クレリック
- ヒール
- クレの存在意義だから当然全振りしろ
- 以前と違ってパネル型じゃなくなったから復帰勢は注意しろよ? 特性:堕落球体により攻撃性能がつく、要するにヒール砲ってやつだ。性能は後述
- かける対象とタイミングを自分で見極めなきゃならず、しかも以前ほどバカスカ回復できないんで腕の見せ所になる
- 回復量は「[治癒力] x [治癒係数] x [リストレーション係数] x [アインソフ係数] x [体力係数]」で決定される。
- 治癒力は精神を上げると増えていく
- 攻めっけたっぷりなのは構わんがPTにもヒールはしてあげような みんなお前のヒールを期待している
- だが貰う側も馬鹿正直に敵の攻撃を食らわないでね 過信してたら即死ギミック直撃する事もあるんだからな
- 特性の残存回復が強力。ヒールやマスヒールによる回復後、その回復量の5%を1秒ごとに10秒間回復する様になる
- つまり残存回復だけで元の回復量の50%回復する。 回復量が1.5倍になる
- 特性:堕落球体は帰ってきたヒール砲。前方の敵最大10体に向けて治癒力と魔法攻撃力に依存したダメージを発射する
- 少し残念な事にこの堕落ヒールは無属性。また対象が3体以下であれば攻撃力が150%アップする
- このため対集団・対ボス相手でも意外に馬鹿に出来ない威力を発揮する。強化特性をモリモリふると下手なアタッカーよりも威力が出る
- だからっつってやみくもに撃つんじゃないぞ、お前の本分はヒーラーだかんな
- キュア
- 普通はいらない もしくは1振りで
- 解毒剤がなくなった今、あると無いとでは生命線に関わりそうで関わらないかもしれないスキル
- クレだけでなく特定のビルドは確率で敵のバフや自分のデバフを剥がせるようになったので、実用性はやや薄い
- 特定条件下でしか使う必要のないこのスキルでスキル欄一つ埋めるのをどうとらえるかはあなた次第 私は素直に切りました
分裂の100階層を超えたあたりから痛い毒を使うボスが出始める。秒間10000とか致命的すぎるんで、分裂用のチャプならアリアリのアリ
- フェイド
- ステルス。PTにもかかる。実はかなり使用頻度が高い
とりあえず1は振っとけレベル1マスターになった。はかどりMAX- 採取とかスイッチ起動とか一部ギミック攻略がクソ楽になるから絶対取れ
- ソロのときはボス戦が始まってすぐ使うとバフデバフをかけるのが楽になってちょっとお得。対人でも初動有利なるに越したことは無い
- 一部レイドギミックではかなり重宝するというか必要不可欠。戦闘中でも使えるステルスってほんまにクレに渡してよかったんか?
- ボスは攻撃対象居なくなると超回復始めるから盾を巻き込むのは注意な。まぁ攻撃すればすぐステルス禿げるんですけど
- 特性により0.5秒間の無敵と12秒間の被ダメ軽減効果を得る。0.5秒ってシビアじゃね?
- スマイト
- パラディンからなんかこっち来た技
- ガスンとぶん殴る。OH5でAOE。使い勝手がいい
- 物理アタッカー型をやるなら手数としてはそこそこアリな性能
- さらに特性としてスマイト使用時物理ダメージが10%アップするバフが60秒間続く
- 物理クレをやる以上は確実に1は取得したい。2以上配力しか変わらないのでお好みで。余りポイントのつぎ込み先
- 特にパラディン取ってるなら変異型悪魔型にはガッツリ効く
- ヒーラー特化ならどうせ碌なダメージ出ないから切っていい
- ただソロでクエストやる時とかは割と役に立つので1だけ振るか、もうMAXにしてもいい。レベルが上がってダメージ見込めなくなったり、PT狩りしかしなくなったらポーション使って振りなおせ
- パトロンセイント
- 自身の治癒力を上げるバフスキル。MAXにしろ
- Slv5で25%増加。固定値上昇ではないので自身のステ振りも重要となる
- 治癒力が25%上昇するってのは、ヒールやマスヒールの回復量が25%上昇するってことだ
- 残存回復特性も合わせて異常な回復量を叩きだせる
- 特性により治癒力が80%低下する代わりに物理か魔法どちらかの最終ダメージが10%増加する
- オレは治癒力を捨てたぞ、ジョ〇ョーッ!
- アタッカーとして生きるのであればアリアリのアリな特性。特に物理型にとっては救世主
- 要所要所で切り替えていきたいのだが、スキルのクールタイムが終えるまではONOFFを変えられないのが玉に瑕
- 素直にコンテンツ入場時に切り替えよう
クリヴィス
元ネタは古代の火を崇拝対象とした神父。ToSでは雷聖だけどな
ちょっと頭のおかしい火力バフスキルを多数有する火力クラス。ただこれ単体では火力は出ない火力ゲットだぜ
復帰勢は注意しろ。ダイノにバフ欄追加効果はないしメルスティスにCD延長効果もないっつーかスキルそのものが消失した。別物。でも強いしメルスティスって叫ぶぞパイエティ…
特性に申し訳程度の火耐性がついている
lv1~15
- オークラス
- インチキバフその1
- 自身に追加ダメージを付与するバフスキルに変化 回復効果は失った
- 数値はレベル依存で変化するが、仮にLv460で15レベルのオークラスを使用した場合16790の追加ダメージを敵に与える
- さらに強化特性が乗る。ちりも積もればなんとやら、最大26864ダメージが常に乗る
- とりあえず1は取っとけ
- また周辺に[光輝]デバフというものを持続的にまき散らし、これにかかった敵に対して後述のパイエティというスキルが命中する
- ただしこのデバフをまき散らす時間は使用してから30秒だけ。パイエティの為にかけなおしする事態になる事もめんどくせぇ
- 使うと敵が寄ってくるのでタゲ取り用としてもGOOD
- 効果30分
- ザルチャイ
- インチキバフその2max
- 指定地点に青い光を配置し、自身と周辺の味方のクリティカルダメージ量をアップする
- クリさえ出てしまえば威力がドンドドンと増加するので普通にイカレ性能してる
- また物理/魔法のどちらか片方のみではあるが、特性で最小クリ率が5%向上する。まさにクリティカルの権化
- 効果30分
- ザイバス
- これが私の怒り(半ギレ)
- 上に乗った敵に雷を落とすお手軽多段hit魔法陣。OH3。浮遊Mobにもあたる
- 後述のパイエティのトリガーとして優秀であり、また3連続で置くとそれなりのDPSを叩きだす
- そのままでは力不足かもしれないが、アーツ:カタトゥンボを取得する事によって魔法陣の範囲とダメージが約三倍に
- CDが伸びたりOHが減少したりするものの、基本的には当てやすさのほうが優先されるためアーツは取得しておきたい
~lv30
- ダイノ
- インチキバフその3
- かつてはPTで引っ張りだこだった有用スキルだが度重なるスキル改編により別物になり続けている お前誰?
- バフ枠を増やせるPT必須スキル、ではなくなった
- 自分の通常攻撃が魔法攻撃に、はもうならなくなった
- 自分の命中と最小クリ率を上げるインチキバフ、という能力は半分失った
- 現在の効果は命中とブロック貫通を最大20%上げる。は?
- 命中やブロック貫通を積むのはやや面倒な上に、それらの能力を向上させるバフも少ない為かなり有能スキルの一つ
- なのだがクリヴィスは他に振りたいスキルが多く存在する あまりポイントと相談しよ?
- パイエティ捨てるとかオークラス1~止めとか、物理ビルドに組み込むなら断然アリ
- ディヴァインスティグマ
- [光輝]デバフを付与しつつダメージを与える持続ダメージスキル
- 射程や対象数は少ないものの、結構な時間持続するし、それなりのダメージを与えてくれる
- またシナジー効果としてスティグマ付与状態の敵に対し、聖属性ないし打撃属性に敵の防御力の5%を無視する効果が
- 微々たる数字っちゃ数字なんだけど地味にDPSは向上するし、他の防御無視効果とは加算する
- クルセのセイクリッドなんかはもともと25%無視効果を持っているので合算して30%無視効果になる。微妙?
- 持続時間が長い為、ザイバスやパイエティなんかとの相性はとても良い
- すべての攻撃属性が聖属性に変化するクルセとの組み合わせはGOOD!!
lv31~
- パイエティ
- お前誰? 啓示者ちゃん「メルスティス!!!」
- 唱えると別スキルの名前を叫ぶ残念スキル。新規収録まだですか?
- 攻撃スキル。[光輝]デバフにかかった敵が周辺に居ると唱える事が出来る。居ないと不発。つーか使えない
- 最大対象数10体に対し4987%ほどのダメージを発射する。
- OH3、CD10。存外に回転率が良い
- 対象数が5体以下になると50%ダメージアップ、そこから1体減るたびにさらに10%ずつ増加する
- 最大90%ダメージアップ。特性やらモリモリ振ればダメージ上限に引っかかる事も
- 治癒力をモリモリに積んだヒール砲とどっちを使うかは悩みどころ。あっちはあっちでカンストする
- 一応毎CD事に連打できるのであれば、強敵相手だとこっちの方がDPSは上らしい。スキルポイントやプレイスタイルに合わせて使え
- バイボラグレートメイス - 聖雷があれば取得しとけ。パイエティに依存したダメージをばらまくぞ
- 昔はPTメンバーのバフ持続時間を2倍に延長する神スキルだった。今も弱くはないけど……
プリースト
生粋の支援職
前世では薄い本常連だった
PTでは必須そうに見えるスキルばっか持ってるし実際ないと困る。蘇生を持ってるのは全職中こいつだけ
使えるバフがバフ屋がかけてくれるものとは別物扱いになり、自前で取得する意味が大きくなった
Lv1~15
- アスパーション
- 取っていい
- バフ屋の扱うバフとは別枠になり共存が可能なので取っても腐らなくなった
- 防御がモリっと上がってPT全体の生存性が上がる
- ヒールがおいそれと使いまくれるものじゃなくなったため、そもそものダメージを抑えることの価値が高くなっている
- モンストランス
- 敵の回避を下げるデバフ
- 正直地味 虫mobには多少効果はあるかもしれんけどそれだけ
- インシネの着火剤にはなる
- ブレッシング
- 取れ
- アスパ同様バフ屋と共存可能だ
- 基礎攻撃力やスキル倍率がマシマシになった今だと相対的に価値が下がった
- リザレクション
- 貴重な蘇生技
- レベル1だと戦闘中は蘇生→即死コンボで装備耐久が一瞬で0になって禿げるから気をつけろ
- 地雷プリと呼ばれたくなければMAX振っとけ
- ターンアンデッド
- パラディンから移ってきたプリ唯一の攻撃スキル
- 一部コンテンツで引っ張りだこ。オラッくたばれ野郎ども!
- 逆に言うとコンテンツを選ばなければ死にスキル
Lv16~30
- サクラメント
- バフ屋のと共存可能でちゃんと行数もそれぞれで増える。1でも取っておくと1ダメ固定オブジェクトとかが若干早くなる
- 特性で活性化中は闇属性への耐性があがるのも地味にポイント
- 通常攻撃にしか乗らないので、攻撃スキルが充実してくる後半になればなるほど意味が薄くなる
- 拳銃スカウトとかチャプレンなんかは通常攻撃が主力のひとつなんでビルドによっては泣いて喜ぶ。サクラ15振ってる奴なんてそうそういないからな
- リバイブ
- かけといた奴が死ぬと自動で復活する保険スキル
- 死亡判定が出ないため、エンドコンテンツやチャレンジでキッチン・バフ屋の有用なバフが消えないのは大きい。
- 何よりお前自身が事故っても死なないのがでかいぞ ヒーラーが崩れたらPTが崩れる
- 特性フルなら効果時間のほうが上回る
- 1だと回復量、無敵時間共に心もとないので最低4~5くらい欲しい。
Lv31~45
- マスヒール
- 範囲回復。クレリックよりもクレリックらしいスキル。
- 自分を中心とした広範囲に大回復 効果がすごい分CDも長いとは言わないが少しあるから使い所は考えろ
- 残存回復はこれにも乗る 治癒力盛ってセイントしとけばこれ使ってからしばらくは死ぬ心配はない
- 立て直し用に温存するのか事前に使ってリジェネで予防線を張っとくのか判断が大事
- 特性で回復力が半分になるが過剰分シールド張れるようになる
- 基本的にはONでいいぞ 治癒力がゴミカスだったりしなければな
- 支援職を名乗るのであればバイボラ秘伝が必須になってきた。お金貯めて買おうね
ティルトルビー
つまるところ芸術は爆発である。
彫像っていう建造物を掘って周りにバフデバフのフィールドを張るバッファー職
彫像は耐久度がそれぞれにあるが建造物扱いなのでダメージは1しか喰らわない
そしてボスの吹き飛ばし等でも吹き飛ばない。好きなところに置いていいぞ。置いてる最中に行動阻害食らうと中断するからそれだけ気を付けろ
SP消費が非常に少ない反面、一部彫像は触媒となる木を数個消費する。カバンに100は詰め込んでおけ
EP13-2パッチにてパーティメンバーとの武器攻撃力との差によって効果が低下するようになった
とりあえず脳死でビルドに組み込む時代は終わりを迎えつつある。オラッ武器を超越過剰精錬するんだよッ!
