ソドスキル/旧

Last-modified: 2017-05-30 (火) 22:13:18

こんてんつ

R1 Edit

ソードマン Edit

nagashi.jpg
ソド系のベース職 ぶっちゃけやれることはあんまりない
コンセントレイト使いながらジャンプ攻撃してれば、ソドで相手するようなボス戦程度なら比較的安定してやれる
防御高かったりHP多いならゴリ押しでもなんとかなる場面は多い まぁここらへんは他の職でも同じことがいえる
C2までの攻撃スキルがゴミばかりだからバフを取りまくるヤツが多い そうなると通常攻撃で殴るマンになる
ソドのランク上げやってるようなLv帯だと他の職と大差ない ソドの不遇地獄はもう少し先だ楽しみだな

C1

  • スラスト
    • ゴミ ペルとかロデやるなら振ると足りない突の補完にならんでもない
    • 特性を付けると最大5%の確率で連撃が発生する代わりにCDが付く。何をさせたいんだこの開発は
    • 試しに特性取ってみたけど空振りでもHITでも連打発生でもCDつかなかったぞ。ちな相手は練習木人形な。連打も2回連続で起きたりするし連打のCDでもなさそうだからバグで適用されてないか、情報元自体が間違ってんじゃね
      • どうも本家Wiki編集したやつが間違えて書いたっぽい
    • 一応特性Lv30(総費用100k)までふればSP8消費で通常攻撃1.3倍の突攻撃として使える LV50は総費用400kちょいなのでちともったいない
  • バッシュ
    • 特性でスタンついてつよい。こいつの特性はノックダウンだバカめ!しかも火力は弱め
    • 槍使いが序盤の斬属性攻撃目当てに1振るのはアリ
    • 一応3振って特性取ればCDも短くOH3なのでダウンする相手なら完封できる 後半のスキルぶっぱしてもくたばらないインフレHPの対応に結構便利 PTなら逸れた敵を味方の前に吹っ飛ばす用として使える 
  • デアデビル
    • 強い がバフ欄圧迫する
    • 特性振ればC1でも攻撃力70上昇のバフになる がトークンがないと強化するのに合計で24時間ぐらいかかる
      ちなみに特性強化は最低でもスキルレベルが3ないとできないから気をつける
    • 特性で効果底上げできるがパッシブだから上げ過ぎると終わる
    • IDソロ金策、要するに格下乱獲の際には便利 バフ屋アスパ浴びとけばどうせ被ダメなんて1だ
  • コンセントレイト
    • R1のスキルとしては強い 5だと9回攻撃すると消える
      Hitごとに回数消費ではなくスキル一発ごとに消費する サイクロン撃とうがスタビングしようが1回しか消費しない
    • 特性上げればそれなりの火力が出るしどうせポイント余ってるだろうから取るべし
      ちなみに特性はデアデビルと同じくスキルレベル3以上ないとできない
    • 後半になると腐りがちだが多少のテコ入れが入った
      • 具体的には(力4%+敏捷2%)*(SLv-1)の補正 C1じゃ雀の涙だがC3履修かつSTR型だと400とか乗ったりするしかも半永久的に
    • まぁソド3自体が珍獣だけどな
    • 忘れられてそうだが、こいつが乗るのは「物理攻撃」のみ。サクラやカフリセット効果は「魔法」の扱いだから、こいつのダメージは乗らない。
      • 公式で「拳銃攻撃にコンセントが乗らない!」って不具合出てたが、拳銃攻撃は「ミサイル」属性だから乗らないのは当たり前のはずなんだが・・・やはり公式エアプだったか
      • ミサイル属性は物理属性だから乗るわぼけ
      • というわけで検証してきたわけだが、どうもミサイル属性全体の挙動がおかしいらしくスピアランジでダメージが(アチャ含め)2倍近く伸びたりするのにアチャの通常攻撃は敵の属性相性の影響がない
        と言った感じで属性関係の不具合が滅茶苦茶だから公式からの続報を待て
  • ペインバリア
    • バカのひとつ覚えみたいにボスがふっ飛ばしを多用してくるので
      接近して攻撃するしかないソードマンには必須のスキル C1でもC2でも絶対にMAX取れ
      ソードマンは敵に近づかないと始まらないのにこれMAX取らないソードマンはすぐにでもスキルリセットするかキャラデリしろ
    • ボスどころかザコ敵ですらノックダウン攻撃連発でほんと近接はストレスで禿げ上がる
      ずっと使っていくスキル SLv15でも効果時間とCTの微妙なズレがあって、その間は吹き飛ばされるマジクソ
    • 効果時間短いので戦闘開始時ではなく主力スキル撃つ直前に使おうね

C2

  • リストレイン
    • 対人用 これかけてラッシュ突撃すると相手はしぬ 進化を発揮するのはR8環境になってから
      ドペがサイクロンしてる間の被弾減らしとか、ちょこまか動くR8モブ相手にいぶし銀の活躍を見せる
  • ポメルビート
    • ゴミ 打攻撃欲しいならペルかハイ取ろうねせやね と言うか打攻撃するなら槌で殴ったほうがいいマジで
    • 威力は低くないしOH3で撃ちやすいが、それらを台無しにするレベルで射程が短い
    • なんとAoEが2固定そもそも射程短すぎて2体当てるのも無理
      • 広域防御率と言うものがある つまり中型が1体でもいるとそいつにしかダメージが入らない
    • 追加ダメージも労力のわりに大したことない なんで追加ダメージ特性無いん?あっても使わんが
    • あまりに射程が短すぎて国際鯖では範囲が広がった でもAoEは変わらんしゴミはゴミ
    • C2止めの価値が無いのは大体こいつのせいと言っても過言じゃない そんなことするくらいならスワッシュをとれスワッシュを

C3

  • ダブルスラッシュ
    • 弱いかと思いきやOH3のせいでDPSがR7スキルに引けを取らない良スキル
      リストレインとペインのレベルを上げたオマケに割と良いものがくっついてくると思え
    • ちょっと範囲狭いのが欠点といえば欠点
      雑魚敵2体巻き込もうとしてどっちも当たらないとかもあるから、しっかり狙おうね
      C1
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      C2
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      C3
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R2 Edit

ハイランダー Edit

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C1

  • ワゴンホイール
    • 微妙スキル 打ち上げるからPTプレイで使うな地雷
    • ハメ技決めたりカーターへのつなぎにしたりが目的なら1でいい
  • カーターストローク
    • C1最強スキル 最大(0.2*SLv)秒の溜め後ノクバ削除特性なし1hitアリ4hitの打撃攻撃、アチャのマルチショット同様貯め途中でも最低限だけ貯めれば撃てる。ヒット数のこともあるからPTソロどっちにしてもノックバック除去取っとけ地雷。つまりノックバック強化は取るだけ無駄。
    • R6まで普通に通用するレベルの超火力。これがR2にあることがびっくりなレベルだが、そうでもしないとペルには勝てない(PT需要的な意味で
    • 経由でC1だけ取るなら問答無用で全振り、C2以降するなら他スキルと要相談
    • クイックチャージ特性が追加されて高Lv取得しても使いやすくなった
  • クラウン
    • そこそこ強いデバフ 魔法攻撃を割合でDOWN 効かないヤツが3〜4割ぐらいいる
    • でも実際に下げてるのは魔法攻撃じゃなくてINT(とSPR)、データベースとか調べればわかるけどINTの値がそのまま魔法攻撃になってるわけじゃないから、そこまで実感出来ないこともままある
    • ムリネとバーティカルが強くなるから余ったポイント適当に振っておけ
  • クロスガード
    • シャウレイミッションで使えるんじゃね 盾持てない武器なら取るのも選択肢
    • ガード成功時相手に突攻撃が2HITになるデバフがかかる(最大8秒)が両手剣でしか使えない。デバフだから発動後持ち替えて使えば凄く強そう
    • これが両手槍でも使えたらって願望はみんな思ってる俺も思ってる
    • 間違えてもDEX型で使うな マジモンのゴミクズでしかない
      回避するから使う意味がない当たったとしてもブロックしてくれない
    • スラストの準備動作にでも使えばいいんじゃね

C2

  • ムリネ
    • 目の前の敵を5回切る。威力だけ見たら強いが隙でかすぎ、モーション長い、外すとクソなので微妙
      スキルバランスパッチでモーションが半分くらいに短縮された上、クラウン状態の敵に追加ダメージまで入るようになった
    • 特性でこいつだけクリ率が最大60%まで上がるので他のスキルの合間を縫って使えばHit数多いのも相まって強い
  • スカイライナー
    • C2最強スキル C2取る理由 2Hit 出血中相手に2倍ダメージ
      キャンセルが効く上に2hit目もしっかりと当たるので一瞬で凄まじいダメージを叩きだせる
  • クロスカット
    • C2取る理由 強い 出血付き 2hit 斬撃
    • C3いく場合はこれとカーターストロークとクラウンどれかを削ることになるが
      スキルレベルで出血ダメたいして変わらん(SLv*22)から1でもいい
    • アプデで全部の敵に出血が効くようになった

