どの職がいいんだよ

Last-modified: 2024-03-08 (金) 01:55:03

はじめに

開発の調整のテンション高すぎて更新おいつかない
下記表は参考になったりならなかったり
時期によって同じ職でも最強だったりクソカスになったりするゲームだから性能より好きな見た目や戦闘スタイルできめとけ

所感だが 
狩りとPVPにおけるタイマン集団戦の項目に5段階評価をつけていく(Lv60後の評価)
このページを流し見して気になる職があったら←のメニューから詳細を見ていけ

 
 

伝承or覚醒(Lv56)

キャラクターのレベルが56になると他ゲで言う2次転職(上位職転職)が出来るようになる
伝承は今までの武器を更に極めるルートでモーションやエフェクトが派手になったり純粋にスキル性能が上がったりする
アーチャーとシャイのみ例外で伝承が無い
覚醒は今までの武器に加えて新しい武器を手に入れる 55までとは全く違う戦闘スタイルになる
片手剣⇔大剣みたいな感じ
実質いつでも切り替えられるできる やり方は中で聞け

 

どうあがいても伝承覚醒>>55以下は揺るがないから新規ちゃんは最低56を目安にレベル上げするように

 

説明中に出てくる用語

めっちゃ簡単にまとめておく

  • FG ふろんとがーど 前方無敵のいわゆる防御 後ろはガラ空き 盾ゲージが0になると割れる
  • SA すーぱーあーまー 投げ以外のCC攻撃を受けても仰け反らない ダメージが入る状態の無敵
  • CC くらうどこんとろーる 気絶やダウンさせたりといった敵を行動不能にする状態異常攻撃 コンボするときに重要
  • 無敵 文字通り何も効かない最強 基本的には大半のクラスは無敵は一瞬 SRは長時間無敵になれる
  • キャッチ 投げ技 FGとSAを一方的に崩せるCC ガード崩しや相手のSAスキルのカットに使える
  • 回避 防御力の一つ CC受けないとかではない 高火力でも装備やスキルの命中が低いとダメージが通らない
  • 闇100 闇の精霊の怒り 怒りゲージが溜まった状態で対応スキルを使うと超必殺技を出す
  • 迅駆 じんく BDTBが持ってるダッシュ移動スキル 同じ使用感の移動スキルを指して使われることもある
  • 変わり身 KNNJが持ってる相手の背後にワープするスキル 同じ使用感のスキルを指して使われることもある
  • ハイド KNNJが持ってる透明人間になるスキル 移動に制限がかかる上にダメージ受けたら解除される
  • プロテ VKWTWZが使える数秒間実質無敵のPTバフ"だった"スキル 使うときに合図が必要なレベルの最強バフだった 今はそんなでもない
  • 吸い込み SAやFGや馬に乗っていようと敵を一か所にかき集める でもCCはないから反撃してくる 通称ダイソン
  • 緊急回避 V逃げ 全職共通で使えるCT5分の無敵付き移動 既に受けているDoTダメージは食らうので使用中に死ぬこともある
  • ノックダウン CCの一つ 緊急回避できないダウンをさせる最強のCC 食らったら死ぬ

一覧

☆=おすすめ度 ガチ新規の1キャラ目として選択する場合 
リブート前情報はここ

☆目安

他職と比べて明らかに低性能な不遇職
初心者に全くおすすめできない
☆☆操作が難解で性能を引き出すのが難しい
使い込むほど味が出るスルメ職
☆☆☆標準的な性能
見た目や特徴が気に入ったら使ってみていいかも
☆☆☆☆操作がそこそこ簡単で使いやすい
初心者におすすめ
☆☆☆☆☆操作が超簡単もしくは超高性能なさいつよ候補
 
クラス名略称性別伝承/覚醒ひとこと
ウォーリアWR☆☆☆・剣と盾を装備する勇者スタイル
☆☆・大剣をベルセルクのガッツの如く振り回す
ソーサレスSR☆☆☆・攻撃の瞬間以外ほぼ無敵
☆☆☆☆☆・巨大な鎌持ってる死神BBA
ジャイアントGA☆☆☆☆☆・野生に還って素手で引っ掻くゴリラ
☆☆・右腕が大砲になったサイバーゴリラ
レンジャーRG☆☆☆・オーソドックスな女弓使い
☆☆・短刀二刀流になるがだいたい弓撃ってる
リトルサマナーLS・犬が敵によく懐くようになる
☆☆・ソロでも犬と一緒に戦えるようじょ
ヴァルキリーVK☆☆・ソードシールド
☆☆☆・地上でランス振り回したり盾構えたまま突進したりする
ブレイダーBD☆☆・黒い剣風を巻き上げる侍
☆☆☆☆☆・燃える薙刀を振り回す三國無双系の武将
ツバキTB・最速の女侍
☆☆☆・薙刀のBDに対して槍を扱う一点集中タイプ
ウィッチWT☆☆☆☆・王道の魔法少女
☆☆☆☆☆・地属性と雷属性に特化した魔法少女
ウィザードWZ☆☆☆☆・近距離遠距離どっちもいける万能職
☆☆☆☆☆・炎と水属性の魔法じじい
くのいちKN☆☆・小剣と苦無で戦うくノ一
☆☆・フラフープみたいな変な武器でぐるぐる回ってる
忍者NJ☆☆☆・小剣と手裏剣で戦う忍者
☆☆・外人から見た六刀流のNINJA
ダークナイトDK☆☆・太刀を使う闇騎士
☆☆☆・剣を大量に降らせるかっこいい闇堕ちエロフ
格闘家KT☆☆☆☆・格ゲー
☆☆☆☆☆・金色に光るハゲたおっさんを大量召喚して殴る
ミスティックMT☆☆☆☆・格ゲーの如くコンボを繋げると闘魂が集まり火力が出る
☆☆・雑魚
ランLN☆☆☆☆☆・ペガサスを上回った飛翔性能
☆☆☆☆・鎖と双剣で戦う
アーチャーAC☆☆☆☆・イケメンの弓兵
シャイSH幼女☆☆・支援と生産特化した幼女
ガーディアンGD☆☆☆☆・斧と盾で戦う蛮族
☆☆☆☆☆・ハルバードみたいな武器で周囲の敵を薙ぎ払う近接キャラ
ハサシンHS☆☆☆・二刀流の黒人男性
☆☆☆・両刀の薙刀を振り回す
ノヴァNV☆☆・鈍器と盾で戦う変わったお姫様
☆☆☆・蝶のように舞い蜂の様に刺す刺突剣
セージSG☆☆☆・シンプルな操作性で扱いやすい男魔法使い
☆☆☆・雷属性投げ槍
コルセアCO☆☆☆・独特な操作感を持つカトラス風蛇腹剣使い
☆☆☆・遠近対応のハープーンガン使い
ドラカニアDR☆☆☆☆☆・ツヴァイヘンダー持った女竜騎士
☆☆☆☆☆・2本の槍と2つのフォームを切り替えながら戦うチート職
ウサWS☆☆☆☆☆・扇子振って巻物から木とか蝶々召喚したり雨雲呼んだりする
☆☆☆☆・設置爆発タイプ
メグMG☆☆☆☆・アグレッシブな魔法職
☆☆☆・アグレッシブな近接職
スカラーSC☆☆☆☆・錬金術で生み出した二種類のハンマーを駆使して戦う 重力を操り高所から落ちてもノーダメ
 

ウォーリアー(WR)

評価

伝承/覚醒伝承覚醒
雑魚狩り☆☆☆☆☆☆☆
格上狩り☆☆☆☆☆☆☆☆☆
タイマン☆☆☆☆☆☆☆
集団戦☆☆☆☆☆
 

ステータス

伝承/覚醒伝承覚醒
HP☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
攻撃☆☆☆☆☆☆☆☆
防御☆☆☆☆☆☆☆☆
機動☆☆☆☆☆☆
回避☆☆
安定感☆☆☆☆☆☆
 