C1
- ヴァカリネ女神像
- 無料ワープ像を建てる
- レベルupで飛ばせる人間が増える。マイト使えば+1人飛ばせるからPTM全員飛ばそうと思ったら4あれば飛ばせる
- 実は誰かがワープするまでにワープ画面開いてしまえばSLv1でも開いたやつは全員飛べる。ただ誰もそんなこと知らないしクエワで飛んでいくぞ
- トークンを購入してるとクールタイムはあるものの一度行ったことのある場所ならば無料でどこでも飛んでいける。取得する意義を失ったため基本的には0でいい
- ジェミナ女神像
- 濃縮SPが出回ったため価値は下がったがそれでも強いには強い
- 継戦能力が上がる。チャレンジを目的とするなら15振ってもいいぞ
- 例外的に低LvのCD10以下の技を連打するやつら(アバやらフェンサー)とはめちゃくちゃ相性がいい
- ライマ女神像
- 必須。max
- PTメンバーの全CDを20%下げる。ルビーの存在意義の全て
- 単体じゃ発動しないバグがあったみたいだが今はちゃんとこれだけでも作動する、稀にしないことがあるが条件不明
- 特性を付けた場合、敵に移動速度低下デバフとCT増加デバフの2種類が入る
- 何の意味があるの?と思うだろうが、R7でプレイグドクターを取るビルドの場合インシネレーション(敵に入ってるデバフの数に応じて燃焼時間が延びる)とかなり相性がいい
- カーヴ
取りたかったら振ればいい後述の理由によって1取得推奨される- 高速5hitのOH5。1ダメ固定オブジェクト相手にめっちゃ強い
- 敵に使うと確率で彫刻の触媒の木を落とすから
1はとっといても良いパーティメンバーにランダムにドロップする。えぇ……?- たまに木が手に入るのはコレのせい。要らなければ捨ててOK。あれば少し暇な時間が減る
- 1ヒット毎にHIT判定+ブレスサクラが乗るがクソ鯖のおかげで負荷がかかるとヒット数が安定しないというクソスキル
ヒット数が安定しないと当然与ダメが減る…まさかとは思うがこのスキルで火力を出そうなんて考えたやつはいないよな?ここにいるよ- Str初期値でも連打すれば一応雑魚mobを1,2匹叩き落すぐらいの威力は出せる。そういうやつほど、鈍器の通りにくいレザー属性が多かったりするので、突が特効ダメージ出せる。ただし過度の期待は禁物
物理プリーストやるならアリかもアーツによって支援ルビ必須スキルに
- カーブ:彫像加工によって攻撃性能を失う代わりにカーブを命中させた女神像のレベルを1アップさせる効果に変更される
- これによってディヴァインマイトやスキルジェム、ドルのヘンジストーンと組み合わせて高レベルの女神像を設置できる
- たかが1レベルされど1レベル。正直クソとしか呼べない火力目的で使うよりはバフの効果増強目的で使った方が断然良い
- 欠点はAOEが1固定であるという事。重ねて設置した女神像には最後に置いた像にしかカーブが乗らない
- なので三方向ばらばらに置いて一発ずつ殴ろうね。カーブであげられる石造レベルの数字は+1までだから2回以上殴っても無意味だぞ
C2
- フクロウの彫刻
- これあるとソロIDもできる便利
- 数少ない攻撃手段。max
- ただエンドコンテンツあたりでソロを一切考えないというなら切っていい
- 全周にダメージのある毒霧を吐く。dotではない。微妙に狭い。
- 召喚獣扱いのスキルになったため精神でダメージが伸びる。intでも伸びる。
- 召喚獣全ての基本なのだが、ダメージだけ見るなら召喚時に精神上がる装備→その後は毒霧のダメージ上げるためにint装備にする
- まぁルビ取る奴は生粋の回復職だろうから精神装備つけっぱでいいぞ
- 世界樹の彫刻
かつて優秀だった像今でも一応有能な方 多分- 回避減少デバフを周囲にまき散らし続ける。余り話題にならないが命中が不足している相手に対してはチートと呼んでいい補助スキル
- レベル10だと40%も低下させる。強化特性も振ればまず攻撃を避けられる事は無いだろう 多分
- PvPでも依然としてそれなりの強さを発揮できるが、上手く引っかかってくれるかは時の運。移動速度も下げないので容易く範囲外に逃れられるしね
C3
- アウシュリネ女神像
- max。
- この像を建てた後に像を建てると、効果が変更される
- ライマ&ジェミナ 範囲を出てもバフ継続
- ふくろう 攻撃周期50%カット
- この像を建ててから他の像を建てないと効果が乗らない。アウシュリネ→ライマ→ジェミナがテンプレ
- 20秒しか持たないのでライマとジェミナを優先して立てよう
- バイボラ秘伝装備によって既存の能力を失いアウシュリネ女神像同士でワープできるようになる は?
- 即死攻撃避ける用? 使い道がまだ判らんので検証よろしこ
サドゥー
自身で苦行を決めてそれを遂行する事で精神修養するはずが何故か神(運営)から数々の苦行(バグ)を押し付けられるてたクラス
単体で見るとゴミ もはや何度目かもわからない魔改造によって原型さんがいなくなる
それなりのポテンシャルはあるんだけど癖が強すぎる為か他が強すぎる為かプレイヤー人口は少なめ これが苦行か
Lv1-15
- アウトオブボディ
- 通称OOB(Out Of Body)
- スキルレベル1マスター
- 幽体離脱中に発動したスキルは本体から発動する(一部スキルは幽体からも発動する)
- 幽体は攻撃をしないしできない。歩くと周りを付いてくる
- 自身の幽体を離脱させてサドゥーの魂というものを蓄積させるバフスキルに。べ、別物ぉ~
- サドゥースキルはこのサドゥーの霊魂というバフを消費してスキルを使う。つまりは生命線、最も大事なバフである
- 魂の最大スタック数は通常5個
- バイボラ秘伝 - 調律という武器を持ってない限り取得しておきたい
- 調律を装備していると、霊魂バフの上限数が+1され、消費される霊魂の最大数が2に減少する
- また霊魂の数に依存して幾つかのスキルのダメージがさらに増加したりとかいろいろ利点がある
- サドゥーを全力でやる奇特な苦行なプレイヤーがいるならぜひ取得しておきたい
- プラクリティ
- サドゥーの霊魂消費スキル
- サドゥースキル強化バフ
- サドゥーの魂というものを2個消費して10秒間サドゥースキルの最終ダメージを10%増加する。CD40秒。は?
- 持続時間は短いわCDは長いわ貴重な霊魂を2つ消費するわでお前マジでなんだよスキル
- 取得に見合うとみるか釣り合わないとみるかはあなた次第。もちろんダメージレースなんかでは活躍する別スキル連打した方がいいかもしれん
- ちなみに使用時HPが15%回復する特性がある。地味便利
- エクスプロージョン
- サドゥーの霊魂消費スキル
- サドゥーの霊魂をすべて消費し、指定範囲を中心に敵にダメージを与える。また消費した霊魂の数だけ威力が向上する
- たくさん集めた霊魂がいっぱい弾けてしまう魂食いスキル。威力は控えめで最大4597%
- CD10と手早く打てるのだが霊魂をすべて消費してしまうため使いどころを考えないと他サドゥースキルが使えなくなる困ったちゃん
- 指定した場所だけではなく霊体からも爆発攻撃が発生する。そして大きく吹き飛ばす
- パーティでの取り回しが難しい。不安ならその特性はOFFにしとけいやマジで
- 火力がそこまで低いという訳でもなく範囲が無いという訳でもないのだが、取り回しの難点が目に付くタイプのスキル
- バイボラ調律があるととたんに使いやすくなる
- 霊魂消費数が2に減少、消費量のダメージボーナスが向上。いいとこづくめ
- フレンジードバースト
- メイスをブンッと地面にたたきつけると範囲内の敵5体にまでダメージを与える大雑把なスキル
- 1回振ることにサドゥーの霊魂が1つ増える。空打ちでも増える為、霊魂が欲しい日はとにかくこれをブンブンする
- その威力3173%。それでいてCDは5秒、OH3。加減しろ馬鹿!
- さらにサドゥーの霊魂の数だけ威力が20%向上する。完全にエクスプロージョンを食っている
- また特性で最大25%の確率で2連打になる。連打すると入手する霊魂も2個に増える。うん……もうこのスキルブッパしてるだけでいいんじゃないかなあ?
- とはいかないのがこのスキル。異様なまでにモーション時間が長い為、DPSは思ったよりも控えめに
- ホントにびっくりするくらい硬直が長いしキャンセルも利かない。それに当たる数が5体までっていうのも物足りない
- 魂を稼ぐついでにダメージも与えておこうっていう感じ。ただまあCDのせいで最終的にはこればっかりぶん回す事になる
- なのでMAX推奨。とにかくキンッキンッキンッするお仕事を始めよう
Lv16-30
- ヴァシタシディ
- サドゥーの霊魂消費スキル
- サドゥーの魂を全消費し自分を中心に大爆発を起こすスキル。また全消費か!くそ、フレンジードでまた稼ごう……
- 威力は高く最大8210%の2Hit。範囲もそこそこな上にAOEも+18とかなり大多数にも直撃する
- また消費したサドゥーの魂の数だけ相手をスタンさせる効果がある
- バイボラ調律を付け、霊魂を6個持った状態で爆発すれば3秒間スタンする。ボスにも効くため意外に使えるスキルかもしれない
- 欠点はCDが30秒というところくらいか。長くはないはずなのだが上記二種のスキルのせいでそう思えてくる
- ポゼッション
- サドゥーの霊魂消費スキル
- 敵を拘束する範囲攻撃だったのは過去の話、今は単体用スキル
- サドゥーの霊魂をすべて消費し、単体に対して2連打のダメージを0.5秒毎に1.5秒間打ち続けるスキル。つまり6HIT
- 魂をすべて消費する割にその威力は最大でも3696%、CDも30秒と何か物足りない気持ちがよぎる
- 一応消費したサドゥーの魂1つにつき、ダメージが10%増加する効果がある
- 所謂ボス向けスキル。これを取るならプラクリティと組み合わせ、プラクリ→フレバ×2→ポセッション→ヴァシタとコンボを繋いでいこう
- バイボラ調律を付けると霊魂1つごとのダメージ増加量が25%に増加するので、対ボスなら本当にダメージが出てくれる
- ボス目的なら10、そうじゃないなら0がおすすめ。でもCDが30秒ってのはなあ……
C3
- トランスミットプラーナ
- ぶっ壊れ。取れ
自身の知能が最大50%下がってその分味方(ただし一人)の知能が上がる知能も下がらなくなった完全に自己バフに変化した- 持続は60秒と気持ち短いが、魔法ダメージを45%、クリティカルダメージを30%増加させる効果がある
- その上使用した瞬間サドゥーの魂が5つ加算される。霊魂も一気に満タンにできるお得スキル
- 持続>CDなので妨害されなければかけ続ける事が出来る。霊魂も増えるので、可能な限り安全な状態で掛けなおそう
- ある意味サドゥーの本体スキル。これとフレンジード取っておけばとりあえず完成形
パラディン
殴りクレ枠その1 悪魔型・変異型絶対殺すマン
ダメ肩代わりとかシールドガードとかタンクじみた動きが可能
ターンアンデッドがプリーストに移ったから攻撃技は物理系で統一された
魔法型ステータス特性をONにすると物理スキルが魔法依存のダメージに変化するいや鈍器で殴ってるじゃん
- シールドガード(特性) [盾装備]
- ソドでおなじみCキーでガード
PTだとソドみたくヘイト稼げるわけではないのでダメだしつつガードするしか...大人しく本職にお任せして殴ってろ
- ソドでおなじみCキーでガード
Lv1~15
- ストーンスキン
- プリからこっちに移動した
- MAX15でポイントバカ食い、そのくせ軽減率が低い、しかも自分にしかかからない まごうことなきゴミ
- バイボラ秘伝 - 保護の恩寵という装備があると一転して神スキルに変化する
- パーティメンバーにストーンスキンを15秒間付与すると同時に、バフ中与ダメ+100%アップのバフを付ける
- 防御・攻撃共に完璧と隙が無い。また使用者との攻撃力比によるバフ効果の軽減も発生しない
- 支援パラやるなら必須やぞ。高いが買え
- リストレーション
- 効果自体が変更になり、立ってるとリジェネするフィールドを張るようになった
- 旧オークラスと似てるがあれより狭く回復量も低くて地味
- あっちは物理職で置いてもそうそう死なない勢いで回復してくれてたがこっちの回復力だとそうもいかない
- 治癒力の107~193%を3秒ごとに回復、パトロンセイント中ならさらに回復量+10%
- スクロに書けるからパードナー志望なら15取れ
- 回復イラネな時ならSP回復特性ONにしとこ。MAXだと450回復するから地味に楽になる
- レジストエレメンツ
- 属性攻撃を割合減算
- 終盤で痛い攻撃は大体無とか闇とかなんで役立つ場面が限定的
- 特性エンハンシードをONにするとパーティメンバーに聖・念・火・雷属性のダメージを増加させるバフをかける。え、地属性と毒属性は?