C3

  • スカルスウィング
    • 微妙 防具破壊デバフは悪くないがCD長くて使いにくい
    • 最近実装された侵食ダンジョンの高防御のモブを倒すのに必要
  • バーティカルスラッシュ
    • ゴミだったがR8アプデでクソ強くなった
      デバフ入ってる相手に使うとデバフ数*40%の追加ダメージを与える つまり5個いれたら3倍になる
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ペルタスト Edit

peltasta0.png
だいたいスワッシュバックリングを取るのが目的
R8でムルミロを見越してやるなら取るスキルに注意な特性で倍率ドンってなるのとならないのがある
防御嗜好なタンクやるならとっとけ、稀有なアタッカーソドマゾすんならスワッシュしても耐えられねぇから意味ねーぞ
盾受けは属性や魔法攻撃は防御できず貫通する、ぴょんぴょんしてるのがいたら通常攻撃に属性持ちがいるってことだ察して動け
余談だが、全職を通してぶっちぎりで知能ステータスが低いせいでオツムの緩い残念な子を揶揄する代名詞扱いされたりする(いつどんな時もパンツ丸見えってのも大きい)が、別にペルタストの職自体が塩対応されてる訳ではないので安心しろむしろ排卵とか馬場のがネタにもならず風当りきつい

C1

  • アンボブロー
    • 盾持ちでは貴重な周囲AoE 特性でオマケ程度にスタンが付くし取る
    • モーションが長いのが難点なものの範囲が広く、ハイガード特性で火力うpもできるので火力が欲しいならできるだけ振りたい
    • 特性でノックダウン追加すると相手をゴールにシューでき状況を悪く出来る。つまりこの特性はいらない。
    • ムルミロ特性で5倍(SLv最大で2549)
  • リムブロー
    • 使いにくいけどまあまあ威力あるしついでに振るんじゃね ムルミロ志望だとポイント足らんしいらんかも
    • ムルミロ特性で5倍(SLv最大で2610)
  • スワッシュバックリング
    • これとらないで何とるの
    • 特性で効果中最大HPが少し増えるが今のところHP減少量や最大HPにシナジー持ったスキルは無い
    • このゲームのヘイトシステムちょっと特殊で、これ使ったらその敵殴らないとタゲ固定できないから注意な。IDでガチ盾するなら覚えとけ
    • 逆にスワッシュマンが殴った相手を攻撃しないと速攻で向かってくるぞ、余所見してないで集中砲火しようねせやね
    • スワッシュのヘイトしすてむ
      • スワッシュすると効果時間中はターゲット数がSLvに応じて増加
      • かかった敵はPTメンバーからのヘイトがリセットされる(0ではなく最小値になる)
      • SLvに応じたダメージヘイトが30秒間乗る、この一時的に乗る数値にはソードマンの挑発特性での倍率対象外
      • なのでそれを上回る火力を出す、殴らずにいるとそいつに敵が向かう、めんどくせーシステムだ
    • 脳死スワッシュするなら絶対に死ぬなよ、お前のせいでPT壊滅とか洒落にならんぞ。
    • 火力ムルミロの為にスキルを賄いたい場合はスキルレベルは要考慮。ほとんどの一般狩り場ではスワッシュ10で問題なく、10に抑えてリムやアンボを補うのはアリ。
  • ガーディアン
    --防御10%↑上昇は強いけどそれ以上に攻撃激減するのが辛い 微妙
    --攻撃力減少が緩和されるらしいが様子見
    • 攻撃減少が緩和されて最大Lvで防御35%UP、攻撃14%DUWNカッチカチヤゾ
    • 回避特性も強力、とりあえず1振る

C2

  • シールドロブ
    • 取ると感動()したのは昔の話。強化によりガチ感動スキルに。
      • 特性マスターすると驚きのAoE10。溜まってるところに打って感動しよう。
    • R8パッチにより、1分近くあった糞CDが14秒まで驚きの超短縮 更に1HITだったのが威力0.8倍の2HITになり範囲まで広がった。何で最初からこの仕様にしなかったのかとは聞いちゃいけない良いね
    • ムルミロ特性で5倍(SLv最大で4365)5倍強化組ではぶっちぎりの威力、範囲火力として非常に使いやすい事もあり高Lv推奨
  • ハイガード
    • 割と便利な防御バフ しかも特性でブロー二種の威力を上げれる まあ攻撃力下がるがな
      --攻撃力減少が緩和されるらしいが様子見
    • 本家で減少が50%→7%にガーディアンと両方使うと流石に減少量酷いしどっちか片方にするかガーディアンのLv下げるかしとこね
    • 特性でアンボブロー、リムブローのダメージがそれぞれ250%になる 前提が各スキルLv6なのでどちらもはきついかも
    • クリティカル攻撃力は下がらないので黄ジェムフィフスを持ったDex型だと非常に有用、アンボが一気に高火力スキルに化ける
    • 特性目的ならデメリット最小のLv1で十分、持続時間変わんないし

C3

  • バタフライ
    • ムルミロ以外のビルドだとぼちぼち強い
    • ムルミロになれば威力2.5倍(SLv最大で2480×3)ペル3ロデ3ムルミロならシュースタと並び高火力が期待できる
    • ロデC3のシューティングスターとの違いはこっちはAoE+2で3HIT、あっちはAoE+1で4HIT、火力的には大して差はないが強力な打スキルが2種類ある事の強みが大きい
  • アンボスラスト
    • ペル3の存在意義その2 防具破壊とかいうデバフがげきつよ
    • 最近実装された侵食ダンジョンの高防御のモブを倒すのに必要
      • これがないと何やっても1ダメージしか入らない
    • 今後魔法のように高防御が追加されたりダメージ計算式変更で防御環境が変わったとしても我が道を行く事ができる
    • ムルミロ特性で5倍(SLv最大で3305)
  • ランゴルト
    • ペルにおいては貴重な突技
    • 4ヒットするのでそこそこ強いが、ロデの打デバフが無意味だったりムルミロ強化対象でなかったりで特に必要がないスキル
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      peltasta2.png
      [添付]

R3 Edit

バーバリアン Edit

barbarian0.jpg
なかなか分かりづらいけど、バーバリアン娘は貴重なスパッツ枠

C1

  • インバウエル
    • ゴミ
  • ストンピングキック
    • キングコング怒りのメガトンパンチ的な踏みつけ攻撃
      最初は楽しいかもしれないがスキルとしてはゴミオブゴミ
    • 硬直が長すぎる上に当てた後自動でジャンプする
      本当にゴミ 使うな
  • クリーヴ
    • ヘルムやサイズム、果てはドペ系スキルともシナジーがあるいぶし銀スキル
      スタンした相手にブチ込むも良し 初手で斬属性デバフを刷り込むもよし 後々まで使っていける
      ただしババC3まで取る場合、MAXまで取得するかはスキルポイントと相談
  • ヘルムチョッパー
    • クリーヴとシナジーがあるからセットで取っとけ…と言いたいところだが
      ダメージソースとして見るだけならサイズム→クリーヴコンボで十分強いのでポイントによっては切る奴もいる
      でもどうせならサイズムにクリーヴデバフのせたいしあったほうが何かと便利かもね
      てことでC1ならMAX5まで取るしC3なら他のスキルを優先して切られることがある感じ

C2

  • ウォークライ
    • 敵多ければ使える 使うならしっかり特性Lv上げよね 最大で敵10体の防御下げて自分の攻撃を300くらい上げる
      ボスが出してくるトラップ系なんかにも判定があるので使っておくとよいかも
  • フレンジ
    • ボスにでも使ってればいいんじゃね?弱くはないと思うがクエストボス程度ならパウンシングやってりゃすぐ死ぬ
      フィールドボスとかワールドボスなんかが相手だと、遠距離火力様には絶対に勝てんからやるだけ無駄だ
      バフ管理が面倒でなければあってもいい でもなくても問題はないっつーか
      実際使ってる奴の使用感とかまったく流れてこない 要するにその程度っつーこと
  • サイズム
    • 使用感はチャージ無しのカーターストロークに近い
      サイズム→クリーヴのコンボは実に優秀で、SPを気にしないならメインでガンガン使っていける
      予備動作が多少あるんでガストとかノックバック使ってくる敵相手にはスカる事がある
    • ドペになるとサイクロンの威力に遠く及ばなくなるがスタン目的やHP低めの雑魚集団へ叩き込む目的ならまだ便利

C3

  • ジャイアントスウィング
    • 本国じゃ修正来てるけどこっちはわからん 修正前ならパウンシング取ろうか
    • http://bbs.ruliweb.com/game/pc/81459/board/read/8311048
    • ↑によると、単なる韓国ユーザーの要望というだけで実際には変更はない 要するにずっとゴミ
    • 以前は少なくともファイアボール掴んだりネタスキルとして使えた 今は挙動そのものがバグってて掴んだ相手をぶん回さないので正真正銘のゴミスキル
  • パウンシング
    • 駄々っ子のように剣を振り回しながら走る様はまるで子供の頃のお前らのよう
      持続時間は10秒固定 思った以上に威力があるので要所要所で結構使える
      一撃の威力は通常クリーヴ一発ぶんくらいでそれをぶんぶん振り回すのだからまぁつおい
      スキルキー押しながら移動しないと剣振らないまま時間だけ過ぎていくから注意しろ
      そんな感じで威力もつおいがクセもつおいから扱いには多少慣れが必要だぞ
      ついでにCDが1分以上あるのがネック
      パウンシング発動中はボス相手に貢献が働いてない状態(何もしてない扱い)になるらしい
      そのまま10秒パンシングしてると貢献度がゼロにリセットされる 9秒くらいで止めてすぐ次の攻撃に移れ

