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クレスキル

Last-modified: 2018-01-15 (月) 08:36:21

R1 Edit

クレリック Edit

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ヒルキュアのお陰で(飛行以外の敵なら)ソロ余裕 飛行エネミーが多いエリアだと死ぬ 
スワッシュマンはクレが居ないと死ぬ オラ跪けよ R1の時点で神スキルが揃い踏み おそろしい子!
C2まで取る理由は、ヒール10枚置ける、セーフティゾーンが超強化される、ディヴァインマイトが使えること
C1止めするときにはこの意味を考えようね

C1

  • ヒール
    • 存在意義 全振り
    • 支援職に火力求めちゃう奴でも全フリしとけこのゲームのヒールは敵を焼く
    • これが10ないクレリックはヒーラーじゃないぞ
      • プリでマスヒール取るなら5でも良い でもプリの需要は微妙
    • ボスの足元に直置きすると一瞬ですごい削れるから実は序盤は対ボスめっちゃつよい
    • ブレッシングすると2HITになる(もちろんブレスも2回乗る)
    • 特性で敵を攻撃しなくすることができる。回復支援するなら必要なのは分かるな? 特性は任意でスキルウィンドウの下の方からオンオフできるので、ソロのときは切れるから心配するな。あとクレばっかでかぶったときはむしろ気兼ねなくヒールアタックしろ
    • 回復量は対象の「最大HP」依存
      後半タンクのHPはギュインギュイン伸びていくのにポーションは定数回復だからただのPOTの代役ではない
      自分のステ(知能とか)上げても回復量は変わらんからな←計算式に追加で威力が入ってるからINT型だと回復量はちゃんと増える INT値*1.5くらい
      割合部分は伸びないので、回復量のためだけにINT型にする必要はあまりない
      ただし敵に与えるダメージは知能で増える
    • 攻めっけたっぷりなのは構わんがPTにもヒールはしてあげような みんなお前のヒールを期待している
      • 貰う側はCDも考慮してくれ 過信して突っ込んで死んでも知らんぞ
    • ちゃんと近くにヒール出してるのに踏まずに死ぬやつはもう諦めろ
  • キュア
    • 1振り 2以上は(状態回復的な意味で)あんまいらんからそれ以上は攻撃用 INT型で伸ばせばザイバス並の火力だから高レベル取得も有り
    • C2になると特性でダメージ間隔を0.2秒短縮できる 体感で倍くらい強い
    • 神樹の日以降は飛行Mobに当たるようになった R8帯で手数が足りなくなるソロの救世主
  • セーフティゾーン
    • クレリックの中では文句なしの神スキル いつでもどこでもなんにでも役立つ
    • 自分だけでなく中に入った味方も守れる。シナリオのソロボス戦とかこれ設置して殴ったり直置きヒールでヌルゲーと化す。ダンジョンボス相手にも一方的に殴れる時間が作れるだけでもどうかしてるレベル
    • C2になると特性で防御回数がモリモリ増やせる じゃけんはよC2にしましょうね
    • 吹き飛ばしとかくらうとダメージ無いけどふっとぶからまた設置したパネルに戻ろねせやね
      物理系の吹き飛ばしは防ぐけど、魔法系の吹き飛ばしは防げない ケルのひっくり返るやつとか90IDのボスは後者
    • ボス戦入ったらすぐ密着して置こうね。これ防御スキルじゃなくて攻めのごり押し用スキルだから
    • ゼルダのネールの愛みたいだよな
    • PvP時は気をつけないと奪われることがあるから脳死セーフティーしてると戦犯になる
  • デプロテクテッドゾーン
    • 3振り 3振らないなら振らなくていいしそれ以上は振っても変わらない
    • モンクの観音掌と合わせるとスキルコンボが使える 強いかは知らん
      • カッコイイエフェクトともに広範囲の敵をノックバック除去特性を無視して派手にカチアゲることができる超迷惑コンボ
      • つまり要らない
    • Lv3まで上げると特性で最大50追加で防御を下げられる Lv3で12+精神+特性だから精神無振りでも70くらいは防御下げられるって事
    • ソロでヒルキュアやってる分には必要無いけどIDとかでボスの足元においてやると物理火力が捗る
    • 範囲から出られると効果消えるから雑魚相手はあんまし美味くない けどCD13秒だし持ってたら使ってってええで
    • プレイグドクターのインシネレーション用のデバフとして便利。あてにくいけど、飛行敵にも効くのはデカい。

C2

  • ディヴァインマイト
    • 全フリ Lvが上がるごとにスキルLv+1される回数が1増える
    • レベル10のスキルがレベル11になる 限定解除みたいなもの
    • 特にC3とかR7の上限Lv5スキルやヌンジャとかのEXクラスのスキルに対して実質的な効果がでかい
    • ID入って挨拶してる暇あるなら即効でマイトかけろノロマ。それが挨拶ってもんだ。(ようするに他職がバフかける前にマイトかけてあるクレは有能)
    • 一見地味に見えるがスキルレベル+1のモンスタージェムが数mで売られてることもあること考えるとこれの価値も分かるだろ
  • フェイド
    • とりあえず1は振っとけ 採取とかスイッチ起動とかが楽になる あと突撃してセーフティからのルビ像とか結構楽しい
    • ソロのときはボス戦が始まってすぐ使うとバフデバフをかけるのが楽になってちょっとお得
    • ボスは攻撃対象居なくなると超回復始めるから注意な クリヴィスのオークラスを出しとくと回復しないらしい
    • 基本的に脱出用だと思うんだが、このゲームのクレリックは緊急避難の必要ないくらい強ぇーんだよな
    • でもやっぱり便利。対人でも初動有利なるに越したことは無い
    • 地味にPTにもかかる、ただし自分の周囲1キャラ分程度の非常に狭い範囲

C3

  • パトロンセイント
    • お前に私のダメージを肩代わりする権利をやろう
    • 「かばう」ならぬ「かばえ」動き理解した?
    • 現状これといって使い道がない ヒールも10までで十分 クレC3取る意味とは……
    • 要するにクレリックはC2までで良いってんだよ言わせんな

R2 Edit

クリヴィス Edit

Krivis.jpg
古代の火を崇拝対象とした神父、実際にいるんだぞToSでは雷だけどな
ダイノと言うPTで喉から手が出るほど求められるスキルを覚える非常に重宝される存在。
高レベルになればなるほどPTに一人はこいつがいないと満足にバフをかけられなくなる。
有能なバフが他職にも多くあることを考えると自ずと重要性がわかってくるはず。
結構頻繁に下げ修正くらって職が死ぬゲームだけどこいつだけは死なないだろう。
'17/12の新R8職実装時にダイノスキルの変更が入りスキル自体の使い勝手が別物に
バフスキル使いながらの魔法打ちつつ魔法で殴る撲殺魔法少女へと進化した(ただしC2以上 C3推奨 C1は...)
またスキル改編によりいくつかのスキルが空中型へ適用され上位クラスや他職との連携で使いやすくなった
とにかくスキル回しと攻撃で忙しい上にSP消費も激しくなったのでSP切れ注意

C1

  • オークラス
    • 使うと敵が寄ってくるのでタゲ取り用
      敵の命中が下がるらしいが効果は全く実感できない
      C1ではぶっちゃけあまり使い道がない...本領発揮はC2から
    • 強化(C1 MaxLv50):最大50%のHP回復力UP効果...まあ実感でk
      効果時間が減ったがCTも短縮されたのでパラへ進むならリストレーションの補助として使うのもありか...
      かけ直しが面倒だが以前より小回りが利くので移動狩りがやりやすくなったかも
    • 炎属性抵抗(C1 MaxLv100):特性による火属性耐性UPを忘れてはいけない
    • 火の女神(C2 MaxLv1):'17/12のスキル改編時に魔法攻撃時の火属性追加ダメージのバフ効果が追加
      ダイノとの併用で通常攻撃マシマシに!
      持続時間(とクールタイム)が減るので割りとかけ直しがメンドい
      ちなみにHP回復効果はなくなるのでC1のHP回復強化特性(50pt)は要らない(そもそも要らない)
    • プレイグドクターのインシネレーション用のデバフとしてアリ。設置してる範囲内の敵がとりあえずぶわー燃やせる。
      ただし飛行敵は無理。 '17/12改編時飛行敵にも適用。
  • ザルチャイ
    • 高Lvの敵になるとクリティカル抵抗でクリ率をかなり減らされるのでデバフ部分がとても有用
    • プレイグドクターのインシネレーション用のデバフとして有効だけど飛行敵が無理。悲しい。
      '17/12のスキル改編で飛行敵にも適用された、やったね!
    • 強化(ザルチャイLv3必要 MaxLv100):特性を習得すると火力(クリ攻)を地味に底上げできるようになる
      アーチャーやフェンサーと相性いいんじゃね?
      でも特性効果が目当てなら1でいいよねっていう CDも短いのでプレドクのインシネ用デバフとしてもアリ
      知能振りでもLv3まで上げれば特性でクリ攻を底上げできる...支援にお金をつぎ込みたいマゾい奴は一考
    • 魔法増幅(C1 MaxLv4):味方の魔法職のためにも最低限lv1+特性はあるといいと思う(ソロだとこれが主体)
    • 持続時間(C1 MaxLv3):持続9秒UPだぞ
    • ジロのブラインド目当てに精神振ってるキャラならSLvと特性MAXで1000以上のクリ攻撃アップが望める。黄色★7ジェムが手軽に出せると思えばその有用性は分かるな?
  • ダイノ
    • かつてはPTで引っ張りだこだった有用スキルだが'17/12のスキル改編により別物になった お前誰?
    • 自分の通常攻撃が魔法攻撃になる これで撲殺魔法少女の完成!
    • PTスキルではなくソロスキル、しかも魔力で殴るスキルのため物理よりソロの魔法クレ用か
      クリティカルがない代わりに攻撃必中になるのでオークラスやスティグマで自己バフしつつ魔法で殴るという新たな魔法火力クレの道が開けた
    • 持続時間(C1 MaxLv3):最大12秒UP ダイノLv15で持続50秒なのでCTなしで回したい場合は特性取るかメルスと併用しつつ運用するしか?
    • 追加攻撃(C3 MaxLv1):基本攻撃ダメージ分の追加攻撃が発生
      さらに基本攻撃速度UP(Lv15で+150)できるよ!物理(魔力)で敵を殴殺だ!
      '17/12までの栄光の残滓
  • ザイバス
    • これが私の怒り(半ギレ)
    • 上に乗った敵に雷を落とす魔法陣を設置する浮遊Mobにもあたる 
    • 神樹の日を境にかつての高威力は鳴りを潜め、対集団用スキルと生まれ変わった...ただしC2以降な
    • '17/12の改変によりスティグマ時にダメ1.5倍の連携効果が付与。怒り増量!
    • 強化(C1 MaxLv100):最大50%増量
    • スプラッシュ(C2 MaxLv1):一極集中ではなく複数の敵に分散する...がダメ総量は変わらぬ
      一体だろうが四体だろうが一回の攻撃として処理されるのでC2のスプラッシュ特性は絶対取れ

