魔法

Last-modified: 2017-10-13 (金) 16:58:20

魔法を使えるようになる適正
死との違いは詠唱がある代わりに威力の高いスキルが多いことと、射程が長いこと
また、一定ダメージを吸収してくれるバリアとか足止め系のスキルがそこそこある

魔法でレベリングするなら魔法or死+幻術+何かが安定感ある 狩りなら魔法幻術死のアクメちゃんがさいつよ
PvEは基本こっち先制なので詠唱あっても気にならないねやったね

PvPの場合は詠唱のないスキルと詠唱のあるスキルの使い分けや相手との距離感立ち回りが重要
詠唱してる間に敵に囲まれてましたとかnoobすぎ甘えるな
PvPでも幻術との相性はよく恐怖スリープバブルなどで拘束し、SSやレイジングなど高火力スキルをぶち当てるコンボが強い
バクフリFAが便利だし転倒からの凍結とか奇襲からのセルコンとかあるしで使命との相性はよく、魔法と使命はほぼセットみたいなもん
よく見るのはフィアコンでタイマン最強と名高いアコライト(魔法+幻術+使命)、機動力がありスリパンからのコンボもできる幻影闘士(魔法+意思+使命)、串刺しや沈黙からの奇襲が強い死神(魔法+死+使命)
他もそこそこ見るのが笛で味方のサポートもできデュトロできちかりきも出せる破壊の学士(魔法+ロマン+使命)、盾つけて耐久力があり転倒コンボもあるエレメンタルフェンサー(魔法+鉄壁+使命)

55スキルがくそつよなので魔法奴やるなら頑張ってとろね

 
 

アクティブスキル

ファイアーアロー

魔法の基本スキル 3発1セットで最初の1発のみわずかだが詠唱がある
使命のバックフリップを使うと2回くらい無詠唱で打てる
魔法使命の貴重なダメージソース 
FAを始め炎系スキルを当てると敵が燃える 
燃えてるときに氷系スキルを当てると連携で強くなる

アイスアロー

単体狩りなら鈍足が強く、クエオンラインならこれとFA交互に打つだけで余裕 MPも優しい
あとこれを当てて凍ってる敵に炎系スキルを当てると連携で強くなる
そこそこ詠唱が長いので対人タイマンだと詠唱中にデバフを差し込まれる事が多く使いづらい
集団戦でのアシストに使えるか

コールドトラック中に無詠唱で発動が可能
対近接の抑止力としてコールドトラックは優秀で、アイスアロー即時もとても強い
ただそこまで取ろうとするとポイント足りないつらい

コールドトラックを踏んで固まってる敵やフローズンを当てて素早くアイスアローをいれると
相手に強力な凍結が入る モブなら30秒対人ならその半分凍結して動けなくなるさいつよCC
けど一発殴ると終わりだから魔法陣貼って下のシューティングスターやレイジングなど詠唱長いスキルをぶち当てろ
特に凍結連携でシューティングスター当てるとものすごく強い

バリア

時間制限がないから一度かければ攻撃食らうまで持つ
アプデで1分30秒しか継続しなくなった
ダメージ吸収+転倒防止
布装備だと雀の涙程度だけどあって損はない
ハイド感知距離が広くなるからハイド戦で有利
ゴールド楽器で更に硬くなれるよやったねたえちゃん

レイジングサンダー

詠唱長すぎわろ だが超火力魔法 魔法スキルで2番目に魔法力ボーナスが大きい
幻術の恐怖、バブル、スリープと組み合わせて使ったり集団戦で隙を見て使ったり
死の串刺しや使命のスタンでは詠唱時間が間に合わないから難しい
リンケージボルトを先に当てておくと連携で50%近くダメージが増える
これで雑魚やプレートカスは瞬殺できる HP減ってきて逃げようとするやつのとどめに使ったりしても強い

フローズン

自分中心範囲足止めの魔法で貴重な即時スキル しかしCTがちょい長め
狩りでも対人でも使える
足止めくらってるMOBはノックバックスキルを使っても移動しない
このフローズンを当ててすぐアイスアローを当てると相手に強力な凍結が入り長時間拘束できる
だけど相手も全力で外そうとするから気絶、転倒、恐怖などをうまく使って入れる