どんな職

盾と剣のいわゆる騎士スタイル 俺が勇者だ
他職のガードは後方からの攻撃に弱いがコイツは後ろから殴られても怯まないSAガード

 

初期・覚醒・伝承とそれぞれの時代で一番最初に実装されるから最強になるが
いろいろ弱体されてイマイチになる代表職 つまり総合的に見ると普通を極めてる
雑魚をかき集める能力には長けているので狩場によっては適性が高い
デフォ顔もかっこよくイケメンにも渋いおっさんにもできる

 

伝承

片手剣と盾を極めた典型的近接戦士
使い勝手の良い攻撃スキルと燃費の良い移動技のおかげで狩り性能は高め
ただ主力スキルの攻撃範囲が狭いので若干慣れが必要

 

タイマン性能は覚醒より劣るが集団戦はまだこちらの方がまだ戦える
それでも盾の耐久力が他職より低めだったりHP回復スキルが物足りない性能だったりで最前線で活躍するにはもう一声欲しいところ
一歩引いたところに陣取って戦局を見極めるシビアな立ち回りが要求される

 

覚醒

覚醒すると大剣を手に入れる 某ベルセルクのガッツみたいになるコラボアバもあった
見た目に反して動きは意外と機敏
ほぼ全ての攻撃スキルが確定クリティカルでガードを維持すると攻撃バフが付与されるなど伝承よりも攻撃的な性能になっている
攻撃範囲はそれなりに広いのでモンスターをかき集めてから処理するような狩場は伝承よりも覚醒のほうが良い場合もある

 

PvPはタイマンが得意
優秀な小技で相手の隙をついてそのままワンコンを狙うコンボ職
ガードを崩せるキャッチの性能がかなり優秀
いかにキャッチして相手をワンコンするかに覚醒WRの全てがかかっているといっても過言ではない
やりこむほど味が出る職人好みのキャラ
集団戦は流れ弾で簡単に転ぶせいで絶望的に難しい
最前線での活躍は難しいので後衛に張り付くゴキブリの処理に専念していけ

 

ソーサレス(SR)

評価

伝承/覚醒伝承覚醒
雑魚狩り☆☆☆☆☆☆☆
格上狩り☆☆☆☆☆☆☆☆☆
タイマン☆☆☆☆☆☆
集団戦☆☆☆☆☆☆☆☆☆
 

ステータス

伝承/覚醒伝承覚醒
HP
攻撃☆☆☆☆☆☆☆☆
防御☆☆☆☆
機動☆☆☆☆☆
回避☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
安定感☆☆☆☆☆☆☆☆
 

どんな職

手に闇魔法を宿して魔法パンチ魔法キックをする肉体派魔法BBA
攻撃すると増えていく闇の欠片という独自のリソースを消費して攻撃バフを付与したり技の威力を上げたりできる
レイブンという最強の完全無敵ワープを駆使して闘う 他職の無敵とは異なりずっと無敵状態を維持できる
PCスペックが高いとモーションが高速化されて無敵スキルの隙が少なくなる噂がある
PSさえあれば防具脱いでも無敵スキルでなんとかなるとまで言われている
キャッチが無いのが唯一の欠点

 

伝承

遠距離に足を突っ込んできた無敵BBA
闇の欠片を持っていると特定スキル使用で勝手に攻撃バフが付与されるから覚醒よりも操作が楽
火力を出しにくいせいかあまり人気は無い 

 

覚醒

覚醒すると大鎌を使うようになる
PvEからPvPまで大体なんでもこなせるオールラウンダー
雑魚狩りはワンスキルで移動しながら攻撃して蹴散らせるし
格上狩りもさいつよとは言わないが火力に優れた大技を持ってるからそこそこいける

 

PvPはさいつよ候補
ノックダウンで相手をこかして大技でとどめを刺すのが基本
集団戦で敵陣に突っ込んで暴れた後に悠々と帰還するなんてのはザラ
とにかくレイブンが全てを解決する敵無しBBA
タイマンもSAガード持ちがめんどくさいがほぼ敵無し
こかしたらダウンスマで一生コンボできる

 
 

ジャイアント(GA)

評価

伝承/覚醒伝承覚醒
雑魚狩り☆☆☆☆☆☆☆☆
格上狩り☆☆☆☆☆☆
タイマン☆☆☆☆☆☆☆
集団戦☆☆☆☆☆☆☆
 

ステータス

伝承/覚醒伝承覚醒
HP☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
攻撃☆☆☆☆☆☆☆☆☆
防御☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
機動☆☆☆☆☆☆☆☆☆
回避
安定感☆☆☆☆☆☆
 

どんな職

笑顔がカワイイ投げキャラ
大量にあるキャッチスキルで長時間拘束するのはガチで強い 新規が廃人を10秒以上拘束するのは見ていて面白い
ただしコンボ中は無防備になる 敵掴んでればSAでキャッチもされないから味方にリンチさせろ

 

基礎ステータスのダメージ減少は全職一 一方回避はワースト2位
回避盛れないから堅くはなれない 図体の割に高い機動力が生命線
ほとんど無敵スキルがないから敵に不用意に近寄るとデバフまみれにされるかキャッチされて死ぬ

 

伝承

斧一筋で戦うと思わせておいて素手でひっかき始めるゴリラ
ゴリラな見た目とは裏腹に異常な機動力と火力を併せ持ったさいつよ候補
優秀な自己回復能力に超強力な闇200も備えた至れり尽くせりな性能をしている
レベル60からは常時ゴリラに変身して戦うせいでオシャレしてもアバターが見えない


圧倒的に豊富だったSACCがFGCCになるナーフされてCC喰らいやすくなったがそれでも高火力・高機動力・高耐久・高回復は健在で相変わらず強い
耐久に関してはむしろナーフ前より上がってる

 

覚醒

右腕の大砲で空も飛べるようになったサイバーゴリラ
遠近対応キャッチ3種と聞こえだけはいい

 
 

レンジャー(RG)

評価

伝承/覚醒伝承覚醒
雑魚狩り☆☆☆☆☆☆☆☆
格上狩り☆☆☆☆☆
タイマン☆☆☆☆☆
集団戦☆☆☆☆☆☆☆☆☆
 

ステータス

伝承/覚醒伝承覚醒
HP
攻撃☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
防御
機動☆☆☆☆☆
回避☆☆☆☆☆☆
安定感☆☆☆☆☆
 

どんな職

弓を持った女エルフ MMOにて遠距離は最強
高台から延々と撃ち続ければ相手に「理不尽」というものを理解らせる
射撃ばかりに気を取られてると後ろから襲撃されて即死しがち

 

伝承

初期RGを彷彿させる最強の弓兵
雑魚狩り性能がかなり高いが狩りは基本イマイチ
どちらかといえばPvPの方が輝く
遠距離から攻撃し放題で敵にいるとかなりうざい
最低限の自衛能力を持つが狙われると脆いからうまく立ち回りたいところ

 
 

覚醒

精霊剣(二刀流剣)で弓兵風情が剣士の真似事を行う
キャッチを持ってるから相手の意表をついてキャッチからのワンコンという芸当ができなくもない
紙装甲だからインファイトの殴り合いは強くない
遠距離から攻撃するだけなら基本は伝承の劣化
使うなら近距離でも一応戦えるというところに価値を見出したい

 
 

リトルサマナー(LS)

評価

伝承/覚醒伝承覚醒
雑魚狩り
格上狩り☆☆☆☆☆☆☆☆
タイマン☆☆☆☆☆☆☆
集団戦☆☆
 

ステータス

伝承/覚醒伝承覚醒
HP
攻撃☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
防御
機動☆☆☆☆☆☆
回避☆☆☆☆☆☆
安定感☆☆
 

どんな職

ロリでは無いけどBBAでもないティーンくらいの少女キャラ
召喚した犬とともに1人で実質2人分のアドバンテージを活かして戦う

 