C2

  • ディヴァインスティグマ
    • '17/12のスキル改編により持続性の炎攻撃+バフスキル
      攻撃しつつおまけにバフ付くとかなんなん?
    • 倒したときに味方の攻撃を上げるバフをかける
      SP余るなら余っただけ振ればいいぞ
    • 悪魔処罰(グマLv10必要 MaxLv5):Lv10で悪魔型へのダメが最大1.5倍になる特性が取得可能
    • 強化(C2 MaxLv100):C2で更に50%(Lv100)の強化特性が習得可能
    • 持続時間(C2 MaxLv5):C2で更に30秒(Lv5)追加になる特性が(ry
    • 体力・精神を多めに振りたい人はコレ上げておくと、力・知力無振りでもそこそこ火力でる
    • Lv10+1(マイト分)でSTR/INTが95増加
      これだけ見ると地味な効果だが、特性をしっかりあげた上でダメージ倍率のかかる攻撃を使う職(フェンサー、アグニ持ち等)だとかなりダメージが底上げされる
      • 例えばタオを取ったストームザイバス(特性100)で考えると・・・
        {ザイバスダメージ(+95)+INT(+95)}×2(特性100)×5(ストームで400%)=1900
        ザイバスLv15+1で20ヒットするので最終的には38,000ダメージの増加になる

C3

  • メルスティス
    • PTメンバーのあらゆるバフの効果を延長する神スキル。ただし最大20秒までしか増やさない。
    • ディヴァインスティグマなどうまく使えば常時回せるためお前の力量が問われるスキル。

プリースト Edit

VA-RYU-12DSC00675a.jpg
生粋の支援職 C3まで行く奴はほぼパードナー目当て それ以外なんかあんの?
前世では薄い本常連だった

PTでは必須そうに見えるスキルばっか持ってる為、他のMMO経験者が良く引っ掛る罠職筆頭でもある。
だがほぼ全てのスキルが上段バフのためダイノなしで気軽にバフかけまくってるとバフ流しで叩かれること必至
神樹の日以降はブレッシングの超絶強化、マスヒールの地位向上にともないPT需要も向上した。
さらに'17/12の改変により上段バフ上限撤廃やバフ屋のブレス制限撤廃に伴い、
ID後半でのバフ切れを気にせずに済むようになりバフ屋以外はブレス・サクラは実質要らない子になった

C1

  • アスパーション
    • バフ屋のラインナップその1なのでやるならMAX15取れ
    • チャプレン目指すなら特性100まで振れ。
    • それ以外はバフ屋増えて来てPTでの支援目的で取る意味は薄い。
  • モンストランス
    • 設置型デバフ+味方にバフ。味方の敏捷を1.3倍にする
    • '17/12の改編で効果時間が20秒に戻った
    • DEX型なら最終的には100以上のDEXを簡単に上乗せできるのでDEX型のパラやモンクなら高レベルになるほど輝き出す。
      ただしプリで貴重な転職枠を使っちゃう点はよ〜く考えてね。
    • モンストのスキル呪文書作って使うという手もある Lv1でいいから安いぞ けど効果時間ェ...
  • ブレッシング
    • バフ屋のラインナップその2なのでやるならMAX15取れ
    • それでなくとも超絶絶対取れソロでもPTでも必須、てかプリの存在意義 存在意義は薄くなった
    • どういうわけかヒルパネが敵に2HITするようになるのもでかい(公式推奨なのでバグではない)
    • 「バフ屋でみんなかけてくるじゃん」って思うかもしれんけどコイツは適用される回数制限があるので結局戦闘中にかけ直す必要があるのでバフ屋じゃなくても取れるところまで上げろ。
      '17/12で上段バフ上限がなくなりバフ屋での回数制限もなくなったためID中にかけ直す必要はほぼなくなった
      他のバフと比べて適用時間が45分と短いので長時間狩りをする場合は...45分狩ったら15分休憩しろってことだよ!
    • 地味だけど効果追加とるのを忘れるなよ!とらないとPT全員にかからないぞ!orz
  • リザレクション
    • 将来的にパードナーでバフ屋やるならそもリザレクション自体いらん それ以外の奴がこれ目当てに取るくらい
    • 戦闘用にリバイブ取るつもりの奴は最低でもリザ2以上にしとけリバイブとのシナジーできねえぞ
    • レベル1だと戦闘中は蘇生→即死コンボで装備耐久が一瞬で0になって禿げるから気をつけろ
    • 敵にあたると微ダメージとともにすっ飛ぶので防衛線でわちゃわちゃしてる時の払いのけ用に使えなくもない。クールタイム中やる事無い時とか。

C2

  • サクラメント
    • バフ屋のラインナップその3なのでやるならMAX10取れ
    • バフ屋以外ならスキルLvに応じたダメージ量は微々たるものなのでSPと相談して取得しろ。
    • 通常に加え追加ダメージの算出にもブレッシングが乗る この意味がわかるな?
    • 特性で活性化中は闇属性への耐性があがるのも地味にポイントだしでかい。あと序盤のよく使われる狩場である聖堂の敵がだいたい聖弱点なのでうまい
    • 通常攻撃にしか乗らないので、攻撃スキルが充実してくる後半になればなるほど意味が薄くなる
  • リバイブ
    • 基本いらん子 バフ屋ならもってのほか
    • 対人するならいるんじゃね? でも対人だと効果時間がさらに下がるからな
    • リザ2取ってこれを1だけ取れば特性で効果時間延長できるから多少の保険にはなるがクールタイムの方が長いのは変わらず
    • でも突っ込むやつが1秒でヤバイって気づくと思う?そういうわけだから取らないのも正解
    • 更にこれも上段バフというのが最大の罠。しかもエフェクト派手だからバレバレ。戦犯は君だ
      上段バフ枠撤廃('17/12)されたのでヤバい箇所では気軽に使っとけ
    • ソロチャプならゲルムのブロック貫通上昇という副次効果もあるが効果時間<CDの時点で使い勝手はお察し。
  • マスヒール
    • 範囲回復。クレリックよりもクレリックらしいスキル。
    • 神樹の日以降は被ダメ1なんて状況がまず発生しないため咄嗟の回復スキルとしてかなり優秀。これ使っても死ぬやつは諦めろ。

C3

  • エクソサイス
    • 範囲がキュアとほぼ同じな上持続時間短いので足元置き専用 飛んでる奴にも一応当たる
    • 踏んだらダメージ一発はいった後細かいダメージがペシペシペシ ナニコレ
    • 特殊派生でマグヌスエクソールシスムスになるが、敵が踏んだ時点で消える→足元置きできない
    • つまりマグヌ(ryを使うには出したところに敵動かして踏ませるしかない これ設定した奴頭おかしい
    • 修正されてちょっとはマシになったが、チャプになる予定のないキャラで取る必要はない
  • ストーンスキン
    • 純粋な物理ダメージカット。被ダメがバカにならなくなった現状20%カットの価値は大きいぞ

R3 Edit

ボコル Edit

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ゾンビ使いの呪術師
INT型(エフィジー・ダムバラ重視)が主流だが、最近はSPR型(ゾンビ攻撃重視)も実用範囲に
STR型(ブワカイマン重視)は以前に比べると不人気
ゾンビの仕様上ヒールパネルを潰しまくるのでPTプレイでは取扱注意

C1

  • ヘキシング
    • 魔防ダウンデバフ
    • パーティにウィズが居ないことはまずないから、できるだけ振っとけ
    • 闇属性ダメージ+30%の特性を持つので、PTに闇属性攻撃が増えるゲーム後半ではやばいことになる
    • エフィジーの起点にもなるスキル
  • エフィジー
    • 呪いの人形をぶっ刺す 丑の刻参り
    • CD4・OH3 しかも3HIT目は1.6〜3.5倍
      • 回転率も威力もヤバイがSP消費もヤバイ
      • ヘキシングの魔防ダウンと闇属性+30%もあわさり最強に見える 暗黒を使うと頭がおかしくなって死ぬ
  • テトママクラ
    • 猿の頭蓋骨(?)を投げているらしい 投げた場所にゾンビがワラワラ集まってくる
    • ゾンビがいないと使えない
  • ゾンビフィー
    • 魔法陣敷いてその範囲内で死んだ敵をゾンビにする 出てきたゾンビはピ○ミンよろしく後ろからついてくる
      • 魔法陣は飛行にも有効
      • 上限8体 それ以上は消えて新しいのが生まれる
    • INT型なら1〜3、SPR型ならMAX推奨 SL高いとゾンビの性能も上がるらしい
    • ゾンビの仕様
      • 攻撃力は死んだ敵のレベル+SPR+武器魔法攻撃力 防具のOPとかで魔攻上げても意味ない
      • 何もしなくてもHPが徐々に減っていく ヒールで回復できるが大事な時にゾンビに吸われたらヒラ失格
      • 制限時間が設けられたらしく、HPが残っててもそのうち消える
      • AIはだいぶマシになった
      • 移動速度がかなり上がった サムディかけると笑えるぐらい早い
    • ボコマスからゾンビカプセルとか言うの買っておけばいつでもゾンビが呼び出せる ホイポイカプセルかよ
    • デバフ扱いなのでインシネの火種に出来る。

C2

  • マカンダル
    • 対象へのダメージを一時的に無効化する 効果終了時にそれまで受けたダメージ全部まとめてくらう
    • 効果終了時にセーフティとか乗ってると最後のダメージを受けない
    • つえーんだけど持続が最大20秒でCD67秒はちょっときつい
  • ブワカイマン
    • 使うとグラディウスのオプションみたいにゾンビがついてくる
    • 小型中型は転倒させるのでハメ可能 雑魚狩りのお供
    • 威力は物理攻撃依存だが、ゾンビの力でも追加ダメージがあるらしい
    • 高速移動するゾンビはキモカワイイ
  • サムディヴェヴェ
    • うぇっうぇwwwww
    • 移動速度上昇は神スキル。しかもLv1から常時使えて移動速度+4、L5で+8、Lv10で+12 ただしゾンビが
    • 使用者の移動速度アップは上記の半分(切り捨て) 十分神スキルでした

C3

  • オグーヴェヴェ
    • うぇっうぇwwwwwwwwwwww
    • ゾンビの力とAoEが上がる でもゾンビは攻撃範囲狭いのであんまり…
    • 特性で旗の周辺の敵の力が下がる デバフ扱いなのでインシネの火種に便利
  • ダムバラ
    • ゾンビ爆破
    • 係数化によって化けたスキル CD10で800%オーバー*ゾンビ数分 つよい
    • 敵が供給され続ける場所じゃないと本領が発揮できない 具体的には大地の殲滅階とか
    • ボスには無力