- その倍率、最大で45%アップ。物理職やジーロットとのシナジーを考えてか、この手のダメージアップについている魔法属性限定といった表記が無い
- まあ属性物理攻撃ぶん回せるビルドは少ないんで、ハンバーグに入っているナツメグくらいには気に留めておいてくれるといいなって
- コンビクション
- 攻撃スキル
だから取れ支援型なら全切。余りポイント振るくらいか - これ使うと属性抵抗値ダウンデバフのついでにスマイト当てると3段ヒットに 単発は下がるが単純威力は倍くらい(およそ1.8倍)になる
あくまでも表示が多段になっているだけなのでクリティカルとかはしっかり乗る模様 - デモリションとインクのゴッドスマッシュの威力も強化される
- デスヴァ乗ってる敵をこいつで倒すと周囲にダメが拡散するが布石用のこいつでトドメってのは微妙
- これとレジエレで一部属性ダメージはマシマシのマシだが手間暇がかかるのが欠点か
- 攻撃スキル
Lv16~30
- サンクチュアリ [盾装備]
- 範囲内の味方の物理・魔法防御UP+防御UP分の聖属性追加ダメ
巫女の神楽と同様に押しっぱなしで効果発動。もちろんその間本人は動けず...- リビルドで全体的に防御が上がってるから割合増加分が追加ダメージになるのは結構デカいかもな ムルとかハッカあたりの盾使う職は特に
- 持続時間10秒 CD40秒 SP33/秒 聖水10個消費
- 補助スキルとしては別にいいんだが動けないのが難点 殴りクレなんぞやる奴が大人しく補助に徹するなんてやりたがるわけないだろ
- どうしても攻撃したければジロ踏んでファナティックイリュージョンかけて突っ込んで使えば申し訳程度に攻撃できる
- 範囲内の味方の物理・魔法防御UP+防御UP分の聖属性追加ダメ
- デモリション
[両手鈍器装備]片手でも使える様になった- 鈍器を地面に叩きつけてドンガラガッシャン
フルチャージ後、正面に叩きつけ2Hit、2Hit、3Hitの合計7HItダメージを高速で与える - スタン特性あり
- 狂乱バフ特性はとても有能。少なくとも魔法型でなければ50%低下した攻撃力も初撃が命中した傍から狂乱バフで補えるため、7HIT中4発はバフが乗った状態で殴れる
- 味方さえいれば低下した攻撃力を補って余りあるバフをばらまく
- 魔法型だと魔法属性判定になるので狂乱バフは乗らない。ざんね~ん!
- 鈍器を地面に叩きつけてドンガラガッシャン
Lv31~45
- バリア
- パラディン取る目的の半分くらいを占める 全振り
- 接近を防ぐだけじゃなく魔法防御まで上がる
が、完全にシャットアウトするわけでもなく踏み込んでくる場合が多々 - スクロに書ける
過去には他職では使いにくかったが拡大特性が消えてデフォ範囲が広がったので使い物になる - 献身特性(MaxLv3):もっと!もっとだ!さあ!もっと痛めつけろ!(恍惚)
物理防御が最大12%UPしつつバリア内にいるPTメンバーのダメージ肩代わり ペルでもねーのに無理すんな死ぬぞ- ストスキとサンクチュアリガン振りして地蔵になってたらまあ貢献するかもだが、それがやりたければオラクルっていううってつけの職がある
まあ両方踏んで防御特化ってのも方向性としては悪くはないんじゃね
- ストスキとサンクチュアリガン振りして地蔵になってたらまあ貢献するかもだが、それがやりたければオラクルっていううってつけの職がある
- 特性マイトorリーリザスビガー:敵を押し出さなくなるし防御も上がんないけど物理or魔法ダメージを40%アップさせる
- 設置型の範囲バフ。ディバインマイトと紛らわしい名前しやがって!
- 物魔どちらか一方しか乗らないものの、持続もほどほどの範囲バフスキル
- EP13-2パッチにて使用者とパーティメンバーとの攻撃力差によって効果が減少するようになった
- 最大威力を期待したいなら武器をめいっぱい過剰精錬しろ
モンク
漢字だらけで目が痛くなる 前世は阿修羅覇王拳で暴れていた
操作がやたら忙しい近接物理ファイター。かめはめ波が撃てる
打属性は他クラス含めデバフが多いうえ、自前でも1種類持っているのでPTもソロも安定
度重なるパッチによりテクニカルに大雑把なスキルをぶちまけるビルドになった
アーツ特性
- 解脱
- 双鎖功で攻撃を当てると『修行』バフがつき、5個つくと『解脱』バフになる。
- この状態になると陽光手のCTがリセットされ、更に使うと即発射&威力と範囲が拡大する
- バシバシ打ってバシバシナムサン!できる。その為大量に敵が出てくるチャレンジに強い
- これ取らないとモンク始まらないから覚えておけ
Lv1-15
- 鉄布衫(てっぷざん)
- 物理防御アップ。30分持続
- そもそも装備しっかりしてれば耐えられないコンテンツなんてない。強いて言うならPvPぐらい
- でもスキルレベルあたりの伸びが悪すぎるのでだいたい切る。スキルポイント余らないしな
- 双鎖功(そうさこう)
- 元バフスキル。現在は推しっぱなしで発動する、いわゆるチャネリングスキルに変化した
- 敵に目掛けて連続パンチをお見舞いする。連打速度はそこそこ
- 敵の体力が50%を切ると力・敏捷に比例した追加打撃属性のダメージが上乗せされる。 おまけと思え
- 解脱アーツ起動のために1は取れ。DPSもそこまで悪くはないのでガンガン振っといてよし
- 鉄砂掌(てっさしょう)
- 掌底
- OH3で係数が高く、敵の防御をスキルレベル%分無視する。つよい
- コンボパーツの中心核
- アーツ:如来神掌掌によって範囲が2倍になってOHが2に減少し、AOEが+10されCDが5秒減少する。
- 対集団用の使い勝手が向上するのでお勧めのアーツ
Lv16-30
- 観音掌(かんのんしょう)
- チョップ。max
- 鉄鎖掌の後にしか使えないが、高係数で防御20%無視
- 鉄鎖→観音→鉄鎖→観音→鉄鎖→観音→鉄鎖→観音と高速で叩き込むとちょっとした玄人感が出て楽しい
- 鉄布通常攻撃→弾指→鉄鎖観音*4→陽光陽光陽光→鉄布→弾指→金鐘→鉄鎖観音*4→陽光陽光陽光が理想DPS
- ただ理想は理想であり、敵が動き回ったりだとか、そもそもこれだけじゃ係数足りてないから火力としては若干色物の部類
- 装備と操作を極限まで極めると観音にCCがあるのも手伝ってPvPでかなり強い。韓国PvPでは一時期めちゃくちゃ暴れてたのが一人いるとか
- ただこのゲーム、ラグいんすよね……押してるのにコンボ出ない!!!(格ゲー死語)
- 寸勁(すんけい)
- 正拳突き、からのDoT。OH4
- リーチと範囲はアレだが係数は悪くない
- SPにもDoT。特性の沈黙と合わせてPvP向け
- 持続ダメも打属性なので双鎖のデバフ付いてるとちょっとお得
- ただ上記のコンボの間に挟むにはモーションがクソなのでだいたい1取り。PvP以外だと沈黙の利く週ボスに適宜撃っていけるが、そもそも物理クレ自体が……
- 適切なタイミングに撃ってOH余らせておくべきスキル
- 弾指神通(だんししんつう)
- コイン弾き。とある僧兵の超電磁砲。OH4
- 貴重な遠距離スキルなので1は推奨。係数そこそこだから余ったら育てていいぞ。ただしモーションが割とクソい
- 使うと物理ダメージ20%アップバフが15秒。出会い頭に取り合えず撃て。暇な時間も取り合えず撃て
Lv31-45
- 陽光手(ようこうしゅ)
- かめはめ波
- 撃ち終わった後のボイスの「ナムサン!」がクセになる可愛さ
性能の割に攻撃スキルにしてはクソ長いCDと詠唱時間が欠点実際のところ一番の難点は範囲面かな- アーツ特性でCTリセット可能
- 解脱とクリヴィスのディヴァインスティグマと合わせると中々のDPSを誇る。単発係数は相当低いけどな……
- 金鐘罩(きんしょうとう)
- max
- モンクスキルのCD全リセット+モンクスキルのダメージ50%up
- バフ時間は10sと短い。CD踏み倒しが主目的だが、バフも強いので迷わず高速でコンボを叩きこめ
パードナー
無人バフ直売所。
金策に持って来いの存在だが、同じ考えの奴が多いから飽和状態になりやすく競争率が高い。
PTの後ろで回復・支援をしてくれるありがたい寄生虫。
マジックシールドとディサーンイーヴィルのためにかパド1経由マンはちょこちょこ見る
特性
- ディスペラー製造
- アクメンスの尾根でパードナーマスターから羊皮紙買え 1枚 200 ディスペラー1つにつき2枚必要
- ディスペラーを活性化させてる最中は1枚消費する毎にデバフを無効化
近接職やニーリンガーはトラップで立ち往生するならマケ買い 濃縮HPで間に合うならコストと相談 - 致命的にうざい凍結やラクリメイターを防げるので1回使い始めてしまうとその便利さに麻薬のような中毒性がある
C1
- シモニー
- 各種スクロールつくる
レッツ写経 - 作成可能スクロール
クレ:キュア デプロテクテッドゾーン
クリ:オークラス ザルチャイ ダイノ
プリ:モンストランス
パラ:リストレーション ターンアンデット バリア
オラ:アーケインエナジー クレアボイヤンス フォアキャスト- オークラスとアーケインエナジーは物理職の強い味方
- マケを見ると決して安くない金額で並んでるだろうが、原価も安くないので受け入れるより他ない
スキルの所持レベルではなくシモニーのレベルのレベルになる んだけどスキル限定されすぎダイノはクリC1だけでもパドC3にしてシモニー15で15のダイノが使える- 上限はシモニーのLvと対象のスキルのレベルの低い方だ!
シモニー15でダイノ5だとダイノ5スクロしか作れねーぞ!気をつけろ!
一応、マイトとジェムの効果は適用されるけどクレ2クリ1パラ3パド1でR7、クレ2クリ1プリ3パド2でR8とかマゾなん? - スクロ売りで儲けとかないから!下手すると売れ残って原価割れだよ?
「基本費用:700sv」=「羊皮紙:200sv」+「製造費用:500sv」
「製造原価」=「基本費用:700sv」×「製造スキルLv」×「製作個数」
※ダイノLv3スク100本の場合:210,000 = 700 * 3 * 100
「最低売価」は「登録手数料」として総額の 1.0%(1日) 1.5%(3日) 2.0%(5日) 2.5%(7日) 必要になる
それに加えて「取引手数料」がトークンありで「10%」なしで「30%」かかる最低売価 1日 3日 5日 7日 トークンあり 787 791 796 800 トークンなし 1,015 1,022 1,030 1,038 ※バリアLv1スク800svを1,200本 5日で売り切る場合:利益 4,800sv
960,000(出品額) - 840,000(製造原価) - 19,200(登録手数料2%) - 96,000(取引手数料10%) = 4,800(利益)
上記を7日で売り切るとすると登録手数料差分(2.5-2.0=0.5%)が4,800sv(960,000*0.005)で利益ゼロ
ちな作成時間は 3s/1本 で1,200本だと60分かかる…時給4.8kだよ?しかも5日かかって売り切りとなると時給とか言うレベルじゃないからね?回収するまでお金入らないし売れ残ったらそれもないよ?買うほうはまあ安いほうがいいけどさ…
手数料系は端数切捨て(のはず) 計算間違えてたらごめんね?修正してね!
