ウィザード

Last-modified: 2022-11-19 (土) 05:03:54

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歌って踊れるスーパーマン

ビルドは火力と支援と製造派生
リンソマエンチャがスカウトに移籍したので支援よりはかなり火力に寄った感がある
攻撃範囲の広さは右に出るものがない

リビルド以降魔法でもクリティカルが出るようになったのでクリ発と無縁ではなくなった
なお魔法クリティカルダメージは精神に依存する

メジャーなビルド

※リビルド後のビルド情報は赤色での強調をお願いします

パイ+エレ+自由枠

火力構成 小回りが効きにくい主砲スキル揃いのパイロと小回りが利きやすい副砲揃いのエレという組み合わせ
攻撃力は概ねパイだけでも問題なく、チャレなどの多数向けやボスレイド向けなど様々な趣向を凝らせる
国際ではパイエレタオが主流っぽい

 

自由枠

  • タオ
    火力特化になるためのパーツで、とにかく空いてる攻撃スキルをかたっぱしから撃ち込むだけの脳死ビルド
    ただしパイロとタオで完結してしまう事も多く、気づいたらエレのスキルあまり使ってなかったわーというケースも
  • ケミ
    回復と露店が使える でも火力も欲しい欲張りのための構成
    割と有用ではあるんだけど火力としてはあまりに中途半端感が漂う
  • 陰陽師
    範囲火力
    パイエレだとメテオ以外も範囲火力はあるが別に超広範囲ではないっていうのを埋められる
    狐火のクリ発バフも悪くない ただしボスレイドなんかはちょいちょい物足りなくなる
  • クロノ
    クイキャスがあるのでエレの詠唱と相性良し パイロとは魔法陣スキル多いのとCD長いスキル多いためパス&バックマスキング共に相性抜群
    味方へのパスの恩恵や自軍サムサラとかで支援もできなくはないが、ゴッデス環境では自分用と割り切ってしまってよい
  • シャドウ
    単体火力と耐久性に優れたビルドパーツ ヴェルニケなんかはこれを踏んだウィズが上位にいたりする
    ただし空中の敵は苦手なので大人しくタオと絡めたほうがいいかも

クロノ+タオ+自由枠

クロノ絡めたビルドには魔法陣スキルとの相性から大抵タオが入ってる
同じく魔法陣スキル豊富なパイロを自由枠に入れるプレイヤーもいる
タオは自クラス内でも雷属性でコンボが成立しているため腐る心配はないほか、
ディバインパニッシュメントにクイキャスが効いたりバックマスキングで魔法陣スキルの延長ができたりと相性が良い

 

自由枠のビルドパーツ

  • クリオ
    割とよく見かける人気パーツ キャスティングメインなのでクイキャスとの相性が抜群
    火力というには少々物足りないが、敵を拘束しながら一方的に攻撃できるというのはシンプルに強い
  • パイロ
    魔法陣スキル豊富なタオとパイロはバックマスキングによるシナジーがめちゃんこ高い さらにパスでCDまで短縮できる
    主砲級スキルをガンガン回したいならこれ
    反面、キャスティングスキルがディバインパニッシュメントしか無い(しかもフル詠唱必須ではない)のでクイキャスを習得しても腐る
    まぁポイントを他に費やせるという利点といえなくもない、クロノはあんまり他に取るべきスキルもないのだが・・・
  • ルーン
    純粋にクロノとの相性がいい
    タオとのシナジーはイマイチでトライディザスターで氷のルーンが強くなる程度
  • エレ
    キャスティングスキルが多くクイキャスがガッツリ活きる
    エレキュだったり、メテオ、ヘイルとトライディザスターだったり、相性のいいコンボも多数
    ただ即時性に欠けるため副砲スキルで終わってしまう可能性も無くはない
  • 陰陽師

ケラ-タオ-クロノ(火力?)

激動レイドで活躍するとか何とか

 

ソサ+ネクロ+ボコル

召喚染めはwiz系列一番の人気ビルドだが書いてる人は召喚がわからぬ
誰か書いといて

セージ+ケミ+自由枠

ウィズで製造や露店するならこれ
戦闘能力はセージ部分と自由枠に依存するが、製造ビルドで戦闘させる意味もないので好きにしろ
Lv440でスタートすれば5分で完成、昔の苦労は何だったんだろうな?