サマナーとかいう名前をしてるが複数同時操作の高難易度キャラでは無いから幼女でも安心
狩りで犬もタゲを引いてくれるからめっちゃ楽にまとめ狩りできる
ゲームが苦手な幼女でも犬を召喚して援護してもらえるおかげでたのしく戦える

 

伝承

棒をどこかに忘れてきてしまったようじょ

 

PvPは働き者のワンちゃんにCC取って貰ったら相手をぼこぼこにするお仕事
棒高跳びもできないしガード面が弱くなったから覚醒より集団戦が辛いしワンちゃんはあくまでオマケなので使い物にならず本体もガード面が非常に脆くて崩されやすくてタイマンも微妙
ロリコン用の職だが多分上位狩場適正はそこそこ高い

 

覚醒

覚醒すると天聖棍っていう棒高跳び用の棒を持つ

 

キャッチ持ちの高機動力で火力もメチャ高い 無敵移動スキルも優秀でタイマンは強い
CCを受けても犬のAIが勝手にパンチして相手をコンボカットすることもある
ただし犬はIQ0のおバカさんでバグもあって使い物にならないことの方が多いのであくまでオマケ
全クラス中最強の闇100をぶっ放せば敵集団を一掃できたりCTが短いバ火力スキルもあって逆転要素は高い

 

欠点は無敵は優秀でもSA/FG性能が低いため崩されやすく乱戦だとすぐこけるし近接なのに超柔らかボディで一瞬で溶かされやすく集団戦がとにかく辛い

 

ヴァルキリー(VK)

評価

伝承/覚醒伝承覚醒
雑魚狩り☆☆☆☆☆☆☆☆
格上狩り☆☆☆☆☆☆☆☆☆
タイマン☆☆☆☆
集団戦☆☆☆☆☆☆☆
 

ステータス

伝承/覚醒伝承覚醒
HP☆☆☆☆☆☆☆☆
攻撃☆☆☆☆☆☆☆☆☆
防御☆☆☆☆☆☆☆☆☆
機動☆☆☆☆☆
回避
安定感☆☆☆☆
 

どんな職

スタイル抜群の女騎士
WR同様にガード中にSAがありお尻を狙われても大丈夫

 

回復や命中・防御バフに無敵バリアなど優秀なバフを配ることができる
WRよりも集団戦を意識したスキル構成になっている
代わりに機動力面で劣っており小回りが効かない そのためキャッチも当てにくいしキャッチ抵抗無視スキルも無い

 

伝承

剣盾を極めた女騎士
使いこなせばそれなりに火力が出せるが機動力に難あり
クセも強くて扱いづらいのであまりおすすめできない

 

覚醒

剣盾と大槍を使い分けて戦うヴァルキリー
PvEは雑魚狩り程度なら右クリックだけで移動しながら敵を殲滅できるのでかなり楽
火力を求められる格上狩りになるとやや厳しい

PvPでは集団戦が強い
各種バフに加えてダイソン持ち
闇100の威力も高いのでうまく立ち回れば十分に活躍できる
ただ前衛キャラなので活躍するには装備やプレイヤースキルが求められる
流れ弾で転びやすいのでWR同様玄人向け

 

ブレイダー(BD)

評価

伝承/覚醒伝承覚醒
雑魚狩り☆☆☆☆☆☆☆☆☆
格上狩り☆☆☆☆☆☆☆☆
タイマン☆☆☆
集団戦☆☆☆☆☆☆☆
 

ステータス

伝承/覚醒伝承覚醒
HP☆☆☆☆
攻撃☆☆☆☆☆☆☆
防御☆☆☆☆☆
機動☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
回避☆☆☆☆☆☆☆
安定感☆☆☆☆☆☆☆☆
 

どんな職

炎を使いこなす武士 
迅駆という移動スキルでとんでもスピードで移動しながら戦う
移動中は常時SAのためゴリ押しで突き進んで不利だと感じたら逃亡できる
迅駆で裏取りしてガードを崩したり距離を取って弓矢ぶちこんで起点を狙う

 

伝承

生息地自決の絶滅危惧種筆頭ヒト型生物
特定スキルで攻撃するとバフが付与される
それを代わりに消費してCT中でも強い技を使えるようになる
使いこなせれば火力だけは高いテクニカルコンボ職

 

PvEではさいつよ候補
雑魚狩りはワンスキルでこなせるけどこいつが輝くのは格上狩り
範囲こそ狭いもののバフを消費しながら大技を連発できるから殲滅力が高い
CCに弱いからうまく背後から攻撃しないと事故って死ねる

 

代わりにPvPは苦手
火力を出そうとすると無防備になるから立ち回りの難易度が跳ね上がる
タイマンなら何とかなるけど集団戦は覚醒に軍配が上がる

 

覚醒

武神刀という名の青龍偃月刀を持ってきて振り回す 

高速移動しながらぶっ飛んだ火力と攻撃範囲で暴れる 操作も超簡単
相手がコケてたらとんでもない速さで突っ込んで脳死でブンブンとSA範囲スキルを振り回す
敵が向かってきても全力逃げすれば相手が大体諦める ヘイトも稼いで逃げ切るお仕事
ただし攻撃も逃げもほとんどSAで無敵で離脱とかできないので装備要求高め


タイマンはステ高ければ自慢の足で追いかけっこして上から削るだけで最強
同等でもSA技押し付けるだけで上から削れてHP管理迫れて結構いけるがめくりでガード崩すためには脳死とはいかず細かい技術が必要だったりそもそもCC入れる手段が弱いので時間かかって面倒くさい
ステ低いなら上から削る択が狭まってかなり弱い
どの職もステは重要だが特にこいつは大きく強さが変わる廃装備向けの職



PvEは足速くて広範囲ブンブンできて雑魚狩りに強く操作も簡単初心者向け

 

ツバキ(TB)

評価

伝承/覚醒伝承覚醒
雑魚狩り☆☆☆☆☆☆☆☆
格上狩り☆☆☆☆☆☆
タイマン☆☆
集団戦☆☆☆
 

ステータス

伝承/覚醒伝承覚醒
HP☆☆☆☆
攻撃☆☆☆☆☆☆☆☆☆
防御☆☆☆☆☆
機動☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
回避☆☆☆☆☆☆☆☆
安定感☆☆☆
 

どんな職

ブレイダーのかわいいバージョン
昔は最速が取り柄だったらしい
ブレイダーとの違いはCCの手数の多さ
鈍足持ちにめっぽう弱く立ち回りが重要なある意味PS職かも
CCは基本当てずらいし近づくとキャッチされるリスクも
集団戦はお頼み紅月で大体なんとかなる意識外を狙っていこう

 

伝承

特定スキル使用で溜まる固有リソースの花びらを溜めるとバフが付与されるからこれを維持しながら戦っていくスタイル
バフを維持している間一部の攻撃モーションが変化したりする
一見強そうだが火力を出そうとすると無防備になりがちだからCCに弱い
かといって火力が高いのかと言われるとそれほどでもない
迅駆を持ってるところ以外特にほめる部分が無い

 
 

覚醒

火力伸びたけど覚醒のCCはほぼ裸なので結局メイン持つ為ぶっちゃけほぼ変わってないというか速度バフが紅月キャンセルスキルに移動したのでなんか使い勝手悪くなってる
SAスキルのCT微短などで伝承より持久の維持がしやすく小技も多い為フェイント等は掛けやすい
その真価は手数の多さからくるカット性能の高さタイマンより集団戦のが輝ける味方が倒れてたら援護してあげようキルパクしかできないならBDでもやっとけ

 

ウィッチ(WT)

評価

伝承/覚醒伝承覚醒
雑魚狩り☆☆☆☆☆☆☆☆
格上狩り☆☆☆☆☆☆☆☆
タイマン☆☆☆
集団戦☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
 

