ノーマルガチャ編
2015年8月の統合整備()でGPガチャコンは終了
新たにGPガチャコンをひとまとめにしたガチャコン(ノーマルガチャ)が実装された
チケット1枚につき1回回すことができ10枚あると1回分お得の11連を回すことができる
ソシャゲでいうところの無料ガチャに相当する
GPガチャはチケットをGPで購入できていたから気軽に回すことができていたし
好きな機体をある程度狙って回すこともできていた
銀図ならそれなりに手に入れやすかったのに加えパーツも排出されていたが・・・
この新ガチャはチケットを戦闘報酬かイベントでしか入手できずGPでは購入不可能で
当然ながらひとまとめになった関係で好きな機体を狙うということも不可能
更にパーツが排出されなくなってしまった
ここまで見れば分ると思うが統合整備という名のアップデートかと思ったらダウングレードだった
じゃあレアが当たりやすいんじゃないの?と思うかもしれないがそんなことはない
そもそも戦闘報酬はランダムでチケットが必ず手に入るわけではく1戦につき1枚手に入れば運がいい方という始末
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まあ確実に何らかの機体が出るようにはなった(要請書はあるけど)から10枚集まり次第回していこか
言うまでもないがチケットが手に入りにくいんで1枚ずつ回すのはオススメできない
ちなみにガチャの仕様変更に伴ってGPガチャ落ちしていた機体をGPで買えるようになった
しかし銀図が25万GP・金図が500万GPでうまい棒何本買えるんだよっていう値段設定
以下に過去のデータを残してあるからGPで買う場合は参考程度に見るといい
新規向け機体解説も読んどけばいいんじゃね
但し当然の如く統合整備や新機体の導入等で環境に変化があるから注意
ガシャコン(GPチケット)ってどれがオススメなの(過去データ)
単発で回そうが11連で回そうが大当たりがでるのは運次第
最初の内は大当たり機体より金設計図の通常機体を目的に回した方がいい。(ビムシュ初期ジムは1機作っておけ
おすすめガチャはVol18、Vol19、修正食らう覚悟がある奴はVol.21もあり
レンタル機体は10回使うと消滅するがはじめからある程度強化されてるので
金のない内は結構有用。ただ、使用回数によって売却価格も下がるので考えて使え
ちなみにDXガシャコン(課金ガチャ)は環境最上位が収録されてるやつ一択(2014/6時点ならアレックス)
DXチケ10枚たまった時に勢いで一番上に有るVolの回した時の絶望感が半端ない。落ち着いて選択しよう
BOX型なのでコツコツ回してればいつか当たりが手に入る
課金する場合は4万円くらい覚悟しとけ
無課金でも週にDXチケ1~3枚くらいは入手できるのでなんとかなる
早い人になると週10枚以上ゲットする事も可能
EXガシャコンはイベント限定のガチャ
課金アイテムも出るのでこのイベントになるとどこからともなく新規ちゃんや復帰勢が湧いてくる
- vol.1「戦場を駆け抜けろ!」
大当たり機体は装甲強化型ジムとジム・ライトアーマー
初期こそ猛威を振るったものの現在はコスト以下の性能
バズゲーの今LAちゃんも新規にはきつい
- vol.2「MS小隊前へ!敵拠点を制圧せよ!」
大当たり機体は陸戦型ガンダムと陸戦ガンダム(ジムヘッド)
弱体化をくらったが地上ではまだ現役機として十分いける
でも陸ガンならプロガンのほうが安定、ジムヘも使いこなせなければデザクのが強いのであえて狙う必要はない
- vol.4「鉄壁の機動兵器!!」
大当たりはガンタンクとジム・ガードカスタム
ジム・ガードカスタムは新規で始めて階級が上がるともらえる
使えばわかるがゴミ。盾の使い方覚えるのにはおすすめ
ガンタンクは砲撃系さいつよ機体、銀設計図でもかなり戦えるレベルだが
上手く使わないとゴミなので回すならvol.11を回そう
- vol.5「地上の支配者!!」
大当たりはジム寒冷地仕様とガンキャノン(SML仕様)
ジム寒冷地仕様は低コスト機としてはかなり優秀な機体
金設計ロケシュが引ければ低コスト最優秀族になる、まあ無課金ガチャで金設計図自体都市伝説だけど
銀設計でもコストにしては十分な性能
ガンキャノンはひたすら遠距離ミサイル垂れ流すマン
地上でも特に低階級だとくっそ強いが、どっちかというと宇宙の支配者
- vol.6「エース仕様カスタム機実戦配備!」
大当たりはジム・コマンドとジム・ストライカー
ジムコマンドは銀陸より使えるオールラウンドな機体
ジム・ストライカーは格闘にロマンがある機体だ
どちらも尖った長所はないが凸から連キルまで使える良機体
中コスト強襲がほしいならこのガチャ
- vol.7「宇宙が待っている!」
