FAQも参照のこと
リセマラに関して
引き直しガチャ
- 初回のスカウト(ひなスカウト)は一定の排出欄の中から何度でも引き直して任意に取る事ができる。
ここでは共通衣装(ビーナスユニフォーム)で取る事になる代わりに最初からレアリティが+2上がっている。
特定のキャラがいないと出遅れたり大きく不利になるというゲームではないので、能力より気に入ったキャラ優先でも問題ない。 - 序盤は得点力が不足しがちなため、シュートスキルを持つ選手を選ぶとスムーズに進められる。ただ、序盤はシュートスキル持ちでなくともそれほど困らない。
シュートスキルに頼るのは、スカウトガチャから出てくる衣装に付いている強いものになる。
こだわりがないなら☆6のFWから選ぶと良い。その中からどの選手が強いシュートを撃てる衣装を持っているか調べてみると良いだろう。 - 選べるキャラ(2017/07/19 17:00以降)
※少なくとも下記のキャラクターが排出されることを確認していますが不足があるかもしれません- キャラ画像一覧はこちら。(ゲーム内でも確認可能)ここに表示されているメンバーの中からランダムに選ばれ、決定を選択する。
キャラ一覧のような全キャラから選べる訳ではないので注意。(飛龍つぐみのような特殊キャラは後述のリセマラで出すしかない) - ☆6
- FW
- MF
- DF
- GK
- ☆5
- FW
- MF
- DF
- キャラ画像一覧はこちら。(ゲーム内でも確認可能)ここに表示されているメンバーの中からランダムに選ばれ、決定を選択する。
- 補足
以下2017/07/19 14:00までの旧情報情報
- 初回のスカウトは何度も引き直せる
☆4の選手から選ぶのが無難だが、☆3、☆2から気に入った選手を選んでもいい- 特定のキャラがいないと攻略できないというゲームではないので、能力より見た目優先でいい
- 序盤は得点力が不足しがちなため、シュートスキルを持つ選手を選ぶとスムーズに進められる(選ばなくてもそれほど困らない)
- こだわりがないなら☆4のFWから選ぶといい
- 選べるキャラ
- 補足
リセマラ
- こちらが一般的にいわれるリセマラ。運営の負担を考えると推奨するものではないが、初めから10連回せるだけのビーナスハートは持っている。
☆5選手や期間限定衣装を狙うなど自己責任で。
なお現在☆5は常設ではなく、イベント特効などで1~2キャラが期間限定出現するため、狙いのキャラ&衣装でスタートしようとすると半年ほど待つ必要がでてくることもある。
なお、AndApp版でのリセマラはユーザー側の手間もかかるので非推奨。
- まず、mobageIDでログインした状態でNEW GAMEを選択してはいけない。
ログイン状態だとAndApp内のセーブデータはモバゲーIDで紐づけされ、そのmobageIDで始めたセーブデータを消す手段はほぼ無い(これは「びびび」以外のゲームでも同様)
したがって、mobageIDでログインしたAndAppからNEWGAMEで始めてしまうと、そのIDを使い続ける限り
AndAppごとアンインストールしてもセーブデータが残った状態になり、仮にリセマラで当たりが出た状態であっても
紐付いたIDとは連携できない上にスマホ版との連携もできない(引き継ぎコード入力画面に行けない) - リセマラが終わった状態をAndAppで残したい場合は…
・スマホ版で繰り返す。当たったら引き継ぎコードを作ってAndApp版にコードを入力。
・mobageIDでログインしていない状態のAndAppでびびびを起動し、Newgameを選択。
スカウトがハズレなら画面を閉じて終了。その後mobageIDでログインするとセーブデータを消せる(ログイン直前にセーブデータ消失の警告が出る)
セーブを消したらmobageIDからログアウトして最初に戻す。これの繰り返し。必ずログアウトしよう。
当たりなら引き継ぎコードを作り、mobageIDでログインした状態でびびびを起動してコード入力。 - もしmobageIDでログインした状態のAndAppでNEW GAMEから始めてしまったら、素直に諦めて使い続けるか
別途mobageIDを作って手順を間違えないようにするしか無い。
- 19年6月以降
- イレブンスカウトが300VHに変更され、排出も全てが復刻含むイレブン衣装に限定されるためこれを狙うのが良いと思われる。
- この場合、おそらく色々充実するため引き直しガチャでは会社担当のビャクシニを選択すると良いと思われる。
- イレブンスカウトが300VHに変更され、排出も全てが復刻含むイレブン衣装に限定されるためこれを狙うのが良いと思われる。
マイスタメン
- ゲーム開始後、最大5名(無償で4名)の好きなキャラを衣装付きで選べる。
- 1日に1キャラ(衣装付き)を指名可能。(10日間以内/0時更新)
指名可能なキャラや条件等は マイスタメン を参照。
2018/06/21アップデートで追加。
序盤の動き方
ざっくりとしたまとめ
- 育成したいキャラを決める。おすすめキャラやゲーム内白鳥VIP交換所のページを参考に探そう!