ステータス

伝承/覚醒伝承覚醒
HP☆☆☆☆
攻撃☆☆☆☆☆☆☆☆☆
防御☆☆☆
機動☆☆☆☆
回避
安定感☆☆☆☆☆☆☆
 

どんな職

かわいい魔法少女
雷魔法と大地魔法が得意 圧殺したりでっかい雷を落としたりして戦う
魔法少女らしく運動が苦手な速度ゆっくりちゃんだが
全キャラ最強の回復魔法を使ったり仲間に無敵をつけたりできて装備が弱くても活躍できる
GvGで装備の弱い新規ちゃんでもサポートに徹すると凄まじい戦力となる

 

伝承

マルチプルとマナヴォイドを繋いでいくことでテクニカルなコンボができる
WZの下位互換とは言わせない

覚醒

タマタマを操る少女

 

集団戦コンテンツでは必須の存在
広範囲の速度と回避デバフをばら撒きひたすらSACCや遠距離火力や遠距離CCを撃ちまくる
味方の回復や支援も可能

 

欠点はスキルの隙が大きいためタイマンが不得手 無理矢理キャッチをねじ込まれて死ぬ
ただ長距離テレポートと一瞬全快できるヒールがあるので逃げやすい

 

ウィザード(WZ)

評価

伝承/覚醒伝承覚醒
雑魚狩り☆☆☆☆☆☆☆☆
格上狩り☆☆☆☆☆☆☆
タイマン☆☆☆☆☆☆☆
集団戦☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
 

ステータス

伝承/覚醒伝承覚醒
HP
攻撃☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
防御☆☆☆☆
機動☆☆☆☆☆☆☆
回避☆☆☆☆☆
安定感☆☆☆☆☆☆☆☆
 

どんな職

ウィッチの男版
水魔法と火炎魔法を駆使して戦う WTと同じ回復魔法と無敵魔法も持ってる
範囲スキルや遠距離スキル 支援バフスキルなどの集団戦に特化している
全キャラで唯一おじいちゃんキャラメイクが出来る WTよりもなぜか回避が高い
集団戦で大暴れしたいやつはとりあえずこれかWTやっとけ

 

伝承

玉をなくしたじじい
優秀なワープ移動が分割できるようになって機動力が向上
細かい立ち回りが効くようになって集団戦で活躍しやすくなった

 
 

覚醒

突進炎パンチとか魔法キャラのくせにキャッチで投げも可能だったり肉体派魔法マン
シンプルな操作性はWTと変わらないがWTよりも近距離に重点を置いた性能をしている
射程が短い分火力は高め

 

くのいち(KN)

評価

伝承/覚醒伝承覚醒
雑魚狩り☆☆☆
格上狩り☆☆☆☆☆☆☆
タイマン☆☆☆☆☆☆☆☆☆
集団戦☆☆☆☆☆☆
 

ステータス

伝承/覚醒伝承覚醒
HP
攻撃☆☆☆☆☆☆☆☆☆
防御☆☆☆
機動☆☆☆☆☆☆☆☆
回避☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
安定感☆☆☆
 

どんな職

閃乱カグラ系女忍者
キャッチスキル持ちで相手の背後にテレポートする変わり身の術など立ち回りが強い
ハイドから奇襲したり多重ジャンプを駆使して建物の上に直接昇ったり忍らしい動きができる
ただハイド中は流れ弾で簡単に剥がれてしまうのと本体無防備なので敵の数に比例して難易度が跳ね上がる
忍者との違いは主要補助武器が苦無のためガードができる ほとんどの奴は廻閃と血管斬り以外のKNスキルを知らない

 

伝承

不人気だったフラフープを捨て小剣とクナイで闘う

 

特定スキルを発動すると鬼,霊,魂のバフが溜まって忍術爆発対象のスキルが大幅強化される
忍術爆発を使いこなせば凄まじい火力で戦うことができるし複数のスキルを使いこなせれば高速機動も可能で立ち回りがめちゃ強い
ただしバフ管理やCT管理がめちゃ難しく忍術爆発エアアタで火力を出せる技がSAやFGで保護されていないのでコンボカットされやすい
ナーフされていて多くのスキルで持久力を消費するのに持久回復しながらSAFG無敵を維持できる技が全くと言っていいほど存在しない
ガードするだけで持久力減る持久管理ほぼ不可能の短期決戦職

 

覚醒

覚醒すると月輪刀という刃の付いたフラフープで戦う

 

高火力範囲技にSAと超回復付いてたり闇100スキルも強い
コンボ火力が高いためワンコンも容易 コンボもSAFGで保護されておりコンボカットされ辛く安定性が高い
腕と装備に自信がある奴なら敵集団を不意打ちから皆殺しにして帰ってくる
伝承と比べたら簡単で安定している代わりに機動力でかなり劣っていて立ち回りが大変
あとフラフープがぶっちゃけダサい

 

忍者(NJ)

 

評価

伝承/覚醒伝承覚醒
雑魚狩り☆☆☆☆☆☆
格上狩り☆☆☆☆☆☆☆☆☆
タイマン☆☆☆☆☆☆☆☆
集団戦☆☆☆☆☆☆☆☆☆
 

ステータス

伝承/覚醒伝承覚醒
HP
攻撃☆☆☆☆☆☆☆☆☆
防御☆☆
機動☆☆☆☆☆☆☆☆
回避☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
安定感☆☆☆
 

どんな職

汚いなさすが忍者きたない
くのいちの男版 くのいちよりピーキーな性能をしている
ハイドによる奇襲や相手の背後にテレポートする変わり身の術などのスキルを持つ
クナイガードがない代わりに手裏剣の遠距離スキルがある
日本職だから本国に嫌われてるのか扱いが悪いが NINJA好きを考慮してなのか調整がいつも極端

 

伝承

極めると理不尽機動力でKNに匹敵する戦闘力を得る
ガードないし手裏剣でわざわざCC取るなら血管使うよね

 

覚醒

海外での評価が謎に高くろくな調整もしてもらえない逆ジェヒ職
操作も難しい上に勝つのもムズい極めると伝承並のスピードを出せるけどSA甘いからすぐコケる
メインDPSのスキル名だけは最強

 

ダークナイト(DK)

評価

伝承/覚醒伝承覚醒
雑魚狩り☆☆☆☆☆☆☆☆☆
格上狩り☆☆☆☆☆☆☆☆
タイマン☆☆☆☆☆
集団戦☆☆☆☆☆
 

ステータス

伝承/覚醒伝承覚醒
HP☆☆☆☆
攻撃☆☆☆☆☆☆☆☆
防御☆☆☆☆☆
機動☆☆☆☆☆☆☆☆
回避
安定感☆☆☆☆☆☆☆☆
 

どんな職

おっぱいでかすぎ 昔は使用率一位の大人気エロフ
闇のチカラで有象無象を切り裂く厨二病感満載の闇魔法エフェクトがかっこいい
無敵スキルが豊富だが低耐久が故に上級者向け 一回でもCC受けたら死ぬと思え
とはいえメインスキルがFGSAでほぼ隙無しなので、痛い上級狩場は意外と安定感はある 火力は微妙
格下狩りはMPと持久力さえコツをつかめば乱獲できる

 

伝承

ギアーズ・オブ・フェイト
近接戦で翻弄するエルフの剣士になる

 

優秀な無敵スキルや突撃スキルもある SACCやFGCCが豊富で瞬間火力も高い
キャッチが無いのでSA維持されると厳しいが敵背後ワープなど十分立ち回れるスキルが揃っている

 

欠点は近接職なのに耐久面はお察しのまま 全て無敵SAFGでなんとかしろという無茶振り
無理だったら敵に捕まってひどい目に合う

 

覚醒

右手の力を解放し闇の精霊の加護を受けたファンネル飛ばせる

 

中遠距離スキルの出が早くて転がった敵への追撃性能が高い
味方のチャンスを無駄にはしない優秀なキル拾い性能が輝くキル厨にオススメ

 

欠点はキャッチが無い 崩し性能が低い 耐久力もない 遠距離職で比較するとリーチが一番短い
離れてるからって油断してると攻撃食らってひどい目に合う

 

格闘家(KT)

評価

伝承/覚醒伝承覚醒
雑魚狩り☆☆☆☆☆☆☆
格上狩り☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
タイマン☆☆☆☆☆☆
集団戦☆☆☆☆☆☆
 