ホプライト Edit

hoplite0.jpg
剣を捨てて槍で戦うクラス、仕込み槍ミスってんじゃねーよ鳳翼できねーぞ
片手槍はAoE-AR+5、中型と大型にそれぞれボーナスダメージが付く
片手剣に比べて小型にはダメージは低いが巻き込める数が上、中型には同等よりちょい下、大型には上となっている
両手槍はカタクラフトかドラグーンが無いと装備できないから気をつけよね、カタドラスキルは騎乗オンリーなのも注意しろC3までとらねーと高速移動はできねーぞ
概ね経由した際のビルドとして『ソドC1>ペルC1>ホプC1〜カタドラ』か、『ソドC1>C2orハイランC1>ホプC3>ドペC1>ドラグーン』に別れる
前者は高機動で耐物理のタンク兼遊撃手として、後者は両手槍と同じくバ火力アタッカーとして活躍が可能
一応言っておくが、もしC1だろうとC3だろうと経由するつもりがあるならオルシャ側でキャラを作れ絶対だぞ。
クラペダ側だとあのグリザードン&ガロック両方討伐とか(C1クエ)、+6まで強化した槍を用意するとか(C2クエ)ちょっと頭おかしい内容を用意される。
ガロックはおなじみグラバンのせいでBotに横取りされるわ+6強化は最低でもLv40の片手槍しかないから強化費で80kくらい持ってかれるわ 実用も兼ねるならLv75の槍を強化だが当然金は無茶苦茶かかるしであまりにマゾい

そしてホプC3までやるなら最低限ジェラススピアは用意しとけ。これがあるか無いかで世界が変わるぞ
ジャベリンのクリティカル・特性威力・追加ダメージ含む全てのダメージが2倍になるこれがCD0で撃ちたい放題だ濃縮ジャブもまったなし

C1

  • スタビング
    • 優秀 C1唯一の火力スキル
    • ペインバリアしないとあっさりキャンセルさせらせる
    • どうでもいいが装備制限なしスキル
  • ピアス
    • R3時点じゃ良いダメージが出て興奮する
    • でもCDで台無し、R上がる毎に使用頻度減って最終的にリストラ候補
  • フィネストラ
    • ホプなる意義の1つ クリ50〜150上昇 でも期待しすぎるな
    • 範囲強化特性もセットでどうぞ。どうせ魔法は回避出来ないから気にするな。
    • ダメージ追加は意味不明。そもそも知能とか振る意味あんの力振るよねせやね。敏捷の間違いじゃないのこれ
    • 片手槍+α両手槍専用スキル
      ちなみに片手剣や両手剣に持ち替えたらバフ効果が反映されなくなる
  • シンクロスラスト
    • R3時点では微妙スキル
      • ディテルタワーシールド始め追加される盾の防御力がデカいので相対的にこのスキル威力も上がっていく。後々盾使う気ならピアスよりこっちかもよ
    • ムルミロの特性とシノビの分身対応なので、それらに行くならとる価値ある
      • シノムルなら絶対とれ
    • 片手槍+盾片手剣+盾専用スキル

C2

  • ロングストライド
    • ジャンプで攻撃。キャ-リュ-サ-ン! ドラでジャンプしたいならこれが必要になる。
    • 敵の行動パターンにあわせてハメ殺せたりはしない。それどころかCDが1分近くあるゴミスキル
      なんとそれに加え敵をふっとばすこともできると言う完全な産廃スキルの申し子
      トドメとばかりに威力も低い。本国では威力と操作が(青い円で着地点指定だったのがタゲした敵に自動で飛んでいくように)修正されたが相変わらずのゴミ
      死体蹴り要素としてサブウェポン短剣では使用不可何故か拳銃だと使える
    • モーション用に1取るか全切りでいい
    • ちなみに特性でCDが59秒から49秒になるがだからどうした
  • スピアランジ
    • C2になる意義。1でもいいから絶対取れ何のために最短騎乗位ルート捨てたんだ。
    • 敵に突デバフを付ける。スタビングが突、ドラグナーの主要スキルが突あとは分かるな?
      ぶっちゃけ単体火力だけならカタ捨ててこれ取ってもいいレベル。

C3

  • ジャベリン
    • 装備代と特性レベルにものすごく膨大なお金をかける事前提のスキル
      TOS界で最も範囲DPSが高い最強スキルと言っても過言ではない
      超高火力・高範囲かつ3hitでCD0。SPが有り余る限り何度でも撃ち放題
      しかもまだ不具合で武器の攻撃力・超越効果が乗らないという進化の余念を残してる偉大なスキル
      ホプ3なるからにはジェラススピアは用意してあるんだよな?無いならLv170までに必ず用意しろ
  • 持ってる槍を投げる。この先なれるリューサンも似たようなスキルを持つがこっちは場所を指定できる
    あと拾いに行くところは同じだが時間経過でも戻ってくるんで見失っても安心だ
    近くに投げれば何度でも連射して投げられる
  • 特性・スピアランジ・フィネストラ・ジェラススピア・ジェム・カラチャダガーなどダメージ強化方法は様々
    SP消費も装備代も育成時間も糞みたいにかかるから気をつけろ。
    上記の理由とR8での更なる大幅強化が見込んでかジェラススピア素材のチェイサーが全体的に割高になっている。
  • あと範囲がめちゃんこ広い。どう見ても当たってない真横の敵にまで当たったりするしカタのアースウェーブ並みに範囲はある
    しかもかなり遠くまで投げれるので気分は槍投げ選手。遠くに投げると拾いにいくのが面倒だがソードマンクラスにとっては貴重な遠距離攻撃の一つ。
    この強性能な上、特性でヒット時拘束60%がつけれる 状況に応じて切り替えするのがいいがあくまで移動を封じるだけで攻撃までは封じれないしもう一発入れたら拘束が重ならない限り解除されるってわけで保険にしかならんことだけ覚えとけ
    実際フロクラとかと違って連射出来て飛行にも当たる範囲攻撃とかいう頭おかしいスキルなんだが金と時間と強靭な耐久力が必須なせいで育てきる前に他に流れかねないくらいマゾイ
    ジェラススピア装備して特性をある程度振ればスピアランジの後にこれ連打するだけで敵は溶ける
    だが色々不具合のせいで結果的にダメージ下がってるからこれでもまた弱い というかこれでまだ強くなるとかマジで言ってんのほんとにR5相当スキルなのかこいつ?
    「このジャベリンは変身をするたびにパワーがはるかに増す…その変身をあと2回もオレは残している…  その意味がわかるな?」

R4 Edit

カタフラクト Edit

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カタフラクトはコンパニオンが本体であり、お前はスタンドだ。なぜならコンパニオンがいないと覚える全てのスキルが使えないからだ。
また、トロットとスティードチャージ以外のスキルは全て片手槍or両手槍でしか使えない。
地味に消費SPも多めだから青ポは欠かせない。今更?もっと激しくなるんだよ察せ。
さらにコンパニオンはキャラスロットを1つ圧迫するからキャラたくさん作りたい優柔不断は覚悟しとけよ。
※転職時にヴェルハイダーの交換チケットを無料でくれるから安心しろ。
槍は片手(スワッシュと防御)、両手(火力スキル)どっちもスイッチして使うから武器にかかる金額は覚悟しとけ

  • ところがどっこいブランディッシュが優秀すぎて片手+アルデなら火力もスワッシュも両立できる現実。火力の為に両手握るならドラになって両手マスタリ取ってからでも遅くない。むしろドラでもブランディッシュ+アルデ装備してる奴多いぞ。
  • 両手槍使いで突中心かと思いきや、突属性技はC2のドゥームスパイクだけである。と言うかC1に打属性スキルしか無いから、ソド3やホプ経由だと意外と属性バランスが良いというメリットが存在する。
    ちゃんと敵によってスキル使い分けようね

C1

  • インペイラー
    • 敵をたこ焼きみたいに捕まえる。
    • 捕まえてる時にもう一度使えば叩きつける。むしろそれ以外は移動しか出来なくなる。ジャンプすら出来ないからHP見ようね転がっても知らん
    • しかも叩きつける度にSPを使う 消費がマッハ なにこれ
    • PvPで敵に刺すとお持ち帰りできる。PvPやるなら1ふっとけ
  • アースウェイブ
    • 力を貯めて地面を叩くと5HITする範囲つよわざ。
    • にもかかわらずCDが12秒と短いからガンガン使え。
    • AoE+4だが範囲特性つけたフィネストラ使ってから使え。
    • カタフラクトのメイン技。デフォルトだとノックダウンでぶっ飛ばすのでPTの時は気をつけろ。
    • 特性でノックダウン削除を取得するべし。お値段割高の70kなり。
    • 特性で地属性付与ができジョイントペナルティーの特性で地属性+50%の効果を得る。
      • この特性もあって、地味にソードマンでは唯一ゴースト系の敵に有効な攻撃手段になるスキル。
      • 特性の表記だと「地属性に変更」とあるが実際は上記の通り「付与」であるため、属性自体は「打+地」と言う扱いになる。また表記揺れかよ
        なのでゴーストに対する有効な手段にはならない残念
    • 1ヒットのスキルを分割して5ヒット表示しているので単純に威力×5のダメージが出る訳ではない。しかし表記威力の2.5倍程出ているのでつよわざには変わりない。
    • 地味に打属性技なのでプレートタイプの敵と相性がいい。
  • トロット
    • コンパニオンに乗るとソードマンの特権であるダッシュが使えなくなるので移動が楽になる。スタミナも減らないから管理すごく楽。コンパニオンのスタミナは無視していい
    • 最大まで上げれば敵どころか味方も置き去りにできるすぐれもの。
    • 低レベルマップをレア目的で高速移動する姿は非常に滑稽である。
    • レベルを上げる毎に世界を縮めていく、全振りしたトロットになると他職(ソードマン含む)で移動が出来なくなるそのぐらい快適。
    • カタフラクトの存在意義だから全振り 全振りしないでなんでこいつに乗るの
  • スティードチャージ
    • 力を貯めて本体が体当たりして攻撃してくれる。
    • 特性でクリ確定ただし敵がスロー状態に限る
    • 自前でスローつける場合はソドC2のリストレインに特性をつける必要がある
    • んな難しいことしないでCD毎に撃とうね単発だから素殴りで十分だけど
    • これもふっ飛ばし、それの削除特性があるので使うなら取れ。でも使い勝手悪いし威力低いしで振る意味はあまりない