- このサイトのキャラ一覧から探すのも良いが、ゲーム内にある白鳥VIP交換所のページならばビジュアルも見やすいので、そちらを推奨する。
- 強化アイテムを11人分そろえるのは相応に時間がかかるので、最初に育成する選手は早い内に決めておきたい。
- 試合をしてゴールド、育成アイテムを稼ぐ
- 試合は、最初は通常(ローカル他)リーグ、開催していればイベント、金曜日はエキシビションのゴールド杯
- お気に入りの選手を特訓して強化!プレゼントで好感度&レアリティアップ
- 一番使うのはゴールド。会社は急いでレベル上げ!ショップで好感度アイテムや特訓パネルの購入も。
- ビーナスハートが溜まってきたら10連スカウトで新選手&衣装を獲得。課金は計画的に。
- イベント特効衣装ならその選手を組み込んでイベントを周回!報酬もアップ!
- 慣れてきたら週間チャレンジもこなそう
- 残った時間は、お気に入りの選手といちゃいちゃしましょう
さっそくあのキャラが欲しい!ただスカウトだと確実に取れないしどうすれば…?
- ドリームチケット交換所を利用しましょう。恒常で残り続けるドリームチケットが初期状態で受け取りBOXからまとまった量で獲得できます。
ドリームチケットはビーナスハートを使うスカウトの他、イベント報酬でも少しずつ入手できます。少ないものから多いものまで
充実していますので、スカウト(ガチャ)とのさじ加減をよく考えて計画を立てておくと良いです。
過去のVividTownシリーズのみ、対象の選手が未所持でも獲得できます。*1
初期レアリティが低いキャラもこちらだと☆3などのレアリティで出されてる事が多く、衣装も手に入るのでオススメ。
一部、特別な衣装(スタッフ勢、モーション有りの衣装)はけっこうお高いです。これらの衣装は性能以上に
趣味に若干偏った所(NPCやライバル勢力を着せ替えする、キャラが動く所が見られる)があります。
性能面では、コンビでスペシャルわざを発動できる衣装持ち選手があります。
どの試合をやるべき?
