幻術師

Last-modified: 2011-09-08 (木) 11:10:29

幻術師

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特徴

取得条件:キャラクターLv35、魔術師Lv30
得意武器:魔術書
力 :★
敏捷:★★★
知恵:★★★★★☆
精神:★
運 :★★★☆
――――――――――――――――3行まとめ――――――――――――――――――――――
・MP回復してくれて攻撃速度と詠唱速度を上げてくれるしかわいい
・アイスシェードとアイシクルボルトにより単体に対して火力が高いしかわいい
・帽子がかわいい ←重要(装備画面で帽子消すようなヤツは幻術師に向いてない)
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マスタリーもナレッジもあるから魔術書を装備させるのが強いと思ったら実はロッドの方が火力が出る。
魔術書のナレッジを上げた状態で、やっと同レベルの杖の火力に追いつく程度らしい。
将来的にどうなるか判らないが、現時点では火力という部分を考慮するならロッド>魔術書といった感じ。
とりあえず転職条件に魔術師Lv30があるので、武器に迷ったらそのままロッド使いまわしといておk
 
基本的に知恵(魔力)を重視するのだが、これにプラスして魔法クリ率か詠唱速度のどちらかを重視させる
タイプがあり、ナレッジやジョブアビリティも何を重視するかによって少し変わってくる。
まぁ、ナレッジは迷ったら魔法クリ率をとりあえず5~10まで振っとけばいいんじゃないかな^^

  • 魔法クリ率特化タイプ
    ナレッジ、ジョブアビリティ、装備のOP、祈符を魔法クリ率で固め、1発のダメージに期待するタイプ。
    主力のアイシクルボルトが3ヒットするので、クリ率が高いと火力が高くなる。クリ力も上がると尚良し。
    クリ率が30%超えたあたりが実感できるレベルらしいが、30%という数値自体はわりと実現させやすい。
    ただ、魔法クリ率を上げることによるメリットは今のところアイシクルボルトのみなので、詠唱速度を特化
    させるタイプに比べると汎用性がないのが欠点か。一応、共用スキルのファイアボールとかにも効果はある
    んだけど、アイシクルボルト連発してる方が強いので^^;
  • 詠唱速度特化タイプ
    ナレッジ、ジョブアビリティ、装備のOP、祈符を詠唱速度(素早さ)で固め、手数で攻めるタイプ。
    幻術師のスキルは全体的に詠唱時間のあるモノばかりなので、詠唱速度が速いと効率的にスキルを回せる。
    基本的にクロックアップを3回重複させた状態で、ここぞと言うときにインテリジェンスも併用する感じか。
    素の詠唱速度がそこそこあればクロックアップ使用で十分実用レベルで、アイシクルボルトだけでなく他の
    スキルにも効果があるので魔法クリ率を特化させるよりはスキル全体に効果があり汎用性が高い。
    最終的にはアイシクルボルトがほぼ詠唱なしで発動できるほどの脅威の詠唱速度になって夢が広がりんぐ。
    ただ、その詠唱速度になるまでが長い道のりで、現在のレベルキャップ的に考えるとそこまでの脅威の詠唱
    速度は実現不可。おまけにクロックアップ重複させながら戦うので色々と煩わしいかもしれない。

スキル

スキル名習得レベル詳細
アイシクルボルト5魔力をアップし、対象に3回の氷属性ダメージ。詠唱時間2.0秒。
幻術師の主力スキルで、魔法クリ率が高いとクリティカル出まくって敵のHPがマッハ。
ついでに属性ダメージとかもちゃんと3ヒット全部に乗るし、戦士のタウントやバードの
デビルズシンフォニーも言わずもがな。一応、ファイアボールよりダメージ出るらしい。
パペットアタック10召喚したパペットを選択した対象に攻撃させる。
パペットがスイーって移動していって敵を殴ってくれる。
パペット召喚10パペットを召喚する。狩人でいうところの虎みたいなもんで、戦闘中は召喚不可。
こいつが攻撃した敵は受ける魔法ダメージが10%増えるので地味に火力アップに
なる。パペットのレベルはスキルレベルと同じで、レベルを上げていくとパペットのHP
とかも上がっていく。
クロックアップ1518秒間25m以内の仲間の攻撃速度と詠唱速度をアップ。詠唱時間1.5秒。
3回重複可能で、これにプラスして詠唱速度特化の装備とインテリジェンスでかなり
詠唱速度が速くなる。だが、その場で発動する自分中心型のスキルかと思いきや
位置指定型のスキルなので、詠唱時間の短さも相まって3回重複させた状態を
維持するのが少し面倒くさい。
コンフォーティング2015秒間25m以内の仲間のMPを1秒毎に回復。詠唱なしの即時発動で、自分
中心型のスキル。みんなが幻術師に期待してるスキルで、幻術師が青肉ポットとか
呼ばれちゃってる所以。できるだけ常時発動させとくようにすればMP回復速度>MP
消費速度になるので、よほどのことがないかぎりはMPポットを使わなくて済むように
なる。ちなみに効果時間とクールタイムが同じ時間。
チャーム25対象を30秒間チャーム状態にする。詠唱時間2.0秒。
チャーム状態になった敵はスキル発動者に攻撃してきた他の敵に攻撃するようになる。
が、チャーム状態中の敵を攻撃することが出来ないうえ一度チャーム状態にした敵は
1分間の耐性がつき、そもそもスキルレベル=チャームが効く敵レベルの上限なので
最大レベルまで上げないと意味がないというなんとも微妙なスキル。
ヒュプノスアイ30指定の20m以内にいる全ての敵を眠り状態にする。詠唱時間2.0秒。
効果時間は12秒で、眠り状態の敵に攻撃を当てると追加ダメージを与えて起こし、
眠り状態から解除された敵は30秒間の耐性がつく。追加ダメージの方はかなり微妙
だが「DOTダメージでは眠り状態が解除されない」というのがポイント。要するにこれ
当ててアイスシェード連発しとけば相手はそのまま永眠する。ちなみにIDボスとかも
眠り状態に出来るので、敵のタゲが盾以外にいったりした時とかに使うとマジイケメン。
イレイス401分間ハイド状態になり2秒毎にMPを回復。詠唱時間2.5秒。
戦闘中は発動不可で、発動中は移動不可、スキル使用不可、アイテム使用不可、
座り不可など使いにくい面がスゴく目立つ。
というか、MPなんてコンフォーティングあるおかげで困ってないので、いまのとこ対人専用スキル。

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