大剣

Last-modified: 2017-08-13 (日) 16:32:19

大剣

韓国2015/10/22 実装
日本2016/01/27 実装

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概要

IPを殺すためにどっかからか大剣をパクってきた最強勇者職
最強のガードと優秀な小技を軸に立ち回り範囲火力ともに優れた大技でケリをつける
全ての性能が高水準で攻守ともに隙が少なく安定度No.1
数々の弱体があったが新たな立ち回りの発見やコンボの開発などで無事最強の座に返り咲いた
他職が羨む性能目白押しでタイマン集団戦ともに大活躍できる
狩り効率はすごく良いわけではないがPOT不要でスキル回しも単純なため新規ちゃんや脳筋にも優しい
覚醒WRが多数いる戦線は崩すのがクソだるいので戦争での重要度も高い
はやくお前もWR作ってこい

あと課金アバが全職中一番かっこいい

大剣スキル

大剣修練

ただの通常攻撃なのだがWRにはこれがすごく重要
なぜかというと通常攻撃を振るだけで自身に攻撃力が上がるバフがつくため
SP足りないなら後回しでもいいかもしれんが最低でも2までは振っとけ
剣振ってもガードバフと上昇する攻撃力一緒だからバフが欲しければガードしろ

何故かガード状態から剣を振ると2段目が即出しできて即座にバフが付与される
クリティカルバフはおまけ

アップデートでバフが近接攻撃力増加から全ての攻撃力増加に修正されてガードバフと重複しなくなった

大剣ガード

おそらくこのゲームの中で最強のガード技
前方はおろか後方からのCCさえ完全に無効化する
さらにガードして少し経つと攻撃力と防御力がめっちゃ上がるバフがつくやばい
ちなみにこのガードはガード硬直中だろうがなんだろうが特定スキルでキャンセルできる
ガード硬直をキャンセル可能なスキルはショルダーアタック アーマーブレイク ダッシュ 剣盾への持ち替え
相手が調子乗って殴ってくるようならダッシュでキャンセルしてケツ掘るなり剣盾への持ち替えでキャンセルして持ち替え動作をキャッチでキャンセルするなりしてわからせろ

不撓不屈

闘志回復スキル
スキル動作中SAで防御力上がるバフついてる
各種スキルの隙消しに使えなくもない

ベルセルク

所謂覚醒バフ
30秒間攻撃速度と移動速度が上がり各種抵抗値が40%上がるつよい
ついでに使用中はハートレスブロウの詠唱が無くなる
しかしWRの攻撃スキルはCTが長いため速度が上がる恩恵はそれほど大きくないのであった
怒りぶっぱする前に使え

デッドリーインパクト

覚醒WRの主力スキル
高倍率広範囲100%クリティカルに加えSA付きでCC有りデバフ有り命中補正有りとかいうとんでも性能だがCT10秒のため連発はできない
スキル特化でdotをつけるとさらにダメージは加速する
狩りでは地鳴りで集めた敵をこのスキルでワンパンして効率を出す

デッドスマッシュ

主力その2
その場で軽く飛び上がって前方に突撃する
これも100%クリティカル+SA付きでわりと範囲も広く最終段の叩き付けに転倒効果がついている
でもなぜか叩き付け部分にはSAがないのでわかってる相手には着地狩られるつらい
攻撃判定を出しながら移動するためHPミリで逃げ回る哀れなゴキブリにトドメを刺せる
着地してから特定のタイミングでスペースキーを押すとオーバーウェルムに派生する

ルースレススマッシュ

大剣を振り上げて叩き付けるかっこいいスキル
表記は3ヒットだが振り上げと叩き付け両方に判定があるため実質6ヒットする
これも100%クリティカル+命中補正有りで振り上げには浮かし 叩き付けには転倒のCCがついている
さりげなく防御力が上がるバフがつくけどSAや前方ガードは無く発生も遅いため基本はコンボに組み込んで使う
CT5秒で結構威力が高いから狩りでHP高い奴を相手にするときはこれを多用すると良いかもしれない

ダッシュ

悲しみに包まれた無敵移動技
CT2秒で動作中完全無敵とかいうさいつよスキルだったのだが弱体により無敵時間が減り有用性が大幅に下がった
WRの驚異的な生存能力はこのスキルによって支えられていたためもう以前のようなあいつ殺せねえ状態にはなれない
悲しい

エクスプロード

前方に大剣をぶっ刺すさいつよスキル
100%クリティカル+命中補正有りに加え硬直と火傷そして少量だが闘志回復効果までついてる
前ダッシュか横ダッシュの後に撃つと発生が高速化して突進距離が大幅に伸びほぼワープして相手を串刺しにできる
ダッシュエクスCキャッチは必ずマスターしろ
怒り100%の時に撃つとアホみたいな威力のワンパンスキルになる