- プレイできる試合は以下の種類がある
各試合の詳細についてはFAQを参照- 通常リーグ
- 期間イベント
- エキシビション
- ドラゴンリーグ
- フレンドマッチ
- 序盤は強力なレンタル選手に頼る事になるので試合をするならなるべく通常リーグまたはイベントで
- イベント開催中なら始めたばかりでも取れる分だけ報酬を回収するのが良い
- 通常リーグは急いで進める必要はないがビギナーズビンゴを完成させるには2週間以内に通常リーグを30試合する必要がある
- 通常、イベントリーグの「消費行動力○倍」は1試合分としてカウントされるので注意。1試合の消費行動力を4倍にしても、4試合分にはならない。
- 試合を進める上で便利な「キャッチスキル持ちGK(リディアーヌ)」をマイスタメン序盤で取れる。特にこだわりが無ければ彼女に任せておこう。
小森まどかは犠牲になったのだ…
- エキシビション(曜日杯)は金曜日が重要
このゲームで一番足りなくなるのがゴールドなので、金曜日はエキシビションで稼ぎたい。使い道が無さそうで、大いにあります。
- ドラゴンリーグは週に一試合でいいからとにかく参加するとよい
始めたてで勝ち上がるのは難しいが、参加賞が手に入るので一試合はやっておくとよい- なお、消費行動量は5と低く、マニュアルでかつ勝利すると1試合ごとに「特訓パネル」が2つと「チョコ」が1つ獲得できるので通常リーグよりもはやくステータスアップができる
(通常リーグで獲得できるのは、「特訓パネル」が1つ+「お菓子」が1つ)。
- なお、消費行動量は5と低く、マニュアルでかつ勝利すると1試合ごとに「特訓パネル」が2つと「チョコ」が1つ獲得できるので通常リーグよりもはやくステータスアップができる
獲得できるオーナー経験値はリーグ戦で消費行動力の6倍、曜日杯で2倍、ドラゴンリーグで3倍と異なっているので注意。
ちなみにレベルアップに必要な残り経験値は、オーナールームで左上のレベル表示をタップするか、メニューから戦績に行くことで確認できる。
「ビギナーズパック」は必須のものではないが、定期的に販売される「育成パック」と比較して大幅に割安のため、VHを育成にも使うプレイ方針の場合は購入したほうがいいだろう。
1試合あたりの獲得報酬は下記となる。詳細なイベントに関しては、各イベントを参照。
- 1.イベント開催時のみの大会
イベント | 消費行動力(最小値) | 増えたファン数(試合のみ) | Gold(試合のみ) | 選手経験値(試合のみ) | 報酬(勝利) | 報酬(マニュアル) | 報酬(参加) | レンタル選手可能有無 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ランキング | 5 | 750 | 500 | 2895 | キャラ(極稀)、 特訓パネル(確定) | キャラ(極稀) | チョコ(確定) | 可 |
ミラ杯(初級1) | 10 | 1580 | 2500 | 5625 | 特訓パネル(確定)、 Gold(極稀) | 特訓パネル(確定) | 50イベントP(確定) | 可 |
アーチェ杯(初級1) | 10 | 1571 | 1000 | 2250 | 特訓パネル(確定)、 キャラ(極稀) | キャラ(極稀) | チョコ(確定) | 可 |
団体戦(Dランク) | 4 | 1693 | 1100 | 4500 | 特訓パネル(確定) | ルーキープラス(稀) | チョコ(確定)、 ルーキープラス(確定) | 不可 |
- 2.常設開催の大会
イベント | 消費行動力(最小値) | 増えたファン数(試合のみ) | Gold(試合のみ) | 選手経験値(試合のみ) | 報酬(勝利) | 報酬(マニュアル) | 報酬(参加) | レンタル選手可能有無 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ローカルリーグ(10部) | 5 | 特訓パネル(確定)、 キャラ(極稀) | キャラ(稀) | チョコ(確定) | 可 | |||
○○杯(金曜除く) | 6 | 555 | 100 | 300 | 可変(極稀) | 可変(確定) | 可変(確定) | 不可 |