C2

  • ドゥームスパイク
    • 力を貯めて懇親の一突き。アースウェイブの突版、威力高めの代わりにチャージが少し長い
    • デフォルトで敵を吹っ飛ばすのもアースウェイブと同じ、早く削除取ろうね。お値段増し増しの100kなり
    • アースと同じく1ヒットのスキルを分割して5ヒット表示している。総合威力は表記威力の2.75倍程度。

C3

  • ラッシュ
    • 槍を頭上で回し攻撃する、僅ながらノックバックさせるのでスパアマ以外ハメ殺せる、さながら無双乱舞。強い
    • SP消費だが実は振り回す時間中も減らされてるよって消費SPは実質10倍 現状最もSPを消費するスキル。良かったなNo1だぞ喜べよ
    • でも強いから取れてか存在意義。狩り性能も高いがソドのリストレインと合わせたスタンラッシュはメタ手段も少なくバトルリーグ冗談抜きで1人で5枚抜きできる事さえある
    • 斬属性というのも美味、突じゃかったるいクロース属性エリートが200以降チラホラいるがラッシュ1発で粉微塵
    • だが忘れるな消費SPは実質380だ、濃縮シャブ厨まったなし

ロデレロ Edit

uploaded.png
ガチタンクを狙うなら避けて通れない第二の「メインウェポン;盾」クラス、おいよりによってこの画像ってどういうこった?
真面目に言うとペルタストに比べてAoE付きで相手の行動を妨害・拘束しつつ攻撃するスキルが豊富になっている
防御スキル&特性はペルの方が上だがC2で対魔法に無敵になるスリザリングなどもある
また打属性攻撃に対するデバフを得意としており、斬や突の同タイプスキルと比較しても効果量が非常に高くバーストダメージに長ける
ペルC2の時点で火力目的にこっちを取り、ロデC3時点でペルC3かシノビを取るのがオススメ
こっちもペル同様R8でムルミロ取るつもりならスキルポイントは大切にねっ!
強力なスキルがC3に固まっているせいで低レベルの内は修行感が否めないのは難点か

注意点としてペル>ロデとなると棒立ちでも対物理はかなり防げるが装備耐久度は変わらないのですぐ壊れる
盾でしっかり能動防御してもガード出来なければ削られるしお前に求められるのは敵のサンドバック役、IDなどでは防具は必ず2セット持ち歩こう、特に魔法は喰らいやすい+痛いのでアクセは3セットでも良い
火力が足りなかったら3セットでもぶっ壊れる、お前は怒っていい

C1

  • シールドチャージ
    • 正直ゴミ 振っても1
    • ムルミロ特性で3倍(SLv最大で1299)、強化されてもゴミ
  • モンタノ
    • 盾持ちのスキルの中では無茶苦茶強い 高威力の斬属性 当てると転んでスタンする 振りまくれ
    • AoEは特殊でAoE-AR/2切り上げが相手のサイズに関わらず保証されている、通常であれば2体、AoEが+1~2で3体…と増える
    • ジョイントリンクした相手はDR=0になるので当てるとリンク相手全員が転んでスタンする、つおい
    • ただし斬属性なのでC2以降は打デバフによる火力が見込めない。さらにムルミロ強化対象でなく、ムルミロ志望者であれば妨害スキルとして1振りが無難か
  • タージスマッシュ
    • 勝手の良い範囲スキル ちょっとだけノックバックさせる(特性で削除可能)
    • モンタと合わせて当分の主力スキル、ただしC3まで取るならどっちかLv10で止めることになるから選べ、ムルミロ予定なら打属性で威力の高いこっちを強くするのがセオリー
    • 氷結・石化状態の敵に攻撃力+100%。フロストピラーで絡めてる所にバシバシ打ち込んで高火力を打て
    • ムルミロ特性で3倍(SLv最大で4026)
  • シールドプッシュ
    • 微妙だが当てた時のデバフが強いし被弾減るから1振ってもいい
    • 狩りやPvPで味方の魔法に敵を押し込む事もできるがペルロデにはノックバックスキルが多いのでこれでないとダメという事もない
    • ボスには無効
    • ムルミロ特性で3倍(SLv最大で1731) 火力目的なら不要
  • シールドシャビング
    • プッシュと同じ 敵をちょっと動かすのがメリットになったりそうはならなかったり
    • プッシュに比べると足止めが短いが使い勝手は良い、スキル余ったら振ればいいんじゃね
    • モンタノと違って保証が無いのでAoEの仕組みは覚えよね
    • 手数を増やしたいロデムルはあまりポイントで10くらい取ったりする
    • ムルミロ特性で3倍(SLv最大で3498)ただしあまり枠なので大概10程度しか振る余裕がない。その場合威力は2508になる。ぼちぼち

C2

  • シールドバッシュ
    • 当てた相手のステータスをCON(体力)のみ変動させず一つ右にずらす謎の追加効果がある
      • ボスにも有効だが大抵、ボスのCONは異常なので下手に魔法タイプに使うとお前が溶ける
      • PvPでも同様でINT極振りのウィズ以外に使うとエライ目に合う、なんで左ずらしにしなかったんだろうね
    • ただ火力と出の速さは良いので余ったら振るぐらいでいい、ムルミロなら手数目的でも選択肢に入る
    • ムルミロ特性で3倍(SLv最大で3873)ロデスキルならシュースタ、タージに続く火力の出せるスキル
  • スリザリング
    • スキル発動してる10秒間、物理回避率大幅上昇+魔法に対して無敵になる
    • ボタンを離すんじゃねーぞ離すと回避攻撃が自動で出て打撃に10秒弱くなった敵とお前の死体ができる
    • CDと効果時間はLvで変動しない
    • 特性で打撃属性デバフ100% ペルロデの火力を支える大黒柱であり強くなるほどに特性が目的に使う事になる
    • ロデの存在意義だが1振りで良い 火力ロデはそもそも特性を使いたいだけなので構えて即解除やっぱり1でいい

C3

  • シューティングスター 見た目によらず全攻撃打属性
    • 剣と盾でシュパパパンと4連撃、AoE+1だから5、フィフスハンマーを持てばさらにAoE+5してAoE9
    • 高火力で燃費も良い主力技、ご褒美だよ喜べ
    • シノビの分身対応技だからピコハン(10回目の攻撃で爆発)とでぶっ壊れたシナジーもできる
    • ムルミロ特性で2.5倍(SLv最大で1600×4ヒット)シンプルに強くカブトマンの主力攻撃
  • ハイキック
    • スリザリングに続く打デバフ100%スキル
    • 当然スリザリングとは両立可で火力大幅up デバフ盛った状態でシュースタを叩き込めばC3の強みが理解できる
    • デバフ目的なのでLv1でいい、どうせ兜強化ないしね
    • 打デバフな手前インクが結構喜ぶ

R5 Edit

コルセア Edit

スパロウ.jpg
ややステレオタイプな海賊をモチーフにした職業
コルセアマスターいわく「海の上だろうが地面の上だろうが関係ない」らしいが
別段、三戦(サンチン)のようなスキルがあるわけではない
ありったけの夢を集めても探しもの探してもマイナー職。 まだまだ探す気ですか?

