリブルスキル補正は1.8。ドリブルスキルを使用した時のみ発生。小数点を切り捨ててから難易度倍率をかける

アクションポイントが加算されるタイミング Edit

  • 各種スキル使用時
  • パス
  • ドリブル突破成功
  • パスカット成功
  • 自動パスカット成功
  • ドリブル警戒成功
  • キャッチ成功
  • パンチング成功
  • シュート
  • ダイレクトシュート
  • ゴール
  • 各方向へのドリブル(非接触時に発生)

アクションポイントが加算されない行動 Edit

  • トラップ
  • ドリブル突破(非スキル)

例えば、ドリブルスキルを使ってドリブル突破成功した場合
ドリブルスキル使用で1回、突破成功で1回、アクションポイントが加算される(いわゆるドリブルは2コンボの正体)
なお、突破成功は非スキルアクションなので、スキル倍率1倍で計算する
二人同時に接触し、ドリブル突破成功した場合はそれぞれ1回ずつアクションポイントが加算される。キープ数も1回ずつ加算されるため、合計3コンボとなる。

ロトンボーナス Edit

ミラ×Lobi杯から導入された要素
試合終了時にロトンが出場していると、おまけ報酬としてゴールド(確定)やアイテム(確率)が手に入る
ロトンボーナスが入るのはスタメン等でロトンが1度でもピッチに立った場合のみ
ベンチでは出場したと見なされずボーナスは入らないので注意
ゴールドは中級1,500G、上級1,875G、超級2,000G、神級2,500G
イベントコラボユニを着ているとさらに倍額になる。

2017年5月段階で、難易度の幅が広がった事でゴールドボーナスの報酬が変わってる可能性あり?[要検証]
初級1:2000G、初級2:2500G、初級3:3000G、中級:3750G、上級:4125G、超級:4500、神級:7350

アイテムは特訓パネル、お菓子、レアリティアップ
ロトンのレアリティや難易度が高いほどアイテム出現率が高い
試合中にミラ杯が終了しても勝利すればロトンボーナスはもらえる。

レンタルのロトンにも適用され、二人いる場合は重複してボーナスが得られる
毎日の初回勝利ボーナスも適用され、ゴールドが2倍になる
なお、勝利ボーナスは当日初試合で敗北しても、次以降で勝利すればボーナスが付与される

イベントボード Edit

Go!ぴゅあビビッド!から導入された要素
試合毎の取得アクションポイントに応じて入手できるイベントポイントを消費してイベントボードを解放する
イベントボード報酬はキャラ、ハート、レア度プラスなど、コマにより異なる

ポイント換算表 Edit

ポイント換算表

攻略のコツ Edit

  • 高得点のためには、敵にボールを奪われずコンボを繋ぐ(キープ数を増やす)のが重要
    シュートが決まった時点でコンボが途切れる(キープ数が0に戻る)ため、45:00にダイレクトシュートでフィニッシュするのが基本になる
  • 難易度が高いほど高得点を狙えるが、負けると水の泡。キープコンボが大事なので、相手からボールを奪いにくかったり、キープできずにいたりだとポイントが稼げず逆に大損をするので、きついと感じる場合は即座に難易度を下げるのがとても大事。撤退は勇気!
  • 敵GKがパンチングスキルの場合、ゴールポストで弾かれる可能性があるので慢心ダメ絶対
    運がいいともう1回シュートできる
  • ドリブルスキルは一度にコンボを2増やす(キープ数が2増える)上に、獲得ポイントも1.8倍化されるので、非常に重要。できれば多くのドリブルスキル持ちを投入させたい
  • 後半開始早々ボールを奪うために、CFにはディフェンス能力の高い選手を置いておきたい
    なんならパスカットスキル持ちに変えるのもあり
  • 敵もスキルを使ってくるため、ディフェンス系スキルを持つキャラは注意が必要
    特にパスカットスキルは非常に厄介
    パスカットスキル持ってるからって必ず使うとは限らない。やらしい
    ドリブル突破できる選手以外で接触してしまうとピンチになる
    能力の高いパススキル持ちならスキル合戦で勝つことも可能
  • 能力高め+高倍率パススキル持ちのパス回しは、序盤ドリブルスキル持ちでコンボ数を早めに高めてから、終盤にパススキル連発で稼ぐ(最後にパススキル→ダイレクトシュートへの流れ)のが良い。ただ、ドリブルスキル補正が1.8倍あるので、大量にドリブルスキル持ちがいるならドリブルスキル+単純パスで十分。そのため戦略は手持ちキャラと相談で。
  • 能力値が獲得ポイントに直接関わってくるため、戦力の育っていないうちはベストを尽くしてもなかなかポイントが伸びないし、ボールキープ率が低下してしまうので、初級で稼ぐ方が効率が良くなる場合もある。
    無理のない程度に目標の報酬を決め、焦らず進めるのがいいと思われる
  • トラップが発生するエリアでパスをやりとりするとスタミナ消費が激しいので注意
    なお、時計が進むときにボールを持っていないキャラはスタミナが5回復する
  • スタミナ管理が大切。残りスタミナがわからなくなった時は、選手交替ウィンドウを呼び出せばいい
  • 活躍できない特効キャラにMVP取らせるには、キャプテンにして前後半で2,3回パスさせるといい
  • フォーメーションによるステータス補正も考慮するといい

