通常陸ユニット
■キング
陸の要No1
壁4倍特攻 1万5千の高HPで15という数 高いDPS
足が100そこらでちょっと遅いぐらいが弱点か
ギルバトでも入手できるようになり
空軍の相対的弱体もあって
とりあえずコイツを集めて始めれば良いという感じになった
一枠は必須二枠もほぼ必須
三枠目は流石にいらないがあっても困らない
と言うのは過去の話で2016年10月現在クマリンの影響もあって
一軍に入るのは厳しい
入手先:ギルバト 真打鉄巨人(期間限定)
■トモエ
キングと同じく壁特攻4倍
HPは1万だが数が24 属性抜きでキング以上のDPSを持つ
なんか地雷とかのダメージが1,2倍らしいが
足が140とキングより目に見えて速い
火属性のため水塗メガトンが多い中活躍するのは難しいが
使った感じ非常に使い勝手は良い
現環境では割とメガトンの属性が散ってるので悪くない気もするが
メガトンlv9が解禁された為最上位では即死の危険も出てきた
対人で運用する場合はしっかり相手の防衛施設を確認しよう
ボス特効持ちなので風・無属性ボスレイドで無類の性能を発揮する
2016年10月現在対人パーティではしんどい
風弱点のレイドでつかおねせやね
入手先:3000クラウン↑対人
■クマリン
Ver2.7でSSR化して遂にクマ→キリン→ゾウになった
性能も自身を中心に壁5マス分もの範囲を吹き飛ばすという
キングも真っ青の壁破壊能力になっている
1体で36960ダメージなので5体出せば赤壁をあっさり抜ける
しかし直近の施設付近の壁を狙うAIでたった1枚の壁にも
吸い寄せられたりするので壁を散らした配置には気を付けよう
入手先:対人報酬、レイド等
■ハイパージャンゴ
Ver2.3のSSR化で速度とHPがはねあがった
前衛壁としては最硬の部類 防衛施設優先
キングより8k以上HPがあるのでまず死なない
目玉側突破の時のおともに
ただ入れ過ぎると壁破壊できなくなるとかの弊害もある
基本的にはキングで事足りるが一枠いると何かと便利
ステの違いのある各属性のSSRジャンゴも追加された
属性由来の特性を持ってるので場面によって使い分けよう
迷ったらHPの高い水ジャンゴを作っておけば問題ない
水ジャンゴ…HPが高く鈍足状態にならない
風ジャンゴ…移動攻撃速度が高く風属性吹き飛ばしを無効化
火ジャンゴ…攻撃力が高く火傷状態にならない
■リング・アベル
ブレイブリーデフォルトコラボキャラ第一弾
ジャイロの火力がおちて水属性になってHPが上がって範囲攻撃になった感じ
射程17 HP5k 範囲攻撃 属性持ちと非常に優秀なバランスで仕上がっている
地味にメガトンと速射のダメージが1,2倍
特に射程17で範囲攻撃もちで使えるのはこいつだけ
ぱっと見わかりにくいが非常に強い
知らない間にイデアとセットで出すとステータスが上がる効果が実装されたこれいる?
入先:限定販売のみ
■イデア・リー
時間圧縮する魔女ではない
純粋なサンタハツメの上位互換
たかくらだと若干使いにくい
メガトンが外よりだとレイプできる
大砲とかやぐらから1.2倍のダメをもらう
イデアぐるぐるなるものが流行ってるらしい
知らない間にリングアベルとセットで出すとステータスが上がる効果が実装されたこれいる?