C1

  • ジョリーロジャー
    • おれたちゃ海賊とばかりフィールドにつつましいドクロの旗を立てる
    • 効果が発動するとPTメンバーの頭上にビームフラッグよろしくドクロの紋章が浮かぶ
    • 敵を連続で倒すと攻撃力が5あがるが五秒以内にコンボを決めないといけない 
      • このゲームは後半になると敵の体力が増えるので条件的に厳しい
      • 最大コンボを決めたとしても、スキル継続中でも10秒で強制リセット
    • そもそもコルセアがPTリーダーじゃないと使えない 要するにクソスキル。バフとしては。
    • 最大の利点は『敵の持っているアイテムを盗む』という他にはない副次効果
      • もちろんぬすむの確率はあまり高くないが少なくとも小数点以下の確率だったりはしないので大丈夫だ
      • コルセア5人でレアハント専門のPTを組んでヒャッハーするのも面白いかもしれない。特性でシナジーあるし
      • その昔盗む専用のスキルがあったらしいが消されこのスキルに吸収された。旗がないと物を盗めないってどうなの?
      • 開発も疑問に思ったのかkToSでは略奪がパッシブ特性と化した 旗の存在意義とは
    • 野良PTでいきなり使われると自分への死の宣告か何かにしか見えなくてビビるからやめてマジお願いだから
      • うるせー馬鹿 黙ってコンボ稼ごうね
      • たまにドロップいきなり貰えたりブロック発生したりするし何もデメリットなんか無いから怖がらなくていいのよ、慣れれば気持ちいいの
  • アイアンフック
    • キャプテンフック 相手は捕まる ピーターパンじゃねーか!
    • フックつきロープを投げて相手を動けなくする技だがこの技単体だとただそれだけの技
    • 特性で最大三体まで一度に拘束できる
    • 職のイメージ優先でスキル決めるのやめろよ……
    • キールにつなげるだけなら1で十分
  • キールハウリング
    • アイアンフックで捕まえた敵を引き寄せ、引き寄せるときに何故かダメージが入る技
    • アイアンフックを特性で3体拘束仕様にしてると使用できない
    • 地味に威力は高めな上、特性で最大5秒だけとはいえ強制出血スキルに 他のと組み合わせると何かできそう
    • こいつの出血にハイランダー2のスカイライナーは有効 変異型植物型にも効くようになる
      ボスには効かないけどな
  • アンロックチェスト
    • レベルのあう鍵がなくてもフィールド上の宝箱が空けられるようになる シーフじゃねーか!
    • 「MAP上の宝箱はすべて俺のもの」したいならぜひ これでしか空かない箱もあるんじゃね?ゲリー高原の宝箱のみこれでしか空かない
    • 性質としてはバフなので調べる前にあらかじめ使っておかないとだめ なんでパッシブじゃないの?
    • 色々突っ込みどころはあるが職特性の「宝箱を開けた後7秒足を早くする」にくらべれば些細なもの
    • こういうスキルとか特性を実装するくらいならもっと宝箱増やすかせめて背景に紛れ込ませて隠すのやめろよ
  • ダストデビル
    • 片手剣or片手槍orレイピア+短剣or銃の二刀流状態でのみ使用可能な回転剣舞 オニワバンスタイルダブル粉チーズじゃねーか!
    • 敵にアンバランスという特殊な状態異常を付与する らしいがいまいち効果がわからない
    • 威力はMAXとればそこそこ?

C2

  • サブウェポンキャンセル
    • 二刀流状態のサブウェポンで連続攻撃できるようになる でもそれだけ
    • ぶっちゃけzとcを交互に押すのめんどい
    • スタミナの減りが早くなる
    • なお現在不具合でサブ武器の攻撃力しか乗らない模様。つまり本来想定された威力より低いらしい。
  • ヘキセンドロッパー
    • 片手剣or片手槍orレイピア+短剣or銃の二刀流状態でのみ使用可能な連続突き攻撃 お取り寄せェー!
    • 攻撃回数とOH的にハイランダーのカーターの上位技 純粋につよい
    • ただなあコルセアをC2まで取る理由があるのか?っていう疑問
    • ホプをC2止めしてランジと合わせると面白いかもしれない、R7でドラグーンも取れる だがそれだけだ

C3

  • ピストルショット
    • 片手剣or片手槍orレイピア+ピストル時のみ使用可 中範囲にすごい勢いでピストルを乱射する サブマシンガンじゃねーか!
    • ヒット数6固定、威力903、OH2。多分範囲DPSは結構出てるし優秀だと思うのだがR7前提のスキルって事と本職に及ばない感があって微妙
      • 忘れがちだが「ミサイル」属性つまりコンセントは乗らない物理関係のデバフも乗らないと思ったらスピアランジでダメージ伸びるし扱いとしては物理-突-ミサイルらしくミサイル属性特有のダメージ減少含めてヘキセンより確定でダメージが低くなることが分かった これがR7相当ってマジで言ってんのか
    • これのためにコルセアするなら大人しくレンシュシュしたほうが無難だ たぶん 一応チャージ無しとか後ろに歩く必要とかないから取り回しはいいぞ
    • 「奥義、ギルティブレイク」って呟きたい浪漫を追い求める人用?
    • あとC3取ったら本気で先の展望に悩む

スクワイア Edit

0515b28c.jpg
装備を修理したりしばらくの間強くしたりできる便利なやつ。
スクワイアマスターから必要なアイテムを購入+売上の50%が手数料として天引きされるので金策も可能だがあまり期待しないほうがいい。

C1

  • アレスト
    • 敵が少しの間動けなくなるが、動けないだけで殴ってはくる。
  • リペア
    • 出先でも装備を修理できる。オマケで最大値より少しだけ多く耐久がつく。
    • クソ耐久度装備はこれで直した方が長持ちする
    • 金策の一つだが微妙。
    • 120以降の高レベルの装備だとこっちの方が修理が安くなる
    • 特性最大取れ サービスサービスゥ
  • 武器メンテナンス
    • 1時間、数千回+知能分の間攻撃力が上がる。
    • よく見かける人気スキル。
  • 防具メンテナンス
    • 1時間、数百回+知能分の間物理防御力が上がる。
    • 数百回なんて前衛ならあっという間に溶けるし、後衛は火力がほしいので人気は薄い。

C2

  • ベースキャンプ
    • ここをキャンプ地とする
    • 倉庫開いたりテレポート地点にしたり便利。
    • 1の時点で1.5時間持続する。
    • 立てられる場所はフィールドMAP限定、インスタンスダンジョンはもちろんターネット聖殿のようなフィールドダンジョンMAPも不可
      ちなみにメイバーン大修道院はダンジョンっぽく見えるが一応フィールドMAPなので立てられる
    • 代表的な機能は2つ
      • ワープ
        自分およびPTメンバーはいつでもキャンプ地までワープができる
        同垢の別キャラでも利用可能
        新キャラのフェデミアンへの直行便を求める声がたまに上がる
        あとは例えばアレメテPT狩りで、北東端にキャンプを立てて、西の端まで狩り進んだら東端にワープで戻るという効率のいい狩り方ができたりする
      • バフ延長
        キャンプ地近くで使用したバフの持続時間がスキルLv×20%伸びる。最大Lv10まで上げれば200%。つまり3倍。
        3倍がどれくらいすごいかというと、ペインバリアLv5(CD39秒)の持続時間が19秒→57秒に伸びると言えばわかりやすいだろうか
        キャンプの近くにバフ屋があれば、バフ屋のバフも3倍時間になる
        さらにこのバフ延長はスキルに限らず一部のアイテム系にも適用される
        あまり目立たないが活用するとかなりのぶっ壊れ効果
  • キッチン
    • ベースキャンプでシェフの料理をお見舞いされる。
    • 料理バフの持続時間は基本30分
      ただ基本的にキャンプ周辺で食べることになるので自身&PTメンバーはキャンプ効果で持続が伸びる(最大90分持続)
      BBQとシャンパンが偶数時に効果の数値が上昇するのでポイント振り分け時は6,8,10を目安にするといい
    • シェフのおすすめ料理は4つ
      • サラダ
        最大HPを10+スキルレベル×2%分増加させる(最大30%)
        一見地味そうだがかなりHPが増える
        大地や315図書館のような高難易度ミッションに挑むならぜひ欲しい
        CON低めのキャラでIDに行くときにも助かる
      • スープ
        HP自動回復間隔をスキルLv×1秒短縮(最大10秒)
        防具がしっかりしていれば、これ食べるだけで確実にHPポーションは使わなくなるくらいの効果
      • ヨーグルト
        SP自動回復間隔をスキルLv×1秒短縮(最大10秒)
        フェンサーのようなCD0秒スキルを乱打する職でもない限りSPポーション要らずになる
        PT狩りでキャンプ料理を振る舞ってくれるイケメンがいたら最低限これだけでも食べておけ
      • バーベキュー串
        広域攻撃を増加 スキルLv6,7で+1 Lv8,9で+2 Lv10で+3
        ソド、弓系には垂涎の効果

C3

  • ミティゲートペナルティ
    • デスペナルティを軽減するが、装備は直せばいいしジェムは倉庫入れりゃいいし金もなんとかなるしで現状微妙。
  • デッドリーコンボ
    • ペルのバタフライに超AoE補正がついたようなスキル 弱くはないがいまさら攻撃スキルを確保してどうするんだ

R6 Edit

ドッペルゾルドナー Edit

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現時点における両手剣使いの最上位クラスであり、ハイランダー及びバーバリアンの終着点
本来はリスクを背負うことで超火力を引き出すピーキーコンセプトなクラス…なはずだが
開発からメタクソ嫌われているのかリスクだけはやたらと大きく火力は他ソド系よりかなり控えめという
クソザコナメクジな調整、告知なしのサイレント修正を受け続け煮え湯を飲まされている
最強厨はおとなしくフェンサーかドラグーンかムルミロ作ろうね あっちはマスターも美人美女だよ クソが
C1
攻撃50%バフと武器不問の12HITのOH2スキルが簡単にポロっと手に入ってしまうので
ビルドパーツとしてのC1ドペはかなり優秀だったりする おかげでドペドラが鬼のように強くなる
ドペメイン奴は泣いていい

