R1
アーチャー
C1
- スウィフトステップ
- どうせSPも余るし全振り
- 未だにONのあほがいるから言うがPT特性はOFFにしろよ そもそも取るな
- C2から特性でクリバフになる
- ちゃんと説明文を読めばわかるがクリ率を25%上げるわけじゃない クリ発生を1.25倍にするだけだ
つまりF1でステータス開いてクリ発生が400なら500になるが100なら125だ わかりやすいだろ? - 要するにSTR型の場合は特性はゴミだからアチャC2は不要
- クリ特性は特性を振ってるアチャ本人にしか機能しない
つまりPT版は回避20%うp+防御ダウンで上段バフだ 後は分かるな?
- ちゃんと説明文を読めばわかるがクリ率を25%上げるわけじゃない クリ発生を1.25倍にするだけだ
- 逆にDEX型なら絶対にアチャC2を取れ アチャC2ビルドが一般的なのはだいたいこいつのせい
- 特性なしだと回避率がアップする DEX型だと実感できるレベルで避ける
歩き撃ち速度アップはランニングマンならちょっと便利
- マルチショット
- 全振り でもC2取ってないと地味
- C2から特性でチャージタイム半減 弱い雑魚相手なら複数体まとめて殺したりもできる便利ちゃん 射程も長い
- AOEを伸ばすともっとつよい
- 単純に通常攻撃+αの威力を多段HITさせるスキルのためR7でもつかえる便利な子
- える知ってるか?発動させた後も通常攻撃押っぱしとけば3~4HITぐらい通常攻撃がマッハで出る つまり建築物にマルチLv.10撃って押っぱしとくと15ぐらい削ってくれるってことだ 地味だけどDPSに繋がるから覚えとこね
- フルドロー
- チャージしながら走れるとことか、使い勝手に関してはウィザードのエナボ。ノックバックするとこも一緒。ただしAoEはない単体攻撃。威力は並。
- ROから入ると距離離し(チャージアロー)+拘束(アンクル)+おまけが最序盤で覚えれる神スキルに見えるがそういうゲームじゃねぇからコレ。
- ストリングでうまく2体ジョイントして颯爽と仕留めればイケメン。後は動きまわるクソ雑魚もいるためストリングで拘束+ジョイント。自爆持ちを離したりHP減って乱戦離脱してきた敵をうまく押し込んだり上手い事使えば使える。
- でも効かない敵もいるし、んな暇あるなら青ポがぶ飲みで火力スキル連打しろ。
- PT狩り中吹き飛ばし効果とか基本迷惑だぞ。上手くやる腕がないなら素直に使うの諦めろ。
- ストリングで伝搬するダメージがなぜか約4倍になっているので99999ダメージが簡単にみられるぞ。
- PvPでも拘束効果は有用。
- オブリークショット
- SP消費するかわりに攻撃対象が+1されて威力が激増した通常攻撃みたいなもん
とりあえず1ふっとくだけで敵の群れの殲滅がすごい早くなるよやったね 序盤の雑魚狩りの主力 これぴゅんぴゅんしとけば敵と自分のSPがものすごい勢いで溶ける 青いお薬とズッ友 - スキルモーション自体は通常攻撃と同じなので移動しながら撃つことが出来る
- レベル上がってからもスキルのCD中に雑魚の群れ相手にぴゅんぴゅんしたり特性でスロウ付与できたりと便利な奴
- Lv上げてもSP消費ばっかり増えるから2以上振るな
- SP消費するかわりに攻撃対象が+1されて威力が激増した通常攻撃みたいなもん
C2
- ニーリングショット
説明が無駄に長かったからまとめるぞ、てか生真面目な解説は真面目なWikiに書けよ- 結論だけ言うとランニング取ってればこれ取って損はない、他だと取りたきゃ取れば?程度
- 動けなくなるの痛いしたまにバグって解除できなくなるけどそれに見合う程の強さはあるかもないかも
- 使ってる間だけ基本攻撃力が俊敏と同じ値上がる モンストランスは攻撃力アップバフだから
- 特性も50までだしさっさと全部振っとけ
- ボスの攻撃不可トラップにいるとニーリングが解除できなくなる。
- PvPにおいてニーリング状態でラウンド終了すると次のラウンド時に解除できなくなる場合がある。
- ヘヴィーショット
- リキャなしクールなし 要するにSP消費型通常攻撃 対プレート特攻らしいけどどっちかっていうと気軽なノックバック目的で使うことが多いっぽい。あと単純に威力が高いのでSP余裕あるときの通常攻撃代わりにどうぞ。
- ただしノックバックするからPTで使うと怒られるかも。PvPなら存分に使っていけ
とりあえず1ふっとくとどっかで役立つんじゃね?プレートボス相手ならクリティカルショットより強くなる可能性。余ったらとりあえず振っとけ- フルドローに振るよりはこっちに振った方がいい。なぜならフルドローなんて狩りでは使わないし、PvPで使う時は開幕なのでフルチャージする時間に余裕がある。
- こっちのほうがいらねーよ・・フルドロー狩りで使わないって、確かにほとんど使わんけどこっちは完全に使わない
- アチャ以降でどの職を経由するかで変わるだろ。例えばクォいくならヘヴィーもフルドローもいらん。マスケいくならフルドローだし。
C3
- ツインアロー
- ただ矢を2本連射するだけというC3で覚えるにはあまりにも地味すぎる見た目のスキルだが、OH5回・CD7秒という回転率の良さと、まるで通常攻撃のようなコンパクトなスキルモーションで非常に使い勝手が良い
- 地味に通常攻撃より全体モーションが短いので、通常攻撃を押しっぱなしで連発してるよりツインアローと通常攻撃をタイミングよく交互に撃つようにした方が少しだけ早く攻撃できる
- オブリークと同じように(というか見た目は全く同じなので)移動しながら撃てる
- 特性そこそこ振った状態なら一気にOH5回分全て撃ちきれば単体に対しての瞬間火力は結構出るには出るがSPも結構な速度で無くなっていくので注意。威力に対してのSP効率が特別良いわけではないので考えなしにバカスカ撃ってると回転率の良さも相まってSPが消し飛ぶ
- クロース特攻で元ダメージもあるつおい
- C2で止めるアチャはアチャじゃなくて弓ぴゅん野郎。でもここ参考にするようなやつは素直に弓ぴゅん野郎になっとけ。
- ただ矢を2本連射するだけというC3で覚えるにはあまりにも地味すぎる見た目のスキルだが、OH5回・CD7秒という回転率の良さと、まるで通常攻撃のようなコンパクトなスキルモーションで非常に使い勝手が良い
R2
レンジャー
バラージ・ステディの二本柱でR2ながら序盤は無双、後半も副砲・バフとして存在感を放つ下積みクラス ただし燃費は良くない
特に倍率バフのステディは後半になるほど恩恵もでかくなるので絶対腐らないスキル筆頭
でも逆にいうとその二本柱以外はパッとしないスキルが並ぶ あくまで後半のクラスを活かすためのパーツとして考えたほうが無難
C1
- バラージ
- 扇状に5本矢を放つ
- 全振り
- めっちゃ貫通するし威力高いし接敵して使えば5hit しかもCD15・OH3 神スキル
- でもSP消費は重い 仕方ないね
- 矢1本がそれぞれAoE+5の判定 サークリング・ゴブ手等で雑魚の群れへのhit数が上がる
- でもそんなのなくても結構な数当たる 大型モブとか多いとAoE欲しくなる
- 一本一本の矢の判定もアホみたいに広い前方扇状超威力短モーション範囲攻撃 味方にリンカーがいればさらにつよい
- でも、当然だが後半のインフレHPには流石のバラージ様でも削れなくなってくる。(特性上げまくってるなら別)素直に高Rスキル使おうね。それでもR6ぐらいまでは使い勝手のいい強スキル。使用頻度は減るが、レンシュシュやレンフレになってもお世話になる良スキル
- このゲームCDあるからね?使用頻度へるとかCD0でそれだけ撃つのが最強みたいなチートでも来ない限りそんなことないんだ、シュバルツになろうがずっと主力、正直CD長いリトリートよりもこっちの特性が重要まである
- 余談だがbarrageである paraajiではない
- ハイアンカリング
- チャージして貫通矢撃つ。広域比率高いから複数の敵にヒットするけど横幅が狭い。好みで1くらい取ればいいんじゃね。特性でクリティカル抵抗ダウンを付与できるようになる。
- ヒットした相手はノックバックする。ソロでの引き撃ち時に追い返したりPTで味方の範囲攻撃に押し込んだりと使い道はそれなりにある
- チャージがクソ長い上に威力もしょっぱいので基本は1止め
- が、スキルポイント的に競合相手になるであろうクリティカルショットとタイムボムアローが両方とも微妙なので
余った分をコイツに振ってもいい 一応広域比率も伸びていく
- が、スキルポイント的に競合相手になるであろうクリティカルショットとタイムボムアローが両方とも微妙なので
- クリティカルショット
- クリ率高い非貫通の矢を撃つ。CD0秒でクリ出ないと結構悲しい威力。バラージCD時に撃てばなかなか捗る
中盤以降は使うな SPの無駄
- クリ率高い非貫通の矢を撃つ。CD0秒でクリ出ないと結構悲しい威力。バラージCD時に撃てばなかなか捗る
- ステディエイム
- 10秒間ミサイル属性のスキル(矢使うやつ全部)の威力が増加。Lv15で20%攻撃力アップ
- 全振り
- でもC1でも10%アップで伸びが良くないから、別にC3までこれだけのために振る意味は薄い気もする
でもまあ他に特にしたいことがないならC3までやってもいいんじゃない - 馬鹿野郎お前その少ない伸びを笑うやつは後で泣くかんなアチャの火力バフ考えろ
フレもシュバもキャノもマスケもみんなミサイル属性持ちだ
ポイシュやローグ、あとハッカペルの剣スキルは逆にいらねーぞ ちなみに地味にポイシュは着弾ダメージのみミサイル
- でもC1でも10%アップで伸びが良くないから、別にC3までこれだけのために振る意味は薄い気もする
- 当然メルスティスで延長できる たぶんレンシュシュとかでレンを取る理由
C2
- タイムボムアロー
- バラージがC1にいる代償、等価交換
- 敵に矢当てる!爆発する!爆発ダメージはなんと範囲じゃなくて単体!!!