 

自由枠

  • 陰陽師
    製造ビルドだけどせっかくキャラ増やしたんだから一日クエやレベルダンジョンくらいは消化したいぜ~って場合、陰陽師を噛ませてみる
    成長装備でEp12のモブならほとんどワンパンだし、攻撃スキルの特性をそれぞれ50ほど盛ってやれば成長装備でもEp13-1あたりまで余裕で狩りになる
     

ビルドパーツ

要編集誰かたのむ

パイロ

貧弱火力だった昔と違い今は完全に火力オンリーのビルドパーツ
ピラー ヘルブレス フレイムグラウンドと優秀な設置型Dotがあり重ねれば重ねただけDPSがマシマシ 範囲もそこそこ
魔法陣スキルが主力なのでクロノのバックマスキングと相性が良く、詠唱スキルを所持していないためクイックキャストを切って他スキルに費やす事も可能
ただし最新コンテンツの激動PTに関して火力しかない事が足枷となりケラやテラと比べたいささか分が悪い

クリオ*1

一番使えるのがアイスパイクなんで1止めでも全然いい

クリオ*3

フロピラが超絶ゴミ化でテンプレから外れてゲテモノ入り
集敵とは程遠い仕上がりになった氷結ばら撒き屋
PT向きじゃないが足止めが多いんで事故は少ない
下記のキノと合わせてのアイスプレッシャー用途は健在
一部で糞ゴミ扱いされているものの、「凍結した敵に雷属性攻撃50%アップ」になったため、他クラスとのシナジーを求めて選択する人は案外多い
エンチャンターと合わせれば人口の多いジロ2やバレ・シュバの火力強化も可能
前みたいに取りあえずクリオC3って感じではなくなったのは確か

サイコキノ*1~2

単体だとあまり火力は無いが、陰陽師C2特性でプレッシャーとポールが火属性+範囲拡大、エンチャC2特性で雷属性になって氷結中に威力が50%上がる
ただしどっちもR9職なんで先が長い
マグネティックフォースが集敵スキルとしてまあ便利
強制地上判定化や属性ボーナスを組み合わせたコンボが強い玄人向けのパーツ

サイコキノ*3

1~2のシナジーに加えて対人も最強クラスにつおい
マグネティックフォースで敵を集めレイズで動きを封じる事で一人で多人数を相手取る事ができる
PVEもそこそこやれるようになったけど対抗馬のリンカーが強すぎる悲しみは変わらず

エレ

INT型火力パーツで、昔から安定した性能を維持し続けている
メテオの範囲がヤバすぎて集敵せずに適当に落とすだけで全部死ぬ
その他スキルも素直な性能をしていて扱いやすいが若干パッとしなさがあり、シナジーのないクラスを踏んでる場合はイマイチ
また副砲どまりなスキルが多いので他を火力クラスで固めた場合、気づけばエレのスキルを使わなくなってたっつーことも多い
パイエレタオあたりで陥りやすい罠なのでもしそうなったらエレを他に変えたりすることも考えろ
相性考えて組んでいかないとただメテオ覚えるためだけに貴重な転職回数を使うことになるからよく考えろ

そんな状況を鑑みてか、メテオ以外の各スキルがちょいちょい上方修正された

ソーマ*1~3

スカに移動した

ソサ*1

ウィズが最初に取れるSPR型補助火力パーツ 
火力職がグラディウスのオプション感覚で使ったり生産職のボディーガードしたりと用途が広い
R9職が全体的に糞燃費でSPR型が注目されてるがコイツは組み合わせるのにうってつけ
ちなみにAoE+5の範囲バフ持ちなんでこれを絡めると色々と融通が利く
R9実装時にC1でポイント振らないで使える基礎的な命令スキルが追加されたんで取り回しは昔とダンチ
C1止めであれば使うカードはコルカスを推奨 対ボス用にネクロヴェンター
金あるやつはマルノックス 

ソサ*2

本格的なSPR型火力パーツ R5職のC2なのに驚きのコスパ
挙動が重いが大規模攻撃ができる 雑魚処理性能がトップレベル
単独でクッソ強いパーツなんでこれが絡むとビルド幅が大幅に広がる
なんだがエレが余りにも強くなりすぎ+クリオ死亡で席が無い
オベイ特性100振り+レサジー特性+クイッケン特性+レフトアーム特性からのマルノタックルはロマンがある

ソサ*3

サモニング15が強いんだが本体スキルが余りにもゴミなので振るポイントが恐ろしく余るので勿体無い

クロノ

色々ぶんどられた被害者

クイッケンはソマに取られヘイストはドクに取られた
かわりにクイキャスがこっちに移動
無条件で超便利と言えるのはパスぐらいのものになってしまった

産廃になったかっていうと一概にはそうでもなく、使い所は選ぶが役立つ場面はそこそこある
ストップを自分にかけて無敵化できるようになったり 自PTにサムサラかけてリバイブ代わりにしたりできる
バックマスキングに魔法陣の経過時間のリセット効果が付いてからはパイロやタオとの相性が抜群に良くなった
魔法陣と書かれてるスキルはすべて延長できるぞ