  • パニッシュ
    • ダウン追い討ち ホーミングはしない 気分はガッツさん 今まさにダウン中の奴にしか当たらない
    • ワゴンホイールで勝ち上げてからの空中発動もできるぞ! どっちにしろ使いづらい
    • C3で取れる特性で、追い討ちがノックバック・ダウン無しの範囲スキルになり、巻き込む数に応じて強くなる
      通常使用ではそこそこの威力 ダウン中のモブにジョイントしてこれを放つと、とんでもないダメージ柱が出る
      パニッシュ専な構成のドペもいる ごく限られた環境では鬼強いが制約多すぎて普段使いには向かない
    • ダウン中のモブにしか通用しないというクソな仕様なのでダウン効果のあるスキルを持たないビルドだと死にスキル
      候補としてはモルトシュラークかソドのバッシュあたり 前者は吹っ飛びすぎ
      後者のほうが直感的で使いやすいとの定評がある ドペのスキルポイントはカツカツになりやすし
      割と適当に消費されがちなソドのポイントでバッシュを取得してしまった方がポイント効率はいいかも
  • ディーズオブヴァロー
    • ROでいうツーハンドクイッケンみたいなスキル 攻撃速度は通常攻撃にのみ反映される
    • ちゃんとLvに応じて早くなるけどLv5くらいじゃ少し早くなる程度でイマイチ
      この場合は被弾5発の攻撃50%アップがメインとなる ドペドラが強いのはこれを本家より上手に使える構成だから
    • 防御を下げて攻撃を上昇させる効果がある ラパセイプキノコと組み合わせて火力アップを狙う事は可能
      Lv15まで上げるとだいぶ世界が変わる 被弾10〜15スタックからの通常攻撃高速連打でモブをガツガツ殴れる
      この状態で集団ウォークライしてからサイクロンやレーデルを使うと脳汁がドバドバ出る まさにドペの真骨頂
      とりあえずDEX型でないと文字通り死にスキルとなる というか自殺スキルとなり自分が床ペロして死ぬ
      どうせ使うなら特性振ったデアデビルと一緒に使え さらにどうせならレザー特性で回避上げまくれ
      R7環境まではザクザク攻撃できて強いし防御が落ちても何とかなる場面が多いのでかなり使えるのだが
      R8環境で使うと回避装備でも即死床ペロにしかならないので、スキリセで切るのもあり
  • モルトシュラーク
    • 柄で打つ 妙に基礎攻撃力がでかい
    • 布相手に確定でクリティカル出るようになるが打属性だから微妙
      パニッシュ用に取る場合、勢い良く遠くまで吹き飛ばしすぎるので非常に使いづらいと不評 
  • ダブルペイアーン
    • 規定回数内に倒せれば経験値とドロップが二倍 ただし効果中にダメージ食らうと3倍返し
      ソマさんが使うスウェルボディの下位互換ともいう効果 CTも57秒あって連用は難しい
      あと一撃でトドメ刺せる状態にして使えば効果あるし1あればいいかってところ
      ドロップアイテムを2倍にするので、ゼロ個判定だったときはゼロのままである かなc
    • 銀モブに使うえばアイテムフィーバーで倍率ドン!になるのもスウェルと同じ
      たまに挙動がおかしくなる POPしたばかりの金銀青モブを脊髄反射で殴ってしまうとあまりよくないらしい
  • サイクロン
    • ソードマン系さいつよスキルと名高いドペの存在意義 OH2でコスパも良好の主力スキル
      CDが長いのでこれだけで通用する世界ではない ここぞというときに使え
      ノックバックや吹き飛ばし持ちが相手の時にはペインバリアを先に使っておかないと中断させられてしまう
    • 思ったほど範囲は広くないし移動特性は必ず取ろね たまに移動できなくなる不具合?があるっぽいぞ
      捨て身感がすさまじい その分威力はとてつもない エリートモンスターの集団を粉砕するミキサー感覚
    • 攻撃速度が上昇した状態でサイクロン中に通常攻撃しようとするとサイクロンのHIT数が増加する
      上昇した速さに応じてHIT間隔も短くなる これ取るならヴァローとセットで取れってことだよ
      これはさすがに強すぎたのかバグだったのか、修正された
       
      C2
      C2スキルそのものは、C2になった時点では主力にしづら ここではC1スキルをさらに伸ばすことになる
      範囲は狭いが火力が飛びぬけて高いスキルが揃っており、C3になってから特性で威力が劇的に上がる 
      スキルリセットポーションを使えば特性残したままスキルレベルを下げられるとの噂があるらしいが、
      韓国や国際ではこれが修正されてダメになってるらしい?よくわからん やるなら自己責任な
  • レーデル
    • C2さいつよスキル
      攻撃スキルとしてはサイクロンほどではないが使い勝手はいい
      ツーケンとの違いがあまり感じられない、こちらは5HIT攻撃
    • スキルLv6以上でHit数増加の特性を取れるようになり、取ると14Hitになる
      決して弱くはないが、所詮はOH1なので他ソド系R8と比べると(ry
  • ツォルンハウ
    • C2ではゴミ 主にツーケンの準備動作として使う
      こいつで付けられるデバフはクラウンと似た効果だが別のアイコンでクラウンと重複適用できる だがツーケンのダメージはデバフ1つでも2つでもかわらない
    • スキルLv6以上でHit数増加の特性を取れるようになる 特性レベルごとにHit数が増え、最大で4Hitになる
      CD15秒で数万ダメージをたたき出せるので決して弱くはないが、所詮は単発なので他ソド系R8と比べると(ry
  • ツーケン
    • つよスキル
      レーデルと似たようなスキルだがこっちは4HIT 消費SPが妙に大きい多分バグ←公式で修正しました的なアナウンスなかったっけ?
      衝撃状態の敵に対して使うと威力1.25倍になってHit特性無しならC2スキル最強になる
    • スキルLv6以上でHit数増加の特性を取れるようになり、取ると8Hitになる
      決して弱くはないが、所詮はOH1なので他ソド系R8と比べると(ry
 

C3
これらドペのC3スキルは、ダメージ源や手数を増やす目的で取るにしてはあまり微妙なものばかり
主にC2スキルのレーデルやツーケンなどを強化する目的でC3まで重ねるものと思ったほうがいい
範囲が広めのスキルが揃っているが、火力は控えめ 範囲目的なら従来通りサイクロンでいい
そもそもスキルポイントがカツカツすぎてあれもこれもと取ってられない

  • ズバークハウ
    • プレートには効果がない斬追加ダメージデバフを与える 追加ダメージ倍率はクリーブより高くて重複もするのでダメージましまし
    • 表記は3Hitだが実質1Hit サイズムみたいなもん
      威力は微妙なので、デバフ用に1だけ取ればいいと思う
  • スーツルーツハウ
    • 防御をある程度無視するスタンのないサイズム
    • こちらは6Hitのように見えて2Hit
    • モーションが短くてOH2なので連打すれば追加特性レーデル並みかそれ以上のダメージでる 高精錬高超越の場合はレーデルにまけるんじゃね しらんけど
       
      doppel3.png

フェンサー Edit

fencer0.jpg
「さいきょう」の片手剣であるレイピアが装備できるのが利点の攻撃クラス。
しかし肝心のレイピアだが耐久が他の装備と比べ半分ほどしかない 細剣だからってそこまでするかよ
ただペルロデ経由だと剣盾最強のムルミロ先生が来たのでフェンサーはフェンサーでビルド考えよ
盾を装備しないとスキルダメージが15%上がる つまり盾派は別職やっとけ
C3までの過程で斬属性攻撃が欲しくなる場面が多々あるが、C3なった時点で突攻撃以外まったく使わなくなるから斬攻撃系には特性振らないほうがいいぞ

C1

  • ランジ
    • 4HITの攻撃
    • ヒット時に相手の斬属性追加ダメージ状態にする
    • もう1つの追加効果:ヒット時に回避力上昇はLv1で10%、+1ごとに10%増える、4秒だけだがカウンター戦の殴り合いに強い
    • 斬追加ダメはババのクリーヴと重複するから重ねてフランコするとかなりの威力 難点は重複してる時間が短いこと
  • セプトエトワール
    • 8HITの攻撃、ランジと同じく装備次第ではこっちが主力。
    • 理論値では最大威力が叩き出せるもののCDが長い、一発の威力が少ない、と穴もある
    • バランス寄りとか中途半端な振り方してると死にスキル、特化+装備があれば鬼強
  • アタックコキーユ
    • フェンサーパンチ、主力その2
    • 相手に一定時間凸攻撃に対して防御無効のデバフを付与する
    • 単発だけど威力が高くてCD少なくて出が早くてSP燃費が良い、取れ
    • デバフの時間的に常時回せる4か5でいい
    • フリーダンジョンにいる隠しバフで物理無効が付いているモブ相手に、これを入れた後にサクラ等の属性追加ダメージ付きのレイピア通常攻撃を入れると、追加ダメージ分がなぜか99999ダメージになるという変な効果がある
  • エスキーヴタッチ
    • 5HITの攻撃、攻撃前の回ってる時間だけ回避力上昇
    • ぶっちゃけランジと被る上にアッチのほうが強い+追加が多い、切れ
    • 見た目だけはカッコいい
  • フランコネード
    • ぶんぶんしての2連撃、サブでは増えないCD0の連打スキル、SPをマーライオンみたいに吐くんだよアクしろよ
    • フェンサーをC1で止めるなら取るし、C2以降も狙うなら切れ
    • ソドスキル全般の硬直が短くなって最強になったらしい
      ただしSP消費量も最強