ティルトルビー Edit

dievdirbys0.jpg
つまるところ芸術は爆発である。
彫像っていう建造物を掘って周りにバフデバフのフィールドを張るバッファー職
クレ2経由するだろうからフェード使って先行し次のキャンプ地を整えるのがお仕事、ただし設置完了までは無防備
彫像は耐久度がそれぞれにあるが建造物扱いなのでダメージは1しか喰らわない
代わりにふっ飛ばしなどの影響でポンポン飛ぶのでBossなどには飛び先も考えて置こうね
11月30日(メンテ明けは12月1日)から吹っ飛ばなくなった いい感じの場所に置け!
SP消費が非常に少ない反面、彫像は対応する材木を1〜2個消費する、カバンに300は詰め込むんだよID3周できねーぞ

C1

  • ヴァカリネ女神像
    • どうせSPちょっとくらい余るんだから1でも2でも振っておくと便利
    • 飛ぶ時にかかる費用が表示されてるけど実際は無料で飛べてる
    • ただ金は持ってないと飛べない なんでや
    • マイト使えば+1人飛ばせるからPTM全員飛ばそうと思ったら4あれば飛ばせる
    • 実は誰かがワープするまでにワープ画面開いてしまえばSLv1でも開いたやつは全員飛べる 修正されても知らない
  • ジェミナ女神像
    • 濃縮SPが出回ったため価値は下がったがそれでも強いには強い
    • SP消費はR6まではありがたいがソレ以降は気休め程度、それでも継戦能力上がるから4か5くらいは振っとけ
    • 例外的に低LvのCD0技を連打するやつ(ボコルやフェンサー)とはばつ牛ンに相性がいい
  • ライマ女神像
    • 必須
    • 単体じゃ発動しないバグがあったみたいだが今はちゃんとこれだけでも作動する、稀にしないことがあるが条件不明
    • CDが20%下がるから後半になればなるほど欲しくなる
    • Lv5あれば常時回ってくるのでぼんやりする時間はなくなる
    • 逆に言うとそれ以上は設置持続時間が延びるだけでCD減少量は変わらないので微妙
    • 特性は発動してるんだかしてないんだか分からんレベル
    • 特性を付けた場合、敵に移動速度低下デバフとCT増加デバフの2種類が入る
      何の意味があるの?と思うだろうが、R7でプレイグドクターを取るビルドの場合
      インシネレーション(敵に入ってるデバフの数に応じて燃焼時間が延びる)とかなり相性がいい
  • カーヴ
    • 攻撃取りたかったら振ればいい
    • 植物系の敵に使うとダメージアップ&触媒の木を落とすから1はとっといても良い
      • たまにシャウレイで木が手に入るのはコレのせい。要らなければ捨ててOK。あれば少し暇な時間が減る
    • ドルイドのスキルと組み合わせれば特性もあって毎日がエブリデイ 飛んでるやつだけはかんべんな!
    • 1HIT毎にドロップ判定があるのでスキルMAXまでとって3回ぶち込むと木を大量にまき散らす。
    • 練習用のかかしが植物判定。もちろん買ったほうが早いし、売って儲けようとかない。
    • 範囲がクソ狭い事も含めてそんなにいらないスキル筆頭 まあSP余るんだけどな
    • 1ヒット毎にHIT判定+ブレスサクラが乗るがクソ鯖のおかげで負荷がかかるとヒット数が安定しないというクソスキル
      ヒット数が安定しないと当然与ダメが減る…まさかとは思うがこのスキルで火力を出そうなんて考えたやつはいないよな?ここにいるよ
      • Str初期値でも、一応飛行mobを1,2匹叩き落すぐらいの威力は出せる。そういうやつほど、鈍器の通りにくいレザー属性が多かったりするので、突が特効ダメージ出せる。ただし過度の期待は禁物。
    • ヒット数が多いので、クエストなどにたまに登場する1ダメ固定のオブジェを破壊するのにも使えなくもない。
    • 殴りビルドなら育成用のつなぎと割り切って5くらいまで取ってもいいんじゃね?どうせポイント余るし。

C2

  • フクロウの彫刻
    • これあるとソロIDもできる便利
    • 数少ない攻撃手段なので全振り
    • 威力はINTに依存。ただ、ルビ技でINT依存のものがコレしかないのでステをINT振りにするかどうかは微妙
    • これも範囲が微妙に狭い あと置いた方向にしかゲロ吐かないから気をつけろ
    • 一応、フクロウの像周囲にも攻撃判定は出ている、オーラ撃ちかな?炙れるので放置しとけば近接の敵は死ぬ
    • 像を互い違いに置けば殴りにくる敵は大体燃やせる。像がぐるぐる回るようにして下さい
    • Bossは大抵殴るなりしてふっ飛ばしてくる、画面端のに垂直になるように吐かせとけ
  • 世界樹の彫刻
    • 必須、余り話題にならないが間違いなくチートレベルのキチガイ性能スキル
      これがあれば後半のソロがきついといわれるクエストも全部ソロで余裕、IDでもげきつよ
    • 沈黙はかかった対象がちょっとした通常攻撃を除いて行動しなくなる
    • 絶対取れ 全振り、特性はケースバイケースでon/off切り替えろ
    • ちょくちょく壊れる
    • ボスには効果ないがIDとか雑魚混じりだとボス近くに置くとスワッシャーが喜ぶ

C3

  • アウシュリネ女神像
    • 設置されたこの像の周りに3箇所光る床が出る、そこを反時計周り(時計じゃなくて反時計な)に1週すると回ったやつに無敵バフが付く
    • 絶対取れ 全フリ
    • 完全無敵でデバフも弾く、前線近くにおいて乱戦の中に彫像置くのにも重宝する
    • 設置する時に一声かけてやるといいチャット定型文にでもいれとけ、アドオンの/cdtrackerとかもいいが黒寄りのグレーゾーンらしい
    • 代わりに彫像のHPはLvを上げても非常に低く壊れやすいから乱戦地帯に置いても気休めにしかならない
    • 知らないやつ多すぎて出しても使ってもらえない、たまに使ってくれるやつ見ると凄く嬉しくなれるID132ぐらいから解禁されるので宣伝活動しとけお前らもっとこのスキルを広めるべきだと思います
    • あまり意識されないが、無敵バフはスキルLv回数分しか付与されない
    • Lv5+1で6回、例えば誰か一人が像を6周してバフ更新を6回やるとその時点で像が消える
    • また像はPT外でも利用可能なのでWB戦などで使うと野良に利用されまくってPTメンが使う前に消えることが多々ある

R4 Edit

サドゥー Edit

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自身で苦行を決めてそれを遂行する事で精神修養するはずが何故か神(運営)から数々の苦行(バグ)を押し付けられてたクラス
単体で見るとゴミ 新生で相対的に躍進、良かったじゃん

C1

  • アウトオブボディ
    • 通称OOB(Out Of Body)
    • これ取らなくて何するの
    • 幽体離脱中に発動したスキルは本体から発動する(幽体用スキルは幽体から発動する)
    • 本体がスキルモーションで硬直している間も幽体で殴れ
    • これで殴るだけだとゴミ火力もいいとこ スキル発動と並行して殴れるってところにしか価値はない。
    • ただ大地の緑の卵殴っても死なない。普通にやった方が早い。
    • 本体がダメージ(攻撃、DOT等)受けると解除される糞めんどくさい攻撃を受けても解除されなくなった喜べ
    • ドルイドのトランスフォームとは併用できないらしい? 小型特性+OOB特性で回避+150%!とか夢見てるやつは要注意
    • OOB中に攻撃不可状態になると霊体攻撃はおろか OOBもプラクリティも使えなくなるのでダメージを受けて解除されるか状態異常が治るまで幽体をウロウロさせる以外出来なくなる
    • ↑があるからボスの設置する攻撃不可トラップ来たら絶対に幽体は解除しろいいか絶対だぞ
    • 霊体攻撃
      • アウトオブボディ中の通常攻撃の名称であって、スキルとして独立しているわけじゃない(ただし特性はある)
      • サクラメント等の属性攻撃力ぶんはダメージ加算ブレッシングは完全に乗らない(回数も消費されない)
      • この攻撃だと武器の耐久消耗されないからビンボー人は喜べ
      • 特性の防御デバフは自分では活かしづらいが、味方の物理職が喜ぶので取ろう
  • プラクリティ
    • 幽体用スキルその1
    • 最大スキルレベル1 取らない理由がない
    • 幽体は足がめちゃくちゃ早いので移動が擬似的に速くなる
    • けどOOBもプラクリも発動時一瞬足が止まるのとプラクリのCDが9秒と移動に使うには長いせいであまり早くなったとは感じられない
    • 特性のHP回復はCD長くなるだけのゴミ回復したけりゃヒール敷いてろ
  • エクスプロージョン
    • 幽体用スキルその2
    • 幽体を中心に爆発し、炎属性の魔法攻撃デバフをばら撒く。発動すると幽体状態が解除される
    • 使用から発動までが妙に長くその時ダメージを受けて幽体解除されると不発する 勿論そのままCDに入る
    • 決して低火力なわけではない ただ↑のせいで不発が多い癖にCDが30秒とか地味に長いからDPSもクソもない
    • 敵集団への先制の一撃に使え。ノックダウン特性は切っとけよ
  • ヴァシタシディ
    • 幽体用スキルその3
    • よくわかんないけどたぶんゴミ
    • スキル使用中は霊体も本体も動けない。スキルも使えない。
    • 減少量は意外と馬鹿にならないんだけど持続10秒でその間SPを%で消費して更にCD50秒とか言うギャグスキル

C2

  • ポゼッション
    • 強い、全振り
    • これは幽体用スキルじゃない=OOBは必要ない
    • 前方にバリア見たいな奴を出して其の中の敵にダメージを与えながら完全に拘束する。自分も動けないけど
    • 発動開始からCDが始まるので、10秒フルで使うと10秒後にまた発動できる
    • 自由に解除できるから小回りは効く が、殴られると解除されるので意外と潰されやすい
    • セーフティゾーンかフェイドと組み合わせろ
    • フィールド狩りでは幽体離脱なんてやってられんからこっちがサドゥーの本体になる

C3

  • トランスミットプラーナ
    • 取った奴が全然居ない(と言うかサドゥ事態全然居ない)から詳しい情報があまりない ぶっ壊れ。取れ
    • 自身の知能が最大50%下がってその分味方(ただし一人)の知能が上がる 知能も下がらなくなった
    • 上がった知能にステータスボーナスがかかるらしく上昇量は結構高い けど自分の知能下がり過ぎるし対象一人だけだしゴミ
    • 言うなれば第2のブレッシング。 上段バフ枠食う以外に欠点ねーぞ 上段バフ制限が消え欠点のない神スキルに
    • PTに掛けるのは大変だけど自己バフとしてもさいつよなので必ずMAXまで振れ