大当たりはボールとジム・コマンド(宇宙戦仕様)
ジムコマンドは弱くないが特別強く無い、すげえ微妙
ボールはアイドル
基本ハズレしかないガチャって認識でOK
- vol.8「水中と陸上から敵基地を強襲せよ!」
大当たりはジム・スループとジム・ストライカー
何故かジムストが再録されプレイヤーに殺意を覚えさせた
倉庫に余裕があればスループが1体あると便利
強襲しなくていいからソナーガンで水中からスコアを稼げ
- vol.9「高性能機を乗りこなせ!」
大当たりはジム・コマンド・ライトアーマーとジム・スナイパーカスタム
ジム・コマンド・ライトアーマーのグレネイドスロワーはグレの威力が全機体TOP
ジム・スナイパーカスタムは即死級の狙撃とサーベルが持ててかっこいい
どちらも素人にはおすすめできない
- vol.10「前線上の敵戦力を排除せよ!」
大当たりは水中型ガンダム(強襲装備)とガンキャノン(SML仕様)
SMLはVol5参照
水中型ガンダム(強襲装備)はvol3の機体と別物なので注意
こちらは連邦軍水中最速機体で水のあるマップならどこでも活躍できるので1体は持っておきたい
ジオン水泳部と水中で正面からやりあうには必須
ベルファ用に銀でもいいからもっとけ
- vol.12「猛威を振るう重爆二重奏!!」
大当たりはジムSC(シモダ小隊仕様)とガンタンクⅡ
ジムSCはSMLのコストを下げて、武装の射程を後方向けにした感じ
SML風のミサイルあるのでそこそこ楽しい、でも接近されると死ぬ。
ガンタンクⅡは産廃
どちらも猛威を振るうとは考えにくい
- vol.13「限界を超えて敵を討て!!」
大当たりはブルーディスティニー1号機とジム・キャノン(空間突撃仕様)
ブルーディスティニーはEXAMを発動すると1分間だけさいつよ機体になる
ジム・キャノン(空間突撃仕様)は重力下宇宙では結構強いがそれ以外のマップだとゴミ
EXAMで本拠点殴るのがマジで強いので凸好きは回す価値あり
でもEXAM使いこなせなかったらプレボ機体にボロ負けなのでよく考えろ
バランス調整でマシンガンの火力がえらい事になったためEXAMで底上げする事で超火力が出るようになった
- vol.14「特攻・連携で敵陣を切り崩せ!!」
大当たりは陸戦型ジム(強襲装備)とガンキャノン
どちらもモデル使い回し機体。
陸戦型ジム(強襲装備)は金設計図だとマゼラ持ち、ロケシュだとハッピー
銀設計図だとコストを上げてミサイル持たせた寒冷地ジム。ぶっちゃけ弱い
こちらのガンキャノンは砲撃タイプ
榴弾と直射ロケットを交互に打てるので火力がやばい
敵を一瞬で吹き飛ばせるがこちらが死ぬときも一瞬
陸ジムの金かガンキャノンの金銀どちらかが出れば即1軍クラスなので狙ってみよう
- vol.15「出撃!戦線警戒を厳とせよ!」
大当たりはジム・カスタムとジム改(宇宙戦仕様)
ジム・カスタムは中コストで宇宙にも行けて足回りや武装なども中々
過去のイベントでジオン側に上位互換機体が配布されたが気にしてはいけない
ジム改は重撃だが宇宙専用なのでそんなに遅くはないが
金設計図でもなければあえて作る必要はないと思われる
- vol.16「連邦指折りの強力機体!」
大当たりはプロトタイプガンダムとボールM型
プロガンはガンダムの劣化版で基本いらない
ボールM型はデブになったミサイル撒きボール
意外にキルできるので侮れないがゴミはゴミ
これ回すくらいならVol.18か19回した方がいい
- vol.17「幻影のごとく敵を翻弄せよ!」
大当たりはジーライン(基本フレーム)とジム改(地上戦仕様)
ジーラインはスプシュ引いたら強い、金設計図限定武装は忘れていい
でもそもそもこいつ何ってくらい知名度低い
ジム改(地上戦仕様)はスーパー空気、デジムでいい
- vol.18「弾が無くなるまで撃ち尽くせ!」
大当たりはガンダム5号機とガンキャノンⅡ
5号機はガトリング垂れ流して遊べるかなって程度
だったのは昔の話、12/3のバランス調整でガトリングの火力が上がり一気にガチ機体に
ガンキャⅡは銀ならゴミだが金ならガチ機体になる
CBRFからBCFで追撃できるのはこいつだけ
要するに今このガチャの大当たりはどっちも本当に大当たりって事だよ回せ
でもどっちも銀じゃ弱いから初心者にはおすすめできない
- vol.19「出撃!連邦の白いヤツ!」
大当たりはデザート・ジム(強襲)?とガンダム
デザートジム強襲はマシンガンが強めの性能になっていてバランス良くてつよい
ガンダムは無課金の主力機体で銀でも二挺バズが使えるから決して弱くない
金ならナパーム持てるから特性何でもかなりつおい
ただしナパームは補給できない使いきりなので注意
- vol.20「狙った標的は必ず仕留める!」
大当たりはジム・ナイトシーカー?とジム・スナイパーⅡ?