2016年10月現在体力が低いってのもあってつらいPSがあれば使えるかもしれない
入先:限定販売のみ
■クレリー
陸の要No2
SRはゴミ(回復が単体)
SSR化で驚異的な範囲回復力2200を持つ
デフォルトで壁を超える
Ver2.2のAI改変で脳死面出しすると
右往左往して100t踏んだり
範囲砲台に突っ込んだりする事が非常に増えたので
出し方を考える必要が出てきたが
相変わらず強い
援軍でも1100回復するのでグラマナの背後などに設置されると非常にエグイ
(Ver2.5でLv1性能が下方修正され回復量が800になった)
こいつも一枠は必須 二枠目もほぼ必須
Ver2.5で自身の召喚施設に所持キャラを援軍として設定可能に
その為防衛用に3枠目を作るのも悪くない
入手先:レイド ヴァルカン
■アマリー
凶悪な範囲と射程を持つ風属性
防衛専門と思われてたが
水塗メガ村の増加(ほぼ9割が水塗)と
キンクレより足が遅くて射程がやたら長い
誘導される前に誘導先を巻き込んで破壊するなど
非常に長く生き残るので相性が非常に良い
当たり前だが火速射に滅茶苦茶弱い 溶ける
防衛でも相変わらず強いが
ディーノがノックバック無効化するため
クレリーやノヴァの方がいいこともある
でもまあノヴァいたらそこまでなので別に作らなくてもいい
ALL水塗村相手や極端の面攻めする時ぐらい欲しくなる
入手先:クラウン2000↑の対人
■マリン
Ver.2.5で実装されたアマリーと似た性能を持つ水属性ユニット
特筆すべきは地上キャラに2倍ダメ・移動速度-60%鈍足付与
アマリーの場合はノックバックされる分ダメージは気にならないが
こちらは攻撃された分全てのダメージを受けることになる為
鈍足で固められ防衛施設の援護と共に物凄い勢いで殲滅される
陸を使う場合はこちらもマリンを用意して対策するのが無難
キャラ優先AIなので援軍クレリー処理が楽になる
入手先:対人報酬、リーグメダル交換
■レトン
壁超えて罠解除する凄いヤツ
Ver2.2のAI改変で密集して100t踏む事がクソ増えたのでほぼ必須に
2~4体づつ小出ししてすすんでを繰り返すのが基本か
入手先:どっかの期間限定レイド(多分アビスかアッシュバルカンかなんか)
■ノヴァドラゴン
ノヴァドラゴン
足はやい 単発火力高い HP高い(1万5千) 火属性
アマリーのノックバックに対して耐性もあって援軍アマリーキラーにもなる
現状メガトンは水が安定なため弱点に刺さる点は使いにくいが
レイド対人壁遠距離火力とあらゆる役割を持ってるため汎用性は非常に高い
水塗メガ村相手に脳死で三枠出しても使える程度に強い
防衛でもディーノに対してそれなりのダメージを与えれて
火力も耐久もそこそこあって遠距離なので中々良い
入手先:ファフニール(期間限定)
■ブリザードドラゴン
ノヴァの水属性版 ノックバック耐性はない
水鈍足に耐性あるが元々の足が少し遅い
塗りが水と火の混合の場合活躍するはずだがスキルがHPなせいか
足の速さが地味に響いてるのか今一つパッとしない
ノックバックを喰らうため援軍アマリーの処理速度も遅め
生存能力は高いので良くも悪くも安定している
水属性ジャンゴと一緒に運用するといいかもしれない
入手先:ニーズヘッグ(期間限定)
■サイクロンドラゴン
ノヴァの風属性版 足速い
火速射が多いが水塗メガトンも多いので何とも言えない所
3種揃えて相手属性見て変えるのがベストか
援軍としてはノックバック性能があるがアマリーでよくね?って感じはある
こいつももってねーからわかるやつ加筆修正頼んだ
入手先:ヨルムガンド(期間限定)
■ジャイロ
ウィネに続く範囲砲台を外から殴れる高火力属性ユニット
相手が風ならTDPSはピカイチ ノヴァと少しかぶるがそこは使い分け
無属性ならウィネと同等、水火だと少し負ける
クラウン2000↑対人だと腐る程落ちるが下だとほとんど出ない
空中の敵を優先して攻撃するという特性を持つが活かせてない
実はウィネより射程が2長いし足が早くて風レイドcoopでもよく使われる
単体のDPSの高さ 数 射程 と非常に高いバランスでまとまっている
一枠は作ったほうが良い
2016年現在リングアベル、ユッカなど存在もあり
必須とは言いにくい
主な入手先:対人ドロップ
■お喋りユッカ
リングアベルよりユニット数は少ないけど火力が高いしさいかわ
範囲持ちなので援軍が出てきてもなんとかなる
風属性ってのも使いやすい
強化バフの効果が1.5倍だからレイドでも使える
遠距離火力の決定版コラボ限定だからはよ買おねせやね
■バーサーク