お前なんでC2にいるのゴミ プレート特効あるけどアチャのヘビショと違ってCDあり
爆発後ノックダウン、削除する特性は現状ない - PvPのことしか頭にないなら取れ それ以外は取るな PvPマンでもフレC3取るなら振るな
C3
- バウンスショット
- 分裂する矢を放つ
- 全振り すごい強いわけじゃないけどC3他に振るもんないしな
- SLで分裂数が増える 1振りとか中途半端なことは考えるな
- そこそこの威力でCD15・OH2 複数相手にとりあえずぶっぱしておけば捗る
- オブリークみたいに歩きながらは撃てない
- 特性でスロー付与 でもCD伸びるし別に切ってもいい
- スパイラルアロー
- 螺旋の矢を放つ
- 全振り すごい強いわけじゃないけどry
- SLでhit数が増える 1振りとか中途半端なことは考えるな
- SL5なら6hit でも内部的には1hitらしく、1発目がクリ出れば全部クリ出る
- CD36と少し長めだがOH2 地味だかコンパクトなモーションから繰り出される大ダメージは仕事人の風格
- ダメ発生が一瞬なのでPvPでもなかなかの性能
- 特性でクリティカル率が上がる でもCDも伸びるしry
- 取りたての頃は隣のランニングマンがボスラン奪ってくけどこっちも十二分に強いからな、泣くな
- 青ダヌキは死ね
クォレルシューター
パンモロ職はいろいろあるがこの子はスパッツ、だがそれがいい
基本的に全てをランニングに賭けているのでR3は少しつらい雌伏の時 90IDではSP切れに喘ぐレンジャーを横目に見ながら颯爽と駆け抜けろ SPは減らないけど範囲火力は?
地味に武器制限がないのでどのクラスともそこそこ相性は良い でもランニングありきなのは否めないからシナジーある職選ぼね
C1
- デプロイパヴィス
- 盾を足元にズドンと置く 遠距離攻撃を防御し、移動不可判定を出す
- 自分も味方も通り抜けられないしジャンプで避けることも出来ないが敵は普通に通り抜けてくるから気をつけろ!
- 振るスキル無くなったらこれにつっこんどけばええんちゃう
- ひじょーにかたいのでまず壊れる心配はない
- ズドンと置くときに当たった敵が少し吹き飛んでダウンするのがちょっと便利
- ズドンと置くと周辺の敵が盾に向かって攻撃するようになる
- 集敵に使えるので便利 採取系のクエ邪魔されにくくなったり、盾に集めた敵に範囲ドーンしたり
- 敵がアクティブになる前に使わないと意味ないから注意な
- シャウレイのゴーレム等の移動攻撃してくる敵には進行方向にうまく2枚置いてやるとその場に留めさせることができる(ただし判定だけはキッチリあるから判定詐欺を引き起こして場合によっては戦犯)
自分がタゲ取ったなと思ったらうまく誘導させると固定できて有能 - シャウレイたいまつに被せるように置くと松明を引っこ抜ける
- 盾を足元にズドンと置く 遠距離攻撃を防御し、移動不可判定を出す
- スキャッターカルトロップ
- マキビシを撒くだけ 非人道兵器マキビシ でもつよい 全振り
- 雑魚が踏むと一時的に行動不能(移動・攻撃不可)になる エリート・ボスでも足元に投げると全部一気に刺さって高ダメ
- 浮いてる敵には問答無用であたらない ボスも例外ではない
- パヴィスみたく集敵効果がある
- 敵の吹き飛ばし攻撃などをマキビシが食らうと派手に吹き飛ぶ
- セーフティの回数もヒールパネルも食う屑 PTで使う時は多少気をつけろ
- ラピッドでクリ抵抗0にしてからボスの足元に投げると気持ちよくなれる
- ストーンピッキング
- 石拾うだけ
誰でもできるわ- どう見ても石が落ちてるように見えないところでも拾えるすごいスキル 後述のストーンショット使うために必要
- 特性を取得することでスキルレベルの値と同じ数量の石を拾う(レベル3なら3個拾う) レベル1でもグランドクロスもってりゃ3個拾えるからそんなに振る必要はない
- なにより石の重量が1個70もあるから拾いすぎると逆に困ることになるぞ
- 石拾うだけ
- ストーンショット
- ストーンピッキングで拾った石を撃つ
- ショトカに石登録しておけば残弾数の管理がしやすいから、使うなら登録しておけ
特に石が重いせいで大量に持ち歩きできないから、これするのとしないのとでかなり立ち回りが変わる - 威力はそれほどでもないがノックバックに長めのスタンにCD0秒と結構優秀だったりする。オブリークみたいに近くの敵に跳ねるけど判定糞狭いので実質単体用。高レベで連射するとSP消し飛ぶけど好みで取れば?
- エリートモブに使うとちょっといいかも
- 地味にプレート特攻ついてて割合威力もあるので敵によっては意外と悪くないダメージが出たりする
- 基本的にPvP用 ノックバック+確率でスタン付与の遠距離攻撃をCD0秒で連発できるんだからそりゃつよい
C2
- ラピッドファイア
- クォレル版マルチ チャージしてる間動き回れる
- まあ1-5くらい振っといてもいいんじゃない
- 現在自分が向いてる方向に向かって発射され続けるので途中で向きを変えると当たらなくなる
- 50%の確率で9秒間あたった敵のクリ抵抗を0にする特性がある
単体に使うと1ヒットしかしない、複数の場合は手前側に1ヒットし残りは奥の敵にあたるというバグがある- 2017/03/29のパッチで修正されたが過去に直ったのに再発したこともあるバグなのでこれからも油断は出来ない
- ティアダウン
- 1は振れ
- パヴィスで設置した盾をお行儀悪く蹴りあげて破壊する ダメージソースとしてはゴミ
- ボスが出したトラップなどを壊せて便利
- 特性を取るとルビが作った彫刻を一撃で蹴り飛ばせるようになる PvPマンがクォレルC2取る理由
- パヴィスと組み合わせて290IDの監視球を一撃で壊せるが監視球を直接蹴り壊すことはできない
C3
- ランニングショット
- 攻撃速度うp+通常攻撃超強化+歩き撃ち時移動速度低下なしというバフがかかる
覚えたての頃はキチガイじみた強さ。なによりSP減らないしPOT飲まないし下バフという神がかった効果 つよい
ソロで移動狩りとかするのにものすごく便利 - でも強化された通常攻撃を連発してるだけだからこれだけだと後半インフレには置いてかれる。でも高火力スキルの合間にちょくちょく使う分には便利 高火力スキルほどCD長いし
- スピリチュアルチェーンで共有するとみんなの通常攻撃がつよくなってつよいからリンC2がいたら頼め
- 通常攻撃ボタンを連打すると少しだけ攻撃感覚が早くなる
- 下に併用できるスキル並べといた 長いので折り畳み
- 攻撃速度うp+通常攻撃超強化+歩き撃ち時移動速度低下なしというバフがかかる
- ニーリングショット(アチャC2)
- ニーリング状態(攻撃力うp+射程増加+攻撃速度増加)でランニング
- DEX型ならDEXの値がそのまま攻撃力に乗るので露骨にダメが伸びる クリ率も高いまま
- 当然だが売りの機動力を殺すことになる でもニーリングもCD0だしそんなに不自由はない
- 固定砲台ヒャッハーしてるとボスタゲ奪いがち 責任持って固定しよねウロウロすんなさつすぞ
- カモフラージュ(スカC1)
- 樽状態(物理攻撃ブロック)でランニング
- 物理ならどんな攻撃でも防ぎながら撃てる 魔法には無力
- カモフラのCDが長すぎるので趣味枠 むしろ画的にネタ枠
- リマソン(シュヴァC1)
- 威力は変わらず攻撃速度だけ上がるが期待はするな 少し早くなった気がする程度だ
- リマソンはバグだらけでランニングで速度上がるのもバグか仕様か不明
- ハンギングショット(鷹C1)
- 浮遊状態(地上敵の近距離攻撃無効)でランニング
- でも空中敵の攻撃当たるしミサイル属性(弓とか)ダメ倍食らうし魔法も飛んでくるしつらみ
- CD長いし伸びも悪いしポイント余裕ないし趣味枠
- バズーカ(キャノC2)
- バズーカ状態(攻撃力うp+射程増加+通常攻撃が範囲化)でランニング
- 追加ダメージが%増加なので倍々ゲームでトンデモダメージが出せる
- でもバズーカ自体がモッサリモーションだったり近距離攻撃不可だったりと癖が強いので玄人好み
- 当然だがry
- 強いんだけど活かせる状況作りが大変 ソロじゃ難しいからコミュ障はやめとけ
R3
サッパー
いわゆる罠師 つっても設置してそこに敵集めてドーンというよりは足元直置きみたいな使い方が多い
罠を使ったスキルは範囲・威力ともに優秀だが、悲しいことに触媒が地味に高い といっても他の触媒使うクラスと比べたらマシなほうむしろコスパ良い
まあ剣と魔法のファンタジーな世界でクレイモア地雷とかの価値考えたら察しろってことやね
C1
- ステイクスタッケイド
- 足元に棘が付いた柵を置く 接触した敵にダメージ
- 触媒消費なし
- 随分地味な絵面だが基礎威力なかなかだし3hitするから火力は高い
- 当たり判定はそんな大きくないから置いて敵を歩かせて当てるっていうのがやりにくい 直当てしたほうが楽
- ジャンプキャンセルでノーモーション設置できて便利
- 飛行には当たらない
- カヴァー
- 仕掛けた罠を見えなくする PvP以外で使い道は無い
- クレイモア
- 只
- 足元にクレイモアを設置する もう一度スキルを使うと発破して前方扇状にダメージ
- 触媒としてクレイモア1個消費 高い サパマスしか売ってない 独占販売を許すな