ステータス

伝承/覚醒伝承覚醒
HP☆☆☆☆☆☆☆☆
攻撃☆☆☆☆☆☆☆☆☆
防御☆☆☆☆☆☆☆☆
機動☆☆☆☆☆☆☆
回避☆☆☆☆☆☆☆☆☆
安定感☆☆☆☆☆☆☆
 

どんな職

近接特化でとんでもないスピードで近寄ってくる近接火力ゴリラ
隠しステータスのダメージ減少が高め パッシブスキルのおかげで回避も強い
なぜか魔法に対してはさらに硬くKNNJ並の回避も付いてくる魔法アンチ
HP回復スキルが多いため戦闘中の生存力は高い 削ったと思ったらすぐ戦線復帰してくる
バフつけてマラソンしたら全職業中最速
MOBを釣るスキルが少ない為 狩場が広いエリアだと効率が落ちる

 

猪突猛進パワータイプに見えて実は縦方向の機動力も高い
つまり一瞬で建物の2Fに上がったり壁を飛び越えたり小回りが効く
あと他国鯖での評価が異常に低くてよく上方修正される 弱体化で萎えたくないやつにおすすめ

 

伝承

俺より強い奴に会いに行く
始動技からコンボを選択して攻撃ルートを変えられるちょっとテクい職
操作量も多めで慣れるまで大変
最高水準のPvE火力を持っているがSAやFGが薄めで覚醒と比べて安定性に欠ける
CCがきつい狩場はちょっと苦手なので装備で耐性を確保する必要あり
効果量の高い攻撃バフとスキル特化3段を常時付与できるのが強み

 

覚醒

金色半裸マッチョな闘神(通称おっさん)を大量に召喚できるようになる
イメージとしては特定スキルで攻撃するとおっさんがついでに攻撃してくれる感じ
スタンド使いみたいにおっさんを操る必要は無い
おっさんの攻撃には高い命中補正が付いていて回避キラーになっている
伝承同様最高水準のPvE火力を持っている
闇100が使用中無敵かつ広範囲で強力

 

ミスティック(MT)

評価

伝承/覚醒伝承覚醒
雑魚狩り☆☆☆☆☆☆☆☆
格上狩り☆☆☆☆☆☆☆☆
タイマン☆☆☆☆☆☆
集団戦☆☆☆☆☆☆
 

ステータス

伝承/覚醒伝承覚醒
HP☆☆☆☆☆☆
攻撃☆☆☆☆☆☆☆
防御☆☆☆☆☆☆☆☆
機動☆☆☆☆☆☆☆
回避☆☆☆☆☆☆☆☆
安定感☆☆☆☆☆☆☆☆
 

どんな職

格闘家のおんな めっちゃおっぱい揺れる
格闘家同様に高機動力で優秀なHP回復を持つ 魔法耐性が理不尽なまでに高い
ダメ減が高く回避パッシブもあるため総合的に見たら一番死ににくいクラスと言える
V逃げを封殺できるノックダウンを多数所有しているのでPvPで輝く

 

伝承

春麗に見せかけたケンシロウ
高性能なFG付き百裂拳をしまくるパンチの鬼
とりあえずこれ打っておけばだいたい何とかなる

 

覚醒

水龍を召還して戦う もちろんただのエフェクト
手数が多いのにスキルの発生が遅すぎてSAスキルを繋いでもスキルとスキルの間にCCを食らう
FGも弱く斜め前横から攻撃されたら普通に転ぶ、バグが多すぎて全く使い物に全くならない最弱職

 

PvPでは豊富なノックダウンが多いが、攻撃力が他職に比べ圧倒的に低く、さらにダウンスマッシュ(30%)
が付いているため、3連続でダウンスマッシュが入らない限り(真Vを通すより難)一回のコンボで同じ位の
ADの相手を倒すことはほぼ不可能。
ダイソンや自己プロテなど厄介な技を多数持っているのが、装備が整っていても集団戦では他職のエサにしかならない。
回復系のスキルももっているが全て裸。地雷職なので他職に乗り換えた方が幸せになれる。

 

ラン(LN)

評価

伝承/覚醒伝承覚醒
雑魚狩り☆☆☆☆☆☆☆☆☆
格上狩り☆☆☆☆☆☆☆☆☆
タイマン☆☆☆☆☆☆☆
集団戦☆☆☆☆☆☆
 

ステータス

伝承/覚醒伝承覚醒
HP☆☆☆☆☆☆
攻撃☆☆☆☆☆☆
防御☆☆☆☆
機動☆☆☆☆☆☆☆☆
回避☆☆☆☆☆☆
安定感☆☆☆☆☆☆☆☆☆
 

どんな職

自分の力だけで空を飛べるおねえさん
飛べる馬が無くても地形を無視した長距離移動ができる

 

狩りルートや逃走ルートもラン専用みたいな移動手段が取れる 狩り性能も高い
高所大砲処理が優秀 護衛に登ってる所を狙われることなく直接突っ込める

 

伝承

本国オリジナルの鎖付きブーメランで戦う
飛翔能力がさらに強化されてより長距離を飛べるようになった

 

3つのスキルをうまく回すと一生SAかFGを維持できて超簡単
釣り性能も悪くないのでPvE性能はまあまあ高い

 

覚醒

双剣をグルグルしてる女
無敵技が豊富で操作がやや難しい

 

アーチャー(AC)

評価

雑魚狩り☆☆☆☆☆
格上狩り☆☆☆☆
タイマン☆☆
集団戦☆☆☆☆☆
 

ステータス

HP
攻撃☆☆☆☆☆
防御☆☆
機動☆☆☆
回避☆☆
安定感☆☆☆
 

どんな職

イケメンエルフの弓兵
他の遠距離職とは異なりスタイリッシュに動き回りながら射撃する

 

リーチも火力も機動力も高い 遠距離ノックダウンスキルも大量にある
ノックダウンCCの拘束時間は長い+逃さない CCを当てておけば味方が処理してくれる
RGやWTZと一緒に後方や高台から撃ち続けていれば相手が全滅する

 

遠距離CCやFGCCとSACCがとにかく豊富 遠距離の撃ち合いでも有利に働く
詰められても即座に出せるSACCカウンターも狙えるからタイマン性能も高い
近接瞬間火力もちゃんとあってCCさえ取れればそのままワンコンで相手を倒し切れる

 

欠点は防御力の低さでSAFGの上から消し飛ばされる
キャッチが無いから常時SAで詰めてくるような相手は辛い 奇襲やめろばかしね
あと開発陣から「伝承を作る予定はない」と公言されハブられたしね

 

シャイ(SH)

評価

雑魚狩り☆☆
格上狩り☆☆☆☆☆
タイマン
集団戦☆☆☆
 

ステータス

HP☆☆☆☆☆
攻撃
防御☆☆
機動
回避
安定感☆☆
農民向け度☆☆☆☆☆
可愛さ☆☆☆☆☆
 

どんな職

生産と支援スキルに特化したサポートキャラ
フローラン(ブーメラン)と楽器演奏を使い分けて戦うようじょ
DTMができる唯一のキャラ

 

採集スキルと錬金術スキルの初期レベルが高い 所持重量制限も多めで作った直後から農民生活を楽しめる
支援スキルの効果が強いためゲームが苦手な幼女でも笛を吹いて味方を強化してるだけで役に立てる

 

フローラン(ブーメラン)は付かず離れずの絶妙な距離で最大火力が出るという特殊な戦闘スタイル
移動速度が遅く攻撃範囲が狭いため雑魚大量乱獲狩りには向かないが格上狩り適正はかなり高い
攻撃を喰らわない中距離を保ちつつ回復力にも優れているため終盤に行く程狩りに安定性が生まれるスルメキャラ

 

