序盤しか使えないと言っても差し支えない
あまり育成に本気出さなくていい
■ブロッカ(必須)
すごい硬い壁キャラでSSRまで進化する
DPSは低いがHPが万を超える壁キャラ
序盤はキャラが出そろうまでは必須といって差し支えない
SSRLv1時点でHP2万5千になるがSR40時点で2.3万ある
火力が終わっているのでレイドCoopでは全く役に立たない
SRはメキメキHPが伸びるがSSRは1レベ80づつしかHP増えない
基本的にはSRLV40で止めた方が良い
LEが追加されドブロッカに進化出来るようになったから1枠分は上げといてもいい
■アーチェ(序盤のつなぎ)
R→SR→SSRまで進化する遠距離攻撃の定番キャラクター
前衛にブロッカを置いて後ろからアーチェで敵陣に向かうのが鉄板パターン(通称ブロアチェ)
ノーマル属性のほかに3属性 合計4種類もいてどれを育てるか迷うが
気に入った奴を育てるのがいい。強いて言えば風がDPSが優秀
攻撃速度が遅く高レベルの範囲砲台には焼かれがちなので現時点では力不足感がいなめない
SSRでステ跳ね上がるがマナセ15個喰うから気をつけろ(完全に罠)
SSRは早熟型
こいつもSR40Lv止め推奨
■ボマ(飛行ユニット)
範囲攻撃でDPSもガーゴとは桁違い、おまけに死亡時に自爆する(かも)
ただ数少ない移動遅いで対空砲台があったらまず死ぬ
飛行ユニットは砲台やメガトン砲や地雷の攻撃を受けないが対空砲にくっそ弱い
鉄巨人の足元に攻撃すると範囲攻撃のおかげで並のSSRより高いDPSを出せる
序盤でレイドでダメージ出したいならコイツ
SSR実装により終盤でも使えるようになったが足が遅く防衛優先でもないため使いこなすには多少テクがいる