パラディン Edit

ZA.jpg
殴りクレ枠その1 悪魔型・変異型絶対殺すマン
大改変の結果、ダメ肩代わりとかシールドガードとかタンクじみた動きが可能に
各スキルの依存ステがバラバラなので、絞らないと器用貧乏になりがち
JToSはまだ一部しか改変が適用されてない

C1

  • スマイト
    • 振り上げて正面ドスン
    • CD9・OH3・AoE+4の優等生 ただし、攻撃範囲は狭く威力の割りにSP消費が激しい
    • 悪魔・変異型効果にはダメージ3倍くらいになって格上でもサクサク倒せる
    • 特性で打ち上げ→落下ダメ発生
      • 落下ダメは1HIT目と完全に別扱いで、クリ出たりブロックされたり回避されたりする
      • 正面ではなく、キャラと反対方向に吹っ飛ぶ ソドのバッシュ感覚で使うと散らかるので注意
  • リストレーション
    • 地味だけど下段バフだから便利 特性取れる3までは振ってもいい それ以上は趣味
    • Lv15でヒール1マスあたり、HPの5%+自然回復量+300+特性100回復する。ヒールでもかなりの回復量
    • マジでクレ2取ってリストレーションしてればマスヒールより断然な回復量でちゃんとヒーラーできる
    • ただし、自己周囲バフのためお前がヒールパネルの近くにいなければ意味がない。ようするに前線に置いて欲しけりゃ取りに来いと言わんばかりに近くに設置しろ
    • 特性でSP回復力もアップするんで10秒毎にスクワットすれば多少はSP剤を節約できる 
      なんだかんだで結構便利 SPを湯水の如く消費する職業でもないし
  • レジストエレメンツ
    • 属性抵抗あるから絶対取れ 全振り
    • 属性攻撃を固定値減算・割合減算・確率無効化 神かよ 
       アプデでスキルレベル*2.5%分の属性攻撃ダメージをカットするようになった つよい
    • 身近にわかる範囲で言うと90IDのコカトリス・wizリザード地帯、気づけば置き火玉でしれっと仲間殺してるテンプルメイジなどの要所で使ってれば事故死ほぼ99%低下するぐらい激強。圧倒的にCDの方が長いから見極めて使えないとブサメン。PTの処理火力まで計算してうまく使えばかなりのイケメン。
    • 終盤(特に200以降)になる程属性魔法のキツくなるToSにおいては就職先のインクまで考えるとかなり死亡率が下がる。
    • 加えて近くの敵の属性抵抗まで割合で減らす固定で魔防を減らすので魔職いる時は敵にも掛けようね
    • ただし特性強化費用は高い安くしろ
  • ターンアンデッド
    • CDが長いから微妙 1振り即死率はSPR無振りで3割くらい でもSPR振りだと8割くらいらしい ほんとかは知らん
    • 後半火力の伸び悩む精神振りパラでも特性を取ればワンパンが発生する この意味が分かるな?
    • 前世のアヌビスみたいに美味いモブが来れば輝く のか?
    • 2振りすれば特性取れるのでリストレと合わせて振るといいかも

C2

  • コンバージョン
    • '17/12スキル改編で公式から要らない子認定されターンアンデッドの特性になりました
  • サンクチュアリ [盾装備]
    • 範囲内の味方の物理・魔法防御UP+防御UP分のセイ属性追加ダメ
      巫女の神楽と同様に押しっぱなしで効果発動。もちろんその間本人は動けず...
    • 持続時間10秒 CT30秒 SP10/秒 聖水10個消費
    • 範囲限定でバフ盛れるだけど聖水代の500シルバーにとSP100消費で10秒しか持たないって...
      ってことでスキルシミュのビルド集でも無振りが多い模様...まあ取るだけ無駄だし
      バリア献身リストレオークラス(クリ)と併せて使っ...てか殴りクレが手を止めてまで補助してもなぁ...
  • デモリション [両手鈍器装備]
    • 両手鈍器で打ち下ろし OH2
      フルチャージ後、正面に叩きつけ3回
    • C3でガード覚えるから片手+盾か両手のスタイルを選択することになる
      もちろん[両手鈍器使用]特性取らないと使えないので注意
    • 強化(MaxLv100):おなじみ強化特性。最大5割増し
    • スタン(MaxLv10):最大1割の確率でスタン 片手鈍器マスタリのアレ

C3

  • バリア
    • これが存在意義絶対取れ 全振り
    • 近接シャットアウトだけじゃなく魔法防御まで上がる
      だが待ってほしい。魔防は上がるが近接を完全にシャットアウトするとは言っていない...
    • スクロール売り上げナンバーワンの実績 特性ない他職では使いにくくなった
    • 神聖ダメージ(MaxLv5):バリア外周にふれるとキャラの魔法攻撃力の100%(Lv5)の聖ダメージ
      某ガーディアンヒー○ーズのような効果を期待してるとがっかり感半端ない...壁押しあてできねーのかよ!
      しかもバリア内ではダメ受けないとか...ダメ与えながら押し出せよ!
    • 遠距離防御(MaxLv3):バリア内ではフォース攻撃のダメージが最大3割減
      てかフォース攻撃って...銀河を司るエネルギーなん?ジェダイの騎士様なの?教えてエ○い人!
    • 範囲アップ(MaxLv1):範囲2倍...てか通常が以前の5割引じゃん!ホンマ頼むで...
    • 献身(MaxLv3):もっと!もっとだ!さあ!もっと痛めつけろ!(恍惚)
      バリア内にいるPTメンバーのダメージ肩代わり...あのさぁ...
      その代わりに物理防御が最大12%UPする...てかボス戦とかで他の4人が大ダメ食らったら即○すんの?これ?
      クレ3でSZ15持ちならバリア献身すれば簡易無敵像代わりに...切れたら知らんが
  • コンビクション
    • 攻撃スキルだから取れ
    • これ使うと属性抵抗値ダウンデバフのついでにスマイト当てると3段ヒットに 単発は下がるが単純威力は倍くらい(韓国検証だとおよそ1.7倍)になる。あくまでも表示が多段になっているだけなのでクリティカルとかはしっかり乗る模様
    • R8インクのゴッドスマッシュの威力も強化される
  • シールドガード(C3特性) [盾装備]
    • ソドでおなじみCキーでガード
      PTだとソドみたくヘイト稼げるわけではないのでダメだしつつガードするしか...大人しく本職にお任せして殴ってろ

R5 Edit

モンク Edit

o040003431257208858696.jpg
漢字だらけで目が痛くなる 前世は阿修羅覇王拳で暴れていた
同じ物理クレのパラよりだいぶ脳筋
打属性は他クラス含めデバフが多いうえ、自前でも2種類用意できるのでPTもソロも安定
大正義ソーサコーがとにかく便利

C1

  • 鉄布衫(てっぷざん)
    • 無敵+近接攻撃反射
      • 魔法も遠距離も反射しないうえに食らった時点で中断
    • CD100
    • いらないです
  • 双鎖功(そうさこう)
    • ダブルパンチ
    • 約10%で敵に打属性被ダメ30%うpデバフが入る ロデの打デバフ・レサジーの打特性とも共存
      • 主要スキルが打属性のパラ・インクがモンク経由する理由
    • CD0は正義 MAXとれ
  • 鉄砂掌(てっさしょう)
    • 掌底
    • 余ったら取れば モンクでは貴重な範囲スキルだけど特性振らないと邪魔だし陽光手覚えたら要らない子
    • 出血特性が突属性なのでバリエーション欲しいなら でも特性は取れよ
    • 8秒出血がメインなのでドク目指すつもりなら1は推奨
    • モンクのデバフ中、唯一プレドクのパンデミックで拡散可能
  • 観音掌(かんのんしょう)
    • チョップ
    • そのままだと敵を真上に打ち上げる PvPならコンボの始動に PvEなら特性で削除
    • 特性で防具破壊 これもどっちかというとPvP向き

C2

  • 陽光手(ようこうしゅ)
    • かめはめ波
    • 撃ち終わった後のボイスの「ナムサン!」がクセになる可愛さ
    • 性能の割に攻撃スキルにしてはクソ長いCDと詠唱時間が欠点
  • 寸勁(すんけい)
    • 正拳突き、からのDoT
      • 発生が遅いうえに射程も短い
    • SPにもDoT 特性の沈黙と合わせてPvP向け
    • 持続ダメも打属性なので双鎖のデバフ付いてるとちょっとお得 でも基本はCD毎に発射
  • 弾指神通(だんししんつう)
    • コイン弾き とある僧兵の超電磁砲
    • 貴重な遠距離スキルなので1は推奨
    • 50%の打デバフ付与 双鎖功のデバフとは重複しない為コンボパーツと割り切る

C3

  • 金鐘罩(きんしょうとう)
    • 無敵になるやつただし行動できない触ったことないのでしらん
      • PvPでは使えん事もなくはないです
    • 115IDで雑魚の変態仮面が使ってくるウザイ奴 なんで敵のは動けるんだよ

パードナー Edit

アルプスの救助犬セントバーナードは現在も救助活動をしているのか? (2).jpg
無人バフ直売所。
金策に持って来いの存在だが、同じ考えの奴が多いから飽和状態になりやすく競争率が高い。
PTの後ろで回復・支援をしてくれるありがたい寄生虫
マジックシールドとディサーンイーヴィルのためにかパド1経由マンはちょこちょこ見る

特性

  • ディスペラー製造
    • アクメンスの尾根でパードナーマスターから羊皮紙買え 1枚 200 ディスペラー1つにつき2枚必要
    • ディスペラーを活性化させてる最中は1枚消費する毎にデバフを無効化
      近接職やニーリンガーはトラップで立ち往生するならマケ買い 濃縮HPで間に合うならコストと相談
    • 致命的にうざい凍結やラクリメイターを防げるので1回使い始めてしまうとその便利さに麻薬のような中毒性がある

