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ウィザード

Last-modified: 2017-10-18 (水) 20:16:39

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目次みたいなの

歌って踊れるスーパーマン Edit

ビルドは火力と支援と製造派生
ぶっちゃけ回復以外はすべて優秀なスーパー恵まれた存在

ざっと読んだけど全部情報古くない?

  • 大地専用集敵奴隷クリクロセージ
  • 大地専用火力奴隷ウィズエレウォ
  • 素材集め専用リンソマフェ
  • ぼっちで万能クリソサネクロ
    それ以外は大体趣味キャラ。
    特に死んだのがパイロとリンカー、これらが絡むビルドは雑に作ったらゴミにしかならない
    ソサネクロは他クラススキルがオマケ以下なんで何でもいいが武器がゴミだと本当にゴミ

召喚は多分武器(超越、ジェム含む)魔攻数値と精神だけ参照 知能やアクセの魔攻なんかは上昇力が微々たるレベルか下手すると効果無し
ウィザの神器だったアークメイジバングルなんかは召喚主体だとジャカリエルバングル以下だぞ注意しろ

R7の後半あたりから増え始めるジョイント抵抗モブが素材ドロップするならおとなしくシュシュかドペで狩っとけ

メジャーなビルド Edit

ウィズ*3エレ*3ウォ*2(火力) Edit

通称ウィズエレウォ つよしょくの範囲火力テンプレ
エレキューやらヘイルやらが強化されたのでエレC3以前からでもそこそこ強くなった
反面フロクラがやや控えめの性能になった為フロクラさえ使えれば勇者状態だった昔とは打って変わり様々なスキルを回す必要がある
クイックキャストの特性が削除されWiz3いらないんじゃね?と思いがちだが、エレには詠唱スキルが多いからシュアスペ込みで必須 ついでにエナボとマジミサも手数として優秀
新生前はしばしばウォーロックが切られリンカーやらを組み込んだ派生ビルドが存在したが、現在はアゴニーやらマステマが強化された為ビルドはほぼこれで固定
未だに特別金掛かるとか思われてるが火力ビルド全部そうだから気にするなむしろR8スキルに投資しない分安い部類

ビルドパーツ Edit

要編集誰かたのむ

ウィズ*2 Edit

シュアスペル目的
サイコキノのサイキックフォース、フェザーのブラッドサッキング用

ウィズ*3 Edit

マジミサとかいう凶悪範囲攻撃と
クイキャスとかいうキチガイバフを兼ね備えているがSPがカツカツになる
攻撃系ビルドをつくるならまず経由する
ただ公式がR1にしては影響させすぎているってことで弱体化修正を予定中情報はきちんと集めようね
QC=10>8秒、マジミサ=ジョインジョインジョインとのシナジー低下までされててまだしかない。既に弱体化が実装された
取るなら最初にC3まで取れ、R5−6の150〜177帯で死ぬぞ

パイロ*1〜3 Edit

アグニの修正にともない中盤の圧倒的な火力は失われた。
エンチャントファイアによるPT火力の底上げは有用ではあるがパイロ自身の火力はさほど高くなく下火なのは否めない
最近は誰も取らないせいかIDで稀に出会うパイロのファイアピラーのありがたみを再認識することも
セルフ覚醒とか生産職が狩りに出るケースだとクリオよりもこっち選んでた方が楽

クリオ*1 Edit

魔法防御パッシブ用
サイコキノがサイプレのためクリオ1だけとったりする
単純に凍結の行動抑制も強力なため、クラス3でリンカーを取る育成の場合で、クラス2のときにWiz2にするよりクリオ1のほうが攻撃手段その他諸々優秀。
あとボス戦が苦手なウィザード系の中ではアイスパイクが非常に強力な対ボス攻撃手段なのでそういう意味でも優秀。

クリオ*2 Edit

ここで止めるな1or3にしろ
サイコキノ&ルンキャス予定のアイスプレッシャー用ビルドなら2止めも有
1では壁数不足だし3だと壁数は持て余すINT型ゆえに雪だるまは使えないしピラーはスワッシュには敵わない
ならば2止めでリンカーなどを経由した方が立ち回りに幅が出る