- パンジ・ブルームが1回36sに対してクレイモアは1回300s サパマスぶち〇して奪いたい ボッタクリめ
- 範囲も広いし威力も高いし飛行にも当たるし…が、やっぱり高くて躊躇する 切り札やねせやね
- パンジステイク
- なんか竹槍刺さった板みたいなの置いてボヨヨ~ンと敵を攻撃する エコーズACT2 ボヨヨン岬
- 触媒としてマツ3個消費 安い
- 驚く無かれ、設置は驚愕の3秒、wizのアスクエ以上に敵をぶっ飛ばす おまけにCDも長い
- いらんわ誰が取るんじゃこんなん
- デトネイトトラップ
- 置いた罠や魔法陣を爆発させる 自分のだけではなく敵やPTメンバーお構いなし
- ソロだと1あるとステイク爆破させて手数増えるから便利 PTではヒーラーのパネルまで吹っ飛ばすから使うな
- 特性で飛行へのダメージが跳ね上がる(最大で+250%)
両手弓の飛行特攻も乗るので、ステイクとブルームで地上の敵を殲滅→残った飛行を爆破で吹っ飛ばすという芸当も可能 - AoE制限は無いっぽいが範囲はそれほど広くない
C2
- ブルームトラップ
- グルグル回る扇風機みたいな罠を置く
- C2でもC3でも全振り サッパーの代名詞 というかこれとらないでなぜサッパーを選んだ
- 触媒としてトネリコ3個消費 安い ケチらずバンバン使え
- なぜか触媒をサパマスが売ってない シャウレイ西のルビマスが売ってる
- どうしても買いたくないやつは碑石路のショートツリー(Lv.96)が落とすから狩ってもいい 買ってその時間適正で狩りしたほうが効率良いと思うけど
- 広範囲・高威力・長時間持続と三拍子揃った有能スキル
- 回転速度特性は即とれ絶対にだ 総ダメめっちゃ伸びる
- とったら狩りがだいぶ楽になる 世界が変わる
- 飛行には当たらない
- カーラーボム
- 敵兵士の背中にC4つけて爆破する
- 0or全振り
- SLでhit数が増える 1振りとか中途半端なことは考えるな
- 触媒消費なし
- 敵が重ならないと爆破しないうえ範囲は狭い しかし威力は非常に高い
- スワッシュ、ハングマンズノット、フロストピラーとかに集敵スキルに合わせて使うといいかも
- CDが30秒もあるのに不発も結構するのが悲しい
C3
- スパイクシューター
- 自分と指定した地点の間にワイヤーを設置する ワイヤーに引っかかった敵に矢が発射される
- 0or全振り
- SLで発射される矢の数が増える 1振りとか中途半端なことは考えるな
- 触媒としてワイヤー2個消費 高い サパマスしかry
- お値段1回640s クレイモアの倍以上とは…うごごごご
- CD100だから使おうにも使えなかったり そういう財布への配慮はいらない
- 敵の足元に設置すると全段hitさせることができる
- 単体スキルと割り切ればボス戦で便利 というか費用的にもCD的にもボス専用レベル
- 矢の発射される方向が謎すぎて複数に当てるのは難しい
- 飛行には当たらない
ハンター
not狩猟者 ペットが本体。
こいつらすぐ死ぬ上にガンガン止まるからペットとはぐれまくり。悲しい奴。
パーティでの役割も火力も持てないどうしようもない死産クラスだけどまぁ魔獣使いとか憧れるなら取れば?
このゲームのAIは様々なペットや虫やゾンビ全部含めてクソみたいに無能なので期待すんなよ
C1
- コーシング
- ハンターの中で一番使い勝手がいいかもしれない獣使い技。雑魚1匹に食いついて足止めしつつダメージ入る優秀技。ボスには食いついてくれないのが難点。足止め用に使うだけなら1で十分。
- 今はバグで効果時間中コンパニオンが動けなくなるので高レベルは地雷。
- スナッチング
- 飛んでるならボスでも落とす。両手弓なら飛行特攻も乗っちゃう。
- 145IDでヒーローになれる。つよい。
- プレイズ
- 特性で足が速くなるから取っとけ。餌はケチるなよ。
- ポインティング
- わちゃわちゃする。効果はゴミ。
- ラッシュドッグ
- 主力
- CD5秒、威力もC3スキルにしては高め
- 事前のペットの誘導にちょっとコツがいるけど慣れの問題
- ペットにAoE増加の装備を付けるとその分だけたくさんの敵に当たるようになる
- 武器2個装備できる課金ペットにフィフスハンマー×2装備なら、ケッピーみたいなSサイズは最大10体に当たるようになるぞ
C2
- リトリーヴ
- 反撃を許さないにくいやつ。でもたまに外れる。もちろんボスには噛みつかない。
- 障害物に噛み付いた後ハウンディングを使ってみよう。
- ハウンディング
- 隠れたものを見つけてくれる。
- スタックしたコンパニオンを正常に戻してくれる。
C3
- グロウリング
- 最強の囮。でもすぐ死ぬ。
- 雑魚狩りだと驚きの安定感。ただここまで来ると本体に火力がない。
R4
スカウト
スネーク 空間湾曲
主に対人用かマスケティアのクローキングスナイプの為にC1だけ取る職
C3は1周250kシルバーの130IDソロを10分ちょいで回る130IDソロ特化の金策要員……らしい
けど130IDをまずくされたらしいとかそもそもエレウォでも20分以内に回れるとかいろいろと悲しみを背負っている
C1
- カモフラージュ
- 身を隠す……と言いつつ効果は物理ブロック
- アイコンは段ボールだが実際は樽に入る
- CD長いけど緊急時には割と便利 他にとるもんないし5上限だからとっとけ
- フルフル
- モブに撃つと同士討ちを誘発させる 威力はゴミ
- CD長いし0か1止めでいい C3までとった変人は好きにしろ
- フレアショット
- 一応秒間2hitでクリも出るがそれを台無しにするレベルで範囲が狭い でも他にとるもんもない
- 微妙に眩しいんで止めてくれますー?
- クローキング
- こっちは本当に隠れる クレC2のフェイドと同じくあると採取等のクエが楽になる
- フェイドと違って効果時間が長い上に特性で移動速度+5までつく ソロがはかどるかも
特性で次の攻撃のダメージを50%うp 効果があるのは初弾のみなので単発高威力スキルが望ましい- とみせかけて次の攻撃に自身の物理攻撃力50%分のダメージを追加するだけのゴミ いらん
- このスキルの為に対人志望はスカウトを通る
C2
- アンディスタンス
- 空間湾曲 敵の近くで使うと弓の通常射程ぐらいの距離から近接物理攻撃が届くようになる
- 旗フリフリかわいい SPは溶ける 振りながらPOTは飲める
- 特性で効果範囲の物理攻撃25%うp でもソド多めとかじゃなきゃ自分も殴ったほうが早いかなしみ
- 特性は自分にも効果があるが旗振ってると動けない フレア撃ってから振ると一応ダメうp
C3
- スキャン
- 隠れた敵を見つける アイテムも見つかるらしいけどよく知らない
- 一見対人用スキルに見えるが対人でスカウトC3は無い
- スプリットアロー
- 強化版オブリーク 跳ねた矢の方が威力倍になるけどうまく当てるのが難しい
- 割と1回しか跳ねなくて悲しみにつつまれる でもCD0だから気にせず連射する SPは溶ける
- 強いというより便利という感じのスキル
- これの為にC3取る価値は……あったらスカウト3ビルドをもっと見るよ馬鹿野郎
- これを取るより他のクラス経由した方が圧倒的に未来がある 取ろうとしてる奴は考え直せマジで
ポイズンシューター
人類史上最も多くの生命を奪った兵器は毒 ソースはARMS
毒=DoTの瞬間ダメージは並程度だが、総合ダメージは高ランクスキルにも引けをとらない
ゼンドゥー・パラサイトスロー以外は物理攻撃力がDoTに乗る 属性攻撃力は全部に乗る
STR(≒物理攻撃力)でダメージ伸びるけどDEX型でも十分ダメ出る STR極だと後半敵に回避されて悲しみを背負ったりするぞ気をつけろ
フレとかシュヴァとかの花形クラスと比べると地味 でもボスランは割と1位とれる
大正義リンカー様と死ぬほど相性いいので居たら崇めろジョイントのhit数制限で微妙になった 単発高火力マンがいたら大人しく譲れ
C1
- 解毒
- 毒解除する それだけ
- 欲しい人は取ればいいけど多分いらない
- ニードルブロー
- 単体に毒矢を吹きつける
- 全振り
- ダメージはブローガンより低いけど重複できる 持続長いしCD短いし単体用に小回りが利いて便利
- ビウィッチ
- 毒ってる敵が混乱する それだけ
- 単体だし混乱してる間に毒ですぐ死ぬしいらない
- ブローガン
- 単体に感染する毒矢を吹きつける
- ちょっとわかりづらいが毒矢を当てた最初の1体は保菌者ってのになって、そいつを攻撃すれば1体づつ毒が周囲の敵にばら撒かれていく
- 全振り
- SLで感染数が増える 1振りだと1体にしか感染しないゴミスキルになる
- フィールドの雑魚だと拡散させる前に死ぬ IDとかエリートモブとかに入れて拡散させよね
- 連続hit系スキルがあると一瞬で感染を広げられて使い勝手がよくなる 特に接射で多段hitする上保菌者をタゲる必要のないバラージとは相性がいい
- 単体に感染する毒矢を吹きつける
- ゼンドゥー
- 武器に毒塗る 1回殴ると消える
- ポイント余ったら振る程度 特性で毒抵抗下げれるよやったね
- 上バフなのでクレとかクロノがいる時に使うと激おこされる気をつけよう ていうかダイノが無い限り使うな
- PT全員にバフがつくくせに誰か一人が攻撃すると消える 塗った毒どこ行ったんだよ
- ニーブロ、ブロガン、ポットが2hit/sに対してゼンドゥーは1hit/s やる気あるのか?