C1

  • シモニー
    • 各種スクロールつくる レッツ写経
    • スキルの所持レベルではなくシモニーのレベルのレベルになる んだけどスキル限定されすぎ
    • 特に必要なのはクリのダイノとパラのバリアだと思うが(買う方の)懐にやさしくない
      クリのダイノもソロ用になりパラのバリアはパラ以外だと微妙になり...スキル呪文書の有用性が問われる
    • ダイノはクリC1だけでもパドC3にしてシモニー15で15のダイノが使える
      • 上限はシモニーのLvと対象のスキルのレベルの低い方だ!
        シモニー15でダイノ5だとダイノ5スクロしか作れねーぞ!気をつけろ!
        一応、マイトとジェムの効果は適用されるけどクレ2クリ1パラ3パド1でR7、クレ2クリ1プリ3パド2でR8とかマゾなん?
      • スクロ売りで儲けとかないから!下手すると売れ残って原価割れだよ?
        売価について
    • パラのバリアはC3なのでどの道パドはC1しかとれない
    • バフ屋さんの場合キュアはいいとして問題のディプロとモンスが作れてもねえ……
    • 一応持ってるほうのスキルとはCDが別物扱いになるからキュア2連打とかできる 強い
  • インダルゲンティア
    • デバフ解除しながらダメージ なんでこのゲームのクレリック系は攻撃したがるんだ
    • 地味に500シルバー消費する このスキルが要らない子扱いされる理由のひとつ
    • 解除できるデバフはランク2まで R7のプレグとってファミンゲートでええやん
    • 寄付箱に物が入ってると攻撃力アップ フルで入ってると特性もあいまって実はかなりいい威力
    • バフ屋で売る場合ってどうなるの? 教えてエロイ人
  • ディサーンイーヴィル
    • デバフ延長 R7プレグのパンデミックとコンボできる
    • でもだからってこれのためにわざわざパドとるのはもったいなかろ 要らない子
  • マジックシールド
    • バフ上限圧迫しそうだが魔法防御うpはありがたい取れ
    • バフ屋のラインナップその4なのでやるならMAX15取れ
    • CDと持続時間ではバリアのほうが有利だが、10までとれば上昇値だけならこっちのほうが上
    • スクロール用にダイノ取ってるならぜひ

C2

  • オブレイション
    • 寄付を募るといえば聞こえはいいが ようは物乞い托鉢
    • 特性でインダルゲンティアの威力を上げられる レッツ浄財
  • スペルショップ
    • 通称バフ屋 みんな大好きバフ屋さん 最大で一時間もプリバフ三種の効果が持続する 強い
    • 店を出すには該当スキルを持っている必要があり、当然だが該当スキルはレベルMAX以外認められない
    • つまりスタンダード育成のプリ1のバフ屋に価値はない 取るだけ無駄
    • なので育てるにはほぼ専用のルートで来ないといけないため育成がだいぶマゾい
    • もちろん世界は救えない。
    • クレリックC2のディバインマイトを使ってからレベル6の店を出すとレベル16のブレスかけられるようになるっぽ
    • バフ屋としてもクレ2は必須か けどパド取った時点でクレ1プリ3パド1のはずだからクレ2取るとなると180くらいまで上げにゃならんめんどい(パド1じゃショップ取れないから結局R7で225だね)とは言えLv6のショップが近くにあると客全部持ってかれるから頑張れ
    • これ取らないとかパードナー辞めたら?

C3

  • デカトス
    • ぜになげ
    • 一回で1500も投げるくせに威力がしょぼい 連打もそこまできかない ゴミ
      '17/12の改変で一応300/回のOH2のスキルになっt
    • 10%即死がついてるメマーナイト……微妙 さらに精神ステで最大20%……うん
    • 10%で使った金が戻ってくる……それでいいのか女神様
      投げる銭ケチったせいで戻ってこなくなったぞ!マスターが吝嗇家だしまあ…お金大事!
    • 消費十倍でもいいから100%即死ならまだ救いようも……ゴメンやっぱないわ
    • せめてインダルゲンティアの倍はよこせ
      そういう声にお答えして(?)、C2で特性MaxLv100ついたよ!性能5割増し……うん、大人しく店屋しよ?

チャプレン(条件付きクラス) Edit

chaplain0.jpg
プリーストC3を経由しないと取れない純プリ救済パーツ
おおよそのパードナーのたどり着く境地でもある
隠し職の中では圧倒的に取得が楽

 

以前はSPR極が基本だったが、スキル係数化の影響によりINT型が増えた
SPR型だとサクラ≒ライツが強力だが、INT型だとマグナス・アスパ≒ゲルムが強力
前者はバフ屋、後者はドク・インクに進むことが多い
今後バフ屋のブレッシングが回数無制限になることも考えると、優秀な補助スキル+微火力のINT型も全然あり

取得方法

C1

  • ラストライツ
    • 自分の所持するサクラメントのレベルの効果と同じものを別のスキルとしてバフる
    • つまりサクラメントと効果が重複するサクラメント
    • 当然サクラにもラストにもブレスがのる よくよく考えてみたら何このぶっ壊れ性能
    • ギスロの消費が倍になるがプリ的には通常攻撃のダメージが単純に1.5倍くらいになる
      • 特性的にランニングしてる弓ぴゅン野郎とクソ漏らすほど相性がいい
      • ずっとスキル使ってるwiz系が多いときにはちょっと微妙かも
    • 忘れられがちだが火事場効果がある が、ブレス他追加ダメージには関係ないのでお察し
  • ビルド カペラ
    • マントを消費して簡易のチャペルを作る アスパ・モンスト・ブレッシング・サクラ・ストスキがかかる
      • 各スキルの効果は自分の取得してるSLに依存
      • 取得してないスキルもSL1で一応かかる
    • お値段1回200シルバー也
    • 範囲内でバフが切れても延長されない 一度範囲外に出なければならず微妙に不便
  • マグナスエクソシズム
    • エクソサイスを何か強くする エクソサイスを取得してないと発動できない
      • 設置したエクソサイスを敵に踏まれても発動出来ない
      • 先読み設置とか、敵に背中向けて発動とか工夫が必要
    • 見た目は神々しくてカッコイイ 発動モーションもカッコイイ
    • 威力は微妙だけどHIT数が多く、巻き込み制限もないので使えなくもない
  • アスパーゲルム
    • 自己強化バフ 威力は自分の持ってるアスパーションに依存
    • 聖水一個使って通常攻撃のたびにアスパーションの攻撃部分を撒く様になる
    • みんな冷静にアスパーションのダメージって見たことある?ちゃんと振ってれば4桁超えるんだよ
    • 当然サクラやライツと同じように別攻撃扱いなのでカフリサンとかと組み合わせるとものすごい多段HITする
    • 持続時間が5分になり掛け直す手間が激減した。が、上段バフなのは変わらんのでクリ未修ならダイノスクくらいもっとけ。
    • 通常攻撃が当たる範囲には全部当たるので敵がまとまってるときも有効。ケンタウロスカード3枚はマナー
    • リンカーのスピリチュアルチェーンで他の人にもかけられるがアスパを持ってないと意味がない
      • 逆にアスパを持っているプリは共有可能
    • リバイブと合わせることでブロック貫通率が上がる DEX振ってないなら地味にありがたい効果
    • 2017.12.20のアップデートで刷新されたダイノと併用すると攻撃必中のゲルムマンになれる。クリC3のダイノ特性とオークラス特性を併せれば一躍さいっきょ殴りプリに

R6 Edit

ドルイド Edit

druid0.jpg
自分が有利になる「植物領域」と、「変身」スキルを使う回復以外の補助クラス。
エゲツナイDoZのカーニヴァリーとC3で超チートクラスの狼男でかなり熱くなったクラス。
正直R5までのクレ2+クリorルビ3で完成してるから安心してC3を目指せ C1C2の間がとんでもない苦行になったりはしない ただしレベルの上げ甲斐はあまりない
中毒ダメがサイレント修正で超絶ナーフ喰らった ボスに使っても雑魚とダメが変わらない 
バグか仕様か分からんが元がアレすぎたから仕様じゃねえの?

C1

  • コルタスマタ
    • 自分の目の前3パネルを「植物領域」に変化させる…見た目が毒沼じゃねーかR8実装のアプデで稲穂になって領域くっそ広がった。通称スマタ
    • 後述の「植物領域」スキルの前提になる、以外と植物ある地形多いけどボスとかピンポイントできねーから取ろうね
    • Lv1で持続11秒,SP52,CD20、+1で持続1秒とSP8、特性で5秒(SP+8)伸ばせるのでLv1+特性だけでも取れ
  • カーニヴァリー
    • 自分の周りの「植物領域」をDoZにする、スマタの領域が優先され、どちらも無いと発動しない
    • 645dmg22hit,10秒,SP45,CD30、+1で133dmg2hit,SP7増加する
    • 1体ごとの最大HIT数が設定されている珍しいDoZ、3〜4hit/1secなので特性で5秒伸ばせ
    • 植物エリアで発動すると対象が点滅するだけなのでわかりにくい、飛行してると当たらねぇからザイバス置いとけ
  • シェープシフティング
    • 目の前のケダモノ、ムシ、繊維質に変身するC2のトランスフォーム前提スキルなのでLv1でいい
    • 能力値変わらねぇから賢いケダモノか、歯ごたえある繊維質にしかならねぇぞ
    • 変身状態では「通常攻撃」「変身した敵のスキル」「スキル&アイテムの使用」ができる
    • 属性相性と特性は変身した敵のものが適用されるのでメタが噛み合えばスゲー有利な状況が作れる
  • テレパス
    • 「聞こえてますか、今貴方のn(ry」ビビビっと念波を出して操った対象とピンクのビームで繋がる、ピンクは淫乱
    • 初期で11秒、+1で1秒増加、C3の特性でピクミンできるからLv1はとっとけ(最大10体まで群体を操る)
    • 操作キーで対象の移動が可能、つまり操ってる間は自分は動けない

C2

  • トランスフォーム
    • 最後にシェイプシフティングで変身した対象に変身する、町中でポンデライオンとかモテるぞ
    • シェープとの違いは任意タイミングで変身できること、記憶はログアウトまで残る
    • オススメは蜂や鳥などの「飛行型」、スキルは補助系を考えると動きやすいので昆虫系が強い
      • 自分にヘイストかけられるパント(カフリサンのところにいるヤギ)もおすすめ。かわいいぞ。
      • それ以外にもCD5秒のセイフティゾーン(素だと防御2回だが特性が乗る)を使えるカエル、物防魔防40%アップするカブトムシ、3.5秒ごとに最大HPの3%ダメージの毒を付与する鶏(ボスに使うと3.5秒ごとにカンストダメージを入れられる)などなど、インチキくさいスキルが盛りだくさん
  • ストレアトロフ
    • チートスキル、「植物領域」かスマタの領域内の味方が無敵状態になる
    • Lv1で6秒、+1で1秒増加、セーフティと違って回数制限無しの完全時間制
    • スマタがセーフティ4つ分くらいあるからけっこう範囲はひろい ウィズR8のセージが居ると酷いことになる

C3(10月頃)

  • ライカンスロピー
    • 狼男に40秒変身する秒間SP70消費する
    • 狼男中は「追加ダメージあり」「4つの専用スキル」「スキル、アイテム使用可能」
    • 専用スキルは「引っ掻き(通常攻撃の代用)」「ハウリング(前方範囲にダメージ)」「アースウェーブ(前方直線にダメージ)」「オーラ(自分中心にダメージ)」
      • (物攻+魔攻)で威力計算する物理攻撃なのでINT型でR8帯特有のキチガイみたいな魔法防御力の敵に遭遇しても殴り殺せる
      • でも物理攻撃だから回避もされる ドル3行くようなやつはどうせSTR無振りだろうから気をつけろ
  • ヘンジストーン
    • クレリック系の設置物限定のディヴァインマイト
    • ハイパーフクロウ作ったり、ザイバスや自身のカーニヴァリーを増強できる
    • ついでに範囲内で変身スキルを使うとステータスが強化される むしろこっちがメイン
      • 攻撃力の強化効果が超絶nerf食らって無事死亡
      • HPは相変わらず2倍になるので耐久力面の強化は健在
    • 召喚したヘンジを表示したクライアントが落ちるバグが有るらしくPTで使うと嫌な顔をされる
      • 落ちるやつは落ちるが落ちないやつは落ちない
      • 啓示者ちゃんボイスパッチ当ててると死ぬ説などあるが真偽は定かではないうぅ〜い