コンボ:オーバーウェルム

大剣をすごい勢いで振り上げる
エクスプロードの後スペースもしくはSCから直接出せる
命中補正付きで浮かし判定3回あって強い
エアアタックがついているので他のスキルで浮かしてからすぐ出すとそこそこ火力が出る
ダウンアタックダメージ10%増加とかいうバフも有能
ダッシュエクスで相手の横をすり抜けて即振り向きウェルムを当てるとガードをめくって浮かせられる
その後のコンボでキャッチが使えてリターン爆裂なので練習しろ
ウェルム→ショルダー→バッシュがサブ主力として便利

ショルダーアタック

少し前進して体当たりする
硬直効果がついているが突進距離が短すぎて生当ては厳しい
コンボに組み込め
ちなみにこのスキルはガード硬直をキャンセルして撃てるのでカウンターにも使える

コンボ:グリップバッシュ

大剣の柄で相手をぶん殴る
100%クリティカル+気絶付きでCT0秒と強そうに見えるが範囲が狭すぎて生当てはニュータイプにしかできない
ショルダーアタックから連係で出せるのでコンボ用に使おう
SCに登録しておけば直接出すこともできる
ヒット数がちんちんなので気絶抵抗されてコンボ不成立なんてこともよくある悲しいね
防御力が上がるバフがついているので暇なときに素振りしとくと生存力が上がるかもしれない

スピンスマッシュ

回転切り
前方ガード付きでヒット時HPが少し回復する
コマンド持続でクレイジースピンに派生

コンボ:クレイジースピン

スピンスマッシュの後に出せる回転切り
HPがモリモリ回復するのでpotめっちゃ節約できるつよい
狩りでPOTいらなくなるし砂漠デバフも無視できるくらい回復するから取れ

コンボ:アーマーブレイク

大剣の腹で相手をぶったたく痛そう
色んなスキルやガード中にスペースでキャンセルして出せる
前方ガード+硬直付きで倍率は低いが100%クリティカルと相手の防御力を下げるデバフのおかげでけっこう強い
このスキルを組み込んだコンボは頭おかしい威力になるからがんばってコンボ覚えろ
弱体化でCT中は前方ガードがつかなくなった
悲しい

コンボ:ニーキック

通称ニートキック
浮かし+相手の攻撃速度と移動速度を下げるデバフが付いているがこんなん撃つなら他のスキル撃つわ死ね
一応各種スキルの隙消しに使えるから誰か天才的なさいつよコンボ開発して

コンボ:アンクルブレイク

相手の足元を切り払う
いつぞやのパッチで威力が倍になって攻撃範囲も増加する超バフを受けたがそれでもやや微妙な存在
表示上の倍率は高く見えるもののクリティカル発生率が0%だから他のスキルほどの威力は期待できない
ただしダウンアタックがついてるからコケる相手にならそこそこの威力が期待できる
あと使用時に左から左後方にかけての判定が薄いから敵が真横に居るのに当たらないとか結構ある
右側はしっかり後ろまで判定があるのにどうなってんだ

一応転倒効果付きで移動速度低下のデバフもあるが発生が遅くSAも前方ガードもないのでpvpではいらない子
狩りなら他のスキルのCTを補う形で使うといいかもしれない

コンボ:ハートレスブロウ

がんばって力を溜めて斬る59スキル
かつては特定状況で最大溜めの威力を即出しできたが修正によってできなくなった
範囲も意外と狭く59スキルにしては微妙感が拭えないがちゃんと溜めれば相応の火力は出る
最近になってハートレスをキャンセルしてデッドリーに繋ぐコンボが某所で公開された
やり方はその辺のWRにでも教えてもらえ
溜めている間はSAが付くけど発動時には無いから適当に使うとCCで潰される
CT15秒だけど手数が増えるから余裕あるなら取っとけ
溜め時間は潜在力の詠唱速度の影響を受けるけどベルセルク中は詠唱なしで使用できる
ちなみにハートレス→デッドリーのコンボはキャッチ持ち相手に使うとダウン起き上がりからのカウンターキャッチが確定するので殺しきれる状況以外では使わないほうがいい
キャッチない哀れな奴らにはどんどん使ってこ