- 物理攻撃力が威力に関係ないからこれ使うなら属性攻撃力高い武器もて アルデとかバイパーとかマナマナだ
- 毒入りまきびしを投げるとまるで気分はニンジャ シノビとは一体
C2
- ポイズンポット
- 毒壺ぶん投げて地面に毒沼置く 沼に乗っかるとDoT発生
- 全振り
- ブローガンよりも威力は低めだけど拡散させなくても使えるのがGood 特性の感染継続はとっておけよ
- 飛行には当たらない
- 毒壺に昆虫系カード挿すとエフェクトが追加される 威力はゴミだけどエフェ部分は飛行敵にも当たる キャンスリル等多段ヒットするカードを挿せばブローガンの感染が楽になる
KToSで上方修正くるらしい日本でも来た 範囲が25%拡大・持続が5秒+SL毎に1秒つまりC2で10秒、C3で15秒- C3までとれば同じR6相当の大正義フロクラとhit数が並ぶうえに単発威力はこちらの方が上…!と思ったが15秒も処理に時間かからない悲しみ
- 一応触媒使うんだからもうちょい有利にしてくれませんかねぇ…
- でも物理判定な上防御無視なのでその時点でR8狩り場においては割と有利
C3
- パラサイトスロー
- 繭ぶん投げて地面に毒沼置く 沼に乗っかると蟲に寄生されて、その状態で攻撃するor倒すと蟲が沸いて周囲の敵に近づいて爆発する
- これの為にC3とる価値はない 蟲姦趣味なら好きにしろ
- 寄生デバフは1分とか持続する無駄に長い
- 沼に乗ると寄生デバフ付与→DoT DoTは一瞬遅れて発生するうえに0.5hit/s
- 蟲の爆発攻撃はニーブロ・ブロガンのDoTと同程度のダメージ
- 最大数沸かせても5hit うーんこの
- 範囲は極小だが複数hitするようなので雑魚の群れになら…と思ったが大抵同時に爆発するのでタイミングが合わない
- 蟲は沸く→敵発見→接近→停止→爆発という動きをする 引き撃ちしてるとまず当たらない
- そもそも生存時間が3秒しかないので接近中に爆発することも多々ある 当然ながら以前のようにデコイとして使うことはできなくなった
- 沼は飛行には当たらない 蟲は一応飛行も殴る
- どうみても弱体化です本当にありがとうございました
R5
ローグ
前世ではBOTと恐れられた対人戦闘のプロ バックスタッブ野郎 今あなたの後ろにいるの
スキルでクリティカルが出るのでSTR多めにしよね
カラチャセットにウェアウルフカードにと何かと金がかかる 全ては勝利のためだから仕方ない
C1
- スニークヒット
- 背後から攻撃するとクリティカル率が上がる
クリティカル発生じゃなくてクリティカル率が上がる ここ重要
クリ率はクリ発生をレベルで割ったものと大体同じであり、これ1つでレベルに依存した量のクリ発生を補えるようなものなので後半に行けばいくほど相対的に強くなっていく- 本来のクリ率がマイナスだときちんとスニークからも引かれるらしい、これに頼ってSTR極にするのはオススメしない
- C1でもC2でもC3でも全振り
- これの為だけにC1を取っても良い位 ただしラグマンとクソスペPCマンは憤死する
- 背後判定はシビア PvPは勿論通常戦闘でも壁役がこれの存在を知らずに敵の向きをコロコロ変えたりするのでウェアウルフカードは揃えましょうね
- 職特性の短剣マスタリーを取得するとバグってウェアウルフカード効果が発動しないらしい 直るまで取らないのが吉
- 背後から攻撃するとクリティカル率が上がる
- フェイント
- 敵の回避を下げる 存在理由の半分はPvP用
- 喰らった相手はなぜかバラージのhit数が増える 存在理由の残り半分はこれ
- 特性の反転は耐性があるのかMAXでも振り向いたり振り向かなかったりする
- 単体にバックスタッブ狙うならあると便利だけど複数にスニーク効果狙うならOFFにして自分で調整した方が楽
- 複数人のレンジャー部隊で足並み揃えると最強に見えるCDがフェイント>バラージのため足並み揃わず逆に頭がおかしくなって死ぬ
- そもそも地味だから他のレンジャーに気づいてもらえない
- スポリエーション
- 設置系スキルを盗んで自分のものにする
- 色々イタズラできて楽しいがCD180秒がネック 割とネタ枠
- ソロだとサッパー、ポイシュ2、フレ2を経由しないとほぼ使えない
- PvPだと調子乗って開幕撃ってきたフロクラやら毒壺やらパクってお返しできる
- 特性取ったら味方のも奪えるから乗ってるセイフティとか奪って地雷認定されようねせやね
- 奪ったものの威力は設置した術者依存なのでどんどん使っていっていい
- 時間が空いたらクリが外したザイバスでも拾ってリサイクルしてやれ
- バグ修正されてSL分しか盗めなくなった 以前のような超絶ロマン火力は難しいので5ぐらいあれば十分じゃない?
- ヴェンデッタ
- 溜めて撃つだけ これで敵倒すとSTR増加バフがつく
- 溜めが長すぎて使いにくい バフも上段だし効果も微妙だしいらない
- 出血時なら2hitするけどCD長いのでやっぱりいらない
C2
- イヴェイジョン
- 回避率が上がる
回避じゃなくて回避率が上がる ここ重要
最終的な回避率に加算されるのでDEX無振りのSTR型でも避けれたり避けれなかったりする
でも回避は上限が設定されてるとかで10振っても100%避けるわけではない - CD90の割に持続が短いので緊急時にお祈りしながら使え
- 回避率が上がる
- ラクリメイター
- 煙玉
- 範囲内の敵が攻撃もスキルも撃てなくなる
- これだけ書くと強そうに聞こえるがボスにはもちろん飛行敵にも効果が無い
- 効く奴には強いから余ったら取るぐらいでいいんじゃない
- 敵が使うとクソみたいにウザいが味方が使うと微妙なやつ
- 名前の由来は催涙ガス
だからなんでシノビにやらなかったんだ
- バックスタッブ
- 後ろからぶっ刺すと大ダメージ
- C2でもC3でも全振り
- ローグの代名詞 強いけど期待しすぎるとガッカリする
- CD10・OH2という高回転スキルなのでガンガン撃ってけ
- ガンガン撃つのにいちいち背面とってられないのでウェアウルフカード複数用意しよね
- カラチャセットでダメ3倍だからこれも用意しよね
- 特性の大出血は名ばかりで持続時間以外全部出血の劣化とかいう地雷特性
- 時々スタンする
- PvPだと敵を一撃で屠れて漏らす
- TBLでバクスタ背後から食らう奴とか死ねよ死んでた
C3
- バロー
- 土遁の術
- PvPでの嫌がらせ用
- タゲは取られないが範囲攻撃は当たる スカウトのクローキング状態とほぼ同じ
- フィールドボスソロとかに使えるらしいが正直微妙
フレッチャー
アイコンはクラフターだがバリバリの戦闘職 弓矢作成スキルで作った特殊矢で範囲攻撃からアホみたいな威力の単体攻撃までこなす たぶん単体攻撃さいつよ職
ぜになげジョブ 濃縮Potと特殊矢で金が溶ける。貧民はシュになってろ
CDゼロのスキルが多いがアチャのオブリークみたいに移動しながらは撃てず、使用後に硬直がある
ポドキン、バーブド、クロスの主力スキルは威力と共に消費SPも跳ね上がるので何をどこまで上げるかよく考えろ
連射すれば驚異的なDPSを叩き出せるが、スキルによっては濃縮SPの回復量を遥かに上回ってしまう
特にHPがけた違いに多いワールドボス狙いの時は注意が必要 どんなに強くてもSPが無ければ使えない
C1
- ブロードヘッド
- 出血する矢を放つ
- つよい 出血には耐性があるものの状態異常が入れば2hit/sくらいのペースでダメージ入る
- フレッチャーのスキルの中で唯一費用対ダメージが高く癒やし
- 他人のブロードヘッドで上書きできちゃう ボス狩りプロ集団はわざと低SLブロードで上書きして他人の貢献下げるとか
- ボドキンポイント
- 防御を下げる矢を放つ
- 15まであげればなんと80%ダウンさせることができるぞやったね
- つか計算どうなってるのか知らんがそんな劇的にダメージ変わらん ホントに防御下がってんのかオォン?