オラクル Edit

oracle0.png
別名BOT・放置殺し
チェンジで敵を変換したりドロップアイテム確認したりドロップアイテムを変更したり出来る
C3では性転換ショップ開けるようになる

C1

  • アーケインエナジー
    • tos屈指の最強の神スキル。
    • スタミナを挙げる手段が殆どない(あるいは面倒)なtosにおいて、スクロール1枚でスタミナを90近くまで上げられるスキルはこれだけ。
    • ジロのブラインドフェイスの火力増強にもつながるので15持ちのオラクルマスターはバンバン使ってください
      • ただしC1のなんちゃってオラクルマスターは控えろ。ジロはだいたい自前でLV10~12スクロ使ってるぞ
  • チェンジ
    • フィールドの雑魚敵は同レベルの最底辺キャラなので変換すると強くなる
    • bot・放置ソーサラー・放置ペットを討伐する為の嫌がらせスキル
    • botや放置転がすのはいいけどその後はちゃんと処理しろよな
    • 対象のMOBのレベルが基準になる。Lv20のMOBにチェンジをしたらLv20±○の敵に変化。このスキル単体ではMPKはできない
    • 大型モンスターには効果がない。高レベMAPの敵は大型ばかり。あとはわかるな
  • クレアヴォイアンス
    • ドロップ予告。オラクルの存在意義その1。1でマスターだから取れ
    • ボスには効かない 下痢高原の緑色がペタミオン落とすらしいがボスなのでこれで厳選できない。
  • カウンタースペル
    • 魔法版セーフティーゾーン。特性取ってないと味方の魔法まで消すから特性は絶対取れ
    • 特性を取っていても一部の味方の設置物や魔法陣は消える 具体的にはセーフティーゾーンは消える
      • 修正されて、特性をつければ味方への悪影響は0になった。やったね
    • でも範囲指定の魔法無効なんてこれしかないから対ウィズさいきょースキルであることには代わりはない PvPで使え
    • SLvでCDが減少するので対人視野にするならMAX推奨。それ以外なら1で充分
    • セーフティゾーンとの違いは魔法のノックバックを無効化できる点 ネクロヴェンダーとかセーフティゾーン乗っててもふっとばされるからな
  • フォアキャスト
    • 特性で敵攻撃無効化率が上昇するついでに敵の攻撃範囲が見える。1でマスターだから振っとけ
    • 2017.12.20のアプデで回避が100アップするおまけがつき、クロノのクイッケンのデメリット軽減に繋がった
  • リセット
    • ドロップ変更。クレアヴォイアンスを使っていれば変更先も分かる。オラクルの存在意義その2。1でマスターだから取れ
    • やっぱりボスには効かない 箱落とすタイプじゃないやつにぐらい効いてほしい
  • プロフェッシー
    • プレイグドクターのブラッドレティングの範囲を狭くして代わりに出血が無くなる
    • ブラッドレディングの下位互換になるかどうかはお前が決めろ
    • 具体的に言うと氷結スロー石化睡眠は防げる。つまりクリオには勝てる。やったね
    • だが上段バフだ

C2

  • デスヴァーディクト
    • 2017.12.20のアプデでCDが60秒に大幅減、対称への与ダメがパーセンテージで増加するつよスキルにしんかした!
    • でもボスには効かないよ!やっぱクソスキルやったわ!!
    • 10秒経過して生き残ったら倍返し。まぁそこはSZで無効化できるから多少はね?

C3

  • スイッチジェンダー
    • 性転換ショップ。下手なバフ屋より儲かるという噂。C3にする最大の理由。存在意義その3
      消費アイテムの真実の鏡がクッソクッソ高くつく 戻るときのことも考えておこうね
      衣装関係は勝手に男性用⇔女性用に変化してくれるが課金衣装(つまり受け渡しできるもの)は着られなくなる
  • フォアテル
    • 移動する広範囲SZ。ゾーン内の相手への攻撃必中効果もありDEX極の弓野郎が泣いて喜ぶ
    • 基本的に対BOSS用なので特性は必ず取れ
    • ブロックなどのヒットストップ判定は残るから過信は禁物やぞ。脳死状態で殴り続けたかったらアウシュリネ女神像の周りを回ろ?
  • ツイストオブフェイト
    • 最大HPに依存する割合ダメージを与える代わりに、その後30秒かけて与えたダメージの二倍を回復させる
    • ボスとかの止めに使えばいいだろうけどこれによって与えたダメージは貢献度に加算されないから気をつけよね
      IDなんかのボスには効くけどフィールドボス・ワールドボスには無効だから夢は見ないようにね

巫女/神主(条件付きクラス) Edit

kannushi.jpg
2016年11月30日(事実上の12月1日)に追加された和職第二の刺客
クノイチの次は巫女物でくるとかどこの企画会社かな?衣装は韓国伝統衣装チマチョゴリアレンジが施された似非巫女服、ミーム汚染が深刻である
サムゲ荘のキムチな彼女はチマチョゴリ
支援、攻撃、設置物補助など回復以外が揃っている癒やしは見た目に求めろモニター前まで想像すんな
EXなのでC1までしか無いがチャプレインと違ってこっちは経由したクラス縛りが無いためR7の繋ぎにも使える
今のところ男性キャラは神主になるにはオラクルの性転換ショップで巫女取ってから戻す必要があるらしい
ミート君じゃねーんだからそうそうつかねーよ、とったらそのままの奴多いんだろうな
ただし本鯖のフォーラム、要望で「クエ難易度緩和」が飛び交うぐらいに鬼畜な内容
翻訳、取得動画見るだけでシノビの時よりキツイ、というかエゲツナイ
スキルのところに推奨取得SLvみたいなの書いてあるけどこれは実装当初に書かれたもの
巫女の研究が進んだ今他にも色々な取得の仕方あるので参考程度にしようね

取得方法
  • 御幣
    • 1
    • 目の前をパタパタ叩く、デバフがすっ飛ぶ 敵のバフもすっ飛ぶ
      280以降の魔法防御バフ持ちのMOBを丸裸にできる 無敵、自爆、なんでもかんでも引っぺがす
      ID115の無敵を使ってくる雑魚が全裸土下座する
    • 説明ではそういうことだが実際は奇々怪々の如く目の前の敵にセイ属性ダメージ CT8秒OH4のスーパースキル
    • さらに遠距離攻撃(おそらくミサイル限定)を背後からでもブロックできる
    • ランクアップしても特性取っても打撃威力しか変わらないので1あればいい
      ただし威力は魔法攻撃力依存で2回攻撃なので知能型なら案外バカにならない威力が出るぞ
  • 掃除
    • 1(ティルトルビー通ってない場合拍手よりこっち伸ばすのもあり)
    • 箒で地面を掃除すると地面に光ったエフェクトが付き、その範囲の設置スキルが1段階強化される 押しっぱなしで歩き回れる
    • 設置物と判定されるのはティルトの建築物、ヒールなどのパネル系
    • 掃除時間は5秒固定、ランクアップしても掃いた後の持続時間が1秒ずつしか伸びないから1あれば十分
  • 破魔矢
    • 5
    • セイ属性のダメージゾーンを作る 射るんじゃなくて投げるのかよ 自分の目の前ではなく1パネル遠くに出るので注意
    • 任意指定座標ではなく距離固定、AoEは10で固定最大攻撃対象数が10で固定
    • 動画ではINT依存で高威力+3Hit/秒が20秒続く(持続時間はSLv*3+5秒なので一応注意)
  • 拍手
    • 3or5
    • 柏手のヤスを彷彿させる爆音鳴らして手を打ち、周りの設置物の持続が伸びる Lv5で+25秒 マイトかければLv6で+30秒
      クールタイム35秒で重ね掛け可 そしてライマ像影響下ならクールタイムは27秒だ、あとは分かるな?
    • ティルトルビー通ってるなら5以外の選択肢はない
    • 掃除と違い対象は建築物のみ
    • 一部対象外 おおむね対象をターゲットできるかどうかで判別できる
  • 神楽
    • MAXor余ったSP分
    • キー押しっぱなしで踊り、フェティッシュな色のフィールドが周りにできる
    • 踊っているあいだ範囲内の味方にバフを与え、範囲内の敵にデバフを与える
      両方の効果が発生している状態で敵を殴るとスキルLvx10%の追加ダメージが発生する
    • 飛行属性MOBにはデバフがかからないため追加ダメージが出ない 飛行MOBほんとうんこ
    • 追加ダメージの参照値は与えたダメージの数値そのものに乗算
      つまりスキルレベル5で10万ダメージ与えたら聖属性ダメージが5万入る 闇属性にはさらに倍プッシュ
    • 「追加ダメージは近接攻撃にしか乗らない」「飛行MOBには無効」「自分は行動ができない」と制約も多いため使える場面は意外と限られる他削ってまでMAX取る必要本当にあるのかこれ
      • いや、確実に必要無い
        基本的にはボス狩り目的でソドの相方が固定でいる場合くらいしかMAXにする理由が無い
  • 護符製造(お守り作り)
    • 特性なのでとりあえず取っていて損はしない
    • 巫女マスターは羊皮紙を売ってくれないのでアクメンスの尾根にいるパードナーマスターから買おうね
    • 原価は1個1000 重さ1
    • お守りは持っているだけでLv2デバフを防いでくれる、当然のことだが自動消費 タンクは重さ99%まで積んでいけ
      • アイテムインベントリに入れたままでは起動しない まずショートカットに登録しろ 話はそれからだ
      • ちな、パドのディスペラーは原価400 重さ1 マケでも450〜500程度で効果は同じデバフLv1までを防ぐ
        凍結や石化といった主要なデバフはLv1…後はお前の気持ち次第だ!
    • 販売は露天形式ではなくオークション、お前の好きな巫女さんの手作りだぞ、ただし誰が作ったかはわからない

R7 Edit

カバリスト Edit

300px-すごい一体感を感じる.jpg
算術士
HPを倍増させたりSPを超回復させたり便利なスキルを持っているが基本的には即時性に欠ける
ゲマトリア、ノタリコンで算出した数字にスキルの性能が左右されるめんどくさいジョブ
C3特性でクロース4部位装備による移動速度Up特性がついたりして対人性能が向上した