- 上限はシモニーのLvと対象のスキルのレベルの低い方だ!
- バフ屋さんの場合キュアはいいとして問題のディプロとモンスが作れてもねえ……
- 一応持ってるほうのスキルとはCDが別物扱いになるからキュア2連打とかできる 強い
- 結局のとこ儲けは微々たるもんだが、マケに目当てのスクロールがない時に自前で作れるのは利点になる
- 各種スクロールつくる
- インダルゲンティア
- デバフ解除しながらダメージ なんでこのゲームのクレリック系は攻撃したがるんだ
- 地味に500シルバー消費する このスキルが要らない子扱いされる理由のひとつ
- 解除できるデバフはランク2まで R7のプレグとってファミンゲートでええやん
- 寄付箱に物が入ってると攻撃力アップ フルで入ってると特性もあいまって実はかなりいい威力
- バフ屋で売る場合ってどうなるの? 教えてエロイ人
- ディサーンイーヴィル
- デバフ延長 R7プレグのパンデミックとコンボできる
- でもだからってこれのためにわざわざパドとるのはもったいなかろ 要らない子
- インクリースマジックDEF
バフ上限圧迫しそうだが魔法防御うpはありがたい取れ- バフ屋のラインナップその4なのでやるならMAX15取れ
- CDと持続時間ではバリアのほうが有利だが、10までとれば上昇値だけならこっちのほうが上
C2
- オブレイション
- 寄付を募るといえば聞こえはいいが ようは
物乞い托鉢 - 特性でインダルゲンティアの威力を上げられる レッツ浄財
- 寄付を募るといえば聞こえはいいが ようは
- スペルショップ
- 通称バフ屋 みんな大好きバフ屋さん 最大で一時間もプリバフ三種の効果が持続する 強い
- 店を出すには該当スキルを持っている必要があり、当然だが該当スキルはレベルMAX以外認められない
- つまりスタンダード育成のプリ1のバフ屋に価値はない 取るだけ無駄
- なので育てるにはほぼ専用のルートで来ないといけないため育成がだいぶマゾい
- もちろん世界は救えない。
- クレリックC2のディバインマイトを使ってからレベル6の店を出すとレベル16のブレスかけられるようになるっぽ
- バフ屋としてもクレ2は必須か けどパド取った時点でクレ1プリ3パド1のはずだからクレ2取るとなると180くらいまで上げにゃならんめんどい(パド1じゃショップ取れないから結局R7で225だね)とは言えLv6のショップが近くにあると客全部持ってかれるから頑張れ
- つーかレベル上げないと碌な効果にならないからキャップまで上げろ 戦闘力皆無なくせに途中で止まることが許されないマゾ中のマゾ
装備でもできる限り精神を伸ばさなきゃならないしモンジェムも収集必須
より精神の高い装備が出回ったらモンジェムも掘り直しと過酷さに満ちている - これ取らないとかパードナー辞めたら?
- ガチのバフ屋を目指すのは茨の道もいいとこなんで、そこまでする気もないスクロ屋専業なら別にいらない
まあどうせなら効果ゴミでも店やらしといたほうがいいっちゃいいけど
- ガチのバフ屋を目指すのは茨の道もいいとこなんで、そこまでする気もないスクロ屋専業なら別にいらない
C3
- デカトス
- ぜになげ
- 一回で1500も投げるくせに威力がしょぼい 連打もそこまできかない ゴミ
'17/12の改変で一応300/回のOH2のスキルになっt - 10%即死がついてるメマーナイト……微妙 さらに精神ステで最大20%……うん
10%で使った金が戻ってくる……それでいいのか女神様
投げる銭ケチったせいで戻ってこなくなったぞ!マスターが吝嗇家だしまあ…お金大事!- 消費十倍でもいいから100%即死ならまだ救いようも……ゴメンやっぱないわ
- せめてインダルゲンティアの倍はよこせ
そういう声にお答えして(?)、C2で特性MaxLv100ついたよ!性能5割増し……うん、大人しく店屋しよ?
チャプレン
プリーストC3を経由しないと取れない純プリ救済パーツだったのも今は昔、Re:Bild以降、隠し職ではなくなりヴェルニケ特化クラスになった
というか激動環境化でのヴェルニケ120階層以降はコイツじゃないとほぼ成立しないレベルでバランスが崩壊してる
ソロ~自動のチャレや分裂あたりは問題ないが、ゴッデスレイドともなるとPTでは扱いに困る感じ
基本攻撃メインの殴りクラスなので専用の装備が必要。別キャラでシュバを使ってるなら兼用しやすい。
具体的には疾風アーク、専用のバイボラ、通常OP付きの上級ベルトなどが必須で、かなり重い初期投資がかかる
- プリC3のクラスLv.15、兼キャラLv.126以上
- オルシャの領主横にいる向かって右側の兵士に二回話しかける
- チャプレンマスターという名前を聞いたらシャウレイ東の森入り口の下側の兵士に話を聞く
- クラペダのプリマスに話しかけると選択肢が増えてるので話を聞く
- ドバシア峠に行くとチャプマスがいるので転職クエを受ける
- ラストライツ
- 30分バフ。
- 被ダメ軽減スキルとなった
- 無条件に被ダメ軽減するわけじゃなく自分が攻撃中の被弾を抑えるというもの
- ずっと通常振ってるチャプにとって些細な違いだが刺身のツマ程度に覚えておいても損はない
- ビジブルタレント
- 短時間自己強化バフ
- バフをかけると10秒間通常攻撃で与えたダメージをため込んで、バフが切れた瞬間X25というバフが付く
- このバフが付いている状態で殴ると先ほどため込んだダメージの4%ほどを通常攻撃するたびに敵に与える
- 説明がややこしいが、要するに『バフが終わったらバフ中に与えたダメージをお見舞いすることができる』って事
- とりあえず使っとけば火力マシマシになる、こまけぇことはどうでもいいんだよ!
- ビナシオ
- 短時間自己強化バフ 効果中は攻撃範囲が扇状に広がり2連打になる代わりに攻撃速度がやや落ちる
- CD60秒に対し持続が30秒と半分の時間しか殴れないのだが、シンプルに強いスキル。一応チャプの主砲といえる感じ
- ビジブルタレントと組み合わせて使え
- バイボラ秘伝:神聖武具Lv1により持続時間30分となり更なる神スキルとなる
- ビルド カペラ
- 設置した場所を中心として、範囲内での与ダメが40%アップするってやつ。設置されたカペラは15秒で消える
- 特性を取ることで神聖属性攻撃による火力もマシマシになる
- バレのシルバーバレットも乗るし、何ならエクソのルーブリックやクルセスキルも全部乗る。あれ?これ強くね?
- 最大の欠点はクールタイムが60秒と長いこと。効果時間を差し引いても45秒の空白が長い。
- パラクレートスタイム
- 自己強化バフ ノックバック、ノックダウンに対する耐性を上げる
- クレ版ペインバリア。常時維持できるので吹き飛ばされるのが大嫌いな人は取ってもいい
- 効果時間とクールタイムが同じなので常時適用ができるのは大きなメリット
- ただし5秒間だけどはいえ移動速度が激減する欠点がある。ヴェルニケ定点狩りが主戦場のチャプは気にしなくていい
- アスパーゲルム
- 通常攻撃に適用される自己強化バフ
- みんな冷静にアスパーションのダメージって見たことある?ちゃんと振ってれば5~6桁行くんだよ
- 当然サクラやライツと同じように別攻撃扱いなのでカフリサンとかと組み合わせるとものすごい多段HITする
- 通常攻撃が当たる範囲には全部当たるので敵がまとまってるときも有効。AOE増加カード3枚が大正義。ビナシオが捗る。
- クリヴィスのダイノやオークラスなんかと合わせて使えば一躍追加ダメージの鬼なる殴りプリにも?→今は他のビルドパーツが主流
- アーツ:マグナスエクソシズムを使うと追加打撃効果を失う。変わりに目の前の地面にマグナスエクソシズムを張る。え?
- 持続時間は15秒。0.2秒毎にHITするので結構なDPSを出すのだがCDごとにかけなおさなくちゃいけないのがネック
- 正味どっちの方が便利なのかはよくわがんね ぶっちゃけこの特性はなくてもいい
ドルイド
自分が有利になる「植物領域」と、「変身」スキルを使う回復以外の補助クラス…のはずだったのだが、度重なる改変によってより補助性能と攻撃性が増した
回復能力も入手した万能職にとなり、物理でも魔法でもどちらでも組み込めるつよしょくである。けど飛行敵は勘弁な
コルタスマタの攻防一体の超性能に、狼男は持続時間が短縮されてしまった反面もふもふの狼娘ちゃんに変身できるようになって全ケモナーが歓喜。まったくもって別の意味で熱くなったクラス。
ドルイドを取る場合それだけである程度完結してしまうのでビルド振りの自由度が増した。クルセ?サドゥー?いいぜ、好きにとってみな!ただちゃんとシナジーとかは考えようね。
火力ならエクソやクルセ、補助寄りなら+ルビ+自由(エクソあたりが無難)がメジャー。実際つよ職だから、頭らんらんな啓示者ちゃんはこれのどっかめざそ?
- コルタスマタ
- 主力スキル。MAX。これ取らなくて何取るの。
- クレ系列としては一級品の範囲を誇る。というかめちゃくちゃ広くなった。広すぎて他人のコルタスマタと範囲が被る
- ダメージも高く回復効果もアリと使い勝手も非常に良好、ここぞというときにはアーツによって回復特化スキルにできる
- 以前と異なり頭おかしいじゃないかってくらいの回復量はなりを潜めてしまったものの、それでもかなりの回復力を発揮する
- これ踏んづけてる状態なら中々死なないんじゃないかなあって思える程度に回復する。実際安心。ただし装備ゴミカスや超低レベルHPは除くが
- ダメージスキルとして使いたいならアーツ特性切ればいいし、回復をこれに任せて火力スキルある職を気軽に経由しにいけるのも魅力。やド強。
- スマタは後に出たものに性能が上書きされるため、PTに他のドルを確認したら使用を控えるように。特に火力ドルな。
精神に振ってる回復クレの草のほうが回復するんだから、カスダメのための草で上書きすんなよ絶対だからな。
- カーニヴァリー
- スマタ領域内で敵を倒すと可愛い花が咲いて攻撃するスキルに変更。マリオ。
- 持続30sCD30sの自己バフスキルのため常に発動が可能。
- 最近は火力としてはそれなりにマシになった。ヒール砲くらいには威力がある。
- シードボムも花に乗るが、カーニヴァリーはlvで生える花の数が変わるため両方maxまで取れば中々強い
まぁ必須スキルじゃないんで他に取りたスキルあるなら切る候補
- シェープシフティング
- 目の前のケダモノ、ムシ、繊維質に変身するC2のトランスフォーム前提スキルなのでLv1でいい
- 能力値変わらねぇから賢いケダモノか、歯ごたえある繊維質にしかならねぇぞ
- 変身状態では「通常攻撃」「変身した敵のスキル」「スキル&アイテムの使用」ができる
- 属性相性と特性は変身した敵のものが適用されるのでメタが噛み合えばスゲー有利な状況が作れる
- シードボム
味方に敵に爆発する種を寄生させて、刺激を与えられるか5秒後にBOMB…だ!ひえぇ……。まあダメージ受けるのは敵だけだから安心しろ。- 最大5体に種を埋め込む。デバフが切れると爆発するのだが、バフが乗っている状態で殴りつけると二連打で爆破する。コルタスマタおいときゃ即ドカン★
- よっぽどの事がない限りまず間違いなく即爆破すると思っていい。種爆弾1つに付き最大10体に命中する
- 対象数5体のOH2すべてがうまく炸裂すると……? ワォ、100連鎖だドン!