- バグで50%→50ダウンとかになってる可能性がある
- そもそも現状トンデモ防御の敵とかいないし下げたところで誤差誤差 浸食のあれは隠しバフだから関係ないし
- 物理防御下げたところで恩恵受けるの剣と弓と脳筋クレリックのみ
でもこの世に一番多いプレートにはフレスキルの中で一番ダメージ通るんで考えどころ - デバフ時間5秒を長いと見るか短いと見るか
- 多く取るなら他ジョブの大ダメージスキルとの組み合わせを考える必要がある。
- レザーに特効っぽい
- クレリックのデプロは精神に依存するがこちらは割合で防御を下げるので終盤では芽吹くかもしれない…
でも単体ヒットだからボス以外には使いにくいぞ
- バーブドアロー
- 幽霊の敵に一切効かない攻撃。しかしクロースの敵に3hit、レザー2hit、プレート1hitとCD0のくせに中々優秀な効果を持つ。クロース絶対殺すマン。
- ちなみに2hit目、3hit目のダメージは1hit目より弱いので、単純に3倍ということはない。
- これが主力だと後半の幽霊いっぱいMAPでゴミと化す。他のもマックスにしとこうね
- クロスファイア
- 十字に爆発する矢を放つ
- 炎がボワッと広がるが十字の芯の部分にしか当たらない
- 炎がボワッと広がるがダメ発生の判定は最初の一瞬だけ
- いろいろ消費する割に威力はイマイチに感じるがバラージが強すぎるだけだ泣くな
- 火属性だから弱点突こうね
- 特性の状態異常は弱い
- CT0の範囲スキルは雑魚狩りで最強のダメージディーラーと化す よほどの事がなければ多めに振っていい
- クォレル経由の単体攻撃マンは問答無用でMAXだ
- ジョイントしてるところに当てると全員からクロスファイアの炎が出てつよい
- 十字に爆発する矢を放つ
C2
- マジックアロー
- 指定した地点に魔法の矢を撃つ…とそこに小振りの火柱がたって連続hit
- 全振り フレのメイン火力
- SL10で25hitもするのにCD5の高回転スキル 弱いわけがない
- 設置のくせに飛行にも当たる
- hit数上限に達するか10秒経つと消える hit間隔が短いのでちゃんと当てればすぐ消える
- 複数巻き込んだからってそれぞれ上限まで当たるわけではない 回数当たった時点ですぐ消える
- 火柱はたつが別に火属性とかではない
- 動き回る敵には無力 でもそんなに動くやつ多くない
- フレッチャーの出費のほぼ全てを占める
C3
- ボムアロー
- フレッチャーc3に相応しい強スキル。CD10秒。威力がプレイヤーの物攻の2倍+固定値で上昇していく
- スキル使用者本人のスペックに強く依存する為、俄か仕込みでは火力が出ない。矢代も高い
- バグなのか日本独自仕様なのかは不明だが爆弾の爆発部分のノックバックは削除されている
- ジョイントにぶち込むとポイシュ同様ジョイント状態のmob全てに感染する。
- 感染者が最初の矢で死ぬと爆発は起こらない
- R5発のクラスとしては珍しく本人のスペックに合わせて威力が乗算上昇していくのでずっと使っていける
- 矢代は容赦なくかかるが他のフレッチャースキルより濃縮の消費は比較的少ない
- マスケティアC2等と比べると流石に見劣りしてくるがジョイントへの合わせ技としては有効
- フレッチャーc3に相応しい強スキル。CD10秒。威力がプレイヤーの物攻の2倍+固定値で上昇していく
アプレイサー(条件付きクラス)
アーチャー初の隠しクラスかつ露店クラス
NPC露店よりも安い上、追加ソケットが付与される確率が高い便利露店
今後270&315フリーダンジョンが追加される事が名言されておりプラクトニウム以外の高レベル武器の入手ルートとしても活躍する可能性もある
対人性能としてデバリュエーション、狩り性能としてブラインドサイドが強力
C1
- 鑑定
- お店やさん
- オーバーエスティメート
韓国鯖からの翻訳では「過大評価」と呼ばれていた
- フォージェリ
韓国鯖からの翻訳では「模造品」と呼ばれていた
- デバリュエーション
- 韓国鯖からの翻訳では「切り下げ」と呼ばれていた
- 50%の確率(特性で+10%)で相手の装備強化と超越を無効にする PvPにおいて超越を盛った廃人を無力化できる強スキル
- モブ相手では物攻魔攻と物防魔防を最大20%減少させるがボスには効果半減
- ブラインドサイド
- 韓国鯖からの翻訳では「弱点攻撃」と呼ばれていた
- 虫眼鏡で弱点発見!とばかりにクリティカル攻撃を当てる 何で攻撃してるかは不明
- 攻撃後にデバフが発生、これを受けたモブに対する最低クリティカル率が上昇+更に特性でクリティカル攻撃力が25%UP
- 「クリティカル発生」ではなく「クリティカル率」が上がる為クリ発のステータスが0のキャラクターでもクリティカルが出るようになる
R6
シュヴァルツライター
つよしょく ペットが本体 俺の背後に立て 範囲高DPS職 リトリートが強い
スキルがバフという性質のおかげで、クロノ様とクリ様の支援を受ける事によって範囲・単体ともに高いDPSを誇る。kToSの大地の塔(最高難度エンドコンテンツ)のクリアパーティのメイン火力役で一時話題となった
武器はクロスボウと拳銃、経由クラスによっては騎乗中に使用不可スキルあるからビルドはよく考えろハンターとか何もできねぇぞ
騎乗職なのでペットHPの25%が自分のHPに加算されるのも忘れるな特性振れよ
テンプレのアチャ2レン3なら全てのスキルがシュバなっても腐らないので安心して育てろ
運営に愛されてるのかあらゆる面で恵まれているが他者とのシナジーによって爆発力を発揮するタイプなので大地の塔が流行らなければ腐る
R8で使いが勝手のいいスキルが増えるが投資先のスキルと装備、特性が多岐に渡る為、数ある火力職の中でも一際高い金食い虫でもある
C1
- 集中砲火
- つよいマルチショット 取れ
- レベル毎にチャージは伸びるがLv10で威力1188の15ヒット。極端な話C2まではこれとリトリートだけでいい
- マルチショットとの違いはこっちは威力が高く発射終わりまでが早いがOHが無い単発スキル、合わせて使えってこと
- マルチ10を2発と集中砲火10を1発が同程度の威力
- リマソン強化で使用頻度は減った
- レベル上げるとヒット数が増え威力が伸びるのでリマソン11止めで残りを集中砲火にまわして少しでも火力上げるか、リマソン12以上にして使い勝手を上げるかという二択
- リマソン11止めでこっちを14にすると対ボス用としてもまぁまぁ使えるし、AoE5以上(マナマナ、ゴブ手、ファーダx2等)確保すると高威力範囲攻撃として結構使える。BBQ、猫バフがあると尚良い
- カラコール
- 溜めてぶっ放すと後方に下がる、リトリートと組み合わせると方向転換になるから1だけならとっても良い
- C3特性でバックステップなしの多段範囲スキルになるらしいが未知数。つかポイント余裕無い
- リマソン
- R8パッチで晴れて下段バフ化、持続中補助武器が高速化+高威力に 持続とCDが同一になるLv11は最低でも取れ
- 12以上にすると集中砲火にまわせるポイントが中途半端になって腐りがちなので良く考えろ
- C3で拡散特性が追加、超つよいオブリーク
- 単純な性能ではランニングショットの方が勝るものの、こちらは威力特性と拡散特性があるのでケースバイケース
- ランニングショットと併用すると攻撃速度が上がる、バグかどうかは不明
- サクラメントや拡散特性をONにすると敵の種類や状態(モーション?)によって攻撃速度が変化するが大体遅くなる。バグだが早いのと遅いのどちらが正常かは不明
- リトリートと併用可能で後ろ歩きしながらCキー押し続けるとものすごい火力になる
- ダメージは拳銃側の攻撃力に依存する
- メイン武器をどんなに強くしても意味ないぞ
- 2017/03/29のバランス調整で攻撃速度が遅くなった
- 攻撃速度が変化するのは相変わらずで遅くなったのが仕様かバグかは不明
- R8パッチで晴れて下段バフ化、持続中補助武器が高速化+高威力に 持続とCDが同一になるLv11は最低でも取れ
- リトリートショット
- シュヴァルツライターの対MOBにおける主力スキル、威力はハンドガン側が影響する
- メイン武器を超越するか、マナマナを超越するか悩みの種
- メインスキルなので特性振れ
- 上段バフスキル。効果中に移動を行うと真後ろに範囲AoEをばら撒き続ける。静止すると射撃も止む
- 射程距離は
画面半分程度だがデフォ視界だと画面外まで届く。威力、HIT/secが高い。攻撃対象数(AoEじゃねえぞ固定だ)=Slv - バフスキルなのでクリヴィスC3のメルスティスと相性が良い
- 射程距離は
弱点として後退し続ける必要があるためIDなどでは地形形状とモブを抱えるスワ男やクリ男などPTメンの協力が必要- タゲ固定オブリーク撃ちでいい。と○こ産乙呼ばわりされたくなければ覚えろ 人に甘えるな
- エモ連打でもいい IPでも知ってるぞこんな基礎知識
- それでも集敵位置がナイスだとやりやすいのは変わらないので上手いスワ男クリ男の事は崇めるぞ
- シュヴァルツライターの対MOBにおける主力スキル、威力はハンドガン側が影響する
C2
- ワイルドショット
- 射程は長く硬直は短いが威力が微妙、チャージまで時間かかる、フルチャージしないと不発
- LV1でも10でもヒット数かわらないので手数目的でとるなら1で良い
- ポイントに余裕ないからとらなくていい
C3
- エヴァシブ・アクション
- 回避が上がる代わりに移動速度が5下がるクソスキル
- 仮に移動速度が下がらなくても要らないスキル というかポイントに余裕がない
- リトリートの使い勝手をあげるためのスキルなんだろうが5程度下がったところでどうしようもない
- 長い間説明どころかスキルの存在自体が書かれてなかった時点で察しろ
- アサルトファイア
- 前方に撃てるリトリート。更に足を止めていても攻撃できる神スキル
バフ扱いである。つまり使いやすいリトリート
スキルポイント温存しとこね - 威力特性無いから貧乏人も安心 5取ったその日からお前が最強