あと新スキルは敵のスキルのCDを伸ばすやつらしい 玄人向けが過ぎる

ネクロ*1~2

C1~2までの段階は腐敗デバフを使ったソサ(テンプルシューター)の補助パーツ
ショゴスはラペネカード使うとHP3MとかいうIDボスもビックリな量なんで時間内に倒されるって可能性は限りなく低い
だが、吹っ飛んだりデバフでカチコチになるんでボスやエリート相手だと頼りない
C2で止めるってパターンは旨味が薄いんであんま見ないがコープスタワーは強いんでまぁ無しでは無い
よほど金に困ってる場合を除けばギャザーコープスを捨ててC2で取れるディシンターにしろ
2017.8.25の釣りパッチで壺のCDが1になり、死体回収スキルに価値はなくなった
認知度低いけど腐敗はミサイル属性のダメージなのでアチャは泣いてネクロに感謝しろ
ネクロ1はビルド次第だが2以上は完全に趣味、調整が入るらしいから期待しないで待て
ネクロメインでやりたいならここで止めずにC3に行け
ショゴス特性100振りにレフトアームかけるだけでレサジーC3特性かけたソサの打属性カード並の火力になる

ネクロ3

11匹召喚+設置物2個による継続火力の鬼
R9でソサ2ネクロ3という軍団が作れるようになってコイツだけ別ゲーをしてる感
幻想図書館とか散歩感覚で蹂躙できる
145周回での召喚わらわら蹂躙プレイは楽しいが特性をアホほど盛っても3週するのに1時間だ
300周回での召喚わらわら蹂躙ソロプレイは楽しいし特性をさほど盛らなくても3週するのに1時間以内だ
ただまあショゴス骨兵骨弓コープスタワーに特性100振るとなると半端なく金がかかる
一発が安い数の暴力系だから要レフトアーム…正直骨が脆すぎるんでライトアームも欲しい

ケミ

ちょっと強いエナボと小範囲攻撃のコンバスを使える
一番の魅力はスプリンクルポーションで範囲回復が可能な点 特にSP回復
SP供給が強いのをいいことにマジックシールドの運用が捗ったりする
他パーツで火力を補うか、ケミクロにして支援特化するかはお前次第

ジェム炒め屋とアイテム覚醒屋が出せる 頻繁に利用されるものじゃないが無いと困る微妙な立場
そしてポーションが作れる
なおポーションの材料はLvに依存せず常に同じなのでLv1もLv15も原価は変わらない
つまり小売価格も変わらない ティンクチャリングはMAX振っとけ

ルーン

いろいろした結果マイルド気味に調整されている

保護のルーンは350特性でペインバリア効果がつく
効果300秒でCD60になりリビルド前に比べるとさらに強化された
だがスピリが葬られたため自己バフでしかない

熟練詠唱の効果が改変され、ルーンスキルを連続で詠唱すると詠唱時間がどんどん縮まっていくというものに 前のクイキャス1がたまに付くとかいう産廃からは脱した
最終的に0.5秒まで縮まりロッドマスタリーやクイキャスも効果ありで爆速詠唱
パスを使えば短縮した状態でもう1ループいけちゃうつまりクロノとの相性がバツギュン だがクロノ自体の立ち位置がちょっと微妙なのが悩みどころ
破壊のルーンがスロー中の敵にダメボがついたりもする

氷のルーンは単純な攻撃技になった 強めのアイスボルト
ぶっちゃけ使い勝手は良くないが、デバフ中の敵はボスだろうと凍結させられる上CDも短いので単体を相手にするならそこそこいける
正義のルーンと破壊のルーンは扱いやすく強い
新スキルの隕石のルーンは威力そこそこかつ広範囲で使いやすさは上々

あとエンチャがスカウトに行ってしまったのでスクロール書く役目がこっちに来た

ウォ*3

邪王炎殺拳の使い手
ダークサージと言う術師の能力を爆発的に高める栄養剤をドレインで喰って超絶強化されたスクラッチをぶっ放せば並のボスは消し飛ぶ
瞬間火力はウィズ職さいつよ ただし長期で見ると並レベルなバランス型
熊手以外にはマステマとアゴニーくらいしか無いんで回転率が悪く範囲に難だが、従来のエレで手数を補うスタイルなら範囲とボスの両方がバランスよくやれる
C3の熊手に全依存してるんで取るならC3まで取れ