- 自分や味方ではなく敵に植え付ける形になったので使い勝手は向上した
- とはいえ威力や射程などの面で見劣りもする為、余ったポイントを注ぎ込む程度で十分だろう、ぶっちゃけ全切りでもいい
- トランスフォーム
- 最後にシェイプシフティングで変身した対象に変身する、町中でポンデライオンとかモテるぞ
- シェープとの違いは任意タイミングで変身できること、記憶はログアウトまで残る
- オススメは蜂や鳥などの「飛行型」、スキルは補助系を考えると動きやすいので昆虫系が強い
- 自分にヘイストかけられるパント(カフリサンのところにいるヤギ)もおすすめ。かわいいぞ。
- それ以外にもCD5秒のセイフティゾーン(素だと防御2回だが特性が乗る)を使えるカエル、物防魔防40%アップするカブトムシ、3.5秒ごとに最大HPの3%ダメージの毒を付与する鶏(ボスに使うと3.5秒ごとにカンストダメージを入れられる)などなど、インチキくさいスキルが盛りだくさん
- なお、新スキル追加されまくった結果、シェープシフティングごと全切りという選択肢も出てきた。というか実際切られそう。
- ストレアトロフ
- 物理・魔法クリティカルダメージ増加の自己バフスキル。さよなら無敵。
- 持続15s、CD40s。クリダメ増加量は特性まで取ると結構な数字になる。
- 回復クリなら全切り。火力クリならmax。
- 持続やや短めなのと、クレでクリティカル目指すのは物理・魔法どっちでも厳しいものがある。特に昨今のエンドコンテンツはクリティカル抵抗高すぎ。
- ただ特化させればライカンでクリ発も上がるし狙えなくもないので、エンドコンテンツに行くようになったら取るべき。
- イコルでクリ発稼げてないやつが取るんじゃない。使う時間も無駄だ。ちゃんとダメージ表記見てるか? クリティカル出せてないならゴミだからなこれ
- 特性により効果量が大幅に減少してしまうが30分バフに変化する
- これによって使い勝手は向上する。ルビでもいない限り特性はONにしておこう。居てもかけなおしが面倒だからOFFにはしないけど
- ソーンバイン
- 主力スキルその2。5HITにナーフされてしまった変わりに範囲と対象数が広がってしまったッピ。
- 前方に向けて、もこもこ地面をはい回るツタを発射するスキル射程が伸びて使い勝手が向上する
- 最大1529%の5Hitをモコモコモコォ……ドルは手数が少ない為、必然的にこのスキルを主砲とするようになる
- 飛行にもあたる。地上の敵には移動不可デバフを付与。ただしレジストされる可能性はあるし、これのせいでうまくまとまらない事もある。注意しろ。
- CDも20ぽっちと短いので主力として使っていける。チャレンジ等でなければ上限に引っかかることは少ないだろう
- ライカンスロピー
- 主力スキルその3。スキルってかバフ。maxとれ
- 獣人状態であらゆる基礎値を上げたまま殴れるのがメイン。持続130s、CD130sのため永続自己バフと化した。
- 獣人は普通の状態のまま、大幅なバフをつけるだけという認識でいい。あとケモ尻尾生えるの最高。
- 普通の狼男になるスキルは他のスキルに特性をしっかり振ってしまうと見劣りしてしまう
- 攻撃のスキル係数を増やす手段がない。わんわんするより極めた通常スキルぶちまけた方が強い。特性で獣人化取れるlv300急ごね。
- ちなみに狼男に変身する瞬間に無敵判定がある。これを用いて一部ギミックをカウンターすることができるので覚えておけ
- 獣人特性とかはスキル欄にon/offボタンとして入れることができるので活用するように。回避だけしたら即座に解除するんだぞ。狼男はゴミだからな
- 分裂用のチャプインクに組み込む場合は全振りしておきたい、耐久性から火力から増す
- ヘンジストーン
- maxとれ。
- 周囲にバフをまき散らすオブジェクトを生やす。ティルトルビーみたいなイメージでいい。
- 耐久力があるためデコイとしても使える。フェイドと合わせろ。よっぽど殴られない限り壊れない。
- ドルイドスキルのダメージ30%増に加え、クレリック系列の設置系や魔法陣スキルのレベルを1あげる効果がある。暇ありゃ建てとけ
オラクル
ドロップアイテム確認したりドロップアイテムを変更したり出来る
性転換ショップ開けるようにもなる
リビルド前は割と微妙くさかったが現在は唯一の無敵スキル持ちに大躍進 それだけで食っていける性能
Lv1~15
- アーケインエナジー
- 元神スキル、現在もちゃんと使いこなせば強スキル
- こいつのバフをかけた時点のSPとスタミナが記憶され、バフ効果が切れた時にその値まで戻るって代物
なお切れた後の方が記憶してた数値より高ければ何も起こらない - 要は走り放題でスキル使い放題になるスキルなんだが、そもそもSPが切れてたりPOT飲んだ直後だったりすると無駄になってしまうからタイミングが大事
- 地味に被ダメ10%軽減の特性がある まあスクロに頼ってすら常時維持できるわけではないんでおまけ程度
- クレアヴォイアンス
- ドロップ予告。スキルポイントかついので今は切り
- ボスには効かない
- カウンタースペル
- 貴重な魔法ダメージ減少バフのエリアを作れる
- さらに敵の魔法陣とかトラップも除去
- 効果は弱まったがCDも減ってマイルド気味に調整された
- できればmax
- プロフェシー
- ランク1の状態異常を防ぐ。max1。取れ
- これだけだとゴミだが特性で味方が与えるダメージを30%アップさせる こっちが本体だから絶対特性は取れ
Lv16~30
- デスヴァーディクト
- 対象への与ダメがパーセンテージで増加するつよスキル
- リビルド前はボスには効かなかったが効果と持続時間を半分にして効くようになった 神か
しかもデメリットが消えて完全に出し得 使わない手はない - 効果時間が短くなるかわりにデスヴァがかかった敵が死んだらCDがリセットされる特性が追加
- PTで雑魚狩りしてたりするような場面だとデスヴァを撃つ機械になれる
- 反面、単体のボス相手だとデメリットしかないから特性のONOFFは適宜切り替えてけ
特性切り替えもパレットに突っ込んでボタンで変えられるから活用しろ
- リセット
- ドロップ変更。クレアヴォイアンスを使っていれば変更先も分かる。スキルポイントきついので切り推奨。
- やっぱりボスには効かない 箱落とすタイプじゃないやつにぐらい効いてほしい
- ディヴァインマイト
- 効果中は使うスキルのレベルが+1
- レベル10のスキルがレベル11になる 限定解除みたいなもの
- 元はクレにあったがこっちに移動 とてつもない優遇っぷり
- 全振り。Lvが上がるごとに持続時間が1秒増える
- 特に上限Lv5スキルに対して実質的な効果がでかい
- ID入って挨拶してる暇あるなら即効でマイトかけろノロマ。それが挨拶ってもんだ。(ようするに他職がバフかける前にマイトかけてあるクレは有能)
一見地味に見えるがスキルレベル+1のモンスタージェムが数mで売られてること持続時間型になったせいで別のスキルジェムが優先されるようになった かなしみ
- スイッチジェンダー
- 性転換ショップ
消費アイテムの真実の鏡がクッソクッソ高くつく 戻るときのことも考えておこうね
もちろん戦闘能力には関係ないので切ろうね
衣装関係は勝手に男性用⇔女性用に変化してくれるが課金衣装(つまり受け渡しできるもの)は変わらない。諦めろ
- 性転換ショップ
Lv31~45
- フォアテル
- ついに無敵効果も失った。グワーッ! 変わりに被ダメ軽減効果が付いた。うん、これはこれで!
- 絶対に取れ
- 地面指定で10秒間ダメージを30%カットできる。エンドコンテンツなんかじゃ必須スキル
- ヘイトを下げる効果はオマケ
- ツイストオブフェイト
- max。
- 最大HPに依存する割合ダメージを与える代わりに、その後30秒かけて与えたダメージの二倍を回復させる
- ボスとかの止めに使う。役立つ場面は多い。
- これによって与えたダメージは貢献度に加算されないから気をつけよね
IDなんかのボスには効くけどフィールドボス・ワールドボスには無効だから夢は見ないようにね - 週間ボスレイドなんかでとりあえず参加賞貰う程度には使えたりする
- これ撃ってるだけで100M以上は稼げるので装備の整っていない新参者はプレドクの
ヘイストモダフィニルとルビのライマ像と組み合わせていけ
巫女/神主(条件付きクラス)
2016年11月30日(事実上の12月1日)に追加された和職第二の刺客
クノイチの次は巫女物でくるとかどこの企画会社かな?衣装は韓国伝統衣装チマチョゴリアレンジが施された似非巫女服、ミーム汚染が深刻である
サムゲ荘のキムチな彼女はチマチョゴリ
支援、攻撃、設置物補助など回復以外が揃っている癒やしは見た目に求めろモニター前まで想像すんな
今のところ男性キャラは神主になるにはオラクルの性転換ショップで巫女取ってから戻す必要があるらしい
ミート君じゃねーんだからそうそうつかねーよ、とったらそのままの奴多いんだろうな
ただし本鯖のフォーラム、要望で「クエ難易度緩和」が飛び交うぐらいに鬼畜な内容
これを目指すならまずクエスト詳細をよく読め、読んだか?それでもやるか?やるなホントに面倒臭いんで覚悟して転職クエを始めろ。
転職クエだけで下手すると1週間以上かかるぞ。
- マナハースの女神像すぐ下のメリッサから御幣を貰う
貰えない?マナハースのクエ全部終わらせろ - クラペタ・オルシャ・水晶鉱山3F・魔族収監所・ウキス耕作地・フェルケ神殿・マナハースの7箇所で神霊を集めろ
この時点ではクエストリストに登録されないから気にすんな- クラペタ
7時の方向の(今のところ)何も無い細道に湧く いつ湧くかはわからん
アーチの頂点部分になる所の地面に沸いたとの情報有り - オルシャ
7時の方向のずっと先に黒い祠ができてるからそこを調べろ 出なくても諦めるな 連射パッド買ってきて寝てろ
交感を試みる時間(Space押す→「交感を試みています」→駄目でした、の繰り返し)が 延べ2時間半ほどで成功となるようだ
時間か回数かはわからんが80回ぐらいで成功した(体験談) - 水晶鉱山3F
LV低い頃ボスと戦ったところのさらに奥に7つ光があるうちのどれか 場所は変わらないから順番にやれば終わる だが1時間に1回しか調べられない - 魔族収監所
入って8時の方向にある空間の紋章を使う先 まず下に行って光の玉を取れ 要するに時計盤だ
今度は上に行くと7つ柱が立ってるだろ これが曜日だ
日
月火水木
金
土
あとは分かるな?
今日が日曜日で6時方向の玉を取ったなら午前or午後6時台に日曜日の柱を調べろってこった
オルシャスタート奴はクラペダ側クエを進めて「空間の紋章」を取れ、詰む
作業中に00分を越えないよう気をつけろ - ウキス耕作地
春光の森から入って上方向、棄てられた養蜂場にある草 10~1時間でランダムに煙が出るからそのときに調べろ
数秒で消えるからスピードが勝負 失敗したら次は最短40分後
連射パッド使えば一発じゃね?残念だったな頭上メッセージが出てるときは取得できねえんだよ
BGM音量ゼロ、SE音量最大にして待て ブシューと鳴り始めるとともにSpaceを押さないと時間オーバーで取れない - フェルケ神殿
右上の細道に湧く ぼんやり光ってる場所がそれだ 湧いてなくてもほっとけばそのうち出てくる
ここも沸いている時間が短い - マナハース
女神像中心に広範囲に湧く よくわからん 根気よく探し回れ
ザイバス魔方陣大ほどの薄い緑色のがそれだ、ここだけ特別にデカい
- クラペタ
- 上の7箇所で神霊を御幣に宿し かつ ヌオルディンの滝 のクエを終わらせれば巫女転職の前提が整う
MAPのクエを消化した後、さらにアドリユスに話しかけると御幣への言及が始まる
が、まだこの時点でも転職のリストに載らない。だがあわてる時間じゃない。
巫女マスターを探し出して会話をすれば
あとはクエストリストに登録されるからそのまま進めればすぐ終わる
あのMAP配置から、地下通路として隠遁者の道を連想するのは難しくね?