C1

  • リベンジセブンフォールド
    • やられたらやり返す、7倍返しだ! 何を基準に7倍なのかは知らん
    • 上段バフ
    • 受けるはずのダメージを1にして攻撃してきた相手にスキルレベル分上乗せして反射するので防御が低ければ低いほど大ダメージ
      反射1回で消えるので多段には弱い 単発に超強い
    • 一発は確実に無効化できると思えば1だけでも降っておくと吉
    • 全裸カウンター
  • アインソフ
    • MAX
    • HPがアホみたいに増える 特性で増える量が半分になる代わりにSP回復するようになる 
      ウィザードが泣いて喜ぶ アウシュリネですら知らん奴ばっかりだぞアインソフなんか知ってるわけないだろ
    • HPの増加分は回復しないのでヒールパネルが一気に消える 効果が切れると過剰分は消滅 クソい
    • 特性がカバリストの本体 緊急時の急速SP回復手段としておそらくさいつよ メルスティス後のリカバーが楽になる
      これ取らないで何取るの?
    • パネル消費型なのでSPカツカツのソサが踏まずにSP満タンの他職が踏んでいく そんなスキル
      • プレイヤーが踏むならまだマシ。テンプルシューターが踏んだり、骸骨戦士が踏んだりしてキレる。
      • きっちり足元置きしてやったぜ! と思ったら、マキビシの頭上に∞マークが出てたりしてまたキレる。
    • C3特性で2人まで踏めるが団子になった骨軍団に1回踏まれるだけで消えるのは変わらず。お前はキレていい
  • メルカバ
    • パンジャンドラムを召喚する MAXLv5だしMAX取ろね?
    • サークル指定位置まで突っ込んでいって特に何もせず自爆する 一応経路上にある敵にダメージ →韓国ではこうなったが、大した威力でもないし期待するな
    • C2で下段バフを習得すればヒール砲が倍々で強力になるぞタイミングがシビアだけどな
    • 攻撃技としてではなく、囮として敵の群れに先行してぶち込むという使い方がある。誰か開拓してくれ。
      • 車輪は出現時に自分の背後に5機並んで登場するので、後ろを向いて使えば、前方にいる敵を敵をたくさん釣ってくることが可能。車輪のヘイトが割と高いので成立する技。
  • ゲマトリア
    • 英語名をよく分からん計算式で数字にする 作った数字は別スキルで使う
  • ノタリコン
    • ゲマトリアと大体一緒 計算結果は変わる
  • レデュースレベル
    • ゲマトリアとノタリコンで出した数字分レベルを下げる
    • レベルが下がれば補正でこちらが有利になる 下がりすぎて経験値のペナルティが生じるかどうかは不明
    • PvPでは不可
    • 今後実装予定の高段階チャレンジなどで活用する余地がある可能性はある  かもしれない

C2

  • マルチプルヒットチャンス
    • 対象が受ける次の攻撃を、ゲマトリアorノタリコンで算出した数字回数分連打する
    • どんなにクソい攻撃だろうと大ダメージだろうと連打する
      連打に適応されるダメージは大幅に劣化しており、もともと多段ヒットする攻撃の場合は総ダメージが劣ることもある
    • ゲマトリア・ノタリコンの結果に左右されるのでかなり不安定。特性で3連打が保証されるがこれを有効打とするならLv4以上必要になる
    • 味方が単発スキル系だと活きる コンビクション中にインクイジターのゴッスマをぶち込むと惚れられる
    • 使うならダメージが100%適用される10取れ。使わないなら全切り
  • デュプリケイト
    • ゲマトリア・ノタリコンで算出した数字+スキルレベル秒間、敵をコピーする
    • 経験値なし、再複製不可、エリート不可 コピーmobは数秒で消滅
    • でもアイテムドロップ判定はあるから下位マップでの素材集めにはええんでない?

C3

  • ゲブラ
    • ゲマノタで算出した数字の回数だけ、通常攻撃とスキルのダメージがスキルLVの倍率分増加する
    • 例えばSLv5、演算結果3なら3回だけダメージが倍加する。マルチプルと違って元ダメージが減衰することはないから安心してバンバン使え
    • ゲルムなどのバフによる追加ダメージには適用されないので、通常連打するチャプやDoTがメインのプレドクなどとは相性がよろしくない
    • 単発倍率の高い職と連携すれば使えるが、豆鉄砲を連発する弓ぴゅん野郎どもが居たら諦めろ
    • 特性とればゲマノタ抜きでも3固定だし集敵効果もあるから1あるといいかもね。まぁここまで来たならMAXしかないけど

プレイグドクター Edit

plague_doctor0.jpg
SCP-049 - Plague Doctor (ペスト医師)
デバフ防いだり一定時間ダメージ受けても一瞬で回復するバフかけたり支援ビルドの〆で良く使われる
かなり無茶な範囲攻撃と自己回復が出来るエリート藪医者の風格
R9では若干火力に上限が見えてくるので周囲を生かす方法も考えとけ

C1

  • ヒーリングファクター
    • 瞬時にHP回復するすごいやつ取れ
    • slv6で持続時間とCDが同じ。そこらへんまで取っとけば普通の狩りで困る事はあんまない
    • 適当に置いても誰も踏んでくれないぞ、自分で踏め
    • 回復速度がステータスに依存しないので殴りクレでも使いやすい、モンク・パラ→インクへの踏み台に最適
    • HPが一瞬で消えるPvPではほぼ気休め
  • インシネレーション
    • デバフついてるやつにダメ与えるやつ。基本的にペストスチームとセットで使う
    • 威力は貧弱だけどCD20なので他のスキルの間に挟む分には良スキル 防御無視 アグニも乗る
    • 0.4secに1hit。C3特性で0.3sec化。33%up 範囲増加特性とかはないのですか・・・?
    • Slvに関係なくインシネ同士だと後出し上書きされる注意
    • c2の特性でこの技で死んだ敵がかかっていたデバフを周囲に拡散させる。プチパンデミック
    • ヤブ医者だらけのペスト医師にふさわしい特性 汚物は拡散だ〜!
  • ブラッドレティング
    • デバフ2以下を防ぐ代わりに出血 フュミゲートとほとんどかぶるからどっちかとれ推奨はこれ
    • パーティー組んだ状態で親善試合をして、相手を倒した後起き上がったと同時に掛けると出血で合法的に殺人が出来るぞ
    • こんなレベルまで来てデバフ2以下がピンとこない奴はIPwikiの【デバフ】の項目見てこい。見たか?じゃあ取れ
    • 治癒ではなく予防なので凍結連打してくるクソmobに対してかなり快適に動けるようになる
    • 対人ではそこら中クリオとキノだらけなので対人やるならほぼ必須パーツ
    • 対mobではキュアすればええやん級の狩場ならいらない。高チャレとかユニークレイドとかならいるかもしれない
    • ただし、どれだけスキルLvを上げてもHPは減るから無駄にヒールパネルを食いつぶす。気をつけよね
    • 巫女のお守りもLv2以下のデバフを防ぐ お守り買ってね言わせんなよ恥ずかしい
  • フュミゲート
    • デバフ2以下を治癒する 治癒した所でまたかけてくる
    • レッティングの範囲外やかけなおしで漏れた時は1だけでも重宝するが自分は直せない
  • パンデミック
    • デバフ拡散。ペストスチームを画面いっぱいにばらまける ヤバイ SP消費もヤバイ
    • インシネはばらまけない。惜しい、実におしい。どうしてそこで諦めるんだ
      • C3でインシネ拡散特性獲得。Lv10で50%、費用10M   ヤブ医者の上に銭ゲバとかマジかよ!
    • A  B  C  
      • Aの敵をBでパンデミックするとCにも届く的な釣り行動もできる
    • CD中は割とやることが無くなる。ビルドの考え所さん
  • ビークマスク
    • 仮面かっこいい
    • 自身へのデバフをLv1 2は100%Lv3も80%で防げるすごい! レッティングじゃダメなんすか?
    • ビークはlv5で持続45秒のCD80秒 レッティングはlv5で持続55秒のCD60秒 …あっ(察し
    • エアプ日本代表と○このビルド集だと何故か振ってるので純真な知能3ペルタストちゃんは注意
    • でもマスクかっこええやん?せやね

C2

  • ディスエンチャント
    • 謎の霧を噴霧して敵のバフをすべて剥がす。PVP用では活躍しそう。
    • 特性でアイテムの能力を一時的に無効化できるらしい。
  • ペストスチーム
    • 黒死病の含まれる蒸気を振りまいて敵に継続ダメージを与える。プレドクの主力攻撃スキル
    • インシネレーションと組み合わせるとスキルコンボが発生して追加ダメージが発生する。
    • 汚物がないなら作ればいいじゃない?を地で行くスキル。 お前なんで医者になった?
    • バグで味方にも感染することがあるらしいバグだよな? ヤブ医者ここに極まれり
      • 詳しい発生条件はIPwikiでも見てこい 召喚だのコンパニオンだのオブジェクトだのが怪しいらしいぞ
    • C3でDot間隔が0.5秒→0.4秒になる特性追加。火力25%up消費50%up。R9特性にしては地味だな隊長?

C3

  • メサドン
    • メサドン!(絶望)
    • ペインバリア+シュアスペルをPT全体に付与 なんだこの神スキル!?
    • のかわりに受けるダメージ20%増加 なんだこのPKスキル!?
    • 15+slv秒でCD40。スポット使用で輝きそうだがとりあえずで使うと事故の可能性が無きにしもあらずで悩ましい

R8 Edit

インクイジター Edit

image-20120522115037.png
対ウィズ、絶対魔法使い殺すマンな異端審問官、DPSクラス。
INT下げたり、魔法に反応したりとトリッキーなものが多い。
PvPだとスキルだけでなくクラス特性の闇耐性上昇(Lv20=闇耐性200)でR6以降をC2~3取ってるウィズに大幅有利
またMOBを倒すと特性Lvの%(max10%)で10秒間、水で消せない火が点く。だからってアグニなんて付けるなその火は火であっても火属性ではないぞ
ただクリヴィス経由であればザイバスとシナジーのタオを選んどけ
タオは金喰い虫で味方のパイロリンカーまで殺せるのでインクイジターかR7までのクラスを履修しようねせやね