45:00シュートについて Edit

  • 45:00接触パス、からの(トラップ&)パス、からのダイレクトシュートまでが時間内に可能
  • ダイレクトシュートスキルが無い場合、45:00接触パス、からのトラップ、からのシュートなら時間内に可能

開催履歴とスコア報酬 Edit

開催履歴 Edit

  • 第一回 開催期間:2016/2/4(木)〜2016/2/8(月) 23:59
  • 第二回 開催期間:2016/3/18(金)〜2016/3/23(水) 23:59
        変更点:スコア報酬の調整、超高得点域にビーナスプラスを追加
  • ミラ×ZGR杯 開催期間:2016/4/21〜2016/4/27 23:59
     スコア報酬にゾンビ娘ロトン(コラボ衣装つき)
     スコア報酬で貰えるゴールドが大幅増
  • ミラ×Lobi杯 開催期間:2016/5/19(木)〜2016/5/29(日)23:59
     スコア報酬にロトン羽鳥ひなた宿星えにし雨野あかりアシュレイのコラボ衣装
     コラボ特典としてシェリーのコラボ衣装
     試合報酬にロトンボーナスの導入
  • Go!ぴゅあビビッド! 開催期間:2016/06/20(月)〜2016/06/26(日) 23:59
     イベント報酬として、アクションポイント、順位に加え、イベントボードを導入
     ロトンボーナスあり
  • 次元の旅人 2016/7/14(木)17:00〜2016/7/20(水) 23:59
     カコタマコラボ
  • 真夏のシンデレラ − GROW UP!おねーちゃん!! 2016/8/19(金)〜2016/8/25(木)
     シンデレライレブンコラボ
  • MONOCHROME 9月15日(木)15:00 〜 9月19日(月)23:59
     びびびのテーマソングを歌うユニット「Monochrome」結成記念イベント
  • 姫君は退屈 〜昼下がりの戯れ 10月14日(金)15:00 〜 10月20日(木)23:59
     オオカミ姫コラボ
  • 師走は大忙し ハッカドール大出動! 12月5日(月)17:00〜12月11日(日)23:59
     ハッカドールコラボ
  • KICK OF FIGHTERS(KOFコラボ) 1月16日(月)17:00〜1月22日(日)23:59
  • 女の子は大忙し? ハッカドール再出動! 2月7日(火)17:00〜2月14日(火)23:59
     ハッカドールコラボ
     超級・神級が追加され、全体的にCPUのスキル使用頻度が上がった
     神級はステータスが各1200を超える
  • VIVIDBLUE -DESTINATION DETOUR- 3月23日(木)17:00〜3月29日(水)23:59
     BLAZBLUEコラボ
     ドリブルスキルのアクションポイント計算に上方修正が入った
     それに伴い獲得アクションポイントが激増
     イベントポイント変換は前回と比べて、低ポイント帯は+100するなど、よりイベントポイントが稼ぎやすくなった
     超級、神級のロトンボーナスが下方修正された(超級2550->2500 神級4000->2500)
     神級の相手チームはコラボ衣装の梨代シルヴィを中心に、イラストレーターのシアン氏に描かれたキャラクターで構成された「シアンズ」*3
 

スコア報酬(第二回) Edit

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スコア報酬(Lobi) Edit

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コメント Edit

最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • 蛇足ですが、「ルール」内の文言「コンボ」に「キープ」を付け足しました。 -- 2017-02-04 (土) 22:04:05
  • いろいろ書き加えました。再出動始まったらまたちょいちょい修正したいとおもいます。仕様変更ありそうだし。 -- 2017-02-06 (月) 20:00:58
  • 神級攻略したい方は、フォーメーションこちらのページこのあたりのページもご覧ください。たぶん思ってるより全力出てないです。 -- 2017-02-07 (火) 18:48:01
  • ロトンボーナスですが、初級3初回勝利ボーナス込みで6,000G貰いました。 ☆2ビーナスユニフォームです。再度検証願います。-- 2017-05-05 (金) 06:21:45
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




*1 超級・神級は2017/02 女の子は大忙し? ハッカドール再出動! から導入
*2 シュートならシュート値、カット、スライディングならディフェンス値
*3 篠宮さくらこ宗像あいり古宇利さや河原みかこ鬼桐きき東条りりあ千堂もなか梨代シルヴィ水縁しずくシャーロットアビゲイル