Lv1-15
- 御幣
- 目の前をパタパタ叩く、デバフがすっ飛ぶ 敵のバフもすっ飛ぶ
中レベル以降の魔法防御バフ持ちのMOBを丸裸にできる 無敵、自爆、なんでもかんでも引っぺがす
無敵を使ってくる雑魚やボスが全裸土下座する - 説明ではそういうことだが実際は奇々怪々の如く目の前の敵にセイ属性ダメージ CD20秒OH2でダメージ3857%*2Hitのスーパースキル
- さらに消したデバフの数だけ受ける魔法ダメージが減少する[精神回復]バフと、消した敵のバフの数だけ魔法ダメージがアップする[精神回復]デバフをまき散らす
- まさに魔法戦のエキスパート! 魔法パで活躍できる事だろう
- Rシステムから改変されたのでスキルポイントは余っている。威力も高いし全振りしとけ
魔法攻撃力依存で2回攻撃なので知能型なら案外バカにならない威力が出るぞ - アーツ特性はクソデカ御幣になって周囲の敵のデバフを解除する。真・御幣ってなんだよ…
- 目の前をパタパタ叩く、デバフがすっ飛ぶ 敵のバフもすっ飛ぶ
- 破魔矢
- MAX
- セイ属性のダメージゾーンを作る 射るんじゃなくて投げるのかよ 最大攻撃対象数10体
- Hit数は大幅に減少しちゃって1Hit/1秒に。その代わりにスキルレベル*2(最大30%)敵のクリティカル抵抗を下げる効果が付いた
- 効果中にエクソのエンティティを打ち込むと分裂して光の柱が立つ。ダメージも伸びる。
- アーツ:ヒールは攻撃機能を失う代わりに破魔矢の上に立っているとHPが持続回復する効果
- スキルレベルで回復力は変化しないし敵のクリ抵抗を下げる効果も無くなるんでアーツ前提運用ならレベル上げる必要性がなくなる
- 拍手
- 柏手のヤスを彷彿させる爆音鳴らして手を打ち、周りの設置物の持続時間と与ダメが増える Lv15で+75秒 マイトかければLv16で+80秒
- 重ねがけはできなくなった。
- 掃除と違い対象は建築物のみ
- 一部対象外 おおむね対象をターゲットできるかどうかで判別できる
- ぶっちゃけこれを取得する意義がなくなっちゃったんで全切でいい
Lv16-30
- 掃除
- 箒で地面を掃除すると地面に光ったエフェクトが付き、その範囲の魔法陣が2段階強化する
- スキル詳細に[魔法陣]って書かれてるスキルが対象
- 掃除時間は5秒固定、ランクアップしても掃いた後の持続時間が1秒ずつしか伸びないから余りポイント振る程度でいい
- 箒で地面を掃除すると地面に光ったエフェクトが付き、その範囲の魔法陣が2段階強化する
- おみくじ
- レベル1マスター MAX
- やったー!(クソデカ大吉)
- 結果に応じて色々あがる。確率は全部一律25%
- それぞれ物理・魔法攻撃力+20%、クリ発生・命中・貫通+200%、ブロック・回避・クリ抵抗+200%、被ダメ50%軽減
- つよい、しかもこれは特性なしなので覚えた時点で100%発揮される
- 何回振っても大吉しか出ない これって中身仕込んでるね
- アーツ特性はバフの種類を1つ増やして(つまり一律20%になる)30分ルーティング+500&20%で1分間武器防具の耐久が減らなくなる効果を追加する
- 素直に頭大きくしとけ
- 神楽
- MAX
- キー押しっぱなしで踊り、フェティッシュな色のフィールドが周りにできる
- 踊っているあいだ範囲内の味方に最大で魔法ダメージ+50%のバフを与える
- 一転してウィズクレに嬉しくソドアチャスカに優しくない構成になった
- しかし特性は敵のクリティカル抵抗を最大15%下げるので喜べ
- 一方ウィズクレは魔法防御15%無視の恩恵に預かっていた。
- 護符製造(お守り作り)
- 特性なのでとりあえず取っていて損はしない
- 巫女マスターは羊皮紙を売ってくれないのでアクメンスの尾根にいるパードナーマスターかクレリックマスターから買おうね
- 原価は1個1000 重さ1
- お守りは持っているだけでLv2デバフを防いでくれる、当然のことだが自動消費 タンクは重さ99%まで積んでいけ
- アイテムインベントリに入れたままでは起動しない まずショートカットに登録しろ 話はそれからだ
- ちな、パドのディスペラーは原価400 重さ1 マケでも450~500程度で
効果は同じデバフLv1までを防ぐ
凍結や石化といった主要なデバフはLv1…後はお前の気持ち次第だ!
- 販売は露天形式ではなくオークション、お前の好きな巫女さんの手作りだぞ、ただし誰が作ったかはわからない
カバリスト
算術士 ♀カバちゃんはおっぱいでかい
HPを倍増させたりSPを超回復させたり便利なスキルを持っているが基本的には即時性に欠ける
ゲマトリア、ノタリコンで算出した数字にスキルの性能が左右されるめんどくさいジョブ
何も考えずブンブン使えるお手軽職になった やったぜ
特性が意外に優秀
特性
- カバラの衣服
- クロース防具を全身につけると移動速度が5アップしてブロックできるようになる
- 短剣付けていようが両手鈍器付けていようがブロック可能に。わけわからん
- 足が速いに越したはないので取得しとこ
- 数秘術強化:対象数アップ
- ノタリコンというスキルで敵の名前から算出されるちょっと説明の難しい計算で出てきた数字に+3加算する特性
- わけわかんないだろうけど損にはならないから取っといて
Lv1-15
- セブンフォールド
- やられたらやり返す、7倍返しだ! 何を基準に7倍なのかは知らん
- 受けるダメージを最大52.5%減らし、その分を相手に向かって7回反射するスキル。反射するので防御が低ければ低いほど大ダメージ
- 軽減量も比較的高めなので余りポイントを振る価値はある
- 全裸カウンター
- アインソフ
- MAX
- HPが
アホみたいに30%増える 特性でPT全員にかかるようになるが効果と持続時間が半減する - またバフの持続中は5秒毎に使用者のHP回復力分だけHPを回復させる効果がある。治癒力ちゃうんか
- 特性が本体 ヒールとマスヒールの回復量が3割増しになる それとHP回復効果も3割増しに。つおい
- さらにスキルのCDが15%減少する効果も実装した ヤバイ
- ルビが使用者と他メンバーとの攻撃力差によってライマ像とかの性能が落ちる様になったから、確実に15%軽減できるのは確かな強み
- 正直強いことしか書いてない
- メルカバ
- 女神の力を宿したパンジャンドラムを召喚する MAXLv5だしMAX取ろね?
- サークル指定位置まで突っ込んでいって特に何もせず自爆する
一応経路上にある敵にダメージ→韓国ではこうなったが、大した威力でもないし期待するな - メルカバ周辺では魔法防御力がアップする効果がある
- 攻撃技としてではなく、囮として敵の群れに先行してぶち込むという使い方がある。誰か開拓してくれ。
- 車輪は出現時に自分の背後に5機並んで登場するので、後ろを向いて使えば、前方にいる敵を敵をたくさん釣ってくることが可能。車輪のヘイトが割と高いので成立する技
- 乗れる 楽しい 騎乗しているとメルカバのダメージがアップ やばい、ちょーすげー
- 移動速度ダウンの特性を付けてゆっくり進むバンジャンライドを楽しめ
- デュプリケイト
- ノタリコンで算出した数字+スキルレベル秒間、敵をコピーする
- 経験値なし、再複製不可、エリート不可 コピーmobは数秒で消滅
- でもアイテムドロップ判定はあるから下位マップでの素材集めにはええんでない?
Lv16-30
- ノタリコン
- レベル1マスター
- 英語名をよく分からん計算式で数字にする 作った数字は別スキルで使う
- 昔はゲマトリアというよく似たスキルと別れていた
- ナハシ
- 蛇になれ!
- と叫ぶことにより床の模様が蛇になる。模様の中の敵にダメージが入る。同時に味方にかかったデバフを一定周期で解除する
- 一応蛇を召喚して蛇が攻撃してるらしいのだがどう見ても立体感がなく模様にしか見えない。しかも何かが蛇に変化するわけでもない。
- Hit感覚が妙に長い。2秒につき1回。遅いなあ
- その代わりに持続は10秒と標準的。味方のデバフ解除も2秒毎なので最大5個除去する事が出来る
- 決して弱くはないが、カバに求められているスキルではない。1か余りポイントを振る程度でいいだろう
- バグでデバフが消せる時と消せない時があるとか
Lv31-45
- ゲブラ
- ノタリコンで算出した数字の回数だけ、通常攻撃とスキルのダメージが最大100%増加する
- 例えばSLv5、演算結果3なら3回だけダメージが倍加する
- ゲルムなどのバフによる追加ダメージには適用されないので、通常連打するチャプやDoTがメインのプレドクなどとは相性がよろしくない
- 単発倍率の高い職と連携すれば使えるが、豆鉄砲を連発する弓ぴゅん野郎どもが居たら諦めろ
- 特性とればノタリコン抜きでも3固定だし集敵効果もあるから1あるといいかもね。まぁここまで来たならMAXしかないけど
- セフィロトの樹
- クレ改変で追加された新スキル。
1回につき聖水を10個使用する。は?回復力を犠牲に消費が0になった - 10秒間円形の超回復フィールドを張る
- 1秒ごとに治癒力の129%ほど回復をまき散らしつつ被ダメを20%軽減する
- 以前ほどの過剰な回復力も立て直しの信頼感も失われた。ガッデム!
- ヒールやマスヒールに比べて使い勝手は悪いが、合わせて使えば常に回復スキルをまわすことが出来るようになる
- 所謂エンドコンテンツ向け
- クレ改変で追加された新スキル。
プレイグドクター
SCP-049 - Plague Doctor (ペスト医師)
デバフ防いだり一定時間ダメージ受けても一瞬で回復するバフかけたり支援ビルドの〆でアタッカーにも良く使われる
かなり無茶な範囲攻撃と自己回復が出来るエリート藪医者の風格
Lv1~15
- ヒーリングファクター
- 長期的にHP回復するすごいやつ取れ ただし強化特性は無い あったらやばかった
- 持続は固定、レベルで回復量が増える 治癒力依存なのでセイントでさらにマッハで回復
- 対象指定型で効果時間=CD つまり常に誰か一人だけにかかる
- ヘイト取ってる奴にかけてやるか自前で使うか
- 敵の火力がぶっ飛んでない限り実質ほぼ無敵だが防具耐久には気をつけろ
- HPが一瞬で消えるPvPではほぼ気休め
- アーツ特性は120秒に伸び、HPの上限突破して回復するぶっ飛び性能。ただし範囲が100になるので近寄ろうね。
- 自分は対象から外れる。
- またパーティメンバー特性によって、自分以外の全員にばらまくことができるようになった
- お前が死んだら意味がないぞ? だから必死に防御をガチガチにしとけ
- インシネレーション
- デバフついてるやつにダメ与えるやつ。基本的にペストスチームとセットで使う
- 威力は貧弱だけどCD15なので他のスキルの間に挟む分には良スキル 防御無視 アグニも乗る
0.5secに1hit。高速対応特性で0.3sec化1Hit1秒に仕様変更。対象数も4体に減少し使い勝手は悪化した- インシネ同士も共存してスタックする
- 伝染特性でこの技で死んだ敵がかかっていたデバフを周囲に拡散させる。プチパンデミック
- ヤブ医者だらけのペスト医師にふさわしい特性 汚物は拡散だ~!
- フュミゲート
- デバフ3以下を治癒する 治癒した所でまたかけてくる
- 自分は直せない
- まあ1MAXだし
特に考えなしに取っても困らないスキルポイントカツカツなので要取捨選別
- ビークマスク
- 仮面かっこいい
- 自身へのランク3以下のデバフを100%防ぐ
- Lv1MAXになり持続=CD 掛け直しさえ忘れなければお前自身は状態異常にならない
- またアーツ:ホワイトマスクの効果によってペストスチーム使用時に辺り一面に毒攻撃をまき散らすやっぱやぶ医者じゃねえかてめえーっ!
- この効果がとんでもなく強い為、デバフ除け目的にマスクを付ける人は居なくなってしまったのだ
- どんなかわいい服を着ててもペストマスクで台無しだぞ
- モダフィニル
- ヘイスト 今は違うが実装当初は本当にヘイスト!って言ってた クロノが血涙流しながら睨んでるぞ
- PT移動速度アップ
何も考えずに全振りしろ- ビルドが強化されたため以前ほど脳死で全振りするわけにはいかなくなった
- 精神によって効果が上がり、強化特性で更に上がる
つまりリビルド前のクロノよりもっと速くなる - ちなみにスキル名は実在の薬から取っていて覚醒作用のある過眠症の治療薬
- 目が覚めるどころじゃない効果が出てるんだけど大丈夫かこの薬
Lv16~30
- パンデミック
- デバフ拡散。ペストスチームを画面いっぱいにばらまける ヤバイ
- まあスチームもがっつり威力落とされてるんで本題は他職デバフを拡散させる点
- 特性があればインシネもばらまける
- A B C
- Aの敵をBでパンデミックするとCにも届く的な釣り行動もできる
- バイボラ秘伝 - 壊死によって感染爆発、パンデミックが直撃した敵は自動的にパニックデバフとインシネレーション・ペストスチームのデバフを与える 対象数20体 とんだクラスター感染だ
- パニックデバフは魔法ダメージの被ダメアップ効果
- つまり適当に団子になった集団にこれ一つぶちまけるだけで中毒&燃焼し勝手に燃え尽きて死ぬ。これが人間のやる事かよぉ…
- バイボラ前提となるがスキルレベルは1でいい
- デバフ拡散。ペストスチームを画面いっぱいにばらまける ヤバイ
- ペストスチーム
- 黒死病の含まれる蒸気を振りまいて敵に継続ダメージを与える
- 追加効果としてクリティカル抵抗値を下げる効果もある。こいつぁひでぇや
- インシネレーションと組み合わせるとスキルコンボが発生して追加ダメージが発生する
- バイボラ壊死なら一発でコンボがドンする
- 汚物がないなら作ればいいじゃない?を地で行くスキル。 お前なんで医者になった?