C1

  • ゴッドスマッシュ
    • 新生後、高倍率スキルに化けた
    • 殴り用のスキル、物理(打)ダメージでDEX依存速度のOH3
      鈍器装備でダメージアップ。知能よりでも高ダメージを叩きだせるので1〜推奨
    • コンビクションとのシナジー効果は薄れたが、そうでなくとも高威力の物理攻撃だしパラ3ビルドならMAX取れ
  • ペアーオブアングィッシュ
    • 前方に数多あると言われる拷問器具の中でもよりによって「苦悶の梨(ペアーオブアングイッシュ)」を設置する
    • 踏むと物理ダメージ、梨の近くで魔法を使うと一斉にソイツに梨がすっ飛ぶ(回避不可)、この場合ダメージが3倍になる
    • スキルLv関係なく設置数が5個固定になったのでPvEなら1止めで十分
      2以上はPvP向け
    • 説明しよう!
      苦悶の梨とは、中世の異端審問で使われた拷問器具である!その使い方は……なんと陰部に挿入(男性相手は肛門)して、
      更につまみを回すと中で器具が拡張し、体内にダメージを与えるぞ!
      陰部に! 挿入! するのだ!
      薄い本で人気がでそうやねせやね
  • ブレーキングホイール
    • 『審判の輪』を1個消費して車輪を設置する
      車輪はマナハース女神像西にいるインクイジターマスターから買おうね(1個1000シルバー)
    • 設置時間は10秒固定だがこのスキルのキモは耐久力なのでR8時点ではMAX以外の選択肢なし
    • ダメージは少なく見えるが多段ヒット 武器の追加効果も乗る ピコハンも乗る 特性の火刑も乗る
    • 車輪自体の判定は見た目+1キャラ分、近く(大体アースクエイクの半径)で魔法を使うとそいつも食らう
    • 特性が本体。車輪に物理攻撃を加えると魔法に反応する半径と同等ぐらいまでダメージが広がる
      なおバフコミコミの素殴りは1発1回でカウントされる
    • 物理攻撃に付随するデバフも拡散する為コンビク→ゴッスマで鬼のような瞬間火力を実現できる
      ただし車輪で拡散できるデバフは「車輪の主が使ったもの(種類問わず)」か、「スキルそのものの効果(特性では不可)」という制限がある
      つまり、サーペンC2特性などまでは拡散不可
  • ジャッジメントマレウスマレフィカーム
    • 前方に手をかざす、魔道士は死ぬ
    • 広めの範囲にダメージ 追加効果でINT&MNDが半分、使用する魔法の消費SPを2倍にさせる
      魔法関係のステータス破壊なので状況によっては活きる かも
    • かなりクソく見えるがPvPでは魔術師殺し フェイドで寄ってきてこれを食らうと後衛が一気に壊滅する
      行きがけの駄賃でペアーオブアングィッシュを置いて行かれるとハゲる
    • デバフ持続中は全ての攻撃に相手の魔攻分追加ダメージを発生させる。大体威力1000〜1500くらいのブレッシングが入ると思えばいい つよい
    • 追加特性がかなり鬼畜、相手のSPを5%/最大SP(Max20%)削る、MOB相手だと沈黙にする。
    • Lvをいくつあげても弾数は7で固定。いくつ振るかはデバフ秒数と相談しようねせやね。

C2

  • アイアンメイデン
    • 有名な拷問器具「鉄の処女」を設置する。
    • 大型とボスに効かない
    • 詠唱付
    • ほぼPvP用。ウォやシャドウ相手に決まれば快感 [heart]
  • ジャッジメント
    • C1の精○ばら撒きスキルではない新スキル
    • 指定した範囲内の敵を悪魔に認定して聖属性ダメージを10%増量させる。
    • いちおうボスにも効く、が詠唱付
    • 変更後にパラのターンアンデッドぶち込めばええんじゃない?

タオイスト Edit

f035830281461e3101e80a3caf5ddcec.jpg
固有の効果を持つ護符を投げたりぶつけたりして攻撃する
2017.12.20現在、消費コストとなる護符は1枚50シルバー。以前は1枚500シルバーの金喰い虫だった。

C1

  • ビゴンデーモン
    • 他スキルで設置したお札を爆発させる。
    • 爆発ダメージは各スキルに依存。
    • タオスキルの中で唯一お札を消費しない技。
    • とはいえ単体で使っても何の意味もないので結局お札消費が前提の技。
    • Lv1でMAXなのでとりあえず取っておく
  • ダークサイト
    • 1回100s
    • 置きフェイド
    • お札を中心にフェイドエリアを展開、そこに入ったプレイヤーを敵からターゲットされなくする
    • 地味にビゴンで爆発させた時のダメージが一番大きい
    • だからといってワールドボス戦では絶対に使うなよ?理由を知りたいなら実際使ってみるといい。ただしPTから蹴られてもしらん。
    • Lv1で1分持続、この時点ですでに効果時間>CDになるので爆発ダメージに期待でもしない限りは1止めでいい
    • といっても最終的にはLv4に落ち着く
    • 高Lvだと、大地の塔のひたすら耐えるフロアで大活躍。隠れてるだけでクリアできる。(なお4Fではリバーシされるので無意味)
  • ストームコーリング
    • 1回100s
    • 全振り
    • 一定領域に雷雨を降らし、雷属性攻撃のダメージに属性相性400%を追加する
    • 敵の魔防が低ければザイバスが最強スキルに早変わりする
    • 敵の魔防が高くてザイバスが1ダメなら、これを使っても結局1ダメ
    • パイロの技を消火してしまう効果がある。あとフレのマジアロも消せる
    • こいつらと組む時は使用を控えるか、こいつらが黙るくらい魔攻をあげろ
    • 特性を取ると効果中に物理攻撃のダメージを50%増加させる、最終的にはこっちがメイン
    • 魔法攻撃力×ザイバス特性倍率×ザイバスヒット数×ストーム倍率(400%)と魔法攻撃力に様々な要素が倍倍でかかっていくので、超越前提で魔法攻撃力を上げるならとんでもない火力が出せる
    • 繰り返し言う、超越前提なら火力が出せる
    • C2で勝手にザイバスも同時に発生させる特性がある。追加で怒れるぞよかったな
      • 勿論ザイバススキルを習得しておく必要がある。
  • クリーピングデス
    • 全振り
    • 1回150s、OH3で3連打すると450s
    • 攻撃判定を持ってゆっくりと前進するお札を投げる
    • お札はLv5で20ヒット×2200程度のダメージ
    • R8なり立てだと強そうに見えるが、特性で強化できないので将来性は無い
    • 当然高魔防の敵にも通用しない
    • 総ダメージが高そうに見えるけどよほど敵が大量に密集しているか大型でぼったちでもしてない限り全段ヒットはほぼしない
    • あくまで乱戦状況で使う緊急火力技。これを主力と考えると痛い目を見るぞ
    • 説明だけ見ると罠技そうに見えるけど実際罠技
    • 他にまともな技があるなら絶対取らない。でも他にポイント使う場所は無い
  • トライディザスター
    • 1回100s
    • 火氷雷の3属性耐性を%上昇させる技
    • 魔法防御じゃないからな?個別の火属性耐性や氷属性耐性のことだ
    • 元の数値に対する%上昇なので、対応する属性耐性を積んでいない場合は当然上昇値0
    • つまりこの技はいらない

C2

  • ディバインパニッシュメント
    • 150s
    • コレが私の天罰
    • 6000を越える倍率で敵を屠る。3秒後に。1体だけ。
    • 雷属性なのでコーリングストーム後にぶっぱするとボスのHPがごりっとへる。それだけが楽しい技。
    • 敵や座標の指定は出来ず、最近接の敵に飛んでく。
    • ボスのトラップに飛んでいったり、ルーツクリスタルを盛大に焼き尽くしたりするのでちゃんと近づけ
    • 他に振るものないしボス火力としてはそこそこ優秀なのでとっとけ。
  • エレベートマジックスクエア
    • 150s
    • 前方にフィールドを作る。範囲内ではフロクラとかヒールとかが当たるようになる。
    • 範囲はフロクラを一回り大きくしたぐらい、コレを広いと思うか狭いと思うかはお前次第
    • CD30秒に対して持続が最大10秒。OH3
    • このクソ分割によって常時維持は出来ず、掛けなおしも面倒。拍手で延長も出来ない。
    • 寧ろ3方向に連打してがんがん回していくスキルだと思え。
    • 1振っとくとエレとかシャドとかに喜ばれる…訳ないだろ誰もしらねーよこんなスキル。

ジーロット Edit

zealot.jpg
2017.12.20に実装された新R8クラス
そっと背後に回って自らを焼いて相手も焼くキチガイじみた狂信者。や宗悪
メルスティスでバフ時間を延ばすクリC3とか、近接攻撃を強化するパラモンク、SPが駄々余っている精神型と相性がいいらしい

C1

  • インバーナーブル
    • 疑似ペインバリア。あっちと違って抵抗値は上がらないが
    • 持続時間はSL+20秒と心もとないがメルスティスを持っているとそれなりに快適
    • 後述のファナティシズムをとらない人は消去法でこれ。もちろん一緒に取得してもいい
  • イモレーション
    • ほぼエフェクト通りの攻撃範囲を持つデバフスキル。俺とお前の身体にエンチャントファイア
    • 瞬間的な火力は無いが削りとしては割と優秀。1は取得しておけ余裕があるならもっとあげよね
    • 事故死の素その1。ファナティシズムと組み合わせるとぽっくり転がることも。素直にSW使おうね
  • ビーディアイズ
    • 私メリーさん、今あなたの後ろに居るの
    • 奇襲特性をとればクリ率が上がる。で、いるのこれ?
    • とりあえず1とっとこ
  • ファナティシズム
    • HPが回復しなくなる代わりに15秒間攻撃力がうなぎのぼり。メルスティスで延長すればさらにドンだ!
    • 事故死の素その2。イモレーションと組み合わせると驚くほどに削れていく
    • HP管理がシビア。SWからはじき出されるとなすすべもなく転がることも
    • じゃけんインバーナーブル取りましょうね。SWが割れるまではお前がメイン火力だ
    • アインソフでHP底上げしておけば安定感が増す

C2

  • ファナティックイリュージョン
    • これまたエフェクト通りの攻撃判定を持つ自分中心の攻撃範囲スキル
    • メルスティスで延長すると使い勝手が驚くほど良くなるが、SPの持続消費時間も延長されるので青ポーションはしっかり持とう
    • ジーロットの主火力。これをとらずして何のためのジーロットか!
    • なお攻撃が敵に命中した瞬間フェイドは解ける。当たり前か
    • 型に関係なくMAX推奨。精神型でも武器さえしっかりしていればサブ火力くらいにはなる
  • ブラインドフェイス
    • スキル使用時に残存SPを半分消費し、消費した数値に依存した聖属性ダメージを自分に付与するスキル
    • つまり使うときには毎回SPMAXにしておけ使ったら青ポ飲め忘れるなよ
    • ファナティックイリュージョンと組み合わせるとSPがガンガン減る。こいつほんとHPもSPもガンガン減るなおい
    • 精神型が使うと一撃必殺な威力が出る。ただし40hitで切れるがな!
    • アーケインエナジーと組み合わせるとガッツリ火力が上昇する。高レベルスクロール書があったら買いだめしとけ
    • クリダメアップの特性がある。物理型でも1取っておくといいかもしれないが追加ダメージの威力は期待するなよ