ゴールド杯(金曜) | 6 | 4000 | Gold:500 | Gold:250 | Gold:500 | 不可 | ||
ドラゴンリーグ | 5 | 1000 | 6000 | 特訓パネル(確定) | 特訓パネル(確定) | チョコ(確定) | 不可 | |
フレンドマッチ | 8 | 1000 | 7980 | 特訓パネル(確定) | 特訓パネル(確定) | チョコ(確定) | 不可 |
ゴールドの使い道
- 会社(経営施設)のレベルアップ
後述で大量に使うので、とにかく入手金額を増やしておきたい。
Lv8から施設拡張費用が跳ね上がり、拡張費を回収するのに必要な試合数も格段に増えるが、それでもなるべく早く拡張しておく方が長期的に見て有利。
逆に他の施設は現状急いでレベルを上げる必要性が薄い。- クラブハウス
- 試合終了時に、ベンチを含めた選手の獲得経験値が増加するが、クラブハウスを急いで強化せずともLvカンストは難しくない。試合を積んでいけば良い。
- 女子寮が解放されるが、入寮させた選手だけを選び出せる整頓機能である。人によってはほぼ使わないだろう…。
- 特訓大成功率が1Lv毎またはクラブハウスのスタッフ1人につき0.5%上昇するという説があるが、大規模な検証はなく定かではない。
- スタジアム
- 試合毎の獲得ファン数が増えるが、微々たるものである。
- 獲得ファンは人気投票券と交換できるが、投票上限があるため一定数稼げれば充分である
ほぼ自己強化に直結していない事もあり、大抵のオーナーは投票券を持て余す。
毎月の上限まで稼げないライトユーザーならば、なおのことスタジアムは後回しでいい - 試合中SDキャラのユニフォーム種類が増えるが、変わるのは見た目だけ。
しかし、春雷館高校やスポコン女学院のユニフォームを着たいのであれば話は別。Lv13、あるいは14(最大)まで上げよう。
- クラブハウス
- 買い物
- お菓子 と 特訓パネルはできるだけ買う価値がある
プレイスタイルによってはそのうち余り出すので、他にゴールドを回すようになるかもしれない。 - 装備スキル はスキルミキサーの素材になるので、考えて決めよう。お菓子と比べると若干高い。
スキルミキサーは会社レベルが5になると使えるようになる
- お菓子 と 特訓パネルはできるだけ買う価値がある
- Sビーナス(☆7)、SSビーナスへの(☆8)レアリティアップ費用
1人につき、Sビーナスは1,135,000、SSビーナスへは3,000,000ゴールド使う。
試合に出すチーム11人分をSビーナスにするだけでも、その費用は凄まじい。
- ゴールドガチャ
アニバーサリーや半周記念など節目の時に出ることがあるガチャ。文字通り、ゴールドを使用してガチャを回す。コンテンツ部分はスカウトと同じ。
様々なアイテムを入手できるが、こちらも大量に消費する。特に年一であるかもしれないMEGAMAXタイプは
最大で4000万ゴールドくらい吸われるので、少しずつ貯蓄しておこう。
押さえておきたい無課金での稼ぎどころ
- チャレンジとビンゴ
いわゆるデイリーミッション、ウィークリーミッション
きっちりこなしていけば、イベント毎に10連1回引くくらいはできる
初心者でフレンドが少ない場合、ウィークリーのフレンドレンタル40回がネックになってくる点に注意。
特にフレンド以外の強力なイベント特効キャラばかりレンタルしていると間に合わなくなる - ビギナーズビンゴ
プレイ開始から15日間の期限付きビンゴ
全部埋めればスカウトチケット17枚手に入る
スカウトチケットはViVidTOWNで使うのがオススメ
タイミングによっては選挙が無いが、ミッション内容は「ファン数を投票券60枚に変換する」なので問題ない - ローカルリーグ10部、9部周回
低スタミナで周回できる稼ぎ場
ゴールドや、好感度UPお菓子が得られる
フレンドのレンタル回数稼ぎにも有効
好感度上げにも有効
月間勝点ランキングのポイント稼ぎにも有効
作業場 - ドラゴンリーグ
ローカル周回よりさらにスタミナ効率がいい
単純作業になりにくい&ある程度の強さが必要 - 金曜杯(エキシビション)
上級をマニュアルでプレイするのが吉