- こいつだけで主力になる性能はしてないので、毒撒いて火着けてその後どう止めを刺すかが大事
- 支援特化だと止めの刺しようがないんで諦めろ
- 前述したピークマスク:ホワイトマスクの効果によって自身を中心に毒素をまき散らす
- 医者とは一体何であるかを考えさせるスキルである
- 黒死病の含まれる蒸気を振りまいて敵に継続ダメージを与える
Lv31~45
- メサドン
- メサドン!(絶望)
- ペインバリア+シュアスペルをPT全体に付与 なんだこの神スキル!?
- しかもデメリットが消えて被ダメが増えなくなった 正真正銘の神
- と思ったら回避とブロックにデバフがかかるようになった。取るなら5取れ
- 5+slv秒でCD30 CDは縮まったが同じだけ効果時間も短くなっている いつ使うかは考えるように
- 脳筋オラオラ仕様の藪医者なら無取得もアリアリのアリ。スキルポイントカツカツだからね
- 名前は実在する鎮痛薬から
インクイジター
絶対魔法使い殺すマンな異端審問官、物理DPSクラス。
INT下げたり、魔法に反応したりとトリッキーなものが多い。
中々責めっ気たっぷりな特性を保有しているのが特徴的。
特性
- インクイジター:闇耐性
- 鈍器装備で闇耐性上昇(Lv20=闇耐性200)
- PvPだとスキルだけでなくウォロシャドウボコルに有利に働く
- インクイジター:火刑
- 敵を倒すと20%の確率で10秒間火柱が燃え上がる
- 最大3個形成され、まだ持続中に新しいものが形成された場合は古い火柱から上書きされる
- 火柱だから火属性に違いねえなってアグニなんて付けるなその火は火であっても火属性ではないぞ せっかくコンビクとシナジーありそうなのになんでだよ……
- インクイジター:拷問官
- 拷問スキルで敵を倒すと拷問系スキルのCDが1秒短縮される ひえっ
- ダメージディーラーとして活躍できればこれでもかっていう位に短縮しまくって皆殺しにできる
- 逆にいえば他に強い人がいたりトドメをかっさられたら残念な結果に
- 今宵の虎徹は血に飢えておるのう……
Lv1~15
- ゴッドスマッシュ
高倍率スキルなんかアプデのせいで単純な威力そのものは控え目に- 殴り用のスキル、物理(打)ダメージでOH3 鈍器装備でダメージ+50%アップする ついでに防御も50%無視
- コンビクションで+100%の追加ダメージあり、パラ経由でなくとも高威力の物理攻撃だし物理ビルドならMAX取れ
- 350特性で悪魔型にダメージ+30% ジャッジメントと合わせて使え
- バイボラ秘伝 - 震怒があるとゴッスマのスキルレベルを3上昇させると共に範囲拡大、連打数+1
- また攻撃するたびに震怒バフが重複し、バフの数だけキャラが巨大化していく どういう原理だ
- 3重複すると魔法被ダメを50%軽減し、後述のブレストリッパーを使用した際にはバフをすべて消費して5秒間ブレストリッパーのダメージを30%向上させる
- 見た目が派手で楽しいし強いしなのでおすすめ装備
- ペアーオブアングィッシュ
- 前方に数多あると言われる拷問器具の中でもよりによって「苦悶の梨(ペアーオブアングイッシュ)」を設置する
- 踏むと物理ダメージ、梨の近くで魔法を使うと一斉にソイツに梨がすっ飛ぶ(回避不可)、この場合ダメージが増加
- スキルLv関係なく設置数が5個固定なのでPvEなら0か1
2以上はPvP向け - 説明しよう!
苦悶の梨とは、中世の異端審問で使われた拷問器具である!その使い方は……なんと陰部に挿入(男性相手は肛門)して、
更につまみを回すと中で器具が拡張し、体内にダメージを与えるぞ!
陰部に! 挿入! するのだ!
薄い本で人気がでそうやねせやねちっとも出ないぞ誰か書いてくださいなんでもしますから!
- ブレーキングホイール
- 車輪を設置する
- ダメージは少なく見えるが多段ヒット 武器の追加効果も乗る ピコハンも乗る
- 車輪自体の判定は見た目+1キャラ分
- 特性が本体。車輪に物理攻撃を加えるとホイール設置者の周辺にアースクエイクと同等ぐらいの範囲にダメージが広がる
- 攻撃の本体と拡散部分は別だから直当てできれば2ヒットになる
- バフコミコミの素殴りは1発1回でカウントされる
- 物理攻撃に付随するデバフも拡散する為コンビク→ゴッスマで鬼のような瞬間火力を実現できる
ただし車輪で拡散できるデバフは「車輪の主が使ったもの(種類問わず)」か、「スキルそのものの効果(特性では不可)」という制限がある
ジャッジメントマレウスマレフィカーム- 前方に手をかざす、魔道士は死ぬ
- 広めの範囲にダメージ 追加効果でINT&MNDが半分、使用する魔法の消費SPを2倍にさせる
魔法関係のステータス破壊なので状況によっては活きる かも - かなりクソく見えるがPvPでは魔術師殺し フェイドで寄ってきてこれを食らうと後衛が一気に壊滅する
行きがけの駄賃でペアーオブアングィッシュを置いて行かれるとハゲる - デバフ持続中は全ての攻撃に
相手の自分の魔法攻撃力の最大90%分追加ダメージを発生させる - 追加特性がかなり鬼畜、相手のSPを5%/最大SP(Max20%)削る、MOB相手だと沈黙にする
- ただしボスには上記の効果は一切出ない。ダメージしか与えられない は~つっかえ
- Lvをいくつあげても弾数は7で固定。いくつ振るかスキルポイントと相談しようねせやね
Lv16~30
- アイアンメイデン
- 有名な拷問器具「鉄の処女」を設置する。
- 大型とボスに効かない
- ほぼPvP用。ウォやシャドウ相手に決まれば快感
- 特性により拘束中の敵にゴッスマのダメージが2倍になる
- ジャッジメント
- C1の精○ばら撒きスキルではない新スキル
- クリティカル率20%上昇する自己バフをかけ、バフ効果中に敵を殴るとジャッジメントデバフを与える
- デバフ中の敵を悪魔に認定して聖属性ダメージを10%増量させる おまんは悪魔!
- ボスにも効くが持続時間が減少する
- クレにとっては悪魔型とか餌食もいいとこで、ターンアンデッドとかルーブリックとかゴッスマとかスマイトとかで好きに料理しろ
- ジーロットのファナティックなんかと組み合わせると大量冤罪が発生する おまえら悪魔! ぶっ殺す!
Lv31~45
- ブレストリッパー
- ボタン長押しでハサミを召喚して切り刻む
- 広範囲高火力、特性で35%の防御無視という強スキル
しかも当て続けるほどダメージ増加、悪魔型には更に追加ダメージ、ダメージによる中断無効と強い要素がこれでもかと詰まっている- かわりにCDが55と長い
- だが扱いが拷問スキルなので敵を倒せればCD短縮効果を得る 強い
- バイボラ秘伝 -震怒とのシナジーは圧巻的。特にLv4バイボラとなるとブレストリッパーそのもののCDを短縮する効果もあるため非常に強力
ジーロット
2017.12.20に実装された新R8クラス
そっと背後に回って自らを焼いて相手も焼くキチガイじみた狂信者。や宗悪
メルスティスでバフ時間を延ばすクリC3とか、近接攻撃を強化するパラモンク、SPが駄々余っている精神型と相性がいいらしい
各スキルを積みに積めば瞬間火力がえぐい 逆にCD中は何もできないのでメルスの使い方が肝
見た目は魔法っぽい攻撃が多いけど実際は全部属性付きの物理攻撃
Lv1-15
- インバーナーブル
疑似ペインバリア命中増加スキル。最大レベルでなんと50%も増加させることができる- ……なのだがこのゲームでは命中は基本的に装備とかで稼ぐものである そもそもの基本命中率が低ければバフを積んでもイマイチ当たらん
- あまりポイント振る程度にとどめとけ
- イモレーション
- ほぼエフェクト通りの攻撃範囲を持つデバフスキル。俺とお前の身体にエンチャントファイア
- 瞬間的な火力は無いが削りとしては割と優秀。1は取得しておけ余裕があるならもっとあげよね
- 特性で火属性攻撃力が1000増えたり火属性抵抗が1500ついたりする
- さらに自分と敵の物理防御力を最大5%下げる効果をまき散らす効果も付随する
- CDが長めなのが一番の欠点か
- バイボラ秘伝 - 焼身を装備しているとイモレーションのスキルレベルが3増加して範囲も25%向上する 焼野原になーれっ
- さらに敵のサイズによって2秒ずつデバフ時間とメルトアーマーの持続時間が延長する
- 対ボスのDPSが非常に向上する有能効果といえる
- 以前程ではないが今でも事故死要素の1つにあがる
- ビーディアイズ
- 私メリーさん、今あなたの後ろに居るの
- 奇襲特性をとればクリティカル発生が25%増加する
- さらに特性で最小クリ率も15%増加する 最小クリってのはクリが不発してもその数字の確率だけもう一回クリ判定が行われるって意味な
- 常時維持が出来るのでMAX推奨…なのだが、攻めに集中しすぎて使い忘れる場面もある 私メリーさん、忘れないで
- ファナティシズム
- 受けるHP回復が20%減少する代わりにダメージ増加が付く30分バフ
- 自分の回復だけじゃなく他人のヒールなんかも80%にさがるからな、気を付けろ
- アインソフなんかの回復増加効果とは加算して計算する。なんでパーティにカバリストが居たら全力で媚びていけ
- ドルイドの変身なんかも効果的
- 特性でファナティシズム中に死んだ場合すべてのスキルのCDがリセットされるゾンビモードに移行する。
- この状態だと特性レベルに依存した時間、実質無敵状態でスキルを乱発できる
- ただし効果が切れるとその場で死ぬ。現実は無常である
- また追加アーツの殉教:高潔な犠牲により、死亡した時周辺の味方の体力を50%回復し、さらに自分には与ダメアップする犠牲の代価バフが付与される
- 犠牲の代価バフは死ぬたびに加算される。最大3回30%与ダメアップ そんなに連続で死ぬことってある?
- 死んだり生き返ったりゾンビしたりと忙しい 無駄死にじゃあないんだけれど、お前本当に何なんだ
- なおリバイブがかかっている状態で死亡した場合、特性:殉教の方が優先される点に注意
- 事故死の素その2
- 受けるHP回復が20%減少する代わりにダメージ増加が付く30分バフ
Lv16-30
- ファナティックイリュージョン
- これまたエフェクト通りの攻撃判定を持つ自分中心の攻撃範囲スキル
- 15秒間バリバリバリィと雷を放出して周辺の敵6体にダメージを与える
- 威力はやや控えめなのだが持続火力として活躍する。適当にその辺走るだけでも敵が釣れるので面白い
- 攻撃が敵に命中した瞬間フェイドは解ける。当たり前か
- 命中アップは1Hit毎の消費が増えるので必要と思う場面でなければOFF推奨
- アーツのファナティックイリュージョン:盲信によって使い勝手がさらにあがる そして燃費も激しくなる
- アーツ発動中は範囲が倍、対象数が12体、与ダメが半分になり0.5秒毎に敵にHitするようになる
- これによって大多数の敵に撃ち漏らしする事もオーバーキルする事も無くダメージを与えられ続けるのだが……SPも命中するたびに消費する為倍になる
- 薬漬け必死。エリクサーを握りしめてお散歩しないとSPが枯渇する
- ブラインドフェイス
- スキル使用時に残存SPを半分消費し、消費した数値に依存した聖属性ダメージを自分に付与するスキル
- ダメージに期待するなら毎回SPMAXにしておけ使ったら青ポ飲め忘れるなよ
- ファナティックイリュージョンと組み合わせるとSPがガンガン減る。こいつほんとHPもSPもガンガン減るなおい
- 精神型が使うと結構な威力が出る。ただし20hitで切れるがな!