クリオ*3 Edit

集敵+凍結拘束用
相性が悪い組み合わせが無く、火力、バフ、召喚と多くのビルドで組み込まれるテンプレクラス
雪だるまはコロコロみたいな感じに
モブをひっつけて集める+拘束できる+撒き散らす
フロストピラーは設置すると周りの敵を中心部に吸い寄せて凍る敵は結構凍る
スワッシュより(火力視点)使い勝手が良い神スキル(使ってる側はCTがつらい) 火力はお察し
敵が動かなきゃ強いパイロと、敵を集めて拘束するスキルが豊富なクリオ。つまりアグニ持ったパイロがPTに居ると吹くほど相性が良い
本国でピラーや雪だるまのクールタイムが減少されて使いやすくなったらしい

サイコキノ*1 Edit

主にアイスウォールにプレッシャーを撃つ用
対ボスでひじょーにつよい……けどリンカーに壁を割られる哀しみを味わうこともおおい

サイコキノ*3 Edit

対人最強候補
マグネティックフォースで敵を集めレイズで動きを封じる事で一人で多人数を相手取る事ができる
Wiz2取ってないキノ3は遠距離敵へのヘイトが尋常じゃなくなる 理由は育てれば解るでも育てるな
対MOBしか考えてないやつがキノ3とか取ると頭がおかしくなって死ぬぞ

リン*1 Edit

万能職 補助 火力両方に該当する IDのアイドル
CT長いようで短いようで長いから複数いても困らない
 
だが、リン1はあくまで中盤を楽にするためのもの
R6辺りからリン1ではリンカー枠には入れない、入るな
終盤を考えるならリン2以上を取るかリンを切って別のを取ったほうがいい

リン*2 Edit

ウィズ*3切って補助よりにするとこっちになる
終盤までリンカーを名乗りたい人用
リンクロ専用と思われがちだが、転職2回で終盤までPTに居場所が保証されるのでコスパ良好
基本的に攻撃魔法職はよほど強化をしないとR8以降では単純ダメージでは勝負できなくなる
死にキャラを作りたくなければ多少無理してでもこれを組み込め
エレウォがしんどいR8以降でもとりあえず繋げば物理職がダメージ出してくれる
ズッ友

リン*3 Edit

ほぼフェザー用
ソサC2やソーマC2やネクロC3と組み合わせる場合もある
ネタ職に見えて(実際にアンビリカルコードはネタ技だけど)リンクLv15自体はR8環境でとんでもなく強い

エレ*1〜2 Edit

フロクラないエレはエレじゃないからここで止めるな
ヘイルはそこそこつよいからとってもいいんじゃない
1止めのパイエレとかいう希少種がいるが希少な理由は察しろ

エレ*3 Edit

フロクラとかいうエレの本体を覚える
広範囲・高HIT・(性能の割には)短CDの神スキル SLで対象数が増えるからMAXとろね
おけば死ぬとまでは言わないけど火力密度が段違い フロクラを取らずして火力と名乗る資格なし
でも浮遊には当たらないからR7までの対浮遊タイプの対策はヘイルか他クラスのスキルに頼ることになる

ソーマ*1〜3 Edit

補助がひじょーに強い ただ難点もある
・上段バフゆえに、ライトアーム、ブレインは一部職には迷惑になることがある つまり……
・スウェルライトアームは右手に短剣or盾を持たない職(ドペ、フレ、シュヴァ、エレなど)に効果がない 
・スウェルブレインは魔法職以外にはゴミ
というわけで職構成も気にしながらバフをかけると有能 レフトアームは誰にでも役に立つからかけようね
あとリバーシは貢献度厨のフレ様が発狂するから使うとき気をつけてあげてね 
ただしスウェルボディにより経験値を倍加させることが出来るのでレベル上げが加速する
そのためリンカーも含めて取ったリンソマ募集はよくかかる
ウィズ3やパイロ2(アグニ必須)などの火力ビルドも含めて取れば優秀な金策キャラにもなれる

ソサ*1 Edit

単体火力がぐんと伸びる 下段補助バフもあったりしてかなり優秀
下級WB産のテンプルシューターカードが一般的だが供給量が多すぎるのでどの鯖でも安く仕入れられる
放置狩りとかもできるが日本だと保護モードうんたんでうんたん 私怨晒しされるから覚悟しとけ
もしテンプルシューターが修正されたらもう知らん
2017.8.25の釣りパッチで召喚体大幅強化された今、武器魔攻さえ確保すればテンプル以外でもつおい
でも雑魚狩りなら腐敗テンプルがほとんどワンショットキルなので基本はテンプル
SPRさえしっかり上げておけば大体何とかしてくれる 本体がオマケ
バフ職生産職でも気軽に組み込めてしかも強いとかいうWiz屈指の万能パーツ