PvPでは演奏スキルで味方を強化したり敵を弱体化させたり居ると居ないとではかなり変わってくる
超防御力装備マンが敵陣に突撃して広範囲CC演奏スキルを使う姿はまるで意思を持つシビレ罠
黒い砂漠において支援専門プレイはシャイだけに許された唯一無二の楽しみ方である 最高の奴隷を目指せ

 

欠点としてはキルを狙えるクラスじゃない 支援寄りの戦闘員がやりたいなら初めからWTZをやれ
支援スキルは多人数戦において強力だがプロテのような瞬間的に無敵バフをかけるようなスキルではない

 

ガーディアン(GD)

評価

伝承/覚醒伝承覚醒
雑魚狩り☆☆☆☆☆☆☆
格上狩り☆☆☆☆☆☆☆☆☆
タイマン☆☆
集団戦☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
 

ステータス

伝承/覚醒伝承覚醒
HP☆☆☆☆☆☆☆☆
攻撃☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
防御☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
機動
回避☆☆
安定感☆☆☆☆☆☆☆☆☆
 

どんな職

タフネスタイプの肉食系女子
とにかく何をするにももっさりで動きがとろい女版ゴリラ🦍
それと引き換えに得た火力と攻撃範囲は頭一つ抜けてる SAやFGのついてるスキルが多いのも特徴の一つ
パッシブのおかげで攻撃の度にクリティカル率が上昇してHPも回復して鈍足デバフまで付与する超つよい
狩りでも高火力高範囲スキルで雑魚を蹴散らせる 上級狩場も難なくこなせる 操作簡単で新規オススメの一つ
対人も火力・耐久力・HP回復性能が高くて危なくなったらワンスキルで離脱できる超つよい
動きが鈍いからタイマンは苦手だけど集団戦は強いから人気が高い

 

伝承

片手斧と盾で戦う女戦士
覚醒よりも動作が気持ち早くなって使いにくさが緩和されている
狩り性能は悪くないけど使い勝手の良い範囲技や移動スキルのCTが長めで覚醒よりも狩りには向いていない
こいつが輝くのは集団戦

 

敵集団に突っ込んでSA付きスキルで暴れたら離脱スキルで退場するだけの簡単なお仕事
分かっている奴にはCCの付いていないスキルをキャッチで咎められる
それでも火力が高いからうまく後衛に突っ込めれば敵陣を半壊できる
HP回復スキルに味方の防御力を上昇させるバフがついてるけど戦局を左右するほど強力な効果ではないのであくまでおまけ

 

覚醒

ヨルドゥンとかいう本国オリジナルのハルバードをぶちかますようになる
主要スキルのほとんどにSAが付いていて使い勝手の良い範囲技が豊富
狩り対人問わず幅広く活躍できる優等生

 

対人戦は伝承と同じく集団戦が得意
対策しづらい浮かし技を広範囲にばら撒けてこれが超つよい
SAで受けたら鈍足付与SAじゃなかったら浮いて終了という理不尽を相手に押し付けられる
覚醒になって追加された無敵移動技も地味に優秀
動きが鈍いからキャッチに弱いのは伝承と一緒

 

ハサシン(HS)

評価

伝承/覚醒伝承覚醒
雑魚狩り☆☆☆☆☆
格上狩り☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
タイマン☆☆☆☆☆☆☆
集団戦☆☆☆☆☆☆
 

ステータス

伝承/覚醒伝承覚醒
HP☆☆☆☆
攻撃☆☆☆☆☆☆☆
防御☆☆☆☆☆☆
機動☆☆☆☆☆☆☆
回避☆☆☆☆☆☆☆☆
安定感☆☆
 

どんな職

白フードではなくアラビアンな暗殺者 黒人男性を配慮したポリコレ枠
アサシンではなくハサシン 元ネタは伝説の暗殺教団ハッシャーシーン
砂嵐のスキルをぶっ放しながら暗殺者らしく背後を取って戦う
故郷の砂漠地方だと足が早くなり息切れしなくなる

 

伝承

シャムシールと金剛杵の二刀流スタイル
2連続で無敵移動スキルが使えるようになる
遠距離スキルと変わり身が強くなりAバフを食わせれば好きなだけ変わり身できる
ハイド奇襲とSA火力を活かせば不意打ち集団キルも狙える
ただしキャッチ無しでSACCも強いとは言えないためタイマンが難しい

 

覚醒

両刀の薙刀を使う自決番長
変わり身と長距離キャッチとSACCが揃っているのでタイマンはとても強い
ワンスキルごとの火力が控えめだがノックダウンコンボが強いので問題ない
ただ火力を取るとコンボカットされやすくSAを取ると倒しきれないといった悩みがある

 

ノヴァ(NV)

評価

伝承/覚醒伝承覚醒
雑魚狩り☆☆☆☆☆☆☆☆
格上狩り☆☆☆☆☆☆☆
タイマン☆☆☆☆☆☆☆☆☆
集団戦☆☆☆☆☆☆
 

ステータス

伝承/覚醒伝承覚醒
HP☆☆☆☆☆☆
攻撃☆☆☆☆☆☆☆
防御☆☆☆☆☆☆
機動☆☆☆☆☆☆☆
回避☆☆☆☆☆
安定感☆☆☆☆☆☆☆
 

どんな職

鈍器とタワーシールドを使っておっさんを召喚するくっころ系姫騎士
強めの防御バフがあるから耐久力はおそらくトップクラス
GDほどではないが動きがとろい
伝承と覚醒共にSAが豊富だが回復手段に乏しいので各種リソースの管理がめんどくさい

 

覚醒すると刺突剣を装備して機動力が格段に上昇する
敵を殴ると「星の息吹」が上昇してゲージを消費すると加速状態になれる
加速中は一部スキルの性能が変化してBDやTBに匹敵する機動力が得られる

 

伝承

鈍器と盾でどっしり構えるスタイル
おまけでおっさんも召喚できる
SAは豊富だがGDほど攻撃範囲や火力に優れているわけではないのであまり人気はない

 

覚醒

伝承と打って変わってこちらは機動力に長けた刺突剣で華麗に舞うスタイル
それに伴って制御が難しくなっているが秘めているポテンシャルは非常に高い
SAやFGが豊富なので使うだけなら初心者でも一応なんとかなる
敵を殴ると星の息吹というゲージが溜まっていって100%溜めると加速状態に移行することができる
加速中は加速中限定スキルが使用可能になったり一部スキルの性能が変化したりする
CT10秒のダイソンが超厄介

 

セージ(SG)

評価

伝承/覚醒伝承覚醒
雑魚狩り☆☆☆☆☆☆☆☆
格上狩り☆☆☆☆☆☆☆☆☆
タイマン☆☆☆☆☆☆☆
集団戦☆☆☆☆☆☆☆☆
 

ステータス

伝承/覚醒伝承覚醒
HP
攻撃☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
防御
機動☆☆☆☆☆☆☆
回避☆☆☆☆☆☆☆☆
安定感☆☆☆☆☆☆
 

どんな職

カイヴとかいうさいころを使う男魔法使い
覚醒WZからヒールとバフを取り払って高性能な移動技を付けた感じの性能をしている
MPが枯渇しやすいので特化スキルで補いたいところ
特定狩場に無料で入り放題という特典もある

 

かつて最強だったがナーフでほぼ全てを取り上げられた 残ったものは超火力だけ

 

伝承

低CTで使い勝手の良い技がそろっているので雑魚狩りは難なくこなせる

 

対人は集団戦が非常に得意
無敵のまま近づいてワンスキル叩き込んでそのままSAで逃げるヒットアンドアウェイで一方的な攻撃を仕掛けやすい
伝承WZに似ているがこいつは無敵状態で移動するときマップで確認するしかない透明状態
CTこそあるが移動技を使った後は数秒間SAが付与されるので原則キャッチでしか捉えられず
出すスキルによっては隙がほぼ無いので対処が非常に難しい
火力も高く一方的に殺してくる
スキルの射程が若干短めなのがまだ救いといった感じだろうか

 

欠点は無敵スキルがCT中SAにされたせいで非常に打たれ弱い
前に出すぎると低防御のせいで紙のように溶ける

 