- とおもうじゃん? Lv5しかないから最大対象数は5、特性で強化もできない
- 使いやすさの代わりに威力と範囲性能はリトリートには到底及ばない(大体リトリートLv15特性45あたりからリトリートの方が威力が出始める)
- 弱くは無いが決して強いとは言えない
- R8環境ではエレウォが絶滅危惧種なせいで範囲技2種あるシュバ3は範囲攻撃役の筆頭みたいになっている
- 何故か吹っ飛ばされたりダウンしても根性で攻撃し続ける
- 前方に撃てるリトリート。更に足を止めていても攻撃できる神スキル
ファルコナー
鷹匠 割とママハハ 大自然のおしおきです。
高低差無視して移動できるスキルがある珍しい職。
サークリングが非常に特殊なスキルで基本的にはその為だけの職業。
同じR6の片割れがシュバなせいで色々と迫害されてる。
あとバグだらけ。
鷹は常時一緒に攻撃してくれるわけではなくスキルを使わないと何もしてくれない。
行動がいちいちトロいせいで他が大火力だと空しく飛ぶだけになる。
鷹の攻撃力はいまいち反映されてるんだかいないんだかわからず、しかも上げるのに莫大な金がかかる。
他のコンパニオンみたいにスキルないやつでも連れ出せるわけではなく連れてけるのはファルコナー限定。
とまぁそこそこつよしょくだったROの鷹匠からすると信じられないくらいめんどくさい仕様。
C2以上はうんこ クソではなくうんこ。オソマ。こういうネタビルドが好きな人だけどうぞ。
正直R7で取るものなくてメルゲンまでのつなぎにとか後悔するだけだからやめとけ。忠告はしたぞ。
一応相手の範囲攻撃防御を下げられるから5vs5かGvGやるならいてもいいぞ
CD中は鷹に掴まって飛び上がってヘイト稼いで遊んでろようんこ
あ、でも衣装はかわいい上に超パンチラ仕様なのでそこだけはグッド
オソマおいしい
鷹はコンパニオン扱いだけど普通のコンパニオンも連れられる
実質3キャラ同時育成ができるのでチームレベル稼ぎが非常にはかどる
C1
- コーリング
- なんでこんな基本スキルにスキルポイント1使わなきゃいけないんだよ
- 口笛で鷹を呼び寄せる。それだけのスキル。
- 鷹は基本自分についてきてくれるが、スキルを使うとそのままどこかへアイムフリーダムしてしまう。
コーリングを使うとすぐに戻ってきてくれるが、使わないとMAP移動するまで戻ってこない。所詮は畜生か。 - なので転職したてのファルコナーはまずこれを取ることになり、レベル1時点で鷹スキルは何も使えない
こんなうんこジョブ他にないぞマジで。 - また口笛吹くだけのくせにSP消費が微妙に多いが、そこはまぁまだ我慢できる。
なんでCDが15秒もあんだよ- なんでこのたかだか15秒のCDが長いかって言うと、
コーリングするタイミングが悪いと飛び去る鷹が反応せずにコーリングが無駄になるから。
まず口笛を吹くタイミングに慣れなきゃいけないとかおかしいだろ……
何でもないときに口笛連打して遊んだりできないとかおかしいだろ……
- なんでこのたかだか15秒のCDが長いかって言うと、
- 走ってる最中に口笛吹くとモーションキャンセルするので行進が遅れないのだけが救い
- 特性は鷹がガラクタとか拾ってくるようになるが金稼ぎは不可
そのくせCDだけはしっかり伸びるとかもうマジほんとマジ
- ルースト
- 鷹専用の止まり木を設置する。鷹が休む。それだけのスキル。
- これを設置すると、普段飛び回ってハゲタカまっしぐらな鷹がF-15戦闘機並みの垂直着陸で止まる。
- スキルを使った後もここに着艦するようになるので、いちいちコーリングしなくて済む……わけがない。
- 接続可能範囲が自分の射程くらいしかない。射程距離から離れると消える。CD60秒。
基本動き回るToSでいちいちこんなもの置いてられるか!ばか!うんこ! - 固定狩りなら……って思うジャン?120秒しか持たないんだわこれ。
しかも5回ダメージくらったら消えるとかいう感動のダブルうんこ仕様 マジでないわ - スキルを使うと、いちいち垂直離陸してから旋回行動に入ってスキル行動するようになるので、
普段からだいぶ動きがもっさりしてるのに、さらに二段階でもっさりするようになる。
ぶっちゃけ挙動に関してはいちいちコーリングしたほうがマシ。 - せめてクォのデプロイとかボコルのマクラみたいにダメージくらい与えて見せろよ!R6のスキルだろお前?
- 接続可能範囲が自分の射程くらいしかない。射程距離から離れると消える。CD60秒。
- 鷹が飛び去った状態で置くとコーリングと同様戻ってきてから止まるので、コーリングミスった時には一応使える
ただ焦って止まり木に着艦中の鷹に指示出しても当然のように無視されるから気をつけろ。 - 一応鷹が止まってるときに直接餌やりとかなでるとかできたりする
なでるしても撫でるのは止まり木のほうだけどな! いい加減にしろよてめえどこまでうんこなんだよ - 街中で羽休めしてる鷹さんをじっくり眺めたいならとれば?
- サークリング
- ファルコナーの本体
- 指定地点を中心に円を描いて飛んで、範囲内の敵の広域防御を減少させるデバフをつける。10秒間。
- 広域防御って言い方が悪くて意味がよくわかりにくい。AoEの説明からしないといけないし。
- AoEっていうのは攻撃に設定されてる「どれだけ敵に同時に攻撃できる範囲があるか」の値
広域防御っていうのはつまり敵の幅っていうかサイズのことで、「どれだけAoEを消費するか」の値
つまり敵のサイズによって消費するAoE量が違うんだけど、殆どの敵は1、大型の敵は3とかある。
これを減少させるとサイズの大きい敵がいても、AoEの値通りの数同時にダメージを与えることができるようになる。
具体的には、130IDのグリザードン部屋とかみたいなコマいの+ゴツイの混成という状況で有効に働く。
超大型のボスは3以上あったりする(?)けど基本対単体なので気にしなくていい
- AoEっていうのは攻撃に設定されてる「どれだけ敵に同時に攻撃できる範囲があるか」の値
- つまりこのスキルは現状3あれば意味を成す。
それ以上は広域防御がマイナスになったりはしないので無意味。 - マスケティアのカバーリングファイヤとかサークリングがあると地味にうれしいスキルが結構ある。
- ①本来単体だが範囲化するもの…マルチショット、カバーリングファイア
- ↑広域攻撃係数0のAoEという判定らしく、サークリングで敵広域防御係数を0にすれば何匹でも当たる
- よってサークリング中に限定すればゴブ手やグラバンは不要
- ②命中対象数の恩恵を受ける範囲攻撃…キャノニアスキル全部
- ③恩恵を受けないものの中で特に誤解されやすいもの…
バラージ、オブリークやスプリットなどの分裂系 - バラージはAoE5の矢を5本撃つスキルだったらしいので効果アリ
- 通常の近接攻撃もAoEは3なので、槍以外のソドマン系にも地味にありがたいんじゃないかな
- アチャ系の通常攻撃は単体指定攻撃で広域攻撃係数や広域防御係数を弄っても範囲化しない
- なのでランニングが範囲攻撃になるのはウソだぞ騙されるな
- ホバリング
- 指定した地点の周囲を旋回し、2.5秒に一回の周期で一番近い敵に攻撃を仕掛ける。
特性で周期を短くできるがホバリング3から。最低でもそこまではとっておけ。素だと微妙すぎる。 - 一応、ファルコナーのメイン攻撃スキル。
MAX取ればそこそこの火力にはなるが、飛ぶ回数的にあくまでもメインスキルのCD中に使う補助火力みたいなもの。
鷹が飛んでる間は主人はフリーなのでボーッとしてないで撃て撃て。見てるだけじゃ意味ないぞ。 - IDやPT狩りじゃ殲滅の早さによっては補助火力にすらならない可能性が大。
おとなしくサークリングだけさせてたほうが貢献できるぞマジで。 - 当たった奴をノックダウンさせるのでソロだと意外と頼もしい。
- アチャ特性が乗るらしくて浮遊してる奴には両手弓を持つとアチャ特性で倍のダメージが出たりする。
主人の攻撃力でも威力が結構変わるらしいのでグランドクロサーのランニングマンとは相性悪いかも。 - C3の自動攻撃で使うらしいんでC3までいくならMAXしかない……わけでもない。
- 現状ソニックの方が強いし便利なので発動遅い・ダメージ低い・単体・ノックダウンと色々揃ってるこれは取らない方がいい。
- どうでもいいけどホバリングと急降下攻撃ってあんま関係ないよね。旋回してるし。
- 指定した地点の周囲を旋回し、2.5秒に一回の周期で一番近い敵に攻撃を仕掛ける。
- フェーザント
- ぼんくら。
- ファルコナーマスターの特性強化の所にそう書いてある。
なんだよ、ぼんくら:強化ってwwwww重力語かよwwwwwwwwww
- ファルコナーマスターの特性強化の所にそう書いてある。
- 指定地点に急降下攻撃してそこそこの範囲にダメージ+ノックダウン
R6のスキルのくせにDPSゴミすぎだし同心円状に敵が散るのでPTでは使用を控えたほうがいい。 - MAXとると威力だけはたいしたものになるけどフレッチャーみたいにCD0で連射できるわけじゃないからねぇ…
- C3の自動攻撃で使うわけでもないみたいだし、切ってもいいんじゃね?
- ぼんくら。
- ハンギングショット
- 高低差無無視移動スキル。ファルコナーの目玉スキル。
- ピュイっと口笛吹いて自分を持ち上げさせる。効果時間中は近接攻撃から完全に無敵。
- 遠距離攻撃は普通に当たるからね、まぁ。
- 移動速度がソドマンのダッシュ並みに速くなるのでmob混みを突っ切るのにも便利。
- 効果時間が短く、CDが長く、終わるタイミングもわかりづらいので常用はできない。
- クォC3のランニングショットがハンギング中に使える。ランニングショット第三の型。
- PvPで使うと走って逃げる近接を食えるぞやったな
- ラグったり座標ズレが起きていたりすると悲惨。
あるとたまに便利だがあくまでもネタスキルの領域を出ない。 - どうせ1秒ずつしか伸びないんだから1取りでよくね?C3でMAX取る奴はいないだろうし。
C2
- ソニックストライク
- 敵めがけて急降下し連打。一応AoE3?