毎日の初回試合ボーナス(色々2倍)もきっちり使っていこう - 日曜杯(エキシビション)
初級をセミオートがオススメ
日曜はデイリーチャレンジの一部をスルーしてもいいかも - びびっどボード
ボードを開いていくことでVH、G、RPt、お菓子などゲットできる
金脈を掘るのになぞらえて「びびボを掘る」とか言われている
詳しいことはびびっどボードのページ参照のこと
チームにいないキャラのびびボでも途中までは掘れるので活用しよう
チームにいるキャラの場合、☆4衣装が掘れる。もしもまだ☆3以下だったら、Rptを使ってレアリティを上げるよりも、☆4衣装獲得で一気に☆4に上げたほうがRPtが節約できる
育成について
育成の基本
- 主に試合で手に入る経験値でレベルが上昇し、レベルによってスタミナが上昇する。
スタミナ以外の4つの能力はレベルアップでは一切上昇せず、特訓パネルを消費して特訓で上げることになる。
レアリティが一段階上がると、レベル上限が+10、スタミナ以外の能力が+25され、特訓による能力値の上限が開放される。☆5までは上限値一律500と味気ないが、☆6になるとばらついて選手の個性が出る。*2
これに装備スキルや衣装による上乗せが加わり、選手の能力が決定される。
選手の強さ
- スカウト☆5排出の選手を除き、全ての選手は同レアリティでのスタミナ以外の能力値上限の合計が同じになっている。*3
- 初期レアリティが高い選手は、レアリティ分の能力上昇が乗っているため育成が少し楽になる。
- どの選手も☆7までレアリティを上げることができるが、びびっどボード実装キャラは☆7に上げやすい。
- スタミナに関しては初期レアリティに関係なく多い選手と少ない選手がいる。スタミナが多いに越したことは無いが、大体はスペシャルわざの消費スタミナも比例して多く、特段有利とまでは言えない。
レアリティ
- 専用アイテムをプレゼントするか、同じ選手を入手した際に増加するRptが一定に達すると上昇。
詳しくはレアリティアップの項目へ。 - 所持している選手より上のレアリティを入手すると、新しく入手した方に合わせて引き上げられる。加えてもとのレアリティに応じたRptが付与される。
例えば☆2選手を所持していたとして、その選手の☆4衣装を入手すると、一気に☆4まで上昇した上で☆2ダブり分の7Rptが加わる。このとき、☆4入手前に半端に増加していたRptがあった場合はそれも引き継がれる。
仮に☆2選手をアイテム使用で☆4に上げてから☆4衣装を入手したとすると、使用した分のアイテムはほぼ無駄になってしまうことになる。
スカウトでの登場を待つ…のは気が長いが、びびっどボードのある選手はボードのストーリーをすべて読むことで確実に☆4衣装を入手できるので、育てる際はレアリティプラスアイテムを使う前にボード衣装を取る方が節約できてオススメだ。
試合について
勝てるチーム作り
- まずはシュート系スキル持ちのFW(またはMF)とキャッチスキルのGKを揃えればそれだけで序盤は安定する。
敵チームの能力上昇にあわせて、この2ポジションを中心に強化していくと良い。
他のポジションは次々に入手するキャラからお気に入りを特訓していけば序盤は問題は無い。
強いレンタル選手に頼るのも手。びびびは、ソーシャルゲームでは珍しくゲーム内で互いに連絡を取り合う手段は無いので
ここのフレンド掲示板やTwitter(#びびび #ビーナスイレブンびびっど #フレンド募集)などで呼びかけてみよう。
しばらくの間はNPCがレンタル選手の上の方に表示されているが、これはレンタルしてもフレンド申請ができない。下の方のオーナー名が書かれている選手から借りよう。
イベント特効フレンドは3,4人もいれば十分なゲームのため、レベルの高いオーナーでもあっさり承認してくれる(大方の条件が「このゲームをプレイし続けてくれる」である) - 序盤では選手の適正配置を気にする必要はない。序盤のステータスでは適正配置したとしても微々たる能力差である。