フェザーフット

素材狩りで人気な火力パーツ
ソマで魔攻ブーストして使うって形が人気
C1ではぶっちゃけ微妙
C2からが本番、空も飛べて自爆もできる
技の射程が短いのはウォと同様だが、空を飛ぶと近接攻撃を無効化できる。
厄介な吹っ飛ばし、ノックダウン技のほとんどをこれで対策可能
超便利。やはり制空権は戦場のキモであったか。
C3でSP燃費が超悪くなるが特性追加で火力が全体的に上がる
あと回数少ないけど追加ダメが強いエネベイション覚える 
狩り速度が前にも増して上がってるからC3取っても損はないぞ
改編後のフェザー3振りは対単体の分間火力さいつよという噂があるがレビテがPTだと曲者

リンカーとソマの依存度MAXなんでそっちの調整に毎回ビクつく難儀な職
あとは毒属性として哀しみを背負うとかどうとか

セージ

ミサイルホールというぶっ壊れ補助魔法が使える。改編で召喚にかけられてちょっと硬くなる
便利ではあるが現環境では無くてもいけるんであんまりパッとしないクラス
攻撃魔法もいくつかあるけど使いづらすぎてなぜ赤色(火力系)クラスなのかが正直謎
フロクラやアゴニーでかくしたりフロピラを複製したりとかのサポートがメイン 要するに特殊な支援
あと念願のポータルが開ける ダイレクトに飛べない場所が多いが最寄りに置いておけば結構便利
新キャラがフェデミアンまで走らなくてもよくなるぞ!
自分以外はな
C2だとこっちが露店職になる 
火力もエレ3の強化系みたいな感じで結構良くなったんだが周りがエンチャ2、フェザー3、ウォ3、シャドウと言った火力自慢しかいないんでちょっと物足りない

シャドウマンサー

INT系だがSPR型の方が相性がいいという特殊な火力パーツ
OH数が多くて高倍率なスキルが揃うが空中敵にはちょっと微妙
火力に関してはドレインでぶいぶい言わせてるウォに瞬間火力では届かないが長期で見ると単体に対しては回転率の関係でフェザーを噛ませたこっちに軍配があがる
ソーンの影踏みのような疑似多段に呪いボーナスは初段だけ適用だが、二段合わせればアホみたいな魔防相手でもダメージキャップに届きやすくなる
最速ならチャッパの6秒でソーン4発の後にコンジュが間に合うのも熱い

ただ、ソーンが本気になるのは地上限定で敵一体の場合のみだから本当に局所仕様 空中mobばっかのサウチャレとかキノ2がいないとC2の旨味が薄れる
エレの範囲火力が超強化されたんで、シャドウ単独での悩みは解消できるが、燃費の悪さには相変わらず付き合い続ける必要がある
完全無敵の回避スキルがあるんでリニューアルされて屍累々のWBでも安心
ベルカッパーもそうだが新しいコンテンツはマジで殺しに来てるんで防御スキルは結構大事
燃費の悪さはウィズ随一だが、位置取りをあまりに気にしないシンプルなスキル回しが中心で操作性に優れる
要するにPOT代がかさむ代わりに簡単お手軽。青POTは出費が馬鹿にならないんで自分のスタイルと要相談

陰陽師 *3

パイキノやエレから範囲火力をさらに極めたい人向き 
全属性の詠唱スキル持ちっていう純粋なエレメンタリストの後継にして全画面攻撃だらけという自重しない範囲狩りの帝王 
単体に対して貧弱なのでそれをどうカバーするかが課題だが、IDみたいな格下狩りでは異常に強い
画面を見なくてもボタンをポチれば雑魚は死ぬ 特に白虎の性能がどうかしすぎててスワッシュが埋葬された
狐は召喚感覚というよりも追従するコープスタワーなんでパイキノ特性絡めないなら別にいらない
念動火による範囲拡大アイスプレッシャーとかいう厨二コンボができる 気分はフレイザード

低R帯に単体向けが無い上に、範囲自体はエレで確保できるのであまり実用的なビルドに組み込めないのが欠点

C3スキルはつおいけどCD1分の一発屋
しかし、水式のヒット数2倍のぶっ壊れ特性でウィズランク8C3の中では一人勝ち状態 全クラス見ても勝ち組

タオ

道術士 元クレリック系列
火・氷・雷スキルをバランスよく使えるため同じく3色を使い分けるエレを組み込むプレイヤーが多い
パイロと同じく魔法陣スキルが多いためクロノを絡めるも良し 継続攻撃スキルで長期戦に強い
これ単体でも割と完結するくらい高いレベルでスキルがまとまっている反面、瞬間DPSなどは他に譲る感じ
どのクラスと絡めても腐らないビルドパーツとして人気が高い
ファイアチャームを設置しておくと対地魔法(フレイムグラウンドなど)が空中敵にも当たるようになる
ロマン止まりだったディバインパニッシュメントも現在は主砲としてガンガン使える良スキルとなった

ボコル