ソサ*2 Edit

瞬間火力は高いが継続火力に難がある火力職 まーウィズの火力系は大体そんなもんだが
こっからは召喚主火力なんで両手杖以外お断り 片手や鈍器だと超越しても中途半端で終わる
ウィズ唯一の騎乗クラスだが足はあまり速くならない
騎乗したら専用スキルしか使えなくなるので他クラススキルの使用頻度が激減する
クリキノとかがフロピラやIWのCD待ちの間だけライドアーマーに乗って暴れるとかもある 
使うカードで多少工夫ができるんで色々持ってると楽しい
魔将とか珍しいカード使いたいとかだと村鯖っつかライマ以外はマケで全く流れてこないので正直きつい
特性振るのがオベイぐらいだし武器以外の装備を厳選する必要も薄いので火力職としては安上がり
大地とか向いてないけどそもそも魔攻関連の防具とかいらんので通う必要性が薄い 
んじゃなにすんだよって話だが
一応殲滅階なら腐敗からのオベイテンプルはクッソ強い けどショゴス君が一回出したら消せないのがアレ

あとクソAIを多少改善する手段が手に入るのもちょっと便利
ホールド取れば召喚をPvPで攻撃する肉壁にできる
組み合わせ的にはテンプル用の腐敗と他の召喚で継続火力を補強する意味でネクロ*1orネクロ*2
ネクロ*2は勿体ないっつう意見もあるが図書館とかムズめのIDソロが楽になる
クリオ経由であれば集敵のピラー複製用にセージとか コウモリ複製は意味ないぞ
対人ではウォ*2やフェザー*2もいいらしいがそっちはよく分からん

ソサ*3 Edit

対人用
ソサ*2で十分なんで3取る物好きはあんまいない
オベイの殴り火力を少しでも上げたいとかなら でもデカすぎてパネルとか無駄に踏みやすくなる
C3スキルは本体火力用だけなんだがこれをフルに振ったって本体の火力は召喚獣と比べたらゴミ
本体火力目的なら手前をクリキノにするなりソサ*2で止めてウォでも取れ
コウモリ15匹は悪くないけどそれしかない上にCD長い
ここまで取っちまったらあとはセージかネクロ1しかねーんじゃねーかな

クロノ*1〜2 Edit

止める意味がない

クロノ*3 Edit

言うまでもなく最強補助
R4前で戦うことになるからR4で完成させなければいけない 
CON極つらいからって中途半端なビルド組むくらいなら最初からしない方がましやぞ
候補は
ウィズ*1クリオ*3 (通称クリクロ。CON極目指す場合激マゾだがCON極じゃないとこのビルドの意義が薄い)
設置型AoE(主にエレやパイロ)との相性が抜群に良いがクロノ3になるまでは微妙性能なのでマゾさ激増
ウィズ*1クリオ*1リン*2 (通称リンクロ。スピリチュアルチェーンがパーティ構成によってはかなりの有用スキルに化ける。狩りやIDで大人気。パーティ需要が高い。ソロもクリオクロノよりはジョイントのおかげで楽)
ウィズ*1クリオ*2キノ*1 (通称クリキノ。IWプレッシャー砲は全職で見ても非常に強力な攻撃手段やけどクロノ3までPTに居場所はないぞ嘆け。でもミッションには最も強いよすごいね まぁ他職のが継続火力でみたら強いんやけどね)

ネクロ*1〜2 Edit

召喚職とことんやりたいやつはこれ
よほど金に困ってる場合を除けばギャザーコープスを捨ててC2で取れるディシンターにしろ
2017.8.25の釣りパッチで壺のCDが1になり、死体回収スキルに価値はなくなった
認知度低いけど腐敗はミサイル属性のダメージなのでアチャは泣いてネクロに感謝しろ
ネクロ1はビルド次第だが2以上は完全に趣味、調整が入るらしいから期待しないで待て
C2からは超強化されたコープスタワーで放置プレイが加速する
ソサ2と絡めている場合はオベイが多くなってフレッシュキャノンはほとんど使わなくなる
でもオブジェ破壊に便利だから1は振れ
調整入ってショゴスも骨もようやくマシな火力になったので好き者は安心してC3目指せ
ちなみにネクロの召喚はまだ自分で解除する方法がリログ以外無いので隠れてやりすごしたりする階がある大地との相性は最悪
まあ骨共が無駄に強いから殲滅する事は難しくも無いが他人がめんどくさくなる