適正配置を気にするのは自チームがビーナス(☆6)以上で揃い始めた段階でよい。 - このゲームの序盤~中盤はGKがしっかりキャッチできるようにしていればDFはそこまで重要ではない。基本的にFW、MFで敵ボールを奪ってゴールに叩き込む、を繰り返すからである。フルオートで4-0余裕でした、なんてザラ。気に入ったキャラがDF適正であっても、育成してFWやMFに置いて活躍させよう。上に行けばいくほどDFの重要な場面は増えてくるので育成は無駄ではない。また、びびっどボードで適正が追加される場合もある。
試合中の知っておきたいポイント
敵との接触時、相手がパスカットスキル持ち以外なら必ず「ドリブル警戒」をしてくる。
~したがって、能力で負けている相手と接触してもパスを選択すれば奪われずに済む。Ver5.00以降では「パス警戒」をするようになったので、能力で負けていると奪われる事も。- 接触した相手の真後ろであってもパス警戒やパスカットスキルを使われない限り問題なくパスが通る。
パスターゲットとの間に別の相手選手がいる場合はその選手にカットされる可能性がある。
- パスの出し手が敵に接触してからパスを出すと、受け手側がトラップしたあと行動選択する余裕が生じる。
これを利用すると、接触→パス→トラップ→シュートスキルといった流れが可能になる。
イベントの攻略
イベントの種類は、ランキング形式のリーグ戦、アクションポイントを溜めるミラ杯とアーチェ杯、2つのチームに分かれて戦う団体戦がある。
イベントの詳細は各ページを参照。
ここでは序盤(開始60日目までを対象)の攻略のコツを記す。
共通事項
- 団体戦を除き、特効キャラと衣装が設定される。
- 開始60日目までのオーナーには特効+100%が付与される。これは60日以内に開始したイベントに適用される。60日目にイベントが始まってもそのイベント中は有効。
- 特効キャラはそれぞれのレアリティで増加率が変わる。(最大+50%)
- 特効キャラは試合終了時にピッチに立っている分だけが加算される。勝ちが見えるまで点をとった後、未育成のキャラに変更して試合終了すればよい。ハーフタイム以外では、ボールがコート外に出た場合に準備したキャラに交代される。試合中の交代準備の仕方は、試合画面中央下のコート全体マップをタッチして行う。フルオートでも交代は可能。
- 手持ちに特効キャラがいるのであれば、そのキャラにMVPを取らせること。特効キャラがMVP取ると倍率が2倍となる。ただし、他オーナーから借りたキャラはMVPは取れないことに注意。
MVPの取らせ方は、試合時にキャプテンに設定し何度かボールに触らせればよい。DFに設定してボールが回ってこず、他キャラがバンバン点を決めていたりするとMVPが取れなくなるため、フルオート時は注意。 - フルオートとマニュアルで得られる基礎ポイントに差はないが、フルオートのほうが圧倒的に試合時間は短い。ただし、マニュアルでしか落ちない報酬がある、ミラ杯アーチェ杯ではポイントをうまく稼げない場合があることに注意。
リーグ戦
- 5部構成で各部は5戦+昇格戦から成る。各部の初戦と昇格戦は運営が用意したチームなので強くはないが、その他はランダムで他オーナーのチーム(能力は弱体化補正がかかっている)が選ばれるため思わぬ苦戦を強いられることも。
- フォーメーションなどは特に気にする必要はなく、とにかく勝つことに意識を置こう。
- ランキング報酬として3キャラの特別衣装が設定される。1000位以内に入れば3キャラの報酬が手に入るが、人気キャラだったりセクシィーな衣装の場合、1000位に入るためのポイントが高騰する傾向がある。
ガチャで特効を集め、ビーナスハートで行動力を回復させ、選手のコンディションもビーナスハートで回復させ、さらにリアル時間を大量に使うことになるので、どうしても欲しい場合は頑張ってください。初日と最終日のダッシュが重要。試合時間を短くするために、スペシャルわざの演出をきっておくと良い。オーナールーム→その他→設定→試合設定→スペシャルわざ演出の簡易化をON。
ミラ杯
- 試合でアクションポイントを稼ぎ、集めたポイントで報酬マスを埋めていく。報酬マスの中に特別な衣装のキャラが設定されているため、寄り道をせずにキャラを目指そう。
- 45分までボールを回してコンボをつなぎ、45分にシュートしてゴールする。これを前半と後半で行う。後半はいかに早く相手からボールを奪えるかが重要。フルオートの場合は41分でシュートするが、これは仕様。