C2

  • アタックコンポーズ
    • 主力技
    • くっそ早い2段突き、CD0、SPを吐くんだよおう全部だよアクしろよ
    • 空振りだとおっそいからな 素振りでがっかりすんなよ当てれば早い
    • フランコちゃんの完全上位互換、威力と燃費もコッチのほうが良くなる
    • ただフランコちゃんは斬属性、こっちは凸属性って違いはある
    • クロースが相手かつクリーヴとかランジを乗せるならフランコもありっちゃあり
    • 連打してこそ意味がある技なのでSP消費を抑えるためにも1止めで特性をがっつり取るのがオススメ
  • プレパレーション
    • 剣先をぐるぐるん回す、トンボでも落とすのかな?回してる間ブロック率が上昇
    • Lv1で持続4秒、ブロック率55%上昇、+1で1秒と5%上昇する
    • 防御じゃなくて強化スキル、スキルを切ってから15秒間、お前の凸属性1回が2倍になる
    • 大技決めるためのバフだしLv上げても倍率変わらないからLv1でもいい
    • 空振りしてもバフは切れないが、通常攻撃でも当てた場合は即切れる
    • 凸攻撃じゃなければ切れないので、プレパ→コキーユ→エトワールのようなことは可能

C3

  • バレストラフェンテ
    • 踏み込み突き、当たった相手はクリティカル抵抗が下がる
    • R8相当なので初期威力が5501とクッソ高い、でも特性費用もR8相当なのでクッソ高い
    • AoE10とかいうわけわからん数を攻撃できる範囲攻撃
    • ただし攻撃範囲自体はそんなに広くない
  • アタックオフェール
    • 攻撃して相手の武器を落とす、相手は武器を拾って装備し直すまで攻撃できない
    • PvP専門のスキル、武器落としで強い!と思うかもしれんがスイッチすれば殴り返せる、どこぞのサムライゲーとは違うのだよ
    • しかもメインしか落とせねぇからサブ武器で殴れる職だとえらい目に合う、残念だったなムルミロの本体は盾なんだよ!!
    • 落とした武器はそいつしか拾えない、ただし一定時間でアイテム欄に戻ってくる
    • 怖すぎてエリア跨いでの回収話は一切出ない、可能性が0じゃないっていいよね
    • 対人しないなら只の高火力スキル、攻撃力低下のバフでもあればよかったのにな
    • Lv1+2でも威力はそれなりだから、手数確保のために1だけ取っておけばいい
  • エペ・ギャルド
    • C3の目玉スキル、だまって全振り
    • バフというよりもモードチェンジスキル、上段バフ
    • 装備している盾の物理防御を無効化し、凸攻撃限定でクリティカルが出た時に最終ダメージを増加させる
      • クリティカル発生時限定のスキルに対応したランニングショットみたいなもん
      • 最終ダメージというのがポイントで、コンセやブレス、属性攻撃、クリダメなどが全部乗った上に乗算がかかる
      • Lv7(Lv5+ベニエル)で140%、つまり2.4倍。マイトがもらえればさらに+20%。マイトほんと神。
    • 盾装備とかいねーから実質デメリット無し
    • あると無しではクリ時の火力が段違いの必須スキル 押し出されたらマジで泣いていい
    • 5Lv+2でも持続時間に穴がある 大技時に切れないようにな
    • STR極?振り直せ
  • フレーシュ
    • これぞ神速の3段突き!って具合でいきなり3連撃をぶっ放す
    • CD42と長いので剣先ぐるぐるしてから使おうね、威力はLv1で1526、Lv5で2542、Max振っとけ
    • 射程はアタコン少し長く幅広くした感じ 結構広め
    • OH3かつ3HIT、モーションも短めで超強いがSPが一瞬で死ぬ

R7 Edit

テンプラー Edit

B-05.jpg
ギルドっていうのはPvP・GvGがメインであって、慣れ合いのためだけにギルド作るとかこの先心配。
苦労してテンプラーになったと思ったらギルドを作るのに50万シルバーを要求されるKING OF 奴隷
これだけ苦労したんだから役立たずやクソ野郎を脱退させても問題ないだろ?
ぶっちゃけこのジョブ削除して誰でもギルド作れるようにしろよ
それかギルド結成とチャットは自由にして、天ぷらいないとギルバトできないとかにすればいいとおもうの
もしくはリンクシェルよこせ

C1

  • ギルドメンバー召喚
    • ギルドメンバーを自分のところに呼ぶ
    • CD1時間
  • ギルドメンバー転送
    • お前がギルドメンバーのところに行く
    • CD1時間
  • ギルドタワー創設
    • ギルドタワーを建てる 基本中の基本なのでMAX取らないとギルドメンバーがいなくなる
    • ギルドの機能が増えてやっとギルドらしくなるが・・・
    • 苦労してテンプラーになってギルド作るために頑張って100万シルバー貯めたのに→日本仕様だと何と半額の50万
      ギルドタワー建てるのに500万シルバー要求される超絶嫌がらせがあなたをお待ちしています→良心価格の10万ただし毎週10万払い続けないといけない
    • 開発はギルドにどれだけ恨みがあるんだ?
    • 奴隷は二度刺すっ・・・・・!
  • レデュースクラフトタイム
    • ギルドメンバーの製作速度が短くなる旗を建てる
    • 奴隷の生産職が泣いて喜ぶんじゃね?
    • CD10分
  • バトルオーダー
    • 力のステータスが上昇する。C2(Lv10)時点で50上昇の効果時間は80秒。物理攻撃力は補正が付いて65くらい上がる。 ※海外ではパッチで効果時間に修正が入って一律化されている
    • 自分とギルドメンバーにのみ効果があり、範囲は大体半径5キャラ分くらい。
    • 効果時間中は自分を中心に、範囲から出ると消えて入るとまた付く上段バフという扱いで非常に厄介。なお知能は上がらないので職によってはバフを流すだけの存在になる。
    • え、ちょっとギルマスさん近寄らないでもらえますか・・・
    • 以上の理由から運用が難しいので、迷惑のかからない自動PTやソロで個人バフとして使うのがメインになる。
    • CD2分

C2
なってるやつが少なすぎて情報がない

ドラグーン Edit

c458b591.JPGaj89u21ijofs.jpg
キャーリューサーン!
皆大好き床ソムリエ。床をぺろぺろして掃除するのがお仕事。魔法防御が絶望的だったけど最近はそうでもない。
某ゲーのリューサンは追加ディスクで主人公ポジになり超強化で救われました、っていうかDPS最強になりました。
おれは しょうきに もどった!
TosのこいつもC2になると約束された勝利のジョブらしい。よかったな。

C1

  • ドラゴントゥース
    • ホプのピアス強化版みたいな感じ。一瞬で7Hitくらいする便利。あとドリル感が気持ちいい
      多ヒット技だからSTR極と相性いいんじゃね多分
    • これに限らずドラのスキルは全部純粋な多段技だからSTRやコンセ始めバフの影響が強く出る
  • サーペンタイン
    • ドラゴントゥースと似たような多段ヒット技。Hit数威力はこっちが上だが
      発動即全段Hit+モーション1秒のトゥースと比べてこっちはモーション2秒の間にざくざく刺すタイプ。
      C2にすると特性で「10秒間敵に物理被ダメ100%上昇」デバフ効果が出るとかなんとからしい
  • ゲイボルグ
    • 刺し穿つ死翔の槍
      まさかの槍ぶんなげ。本当に今装備してる槍を投げる(!)
      なんかよくわからんパワーで戻ってくるだろって思ったか? 拾いに行くまでそのままだぞ予備の槍をもっといて拾うまでスワップしよね。投げた後は拾うまで武器変更できない。いい加減にしろよエアプとバ開発!!
      なお別に脚で飛ばさないし槍が百の鏃になったりしないし必ず心臓に命中する因果逆転の呪いもない。
      かっこいいだろ?早く使いたいだろ? 必ず一定距離ぶん投げる上実際のHIT判定まで3秒近いせいで
      あてづれーし武器どっか行くしでクッソ使いづらいぞこの技
      ちなみに着弾点になんか敵にデバフかけるフィールドを生み出す特性がある。これどっちかっていうとグングニルのほうじゃね?
    • 地味にデバフフィールド以外に着弾相手に物理デバフ付与効果がある。
      1だけ振って戦闘開始の瞬間にボスにぶん投げるのは割とアリ。
    • 同じ槍投げ技のジャベリンがつよわざなせいで名前負けしてる感じが半端じゃない
  • ドラゴンソル
    • 説明文に「ぼくは敵を打ち上げるクソ技です」とか書いてあるが使ったらそんなことはなかった技
      どうも打ちあげないのはバグらしいのでそのうちクソ技になる可能性大。
      ドラゴントゥースの範囲劣化版のような感じ。トゥースかコレにOH2くらいよこせよ
    • 昇竜拳ならぬ昇竜槍。射程範囲共に狭いが通常攻撃並みに短い動作なのでDPSは中々 斬属性活かしてクロース野郎を切り捨てるのに便利

C2

  • ディスローン
    • C2追加。Lv5威力16570、CD16秒のOH2とかいうDEX極歓喜のキチガイ威力スキル
      とはいえR8全体を見るとドペC3とかフェンC3にも同レベルのキチ威力スキルが追加されてる(しかも複数)ので
      スキル性能面での明らかなアドバンテージがあるかっつうと怪しい。
      OH2なのを活かして突デバフに一気に載せることができるので爆発力はピカイチかもしれん
    • 盛大に敵をぶっとばす模様、早漏発射せず確殺狙お