- ようやくR6やR7にふさわしいスキルが、という印象。
他の職の優秀なスキルと比べるなよ。C2まで取ってしまった自分を恥じて腹を切りたくなるぞ。 - 敵を暗黒状態にし、さらに暗黒状態の敵に攻撃を当てることで混乱状態にできる。
たった数秒だが混乱中は防御が75%ダウンというまさにジャックポットチャンス。- ただしソニックストライク発動中は主人は行動できない。 いじめか!
- C3の自動攻撃でも使う(?)らしいし威力的にもMAXでしょ
- 威力は雀の涙以下、手を止めて放つだけ時間の無駄にすら思えてくる。威力2509といったなあれは嘘だ
- 現状バグるので手動で使うな。つまりC2に新スキルなんてなかった。いいね?
C3
まさか微妙だと思われていたファルコナーが普通に戦える日が来るなんて……でもメルゲンちゃんが強いのでやっぱり微妙
- Aiming
- 上空から鷹がねらう。なぜか敵の当たり判定が太る。
スカウトのアンディスタンスと似たような効果だがより見た目にもわかりやすい。 - バラージ、マキビシのような敵のでかさによって多段HITが見込めるようなスキルが強力になる。
これ使いようによっては激しく強いんじゃないだろうか。 - 上から見下ろすのに、地味に飛行mobに効果がない。ボスは飛行でも効く。近視なの?
- 上空から鷹がねらう。なぜか敵の当たり判定が太る。
- First Strike
- 待望の鷹さん自動攻撃スキル。C3まで行くような物好きは当然全振りでしょ?そうでしょ?
- CD300で効果時間はLv5で300秒。全振り前提。
- 5秒おきくらいに主人が攻撃している相手にソニック、もしくは近づいてくる敵にホバリングを行う。なんとこれらはCDを発生させない。つよい。なお習得していなければその行動は行わないのでソニックだけ習得していると延々ソニックしまくる。後に特性でどちらかだけ発動させるスイッチみたいなのが可能になるらしい。
- マップ移動とかで消えるので、チャンネル移動狩りとかに激しく向かない。ゾンビプレイも無理。5分待て。
- あとC3からサークリングに「サークリング:広域化」の特性が付与できるようになる。
その効果はなんと『範囲内の敵が物理orミサイル属性の攻撃を受けたさい、SLv*5%の確率(最大75%)で別の敵にダメージが伝播するようになる』というもの。- 童顔マスターに25Mちょっと納金しよう。
R7
キャノニア
ロケットランチャー
「どこで使い方を習ったんだ?」「説明書を読んだのよ」 いかつい見た目の割りに火力はぼちぼち 正直キャノC1ではエレC3には範囲火力としてはどうあがいても勝てない アーチャーとはいったい まぁ剣飛ばすアーチャーも某エロゲにいるしいいか。
キャノンブラストの特性伸ばせば35%の確率で相手の防具を10秒破壊状態にするデバフがつけられるようになるから金つぎ込んで強化した装備の意味をなくしたり、建築物破壊のシージブラストに将来実装されるであろうR8で魔法陣破壊効果が付いたりとPvP向けのスキルが多いからPvPやりたいやつは目指せばいいんじゃね
高威力スキル揃ってるからDEX振りとの相性もいいぞやったね
C2でお座り固定砲台になれる。範囲砲撃しまくれるねやったね。でもToSの狩りは基本的に移動しまくるからその度にどっこいしょの固定砲台化では自分が面倒臭くなる気しかしない。そして付近には攻撃できなくなるからヘイト拾って群がられるものなら解除して逃げ回るしかなくなるという不憫なビジョンしか見えない。
固定攻撃力付いたり強化されたけど正直PTメンバーからはキャノンブラストとキャノンバラージしか期待されてない気がする
キャノン選んでる時点でロマン野郎だからそんなこと気にしないか。
アップデートで範囲と威力が上方修正されたがやはりロマン野郎用感は否めない
C1
- キャノンショット
- CD5秒のAoEで強い!と思った?残念範囲がかなり狭い
- リンカー様がいれば奇麗に当たるがジョイントされた時点でこのスキルの出番が来る前に敵は死んでる
- ソロでの手数やダメ押しには便利
- 飛んでる敵にはダメージが激減する
- ふつうはシュートダウンよりこっちが優先
- シュートダウン
- CD5秒のAoEで以下略
- 飛んでない敵にはダメージが激減する
- サッパーあがりなら地上敵はブルームで駆逐するだろうしキャノンショットよりこっちでいいんじゃね
- 墜落特性を取るとシュートダウンを飛行敵に当てた時に数秒間デバフつけるようになる。移動不能にしてキャノンショットのダメージも100%通るようにするから1は振っとけ。
- シージブラスト
- チャージしつつ地面指定→上空に発射→砲弾が指定した所に落ちてくる→着弾ドーン!って感じなので、実際に攻撃判定が出るまで結構時間かかる。しかも当たった敵を派手に吹き飛ばす。額面だけ見るとそこそこ強そうだけど正直使い勝手が悪い。防衛戦みたいなのだと時間稼ぎに使えるかも?
- なんか発動しないことがある誰か教えてくれ
- ちなみにC2特性で敵の魔法陣を破壊するっていうのが追加される。動画見た感じだとクレのセーフティゾーンやらエレのフロストクラウドに砲撃して消し飛ばしてたけど、どういうスキルが魔法陣に該当するのかいまいち分からん。
- CDが7秒になったけど使い勝手が微妙な以上やはり使いづらい
- キャノンブラスト
- キャノニアの本体
- アチャのAoEとしては非常に強い ポイズンポットやブルームと違って空中の敵にもあたるのが利点
- ただしエレのフロクラと比べると1/3~2/5くらい、空中攻撃可でダメージが一瞬で出るのが精々のメリット
- これ一個で仕事できるような性能ではないのでR6以前のクラススキルも交えて火力を出せ
- OHが追加され2回撃てるようになり使い勝手がよくなった
C2
- キャノンバラージ
- 地点指定でキャノン3連射
- キャノンブラストより一回り火力でるけどちょっと範囲が狭い(らしい)
- KToSでニーリング中に使用可になったらしい
- 煙幕弾
- 地点指定で煙幕弾発射
- 特性MAXでキャノン系のダメ1.5倍 とるしかない
- SL上げても持続が1ずつ伸びるだけ 1だけとろね
- 1だと8秒しかもたないうえにCD33秒 とっておきだから他のスキルのCD見極めて使おね
- バズーカ
- 固定砲台化スキル
- しゃがんでキャノン担ぐのに2~3秒かかる 重いからねしょうがないね
- 発射間隔は2秒おきぐらい 近距離の敵には攻撃不可
- 射程が伸びる
- ランニングショットの追加ダメが乗る 多分仕様っぽい多分
- ニーリングショットは併用できない
- 防衛戦では神になれる気がする バリア使って範囲ぶっぱし続けるというスタンスにはピッタリだからな
- アップデートでバズーカ中にキャノニアのスキルが使えるようになった 固定砲台化がますます進む
- 加えてスキル解除が早くなり、ジャンプでも解除できるようになった
マスケティア
いわゆる銃士 マミさんごっこしたきゃ使えば
スキルが全部『マスケット(長銃)』専用 CD的にはマスケスキルだけでも回せるから経由クラスに関係なく戦えるっちゃ戦える
でもシナジーを考えると意外と選択肢少ない結構選択肢あったわ バフとか武器縛りのないスキルとか探せ
具体的にはアチャ*2でスウィフトクリうp・ニーリングとか、レンでステディ火力うpとか、クォでデコイ盾・マキビシ・ランニングとか、ハンターで拘束とか、ポイでDoTとか、鷹でサークリング・ハンギングとか
兎にも角にも単体火力に関しちゃピカイチだが範囲火力が貧弱!貧弱ゥ!
C2で跳弾特性とかダメ倍増特性とかきて色々化けた ジョイントの回数制限で単発高威力が求められてるのも追い風
PvPではクローキングスナイプでワンパンマン しかし5vs5では相手にセージいないことがほぼないので何もできずに死ぬ 2vs2は知らん
C1
- カバーリングファイア
- マスケット版マルチショットとでも言うべき性能 火力はそこそこ高いがOHは当然無い
- コイツを範囲化したいがために鷹と仲良しになる連中もいるとかいないとか
- ヘッドショット
- 単発高火力スキル 知能・精神減少、吹き飛ばし、確率スタン特性と嫌がらせ効果満載
- C2特性で2連射できるようになる
- スナイプ
- 単発・超火力・長射程 マスケティアのシンボル的存在
- 実質地面指定のくせに
必ず1体にしか当たらない単体攻撃- AoE0の小範囲スキルのようでAoEを摘めば複数に当たる R8実装時に判定が強化された
- 弱体化の折に針穴判定にされたため正確な狙撃にはプレイヤーの技量が求められる そんなリアリティはいらない
- C2で跳弾特性が追加された オブリークみたいな感じ
- ペネトレーションショット
- 少しずつ前にずらしながら地面を5連射 ノックバック持ち
- 見た目通りの判定しかない上に遅すぎて集団相手でもろくすっぽ当たらないゴミ
- C2特性で高速化するため速度に関しては一応改善される
- ニーリング中に撃てるようにもなるらしいが果たして意味はあるのか?