- アーケインエナジーと組み合わせるとガッツリ火力が上昇する
高レベルスクロール書があったら買いだめしとけ - ぶっちゃけ特性のクリダメアップが本体。それの為だけに1取得する事になるしエリクサーをバカ飲みする羽目になる
- ボス戦で活躍するからケチらずちゃんと使おう
C3
- エンファンシストラスト
- 自分中心の範囲デバフ。範囲内の敵に対して聖属性の追加ダメージを10回受けるデバフを付与するスキル
- Lv5で1924%×10発。使い方的にはフェザーフットのエネベイションが聖属性になり自分中心になった感じ。但しこちらは空中にも当たる
- 20000%ほどのダメージを付近にばら撒く感じがイメージとしては強い。発動も早めなので積極的に使っていける
- 欠点はやったら眩しい事。ポケモンフラッシュ!特にドルイドスキルでモンスターに変身している時に使うと一瞬だけピカァーッするため目に厳しい
- またバイボラ秘伝 - 焼身Lv4によって連打回数が2倍になる つまり20Hit40000%…うおっまぶし!
エクソシスト
クレリック界に舞い降りたガチ火力クラス
ルーブリックがとにかく強くこれだけでクレの火力を賄える
lv1~15
- ルーブリック
- メインスキル。全振り。
- 基礎性能もさることながら回転率も抜きんでている 持続4秒、CD15秒 特性により対象数10体
- 伝播特性で対象数の増加、速読特性ダメージ周期が50%減とさらに化ける
- 速読かつSlv10なら1秒当てれば1632%x4という驚きのDPS
- 一部装備でビームの時間が伸びたり威力が倍になったりする。特にバイボラ秘伝 - 終焉Lv4は最高の相棒になるだろう
- またアーツ:堕落によって属性が闇属性に変更し命中した敵の攻撃力をデバフ×5%ダウンさせる
- 最大50%も下げる事は出来るのだが聖属性ダメージアップ等のバフの恩恵を受けられなくなる為ご利用は計画的に
- ノックバックなどによる詠唱中断はされるので必要に応じてフォロー手段は持っておくとよい
- エンティティ
- 自分の周りの隠れている敵を暴く アップデートで中々馬鹿に出来ない火力が出る様になった
- 隠密状態ではない敵には70%分のダメージを与える。範囲広めで釣るのに便利。OH3だしほんと使い勝手がいい。1は欲しい
- マグナスエクソシズムの代わりに巫女の破魔矢が対象になった。破魔矢は取ることだしやはり1は取ったほうが良い。
- アーツ:探索は攻撃性能を失う代わりに隠れた敵をあぶりだすバフへの変更
- 効果時間中移動速度が10アップするのだが、持続時間は5+スキルレベル秒
- 正直使い勝手の良い範囲スキルを手放すのは惜しいので習得は見送った方が良い
- アクアベネティクト
- メインスキル其の2
- 破魔矢とほぼ同じで、矢の替わりに聖水を投げる。ただしアイテム:聖水は消費しない 一体何を投げているんだ
- 火力は高いのだがcdがやや長い。でもつおいので余りポイントはここに振ろうね
- 踏んだ敵をルーブリックで炙ると追加ダメージが出る
- エンクラテイア
- スーパーアーマー状態になれるが3秒と時間短すぎ
- 特性取っても+3秒で計6秒と短い
- スキルレベル上げてもダメージ減少の割合が増すだけだが、フルボッコにされてもかなり耐えるが無意味ではないけど6秒だし微妙
- Lv350時の特性でHP1で耐える 悪くないんだがSP消費重くなるから基本オフ
- 一部コンテンツ攻略中に襲い掛かる大ダメージを躱せると思えばやっぱ1は欲しい
lv30
- グレゴレート
- メインスキルその3
- 周囲にダメージを与えると同時に、自身に魔法ダメージ増加バフを付与する その係数やLv10で2482%*150仲間の数。お前、強くなったな…
- 召喚や建造物を含む味方5人にまで反応する 6人目以降は不発するのだがどの様に攻撃を放つ相手を選出しているのかは不明
- おそらく距離ではなくMAP内にinしたときに割り振られるID順に選出されている模様 先に入った奴から優先される形
- ただしコンパニオンからは発射しない あいつは真の仲間じゃないんだ 多分騎乗職から二重に出さない為の措置
- エンティティの代わりにまずはこれを打て
- マジでこれを撃て。おそらくエクソ取ったってことは魔法アタッカーだろお前
- すべての魔法ダメージが最大+60%増加。空撃ちでもいいからとにかく初手はグレゴノートで
- ちなみに魔法が発動した瞬間からバフが乗っている関係上、このスキル事態に魔法ダメージ+60%が乗っかっていることもある。多分ラグが原因
- ダメUPはスキルレベルに応じて上がるので全振りしような
- グランドクロス
- メインスキルその4
- コイノニアが削除された変わりにやって来た、中規模範囲スキル
- 指定した場所にズババッと最大2690%を5Hitさせる、それだけならごくごく単純な攻撃スキル
- カタディカゾのアーツとシナジーがある。性能は後述
lv31-45
- カタディカゾ
- 最終奥義
- 指定した地点に聖属性のぶっとい槍を空からドーンする。かっこいい
- Lv5で4484%*3HIT。アクアベネディクト踏んだ敵はさらにダメUP。そこそこ広い範囲で最大15体まで巻き込める
- CD30秒で0.5秒の短チャージが必要なのが最大の欠点 あと地味にモーションが長い
- ルーブリックの副砲としては十二分に及第点。空中の敵にも刺さるのも良い所
- アーツ特性はドーンした後炎が散らばってダメージ。空中の敵には効かねえ
- その代わりグランドクロス内に叩きこむと0.5秒毎に3秒間ほど持続ダメージをまき散らす。こっちは空中にもあたる
- カタディカゾが持続している僅かな時間にグランドクロスを置いてもブワァブワァブワァとダメージはまき散らせるが、素直にグランドクロスを置いてから撃った方が安定してコンボできる
- またバイボラ秘伝 - 終焉によってカタディカゾが発動した位置に魔法陣が20秒間設置される
- この魔法陣の上に居ると聖・火属性の魔法ダメージが20%増加するバフがかかる
- まさに神……なのだがスキルを使う度に持続時間が1秒ずつ短縮される。5人パーティで乱戦してるところに使うと案外あっという間に消失する
- だけど魔法陣が消える際にはカタディカゾの50%分の威力×4Hitのダメージをまき散らす巨大な槍が落下してくるのでご安心
- 結果的にエクソの主要なスキルとの多種多様なシナジーが望めるスキルに進化した
クルセイダー
十字軍って意味らしい
火力か回復のどちらかを選んで働ける凄い奴。まぁ火力職なんですけど
クレで火力出したいなら絶対に踏め。既存の職より明らかに数字が強い
が、使い勝手にやや難がある。全てのスキルがワンテンポ遅い ほぼほぼ改善された
バイボラ秘伝 - 断罪を持っているかどうかでスキル取得が360°以上変わると言われている
lv1~15
- チャント
- トリガースキル。max。
- なんとクルセイダーはこのスキルを使ってからじゃないとクルセイダースキルの使用許可が降りない。だっる
- スキル使用後、%%回復の女神の加護か、攻撃の女神の懲罰を選択するという自己バフスキル% 選択する必要性がなくなった。もう二度とだるいだなんて言わせない
- 効果時間30分。常時維持可能でとても楽 それでいて魔法ダメージがスキルレベル5時には45%アップする ヤバい
- 既存の不満点が諸々改善された為とてもお求めやすい使用感に仕上がった でもやっぱり緑ビルドなのはおかしいぜ
- チャント:女神の祝福はその昔チャント:女神の加護時に発動していた周辺の味方に対する回復効果
- 自分には乗らないが取っておいて損はない。振れ
- ホーリースマッシュ
- 副砲その1
- パワーをハンマーで打ち出すスキル。微AOE
- hotの数字に騙されるな 初心者が適当に覚えると射程が無くてマジ泣き見るぞ
- CD10秒OH2、回転率も良好で若干のAOEがあるため気軽に撃っていけるのだが、射程距離がとても短く当てづらい
- 本領発揮はバイボラ秘伝 - 断罪を手に入れてから
- これを手に入れると短めのCDが更に短縮されることで取り回しの良さが極まる
- 素の倍率も結構あるので5秒毎に2連射してるだけでダメージは叩き出せる
- さらにバイボラ断罪Lv4だと性能がさらに一段階飛躍して、特定条件下でホーリースマッシュの代わりに光の剣 をぶん回すようになる エクスカリバーッ!
- 攻撃力も判定も強化されるため非常に高い殲滅力を誇るようになる まあバイボラLv4とか高いんだけどね
- 理想はこれを切ってリタリエーションやリングオブライトを取り、バイボラメイスを手に入れたらスキルリセットでこれをmaxにすること
- リングオブライト
- 副砲その2
- 自分の周囲に輪が広がり、当たった敵にダメージ。
- 15 or 0。
- CDやモーション時間、ダメージを加味するとリングオブライト > リタリエーション >> ホーリースマッシュとなる
- 火力は悪くないのだが範囲がクソな上にモーションがクソで範囲が狭すぎる。密着してなきゃ当たらないと思った方がいい
- しかも立ち位置が若干秒固定されて詠唱なのか何か知らんが動作がトロい。梅を見習え
- それを加味しても完全なスキル回しができればリタリエーションを上回る
- 特に使ってて違和感ない人は選ぶといい。俺は耐えられなかった
- そんな耐えられなかった人にお勧めするのがこの新規アーツのリング・オブ・ライト:ディヴァインハンマー
- CDが30秒延長する代わりに20秒間自分の周りをハンマーが飛び続ける
- いわばクルセ版プロミネンスアーツ。あっちほどの持続力は無いが単発威力はこっちの方がちょっと上
- ただし射程もアーツ抜きの時のままなので近くに居ないと当たらない
- いずれにしても接近戦を強いられる、中々奇天烈な性能を持っている
~lv30
- セイグリッド
- メインスキルその1。max
- 自身の周囲に魔法陣を出し、詠唱することで短時間で複数hitを発生させる 回復は今となってはオマケの部類
- 詠唱しなければならない・対象数が若干少ないことを除けばかなり良質なスキル
- 特性で相手の防御無視効果もあるため見た目以上にダメージが出る。範囲もgood
- 長押しを忘れないように もしくは設定でチャネリング/詠唱スキルの自動化ONしとけ
- また余談ではあるのだが前述のバイボラ断罪Lv4を持っていると、セイクリッド発動後に30秒間の断罪バフを取得する
- この状態であるときにホーリースマッシュをブンブンするとなんとエフェクトが光の剣に早変わり これが先ほど書いてた特定条件な
- ホーリースマッシュにもセイクリッドの20%分のダメージが上乗せされて非常に強力なコンボを叩きだす
- 値段に釣り合った殲滅力を発揮するがやっぱ高ぇよ
- コンデム
- メインスキルその2。max。
- 地面を叩いてその上に短時間で複数hitを発生させる。空中の敵にもあたる
- もっさりモーションが速くなり、以前の使用感を知っている人からすると違和感バリバリな即発スキルに ダメージもあっという間に与えるのでとっても使いやすくなった
- 本領発揮はバイボラ断罪を手に入れてから。CDが15秒とかなり短くなり、常に撃っていきたいスキル筆頭へと昇華する。マジでヤバい
- やや癖のあるスキルだが数字はかなりおかしい。攻撃クラスとして取ったなら絶対取れ なお回復効果は例の如く雀の涙
- リタリエーション
- 副砲その3
- 若干詠唱して指定地点に光をドーン振らせる。説明に記入し忘れたのか今でもちゃんと2Hitする
- 数字は良いし射程も範囲もかなり優れているがCDが長い。そんな長くしなくてもよくない?
- ホリスマ・リングオブライトに比べると一番使ってて楽。バイボラ両手槌手に入れるまでは何も考えずにmaxにしとくと幸せになれる
- あまりスキルポイントをちょーっと振りたいなあって時にも便利。ただしあくまで副砲なので中途半端なレベル上げだと威力はそこそこどまりだからな
lv30~
- プロテクションオブゴットネス
- メインスキルその3。max。
- 自身を起点にエリアを作り出し、中にいた敵に大ダメージを叩きこむ
- 超絶一発屋。恐ろしいダメージを誇る。また回復量も実用範囲内な134%
- ただ当たる敵の数が広域攻撃比率を積んでもロクに伸びず、AOEとして使うにはやや物足りない対象数となっている。もちろんCDもクソ長い
- 攻撃として使うなら即座に撃って回すべきスキル。係数がヤバすぎる。特性も効率良いから全部積めよ。単発やDPSとして見るならこれ以上ないって性能してる
- EP13-2パッチでデフォルトで4Hit、アーツによって16Hitする滝ダメスキルに変化した
- もう上限に引っかかるだなんて言わせねえ! それでも上限に引っかかるくらい攻撃力を鍛えてるんなら何も言えねえ…