シノビ(条件付きクラス) Edit

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ニンジャとは、平安時代の日本をカラテによって支配した半神的存在である。
しかし彼らはキンカク・テンプルで謎のハラキリ儀式を行い、歴史から姿を消した。
歴史は改竄され、隠蔽され、ニンジャの真実は忘れ去られる。
やがて世界を神樹の根が覆いつくし、魔法技術が普遍化した未来。
数千年の時を超えて復活した邪悪なるニンジャソウルが、突如、ネオクラペダの闇へと解き放たれたのだ……!
あからさまにニンジャ。実際ニンジャなので仕方ない。
隠しクラスなのでC1までしか存在しない。転職の仕方はググれすぐ見つかるからがんばれ
剣士クラスで唯一ハイドができるのが利点。ちょっとした範囲攻撃も覚える。まあPvP向きなんじゃない? しらんけど。

C1

  • 分身の術
    • 忍者が一人、忍者が二人、ファイナル分身!詠唱時間に応じて分身の人数が変動する 最大だとちょい長め
    • 分身は、本人が分身対応スキルが発動した時に、同時に対応スキル攻撃する。
      • 現在対応スキルが少ない、しかも盾技ばかりである
    • 発動中すごい勢いでスタミナが減る
    • 今んとこロデレロがシュースタ連打する為に通るのが大半
  • クナイ
    • 分身対応スキル、とりあえずとっとけ
    • 突属性なのでホプ2経由のスピアランジを絡めると超ダメージ
  • 微塵の術
    • ライフを6500と爆薬5つ(1500シルバー)で、長いスキル硬直時間後、自爆する
    • 本来死ぬはずのないマップで自殺することも可能。
    • 特性取得による隠身効果が重視される。
  • 火遁の術
    • HP消費なし、発生短い、600シルバー、あれこれあれば微塵の術いらなくね?
    • 特性取得による隠身効果が重視される。
  • 木遁の術

R8 Edit

ムルミロ Edit

ムルミロ.jpg
剣闘士いわゆるグラディエーター、バーサスはKOTYにノミネートされるぐらいのクソゲー買うんじゃねーぞクラス衣装+カブトスキルがネタとして非常に優秀
盾持ち向けのスキルが攻撃的になっている、ペルタとロデ(とホプのシンクロ)スキルを超絶強化する特性があるため盾持ちなら必須一気に火力が跳ね上がる
特性でシールドガード(任意防御)と最大50軽減のパッシブがあり、追加効果特性が非常に多いからトークン使って一気に取れ
ドラC2に比べると攻撃10k超のスキルが無く
フェンサーC3と比べても単体でダメージを乗算で増加させるようなスキルもなく
盾攻撃主体というスタイルもあって攻撃面が地味に見えるが・・・
ロデレロC3を経由すると打属性ダメージを+100%するデバフ技2種が手に入り、両方入れれば各種打属性(要は盾技)のダメージが3倍
さらにウィズのレサジー(打属性+100%)、モンクの双鎖功(打属性+30%)弾指神通(打属性+50%)などの援護も入るとさらにダメージが上昇していく
盾装備かつ兜の遠距離攻撃回避のお陰で当然防御面も完璧
攻防ともに隙のない化け物ビルドが完成する
最大の難点はどんなにオシャレをしても戦闘中は兜で台無しになること
セーラー服に兜とか、水着に兜とか、サンタコスに兜とか
見ている分には馬鹿っぽくて楽しいがやってる本人はとても悲しい・・・

メイン武器は問わない為フィフスハンマーでAoEとソケットが簡単に稼げる。315片手剣のフィレネソードなんかもいいかもね

C1

  • カシスクリスタ
    • CT無し、SP0のモードチェンジスキルで以降のスキルの発動前提条件に含まれる
    • 剣闘士のあのカブトをすっぽり被る、付けてる間、ミサイル&魔法攻撃の回避率が大幅に上がる、ただし移動速度は下がる
    • 特性1としてペルタのリムブロー、アンボブロー、シールドロブ、アンボスラストの威力が40%×特性Lv(Max400%)上がる、つまり全部取れ
    • 特性2としてロデのSチャージ、Sプッシュ、Sシャビング、Sバッシュ、タージスマッシュの威力が20%×特性Lv(Max200%)上がる、これも全部取れ
    • 特性3としてペルタのバタフライとロデのシューティングスターの威力が15%×特性Lv(Max150%)上がる、少なくともシュースタは取る事が多いのでこれも全振り
    • もう一つの特性ホプライト盾攻撃強化はシンクロスラストのみ28%×Lv上昇、ホプ通ったくせにドラ行かなかった奇特な奴のみ必要、一応ボチボチ火力は出る
  • フレンジードスラッシュ
    • 前方に跳躍して着地点に範囲攻撃を行う、斬属性
    • Lv1で4980dmg,AoE5?,CD27,SP49、+1ごとに1215dmg、SP10増加でLv5で9842dmg、Lv10で15919dmg
    • いわゆるババ様御用達のエアリープアタック、当たるとスタンするDPSは低め
  • イヴェイドスラスト
    • 盾でガードしながら前方を突く、いわゆるガード突き
    • Lv1で4415dmg,AoE2,CD18,SP39、+1ごとに835dmg、SP4増加でLv5で7755dmg、Lv10で11930dmg
    • 攻撃完了後までガード状態のまま攻撃することができる…セーフティーゾーン入って殴ればいいんじゃね?ただ燃費だけはクソ良い
    • 特性としてHITした相手を特性Lv×2%(Max10%)で25秒間特殊な出血にする…この出血ダメージはSTR依存で算出されるのでSTR極だとかなりヤバイ
    • レザー相手でも打デバフ積んだ打属性攻撃の方がダメージが出る為、ペルロデビルドでは出番がない。使うとすればスピアランジで突デバフを使えるホプ経由か。
  • ヘッドバット
    • 南斗聖拳の奥義で有名な頭突き、核弾頭は付随してこない
    • Lv1で4276dmg,単体,CD21,SP45、+1ごとに843dmg、SP4増加でLv5で7646dmg、Lv10で11859dmg
    • HITした相手を確定スタン+極小ノックバックさせる、ただしカブト未装着の場合はこっちもピヨる
    • 追加特性で10秒間、打撃属性で特性Lv×10%(Max50%)の追加ダメージを受けるデバフが発生する、クソツヨ
      • スリザ100%ハイキック100%を組み合わせればあとは分かるな
    • 対人向けで見てから対応出来ないためタイマン時のギルマスがよくネタ兼最終兵器として使うらしい
    • カシスクリスタ中はダメージがなんと2倍(属性相性に+100%)、表記威力がやや控えめな理由はこれ。ピヨり回避の為にも兜は必ず被ろう。
  • スキュータムヒット
    • 盾をフルスイングしてリーチは短いが範囲の広い攻撃をする、剣なんていらなかったんや!ペルロデと言いムルミロと言い盾の使い方間違ってね?
    • Lv1で4823dmg,AoE3,CD30,SP45、+1ごとに815dmg、SP4増加でLv5で8081dmg、Lv10で12154dmg
    • 特性で特性Lv×3%(MAX9%)で2秒間スタンにする
    • OHが3もありモーションも短いので屈指の使いやすさ

ランサー(Lancer) Edit

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自害に定評がある。複数人あつまるとYARIOというアイドルグループを結成する。だいたいみんな全身タイツ。応ッ!
両手槍専門のクラス、片手だとスキル使えねーぞ
R7のドラグナーがMOBやボス向けに対してこっちはPvP向け
特性で両手槍装備、騎乗位があるのでカタ経由しなくても安心、でも移動遅いままだからカタ経由が安定

C1

  • Crush
    • 前方に貫通範囲攻撃、当たった相手の攻撃力を10秒下げるデバフ付き
    • Lv1で3630dmg,AoE3?,CD26,SP54、+1ごとに588dmg、SP6増加でLv5で6543dmg、Lv10で10177dmg
    • 結構範囲が見た目よりも広く長い、PvP向け能力として攻撃した建造物を大きくノックバックさせるので敵陣解体などができる
    • 特性で相手の攻撃力&防御力を最大50%(Lv1で10%、Max5)下げれる超優秀デバフになる
  • Joust
    • 前方にちょっとリーチの長い攻撃、PvP向け能力がぐう鬼
    • Lv1で3676dmg,AoE3?,CD33,SP57、+1ごとに552dmg、SP9増加でLv5で6028dmg、Lv10で8968dmg
    • PvP向けとして設置された魔法陣にHITするとぶっ壊す、セーフティーゾーンも一発でぶっ壊れる
    • ぐう畜能力2としてHITした相手がクレ&ウィズの場合、7秒+SLv秒沈黙にする、つまり魔術師キラー
    • 2〜3HITするので火力もそこそこ優秀
  • Unhorsing
    • 少し出の遅い突き攻撃
    • Lv1で3028dmg,単体,CD24,SP55、+1ごとに440dmg、SP6増加でLv5で4788dmg、Lv10で6987dmg
    • PvP向けとしてHITした相手をコンパニオンから強制的に叩き落とす、騎乗位キラー
  • Quintain
    • リーチの長い突きを繰り出す。クラッシュ状態の敵に当てると2倍程度のダメージになる
    • Lv1で4830dmg,AoE?,CD21,SP49、+1ごとに1464dmg、SP7増加でLv5で8683dmg、Lv10で13500dmg
    • クラッシュ始動でこれを当てるのが主なダメージソース
  • Deployment
    • PTバフ、盾貫通力アップ+攻撃した相手のブロック率を下げる
    • Lv1で54,SP37、+1ごとにバフとデバフ部分がアップ
    • 今のところ順当にステ振りしてればMOBへのブロック率は気にならないのでPvP専用
    • バフ中は盾無し両手槍でもブロックできるバグだか仕様だかわからん現象が起こるらしいCON振ってりゃ便利