覚醒

伝承が死んだと思ったら突如SRみたいに無敵連打する職に変貌を遂げたと思ったらナーフされてBDより弱い程度のSA連打になった
相手の後に高速移動できるおかげでFGすかしも簡単
遠距離キャッチあり優秀な範囲攻撃あり隙の少ないccありとタイマン集団どっちでも隙がない

 

欠点はやっぱり防御が低いから転んだら即死するし移動がほとんどSAだから前に出過ぎると動きながら死ぬ
持久力が切れても死ぬから切れる前に下がる必要がある
そして見た目が完全におっさん

 

コルセア(CO)

評価

伝承/覚醒伝承覚醒
雑魚狩り☆☆☆☆☆☆☆☆
格上狩り☆☆☆☆☆☆☆☆
タイマン☆☆☆☆☆
集団戦☆☆☆☆☆☆☆
 

ステータス

伝承/覚醒伝承覚醒
HP☆☆☆☆
攻撃☆☆☆☆☆☆☆☆☆
防御☆☆☆☆☆
機動☆☆☆☆☆☆☆☆
回避☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
安定感☆☆☆☆☆☆
 

どんな職

びよんびよん伸びるカトラス風の蛇腹剣を使う女海賊 実はパトリジオの娘
水面を移動可能な移動スキルやガードゲージ固定値減少技など独特な技を持っている
一部のスキルは人魚に変身してキャッチ耐性が爆上がりする 
でも棒立ちなので敵はノーリスクでキャッチ振れるからあくまで保険
ロープ移動はかなりクセが強いが機動力は高め 職によっては追いつくことすらままならない
捕まえようにも無敵技が豊富だったりキャッチ耐性があったりで非常に捕まえにくい

 

伝承

俺自身が人魚になる事だ
特定スキルで攻撃するとガードゲージの回復を止めるPvPで使える凶悪デバフ持ち
ガードゲージを確定で削るスキルと合わせて一部の盾職は簡単に機能不全に陥る
適当に突っ込むだけだと即つみれになるけどうまく立ち回れば集団戦でかなり活躍できる

 

覚醒

遠近対応のハープーンガンで撃ち抜く どう見ても銃剣だが誰が何を言おうとハープーンガンなんだ
どちらかと言えば遠距離寄り
特定スキルで攻撃するとお供の海賊団が一緒に攻撃してくれる

PvEもまあまあこなせるけど集団戦が得意
遠距離職の割には機動力が高めで逃げスキルも豊富なので敵から逃げやすいのが一番の長所
一応キャッチもあるがタイマンはそこまで得意ではない

 

ドラカニア(DR)

評価

伝承/覚醒伝承覚醒
雑魚狩り☆☆☆☆☆☆☆
格上狩り☆☆☆☆☆☆☆☆☆
タイマン☆☆☆☆
集団戦☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
 

ステータス

伝承/覚醒伝承覚醒
HP☆☆☆☆☆☆☆☆
攻撃☆☆☆☆☆☆☆☆☆
防御☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
機動☆☆☆☆☆☆☆☆
回避☆☆☆☆
安定感☆☆☆☆☆☆☆☆☆
 

どんな職

ツヴァイハンダーを持った女竜騎士
GDとは設定上仲が悪い
豊富なSAと優秀な無敵移動に加えて使い勝手の良い空中ダッシュが結構便利
機動力も短距離なら並以上で普通に優秀
なぜかMPダメージが豊富で地味にうざい

 

伝承

大剣持って大技ぶっぱ 覚醒WRがやりたかったことをやる職
イオンをチャージするとドラゴンの翼がはえてかっこいい
高い火力と豊富なSAで攻撃しながらHPが回復するGDと似たような特徴を持っている
伝承スキル使用時に移動・攻撃速度デバフを解除する超優秀なパッシブあり
単独で使用したときのスキル動作はかなり遅いが連携すれば早くなるため慣れたら速くなる
全体的に高性能だがキャッチを持っていないのが唯一の弱点

 

覚醒

2本の槍と魔人・魔竜の2つのフォームを切り替えながらで戦うようになる
このフォームの切り替えというギミックが難解で扱いづらい為上級者向けのキャラになっている
他の職業と比べてメインスキルと覚醒スキルを切り替えられるスキルが極端に少なく覚醒職の強みである選択肢の多さを発揮しにくい
大技をぶっぱする伝承とは対照的に小技をチマチマ叩き込む感じのスキルが多く覚醒DR独自の強みみたいな要素はあまりない
優秀な長距離移動技を持っていて他にも移動スキルを多く持っていてびゅんびゅん動ける
しかも自己回復とバフが優秀でゾンビみたいに堅い
SAもいっぱいあってキャッチもある何でもできる系ハイスタンダード主人公職
ソラレでも2連続で全体1位という実績持ち
バグスキル使って故意に相手をクライアント落ちさせる事ができる極悪職

 

ウサ(WS)

評価

伝承/覚醒伝承覚醒
雑魚狩り☆☆
格上狩り☆☆☆☆☆☆☆☆
タイマン☆☆☆☆☆☆
集団戦☆☆☆☆☆☆
 

ステータス

伝承/覚醒伝承覚醒
HP☆☆☆☆☆☆☆☆
攻撃☆☆☆☆☆☆☆☆☆
防御☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
機動☆☆☆☆☆☆
回避☆☆☆☆
安定感☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
 

どんな職

メグの双子の妹
伝承も覚醒も設置型の火力アップ系の何かを出すので定点狩りやモブが硬めの上位狩場が強い
移動性能もそこそこあるけどワンパンで走り回る系の雑魚狩場は苦手
双子の姉のメグは強すぎてナーフされまくったがほぼ同じ性能のウサはナーフ処女
妹属性なのであいされている

 

伝承

雷雲を呼び寄せて火力底上げする
自分中心範囲の超ダメージ村雨が花形スキル 村雨のDPSはそれほどでもないけど総ダメージは多いのでらくちん
スキルひとつひとつは全部もっさりしてるけどコンボでつなぐとめっちゃ早い
雑魚狩りは苦手だけどエルビア以降の結構殴る系の狩場では大体強い

 

覚醒

本ペラペラめくってなんかする職
他職と比べたら強いけど伝承でよくね

 

メグ(MG)

評価

伝承/覚醒伝承覚醒
雑魚狩り☆☆☆☆☆☆
格上狩り☆☆☆☆☆☆☆☆☆
タイマン☆☆☆☆☆☆☆☆
集団戦☆☆☆☆☆☆
 

ステータス

伝承/覚醒伝承覚醒
HP☆☆☆☆☆☆☆☆
攻撃☆☆☆☆☆☆☆
防御☆☆☆☆☆☆☆☆☆
機動☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
回避☆☆☆☆
安定感☆☆☆☆☆☆☆☆☆
 

どんな職

ウサの双子の姉 狐使う
エフェクトがめちゃくちゃ濃いので画面見えなくなる
伝承は遠距離+自分中心範囲の魔法職
覚醒は範囲狭いけどコンボでバフ維持していく近接格闘職

 

伝承

火力こそナーフされたものの操作性は全盛期のまま健在
無敵移動や長距離移動の手段も豊富で攻撃もそれほど忙しくないお手軽職
モブ無敵でバックアタック取りやすいのと劣化村雨があるので簡単に火力出せる

 

覚醒

遠距離広範囲のんびりお手軽職の伝承とは一転してコンボでバフ維持して火力上げていく近接戦闘スタイル
武器が扇子二刀流になってジュリアナが始まる

 

スカラー(SC)

評価

雑魚狩り☆☆
格上狩り☆☆☆☆
タイマン
集団戦
 

ステータス

HP
攻撃
防御
機動
回避
安定感
 

どんな職

 
 
 
 