ネクロ3 Edit

釣りパッチで死に体から蘇り、これで名実ともにネクロマンサーを名乗れる
ソサ2以上と逆で瞬間火力はそうでもないが継続火力が高い 当然だが召喚主軸なんで両手杖以外お断り
145周回での召喚わらわら蹂躙プレイは楽しいが特性をアホほど盛っても3週するのに1時間だ
290周回での召喚わらわら蹂躙ソロプレイは楽しいし特性をさほど盛らなくても3週するのに1時間以内だ
ただまあ骨兵骨弓コープスタワーに特性100振るとなると半端なく金がかかる
組み合わせ的にはやっぱソサ1と合わせた軍団プレイが主流
本体が暇するんでどっちかつーとパイロ3向き クリオはピラー集敵でド安定だがやっぱCD待ちの間が暇
ネクロ3の時点でPTよりソロ主眼なんで手前のビルドもPT貢献うんぬんより自分で使いやすいの選べ
まー中途半端に補助混ぜるよりは火力クラスで尖らせた方が後々調整された時にいいと思うよ俺は
継続火力高いからつよぼす向きなはずなんだがタゲ上限とかいうクソのせいでWBではパネル浪費するだけのお荷物
タゲ上限廃止と任意召喚解除来ればPT火力枠になれるポテンシャルはある

ケミ*1 Edit

止める意味がない

ケミ*2 Edit

生産職 ポーション作れる
アイテム覚醒できる(大体はクソOP
一家に一台ほしい
ジェムが超強化されたのでジェームロースティングはいないと困る
しかしながらどいつもこいつも同じこと考えてる
釣りでプレミアム覚醒石が頭悪いくらい出るんで自分用に作る奴も増えた

ケミ3 Edit

ちょっと強いエナボを使える
Lv10ジェムまで炒められる
Lv15濃縮ポーションが作れる
マグナムオーパスの枠が増えて賢者の石が作れる
これらに魅力を感じるならなればいい。

なお、ポーションの材料はLvに依存せず常に同じなのでLv10もLv15も原価は変わらない
つまり小売価格も変わらない
同じ価格でLv10とLv15が並んでいたらどっちを買うか、ケミ2で止めるときはよく考えろ

ルーン Edit

一発芸が得意なネタ職
氷属性ダメ3倍が有るのでそれだけ目当てに取りに行くのがいる
他のスキルは悪い意味でCDとか詠唱時間がおかしい割に威力もおかしくて使用に堪えない
転職クエストが面倒くさい
スキル1発500シルバーというのも難点

ウォ Edit

火力職らしいけどいまいちぱっとしない、ただコスはかわいいそれがいい
基本的に殺したMobが多いほど弾数=火力が上がるのでエレメンC3とかとのシナジーとエレが対応しにくい浮遊タイプに有効な点が大きい
ボス単体とかはR7前のスキル多めで叩き合うことになる
ただ、最大の難点はあらゆる技の射程が短く、魔法職なのに敵に接近しないと攻撃ができないこと。
防御もある程度固めないとまともに戦闘で機能しない。
インファイター気味なソサ*2と相性がいいって言われてるが一部スキルが持ち味を殺す

 
C2になると設置技の持続時間が異様に増えて無限増殖までし始める
これを格下MAPでばらまくと、MAP内の敵を1人で殲滅しづけられる
要はソサやネクロよりもタチの悪い自動狩りができる

フェザーフット Edit

C1ではぶっちゃけ微妙
C2からが本番、空も飛べて自爆もできる
技の射程が短いのはウォと同様だが、空を飛ぶと近接攻撃を無効化できる。
厄介な吹っ飛ばし、ノックダウン技のほとんどをこれで対策可能
超便利。やはり制空権は戦場のキモであったか。

リンカーあればソロもつえーマン
ジョイント耐性が来たらしらない あとは毒属性として哀しみを背負うとかどうとか

エンチャンター Edit

ケミC3がいらないと思った人の就職先
防具にバフ付与する露店を開く職
正直それ以上の価値は無い
エンチャントライトニングに夢を見るのは自由だが、現実は厳しいとだけ言っておく
手持ちの魔法をスクロールにして売れるみたいだけど正直使っている人をみたことがない
売れてんの?

セージ Edit

ミサイルホールというぶっ壊れ補助魔法が使える。
攻撃魔法もいくつかあるけど正直使いづらいので攻撃面は期待はしない方がいい。
フロクラやアゴニーでかくしたりフロピラを複製するのがお仕事
あと念願のポータルが開ける
新キャラがフェデミアンまで走らなくてもよくなるぞ!
自分以外はな