- コンボを途切れさせずシュートに持っていくために、FWにダイレクトシュート持ちを1人、他はできるだけパス持ちの設定をおすすめする。ドリブルのほうが得られるポイントは多いのだが、選手が育ってない状態だとドリブル突破からの通常パスをカットされるのが怖い。後半開始後のボール奪取のために、最初に相手選手にぶつかるFWにパスカット、スライディングのスキルをもたせるのも良い。
- フルオートで進める場合は、フォーメーションや選手配置の試行錯誤が必要となる。これは上級者でも一緒なので、ここでフルオート時の挙動を掴んでみよう。怖いのは、スタミナが枯渇したキャラにボールが渡りそのままボールを奪われること。
- 中級をフルオートで回すことを目標にしたい。しかし、敵にボールを奪われるようなら下の難易度のほうがトータルでのポイントを稼げる。早めにどの難易度が最適かを見極めよう。イベントの中で、自チームの成長を一番感じられるのがこのミラ杯である。
アーチェ杯
- 基本的にはミラ杯同様に、時間ギリギリまでボールをキープしてシュートしてポイントを稼ぐの繰り返し。違いはキープ数によるボーナスが掛からないこと。
- ミラ杯と比べると途中でボールロストした場合のダメージは少ないが、試合後のパネル倍率に応じてポイントが増える。そのため最高倍率パネルがわかる特定キャラの有無で効率が激変する。
- また泉extraがかなり深いので、全ての選手を取る場合のポイントがミラ杯より多めになっている。初心者の場合は2、3人は特効選手がいないと時間や手間的に厳しいかも。
- extra泉の選手まで取りたければ選手を取ったら即リセット、の繰り返しで副産物を欲張らないことが何よりも重要。もちろん運なので毎回底近くまで引くことになることも。
- 運が最悪でパネルボーナス選手もいない状態で全選手取得を目指す場合は全イベント中でもかなり大変。ミラ杯に近いボールキープ力とランキングイベントほどではないが非常に多い周回数が必要になるため。
団体戦
(衣装を入手できる、ランクB~Aをキープする程度の場合です)
- 対戦相手は、自分のチームの総合ステータスと同等の、他ユーザーのチーム。こちらが強い編成であれば強く、弱い編成であれば相手も相応に弱くなる。
総合力で判断されているらしく、そこを利用して自チームの編成を偏らせてマッチングする相手の強さをある程度コントロールできる。 - マニュアル推奨。互角の相手が選ばれるので、自チームの各キャラのステータスにバラつきがあるとセミオートは旗色が良くない。
マニュアルであれば、意図的に強いキャラだけでボールを運べる。 - 試合開始直前の画面で相手チームのメンバー等を確認可能。
相性が悪いと思ったら、オーナールームに移動したり団体戦の選択画面まで戻ってから入り直したりすると変更できる(変わらない時もある) - ランクが上がってくると、少しずつ強い相手が選ばれる。
- ポイントボーナスキャラがいたらチームに組み込むのも一考。
引き継ぎIDの発行
- [MENU]の[その他]から引き継ぎIDが発行できる
発行するとビーナスハート400が貰える - スマホの故障、紛失、アップデート失敗でアンインストールすることになったりした時にゲームデータを失わずにすむので、記録しておこう
スマホに記録しておくと、故障紛失の際に本末転倒になるので注意
IDとパスワードでアカウントを乗っ取る事ができるので、他人に見せないように気をつけよう
体感以外の根拠が無ければこの部分の記述は削除したほうが良いかと。
他は内容的には問題無いと思います。
ただ、全体的に少し読みにくさを感じたので、読みやすさという観点からの改善があるとより良いように思います。
あまり編集に参加しているほうではないですが、他人の目によるチェックということでコメントさせていただきました。参考になれば。 -- 2016-05-08 (日) 14:12:06
読みやすさは力不足ですが自分では改善点がわからないのでひとまずこのままにします。
ある程度の閲覧数を経たようなので試験的にMenuBarに追加します。 -- 2016-05-10 (火) 00:57:54