拠点戦でのおもな役割

PVPのプレイスタイルで職選びたいやつ用
中規模30VS30程度を想定
装備構成によっては複数の役割を果たせるやつもいる

戦闘員

SHと妨害以外全員

妨害

高い耐久性能で敵砦に張り付いて砦修理や施設再建の妨害を行う
とにかく長時間死なずに戦場や敵砦内をかき乱すことが仕事
占領であれば柵を越えれる跳躍性能 妨害対処から逃れる隠密性能や機動力が必要
なによりもDアクセの一式を揃える必要がある

  • SR : 長時間無敵になれるスキルを持つ 回避が高い
  • KNJ : ハイドによる潜伏が可能 回避が高い
  • TBD : ジンクSAを生かしたヒットアンドアウェイ 柵の有る占領戦では難易度高め
  • KMT : 高所への移動に適したスキル有 回避ダメ減高めで魔法に強い 装備が整えば一番硬い
  • WZ : 自己回復スキル豊富 支援しながらCCデバフばらまいて攻撃も強い 離脱性能も高い
  • GA : 敵を掴んで離さない ダメ減とHP高め 逃亡時の機動力や遠距離性能がある 回避は最低値
  • SH : 最大HPは高いが本体性能はゴミ 味方にバフをかけて広範囲CC撃って早く倒してくれと祈る
  • HS : 砂嵐と高範囲の速度デバフをバラ撒ける 自己回復は皆無だが離脱性能は高い

防衛マン

砦の防衛時の主力 ピンチな時は全員で守るんだよ

  • RG WTZ AC CO : 城や柵上や岩の上など高台安置から一方的に攻撃できる
  • LS WTZ : 施設に乗ったまま召還を出せる
  • SH : 周りにバフ撒き続けて有利に進める

アシスト系

バフまいたりヒールまいたりできる

  • WT WZ : さいつよバフのプロテこそnerfされたもののヒールや速度バフは健在
  • VK:命中バフを味方に振りまける WTZほどではないがヒールとプロテもある ダイソンで味方の援護も可能
  • SH : プロテは無いけど戦況を左右するレベルの様々なバフがある
  • CO : 水霧内に入ると回避速度バフや回復バフがある(覚醒のみ)

大砲護衛・大砲破壊マン

タイマンや少人数戦に強いことと高所への移動能力が重要

  • LS KN NJ LN : 高所にも対応できる
  • アドゥアナート : 空飛べる馬 持ってるなら誰でもいいから対処しに行け

結局どの職がいいんだよ

やりたいと思った職が一番続く
役割でも直感でも下半身に任せてでもいいからさっさと決めろ
ぶっちゃけ職性能より装備性能のほうが重要だからさっさと始めて金策するんだよ
それでも優柔不断なやつはここを読め

PVPやりたいんだけどオススメはどれ?

最近のお手軽職

  • DR : (覚醒)異常に高い機動力と高いSA火力にキャッチ持ちで自己回復能力もかなり高いハイスペックお化け
  • GA : (伝承)異常に高い機動力と2種類のキャッチで攻めも守りも超優秀 タイマン集団戦どっちもいけるさいつよ
  • SG : (覚醒)調整されまくって大量無敵ワープに高火力AOEぶっぱの化け物職に
  • WT WZ : 操作が簡単な後衛職 ヒールとバフがばら撒けるので火力が出せなくても戦闘に貢献できる
 

次点でオススメな職

  • VK : (覚醒)操作はやや難しいがヒールとバフとダイソンがばら撒ける高火力タンク 装備要求がかなり高い
  • SR : (覚醒)操作はやや難しいが無敵が全てを解決する万能職 ナーフされても愛されBBAだった
  • GD : (覚醒)SA付き広範囲浮かし技が強力 危なくなったら離脱もワンスキルで楽々こなせる 前衛キャラなので要装備

やめといたほうがいいのはどれ?

新規参入のしやすさ的に 遠距離職>>支援職>>>>>>>>>遊撃職>>>>近接職 って考えとけ
近接職は装備要求が高い 弓矢と魔法が飛び交う前線で廃人装備とインファイトすることになる
遠距離は廃人共の攻撃範囲外から攻撃できて新規でも戦いやすい
遊撃職は自分の装備と相談して接敵時間を調整できるから難易度は優しい

新規には非推奨 それでもやりたいならやれ

  • WR : 長距離離脱スキルが無くて亀みたいに退くしか無い 一方で前に出ないと何も出来ない
  • VK : WRとだいたい一緒 とにかく転びやすくて装備無いとコケる=死だから一生亀 GDやっとけ
  • KT/MT : 遠/中距離スキルが一切ない 装備弱いから牽制だけとか無理で新規でも最前線に立つ必要がある
  • DK : 無敵は多いが判定ガバガバ 近接職のクセに遠距離職より柔らかいため異常に難易度が高い 
  • SH : 支援は強いがPvPだと支援しか出来ない Mob狩りも相手によっては悪くないが苦手な狩場は多い
 

大器晩成 とにかく装備要求がとても高いやつ

  • BD : 足は早いが全てSAだから溶けやすい 範囲攻撃主体+低命中のため装備が弱いと削れもしない
  • TB : SAで安全に移動できるがコンボがとにかく無防備 相手の人数が多い状況だとできることがほとんどなくなる
  • KT : モーションが遅すぎて逃げ切れない 特にキャッチが長い 離脱も周囲から常にワンテンポ遅れる
  • MT : 移動スキル中に被弾すると減速してくクソバグのせいで離脱困難 最終的に集団レイプされがち
  • HS : 機動力と遠距離性能はお察し SA棒立ちモーションが長い

タイマンを楽しみたい

集団戦コンテンツはそこそこ盛んだけど タイマンコンテンツはほぼ無いからよく考えてやれ

  • WR : (覚醒)安心安全のSAガードと発生の早いキャッチ持ち キャッチ抵抗無視まで付いてる強い
  • SR : (覚醒)無敵時間の暴力 遠距離も無敵も何でも揃っているがキャッチが無い 機動力低め
  • LS : 実質2vs1で犬のCCを狙っていく 地味に無敵スキルが優秀 ぶっちゃけ本体も強い
  • GA:(伝承)圧倒的な量のSAFGCCと高機動力の暴力 飛び抜けて優遇されたステータスと複数デバフに複数握力キャッチなどスペックの暴力で戦う
  • KNJ : ハイドからの奇襲 変わり身などの崩しスキルが優秀 無敵スキルが優秀 
  • KMT : 機動力で相手に飛び込み強引にキャッチをねじ込む 一番硬くてしぶとい職 遠距離性能は無い
  • LN : (覚醒)一番射程が長いキャッチスキル持ち フィールドvPなら空から奇襲してくる 遠距離は無い
  • HS : (覚醒)LN級のキャッチと変わり身スキル持ち スキルモーション長めで遠距離性能が弱い

遠距離で敵を嬲りたい

MMOにて遠距離は最強

  • RG : 遠距離から弓で攻撃し放題 高所はこいつの独壇場
  • GA : (覚醒)ステップしながらバスターを打ちまくるロックマン
  • DK : (覚醒)他職より射程は短めだが高い火力と優秀な無敵技を持っている
  • AC : 平地での攻撃範囲はトップクラス 高所からの攻撃は苦手
  • SG : (覚醒)カイティング能力に長けた高機動メイジ
  • CO : (覚醒)優秀な逃げスキルを持った遠近対応の銃使い お供の海賊団員も優秀

奇襲から俺TUEEEしたい

戦いは始まる前に終わっている 相手が準備する前に倒せばいい

  • WT WZ : プロテとトランジでローリスクな奇襲が可能 事前準備がわかりやすいので見られているといなされやすい
  • TB BD : 迅駆で戦場を駆けまわりながら様子を伺うハイエナ ワンパターンになりがちで捕まりやすいから死角を突くなど工夫が必要
  • KN NJ : ハイドで潜伏してキルを狙う仕事人 殴られるとハイドが解けるので流れ弾に注意
  • LN : 上空からの奇襲が狙える 優秀な無敵技のおかげで生存率も高い
  • NV : 加速中の機動力はトップクラス 一気に接近してダメージを叩き出す鉄砲玉