アタッカー兼タンク、優先目標なし
壁以外の施設に攻撃力2倍のダメージ、HP2万で防御力も高いらしい
弱点としてはユニット数10であまり多くない、足が遅いこと
とりあえず陸ユニットで迷ったらこれ
LGユニット
■LGライオネル
近接 地上ユニット 優先目標:防衛施設
メガトン砲からのダメージを50~75%軽減、
体力が半分以下になると巨大化し攻撃力5倍、移動速度1.5倍になる
(クレリーとかで回復するとしぼむ)
他のレジェンドと違い 初期HPが9000と高く優秀なスキルのおかげもあり実践投入が非常に早い
ヒルデと比較すると持久力は低いが
メガトン耐性とHP半分以下での火力上昇があるので火力と耐久が共に強い
1Lvで即戦力になる上に
Lv10ぐらいになると明らかに耐久も上がり普通に青壁とかを殴り壊してたりする
2016年12月現在LEハツメ、フレイヤの登場で耐久が低すぎる等で優先度は下がった
■LGヒルデ
近接 地上ユニット 優先目標:なし
扇風機やレイドボス等の吹き飛ばしを無効化(後ろいるユニットも保護するらしい)
クリティカル時に攻撃が範囲攻撃になり、尚且つダメージに比例してHP回復してしまう
HP回復と耐久力、及びユニット数が高い為に持久力に優れる
即戦力にはなるけど低レベは微妙
Lv1だと微妙らしいが
扇風側からの攻めが展開できるため最終的にはほぼ必須と言えるか
Lv10ぐらいから実践的に使えるらしい
もってないから詳しくはわからん 誰か頼んだ
2016年12月現在LEハツメ、フレイヤの登場、耐久が低すぎる等で優先度は下がった
■LGウィネ
遠距 地上ユニット 優先目標なし
今までにない新しいタイプのユニットでユニットアイコンをフリックすることでスキルを発動できる
バトル中、任意のタイミングでバリアを生成(初期5秒~最大15秒 1Lv毎 0.2~2秒増)
バリアはトラップのダメージや扇風砲の吹き飛ばしに対しては効果を発動しない
Lv3前後とかでもそれなりに使える TDPS自体はLv10でSSR60に追いつくらしい
無敵に関しては低Lv時点ではオマケみたいなもんに近い上に高Lvの方が時間の伸びが良い
使い勝手的には豚小屋で即死しないのと 火力が集中しやすくなるので
LG化したほうが使いやすい
他のLG3種よりもコストが高いという特殊なタイプ、しかしその火力は折り紙つき
攻撃力は1800 強化必要時間は合計で109日と4時間
LG化で硬くなったとは言え金メガ相手だとやっぱり即死するので注意
(厳密にはLv7は属性付き、Lv8は無色でも死ぬ)
超おおざっぱな検証結果
Lv | 時間 | Lv | 時間 |
1 | 5.0 | 11 | 8.0 |
2 | 5.2 | 12 | 8.6? |
3 | 5.4 | 13 | 9.2? |
4 | 5.6 | 14 | ??.? |
5 | 5.8 | 15 | ??.? |
6 | 6.0 | 16 | ??.? |
7 | 6.4 | 17 | ??.? |
8 | 6.8 | 18 | ??.? |
9 | 7.2? | 19 | ??.? |
10 | 7.6 | 20 | 15.0 |
すっごい頼れる壁役
ユニット数は5と少ないけどHPも超高くて硬い
スキルを使うと一定時間タゲ取り&被ダメ減少えぐい
ある程度進んでから使おねせやね
7秒ごとにミサイロっていう壁破壊ユニットを発射する
威力自体は控えめだけど罠を踏んで潰してくれる有能
壁破壊もクマリンよりは弱いが可能
優先度高いからはよ作ろうねせやね、進化素材にミサイロも必要だから注意しろ
■鉄球の女神フレイヤ
走攻守揃った破壊神、優先目標はないそこがいい
ただでさえ強いのにノアたそのバフを使うと
バフ効果中、バフの効果量上昇&状態異常無効化やばい
範囲攻撃だから壁越しでも破壊しよるこわい
内部に侵入させてオーラ系のバフを維持すると相手は死ぬ
ただ挙動が施設の間に入り込む特殊な性癖のじゃじゃ馬
罠だけには気をつけろ100㌧、閃光地雷にハマるとあっさり死ぬ
でも強いかわいい天使、陸LEパーティ必須ユニット
■紅眼鬼神の女忍ハツメ
ハツメたそに角が増えただけじゃなくてパワーアップして帰ってきた
壁を超えて防衛施設を優先で破壊するのは進化前と同じ
スキルを使うと一定時間ステルス状態&攻撃力うpやばい
ただ罠には引っかかるので捕まると100㌧、閃光地雷であっさり死ぬ
閃光にだけは気をつけて勝負の決め所に使おねせやね
うまく使えればメガトンとかの厄介な施設をピンポイントで壊せるつよい
持ってなかったら今すぐ作れ空軍作ってる場合じゃねえ 進化前のグラのほうが好き