フレイムレイン

自分周囲にランダム位置にメテオ乱発するメテオレイン的なの かっこいいけど当たらなくていらいらするスキル
狩り豚用 範囲狩りするときは強い

コールドトラック

歩いた場所に凍結がかかるフィールドを4秒間形成、その上を敵が通ると数秒動けなくなる
対人だと奇襲にきた近接が引っかかれば、そこにフローズンorアイスアローで15秒近く無力化できる
慣れてる奴相手だとこれ張っておくだけである程度の抑止力になるから便利 使ったらハイドでよく逃げられる
狩りだと無詠唱アイスアローくらいしか出番ない

魔方陣

使うと足元に20秒くらい小さな魔方陣ができるこの魔方陣に乗っている間は魔法力と魔法クリ率が跳ね上がる
狩り豚ならとっとけPvPでも幻術からのワンコンとかの時にあるとダメが跳ね上がる
他人が出したものでも効果があるから見かけたらとりあえず乗っとけ

リンケージボルト

即時で着弾早くてつよい 基本取っといたほうがいい
死にかけの奴のとどめに使ったり、グライダーで飛んでるやつを打ち落としたりと便利
馬に乗ってるやつに使うと馬と交互にチェインしていいダメージを与えられる
近くのやつにチェインするから狩りのときは注意しよね 
リンケ→レイジングや、幻術あるならリンケ→ダフタブレスも連携入ってつよい

ファイアーウォール

10秒間鈍足+DOTの壁を召還 鈍足は歩いてるくらいかなり遅くなるから強いっちゃ強い
MOBの使うアレとは違って即時詠唱だから対人でも牽制程度にはなるか

シューティングスター

魔法さいつよスキル 所謂めてお 通称SS レイジング以上に詠唱は長い
火炎はもちろん転倒まで付いてるさいつよ そして射程30mで半径4m内の奴全員に当たる
mob狩りタイマン集団戦限らず取り敢えずとっとけ
詠唱がくそ長いのでタイマンだと当てる工夫が必要 凍結、バブル、睡眠とか色々活用しよう
ゴルヘとか赤露みたいな大人数の戦争なら乱戦のところにぶち込むのもあり
一部IDで敵が沸いたタイミングでうまく当てる必要があるから感覚を覚えよう

スーパーセル

射程が最大27mで指定した場所半径5mに5発まで雷を落とせる 
威力は1発目が一番弱く5発目に近づくほど強くなる だから最後のほうを外さないようにしろ

魔法奴は何があってもとれ 早くカンストさせろ
シューティングスターもそうだが範囲指定が苦手なヤツは練習しろ

ちなみにセルを打つ間に無詠唱のスキルを挟むこともできる
例:セル→セル→フローズン→セル→リンケ→セル→(トラックの無詠唱アイスアロー)→セル
みたいな感じ 違う適性の無詠唱スキルでもできる 幻術のインサイドやハンド、意志のマナブラなどなど
奇襲から転倒させてこのセルコンを決めてやると相手を瞬殺できる

パッシブ

マナ修練

ゴミ

マジックレンジ

狩りでも接敵されにくくなるし対人でも強い さいつよ
範囲の広さは変わらない
フレイムアロー アイスアロー レイジングサンダー リンケージボルト、シューティングスターにしか効果がない

マナ効率修練

魔法適正スキル(このページにあるスキル)にしか効果がないことに注意
死とか愛のMP消費は減らない よほどぽいんよ余ってない限りいらん

乾かぬマナの泉

詠唱時間有りの全スキル6%詠唱減少
あとFA3回、魔法陣、コールドトラックを使うと魔力の源っていうバフがつく
3秒くらいしか持たないがFA連打してるとどんどんバフが重なって攻撃速度や詠唱時間が早くなっていく
あるのとないのとで違いが判らないが詠唱短縮は強いから詠唱長いスキルよく使うならとっとこ

苦痛の内面

睡眠,恐怖の持続時間が10㌫減少 
1秒も短くならんしいらん

魔法クリティカル修練

魔法クリ率10%うp強い 魔法をメインにするなら取るべき
死のリミットブレイクと組み合わせると更に強い

アーランゼブの血統

魔法適正のスキルダメ15%うpさいつよ 魔法をメインにするなら取るべき