ナイトシーカーはミノの効果を受けないのでミノ下でも戦艦、エース、ビーコン等から出撃できる
だけど状況が限られすぎてて扱いづらい
武装はMS戦向けではない
スナⅡは銀でもビムシュ5まで上げればチャースナでケンプ確殺できる鬼畜機体
ただしチャースナはチャージ、リロード共に長いので一発一発確実に当てられるように練習しよう
- vol.21「一撃離脱の近接攻撃!」
大当たりはガンダム・ピクシーとピクシー・(フレッド機)?
素ピクは連邦格闘機では優秀な機体
高出力A2の二段よりA3の単発が使いやすい
フレピクはイフリートのごとく異次元挙動する将官ご用達の機体
慣れないとゴミだが慣れれば拠点ダメ稼ぎが凄まじいことになる、MS戦なんかやってる場合じゃねえ!
ただし12/3の統合整備計画で修正される可能性が高いので回すときはよく考えよう
と思ってた時期が私にもありました、まさかの無事生還
でも新規向けではないから他でルールとかマップとか覚えてから使おうね
- vol.22「止まぬ猛攻、止まらぬ進軍」
大当たりはジーライン(ライトアーマー)?とペイルライダー?
ジーライン(ライトアーマー)通称GLAは連邦最速機体
速いといろいろ便利だけど個人的にはこの機体は芋野郎育成機なので新規ちゃんにはvol23の強陸タンク使ってほしい
ペイルライダーは固有装備のハwwwデwwwスwwwwwwwwwすると武器の威力とブーチャが15%上がる
ぶっちゃけ劣化EXAMだけど一回の出撃で何回も使える
でも使うと長いオーバーヒートするし継続時間短いしアーマー低いし何回も使う機会があんまない
こいつ使うくらいなら低コスト同コストでもっといいの居るだろって感じの趣味機体
- vol.23「一斉射撃!特攻の狼煙を上げろ!」
大当たりは陸戦強襲型ガンタンクとフルアーマーガンダム?
陸戦強襲型ガンタンクは一見最高速度が低いが変形のボーナスとタンク特性によってかなりはやい
アーマーも高いので結構おすすめ
フルアーマーガンダムはWDガンキャノンに近い動きができる
FAGはコスト340、WDガンキャはコスト280
つまり弱い
画像はバグで中身が見れた時の物
現在もこの確率であるかは不明
GPガシャコン当たり確率(Vol1参照)
目玉金設計図:0.05%(目安6,000,000GP)
目玉銀設計図:0.45%(目安666,000GP)
DXガチャ編
いわゆる課金ガチャ
1回につき300円+税かDXガチャコンチケット1枚を消費して回す
ボックスタイプガチャで1ボックス150個
つまりどんな不運な奴でも150回回せば必ずお目当てが手に入る親切設計
中身は好きなタイミングでリセットできるから目当ての機体を当てたら忘れずリセットしとけ
メンテとかで自動リセットされることもないから安心していいぞ
ノーマルガチャと同じで11連もある
DXガチャチケを持ってるときはBC(課金)よりも自動で優先的に消費される
例えばDXガチャチケを2枚持ってるときに11連を回すならBCは残り8枚分の2400円+税が必要で
DXガチャチケを10枚持ってるならBCの消費なしで11連を回すことができる
当然ノーマルガチャと同じく1枚ずつ回さずに10枚貯めてから11連を回した方がいいが
お目当ての機体が底にあるというクソゲーを仮定したときに無駄なく回そうと思うと
11連×13回=143個と単発7回が必要だから7回分なら単発で回しても無駄にはならん
当たり枠とかお勧めの紹介はまた今度