- バットストローク
- 銃床(肩当ての部分)でぶん殴る
- C2特性で10秒間マスケスキルのダメ倍増 クッソ強いので1は振れ
- ダメの伸びが悪いので1以上はとるな
- CD8秒なので常時維持できる でも射程短い
- ベヨネットスラスト
- 銃剣でぶっ刺す
- C2で確率で出血する特性がついたが弱いらしい
C2
- バードフォール
- 鳥撃ち 空中敵に追加ダメ+スタン
- ヴォレーファイア
- 単体に連射
- バットストロークの特性が適用されないらしい
R8(11/30パッチにて実装)
ハッカペル
本来のフィンランド語の発音では、アニメ版バルメさんが言っていた「ハッカパーレ!」のほうが正しい。
『撃ち殺せ!打ち壊せ!』の意味 フィンランド版鬨の声 ウーランツァールとかアァーーーララララライみたいなもん
特性で『メインが片手剣になってサブにクロスボウ付けれるサブに片手剣をセットできる』よくわからねぇクラス つまり現状片手剣というだけでゴミなステータスは一級品のあれやこれが光り輝くサブウェポンへと変貌する
スキルは近接向け+中距離向けのが妨害メイン アーチャーとは何だったのか
スキルが全部「騎乗中のみ使用可能」になってるから経由する職には気をつけろサッパーとかハンターとかお前の事だよ
特性で騎乗中にダッシュできるからクッソ早い
通常攻撃や多段hitスキルで『敵に刺さってる矢の数』に応じてダメージ回数が増減するスキルを持つコンボスキー向けでもある
一部スキルはサブ(片手剣側)の攻撃力が参照される
うっかりクォ3取ってこのレベルまで来てしまった奴の最後の希望でもある
どっちかというとボスとかPvP向け
C1
- スカルプグニン
- 片手剣で近距離を扇状に2回ズッバーって斬る、見た目通り範囲が広い
- 初期倍率も高い良い子だけどSTR全振りのソードマゾには勿論勝てないから気をつけろ
- 敵に刺さってる矢の個数に応じて攻撃回数が増加する。最大+5回(10hit)
- 攻撃数の増加は矢が刺さってる奴にしか適用されない
- ストームボルト
- 片手剣で前方をブッスリ刺す近接スキル、刺さると30%で7~10秒出血になる
- 燃費は良いが攻撃スキルお得意の特性で1%上昇が無いC2で何かくるんじゃねーの
- 敵に刺さってる矢の個数に応じて攻撃回数が増加する最大+5回
- 攻撃数の増加は矢が刺さってる奴にしか適用されない
- 片手剣で前方をブッスリ刺す近接スキル、刺さると30%で7~10秒出血になる
- カヴァルリーチャージ
- 掛け声とともにコンパニオンごと前方に体当たりかますOH2てか公式のインコチャージのインパクトが酷い
- 燃費はそこそこだが連発可能+当たると被クリティカル率下げるうえにAoE5なのでまぁまぁ
- 射程がかなり短い上にハッカペルの矢コンボに関係ないので通ってきた職次第では要らない
- レッグショット
- 拳銃で脚をブッスー撃って相手の移動速度を7秒間下げるデバフとしてはスローとは別枠らしい
- 特性でさらに10%(MAX10)移動速度が下げれる
- PvPでクソ強いらしい
- 膝に矢を受けてしまってな
メルゲン
神箭手(メルゲン)!
待望?の両手弓のスペシャリスト、強化版レンジャイ、スキルの多くは弓じゃないと使えないから気をつけろ
パッシブ特性で弓とクロスボウの威力が15%上がる(Lv1で1%Max15)見た目の可愛さに似合わず超攻撃クラス
威力ではなく通常攻撃の射程が15%増の模様(安全圏からランニングニーリングでもしてろってか?w)
両手弓専用+範囲スキル複数の為一躍新狩り場でのエースとなっている。飛行特性は最強
AoEに影響スキルが2つあるので、元々のAoEが0のアチャはゴブ手とかでAoEを盛れ。もしくはサークリング。いくらAoE盛っても広域防御0には敵わないので鷹経由は推奨、だが必須ではない
サブでスクワイアC3を作ってバーベキュー串(広域+3)を常用する肉メルゲンという種族もいる
C1
- スプレッドショット
- 5本を扇状に一斉射撃するバラージを一度に発射する感じのスキル、OH対応
- Lv1で3384dmg,貫通,CD36,SP51、+1ごとに428dmg、SP10増加でLv5で5096dmg、Lv10で7236dmg
- バラージみたいなスキルと思われたがそんな事はなかった
- 特性2個目はノックバックではなく分裂 ヒットした敵から一定確率でオブリークみたいな分裂矢が発生する(Lv1で1%Max20)
- 根本の判定が小さい、接射で多段しない、対象攻撃数最大で6体と何かとバラージに劣った部分が多い。
- C1のうちはホーミングアローとどっちを取るか迷う事になるこちらは威力が低いが発生が早くて取り回しがいいあとOH3
- 最大の難点はAoEによらず1体に1ヒットしかしない
- ホーミングアロー
- 膝ついてチャージ後、前方範囲の敵に誘導弾発射、多重ロックできないレイフォースのアレや討鬼伝の印弓、要はパクリ技
- 膝ついて、とあるが移動しながらチャージが可能
- Lv1で3085dmg,AoE5?,CD33,SP49、+1ごとに552dmg、SP9増加でLv5で5294dmg、Lv10で8055dmg
- そもそも遠距離攻撃がロックしないでも誘導弾に近いから存在意義が怪しい、一応壁抜け着弾できる不具合あるらしいっすよ
- 1本1ヒットで固定の矢が5本飛んでいく 単体に撃った時に5本全部当たるかどうかは不明
- 公式説明では「対象が1つなら同じ方向に飛ぶ」とある。単体に複数ヒットさせている動画もある
- AoEの影響を受け、矢の一本一本が範囲攻撃になる。がAoE-1なのでサークリングあたりと併用しろ
- C1のうちはスプレッドショットとどっちを取るか迷う事になるこちらはチャージが長いがその分AoEの恩恵が高く総合ダメージも高め
- Lv1だとフルチャージ(1.75秒かかる)しないと撃てないがスキルレベルを上げるとフルチャージしなくてもチャージ段階毎に撃てるようになるのでスキルレベルを上げると使い勝手がよくなる
- 膝ついてチャージ後、前方範囲の敵に誘導弾発射、多重ロックできないレイフォースのアレや討鬼伝の印弓、要はパクリ技
- トリプルアロー
- 弓を3本前方に撃って着弾点が爆発するAoEスキル、OH2
- Lv1で2816dmg,AoE6?,CD30,SP48、+1ごとに463dmg、SP8増加でLv5で4667dmg、Lv10で6981dmg
- メルゲンの主砲
- 矢1本1本にAoEが1ある、爆発のAoEは不明だが固定3かAoE6か、とりあえず最低でも3体には当たる
- 敵を固めたところにサークリングして打つと敵の集団が一瞬で消し飛んでテンションMAX
- 広域防御特性付きのハングで固めた所に打つと敵の集団が一瞬で消し飛んで射精感MAX
- 飛行敵相手に落雷部分が3倍近くダメージが出る 詳細は不明だが両手弓特性とクリ倍率が2回掛かってるのでは疑惑
- アローレイン
- アローレイン!ってことで任意の場所に矢の雨が降り注ぐ 必須スキル
- Lv1で2423dmg,3秒(10hit/sec),CD42,SP61、+1ごとに327dmg、SP12、持続3秒増加でLv5で3732dmg、Lv10で5367dmg
- エレメンタリストのヘイルと同じく、降ってきた矢が当たらないとダメージが入らないのでZoneではない
- 矢の判定は小さいが降ってくる量が尋常ではなくdmg表記も1発がこの威力、ボスが瞬コロになるらしい流石R8の貫禄
- 持続はSLvを上げても固定の3秒 それでも十分強くメルゲン微妙論はエアプを晒した
- 範囲は悪くないのだが、持続が短い為場合によってはほとんど当たらずに終わる事もある。大型ボス向け、若しくは大量の敵をかき集めた時用のスキルかもしれない。
- AoEの恩恵は受けない
- パルティアンシャフト
- 騎乗+両手弓専用スキル、移動中に後ろに向けて貫通矢を
一定間隔で発射 - Lv1で3447dmg,AoE3+貫通,CD30,SP61、+1ごとに456dmg、SP13増加でLv5で5269dmg、Lv10で7546dmg OHは3
- シュバの代名詞リトリートの弓版で後ろにぶっとい矢を撃つ、範囲と手数で負けるけどリーチはクソ長いから緩いのを垂れ流すか、ぶっといのを垂れ流すかの違い
- 単発スキルらしくリトリートとは似て非なる物。実際はただの移動速度を落とさず使えるスキル しかもオブリーク等と違い移動中にしか使えない
- メルゲンちゃんに騎乗位特性ない
からシュバとか他の取って騎乗位マスターしとけレンフレだと使えねぇぞ- 相変わらず騎乗特性は無いが、パルティアンショットは騎乗状態でなくとも使用可能。
- 多段もしないし特性も無いから取るな
- 騎乗+両手弓専用スキル、移動中に後ろに向けて貫通矢を
- 元ネタは恐らく実在するモンゴル弓術の「パルティアンショット」。要は馬に乗っての後方射撃。手綱離して後ろ向くんで射撃だけでなく単純な騎馬技術も相当なものが要求される、幼少から馬に乗る遊牧民族ならではの技。これはヨーロッパ人共が初めてこれをやられた相手がパルス人(現在のペルシャ)だったことが由来。オリジナルはモンゴル帝国。
これは「向かってくる敵には相対的に矢が加速するが、逃げるこちらへの矢は届きにくい」という理にかなったもの。ヨーロッパ人は「敵が逃げている=優勢だ!」と勘違いして深追いした挙句、この後方射撃で数を減らされて殲滅されていたらしい。ちょっと考えれば気づきそうなもんだが当時の十字軍とかはノータリンの猪武者しかいなかったんだろうか。- この時代の十字軍には、弓騎兵に対抗できる有効な兵科が存在しなかった。そのため、追いかけずに放っておいても、相手は高精度遠距離攻撃で好き勝手できるが、十字軍側は撃たれるがまま。なので追いかけなくても死ぬ状態に追い詰められてて、不利だとわかってても追いかけるしかなかった。