大剣取得後も有用な剣盾スキル

シールドアッパーカット

前方ガードで短距離前進しながら浮かし攻撃
使える

キャッチ&スロー

コンボパーツとして優秀
迷わず取れ

ボイドシールド

持久力・FP消費の無い移動技
コンボの起点にもなる
取っとけ

突進突き

これも持久力・FPの消費がない移動技
優秀だからボイドとセットで取っとけ

アドバンスソード

これはCT無いけど持久力の消費がある移動技
取るなら極まで

地鳴り

Mob引き寄せるときに使える
仕様なのか知らんが一度に引き寄せられる数に上限があるっぽいから当てたMobが全部寄ってくるわけじゃない
さりげなく防御下げるデバフがついてるからSPに余裕あるなら取ってもいいと思う

戦場の震え

ヘイトマン必須スキル

トワイライトスカー

大剣装備時から直接使用できる
そこそこの火力と攻撃時FP回復にガード付きで狩りなら普通に使える
使用時に大剣スキルとは別の防御増加バフが付与される
使いすぎると剣よりも先に盾がぶっ壊れるから気を付けろ

職対

タイマンにおける各職との戦い方
WRはタイマンもクソ強くキャッチ持ち以外には基本的に有利となる
盾を怠らなければ基本的にキャッチ以外のCCは入らないので相手がカモ技撃った瞬間狩りに行け
どの職相手でもキャッチして怒り撃てば大体勝てるのがWRの強み
相手が回避装備の場合スキルの命中補正だけだと外れまくってクソゲーになるのでベンガッツ作ろうね

vsWR

不毛
ただただ不毛
お互い決定打が奇襲からのキャッチしかないが見切られると逆にキャッチされるのでガード睨み合いが永遠に続く
CC入らな過ぎてキャッチ以外の攻撃がほぼ意味ない 装備差あれば話は別だが
装備差と人読みが勝敗を分かつ
キャッチ怒りは死ね

vsSR

WRが有利
SR側は遠距離から盾を割る手段がなく頼みの綱のゲイルもガーキャンキャッチやケツウェルムでローリスクで狩りに行ける
ジャッジは構えた瞬間はキャッチチャンスだけど判断遅れるとレイブンでキャッチすかされてケツ切り裂かれるから注意しろ
ヘルファイアとラッシュにダッシュエクスキャッチ刺せればもうお前がSRに負けることは無い
ハイド出口やラッシュのSAと武器切り替えの前ガードを維持してスタミナ回復しようとする奴にはダッシュエクスキャッチがよく刺さる 相手の癖を見抜け
キャッチミスるとダメージレースで負ける絶対掴め
怒りは死ね

vsRG

WRが有利
相手が弓の時はダメージ覚悟でスピア投げてワンコンを狙うもしくはダッシュエクス刺しに行く
弓撃たれてんのにガード固めてたら一瞬で盾溶かされてその後の展開が厳しくなるから積極的に攻めるべきだと俺は思う
精霊剣持って突貫してきたらキャッチを避けてCC入れてワンコンを狙う
キャッチさえ避ければ他の技はWRにとって大した脅威にならない
隙の大きい技が多いのでキャッチチャンスはかなりあるしクソ柔らかいからWRでもキャッチワンコンが成立しやすい
キャッチミスるとダメージレースで負ける絶対掴めそして絶対掴まれるな

vsGA

WRが不利
驚異的なSAの多さと謎の無敵ステップそして貫禄のキャッチ4種がWRを襲う
上手いGAはこちらの攻撃をSAでいなしキャッチを無敵ステップで躱し後隙をキャッチしてきやがる
WR側の理想的な動きは相手の甘えたSAをキャッチすることと相手のキャッチをダッシュで躱してケツからCCをぶちこむこと
幸い盾削り能力は高くないGAだがガードしてるとキャッチされて死ぬしこちらから攻める姿勢も大事になる
俺は正直タイマンで勝てる気しないから上手いWRいたら攻略法聞いとけ
溶岩貫通が突進突きより性能良くてクソむかつく
端的に言うと無理

vsVK

WRが有利
上方修正でアホみたいな火力を手に入れたVKだが当たらなければどうということはない
無敵がエンスラーくらいしかないので笑えるくらいキャッチしやすい その迅駆みたいなやつ無敵ないのかよ
VK側のキャッチは成功率がクソ低く投げられてもバウンドイミューンすれば被害はそれほど大きくない そもそも掴まれないけどな
同じ剣盾を持つ者としてせめて戦いの中で散らせてやれ
こいつの怒りは光の翼を纏い高貴な存在となったVKが天高くから舞い降りる神聖な儀式なのでキャッチなどせず遠くから眺めておいてあげよう

vsLS

ほぼイーブン
前ガードとSAが多く正面からの殴り合いに滅法強いロリだがそんなもんに付き合う必要はない
見合ってる状態でのダッシュエクスは躱されてキャッチワンコン喰らうので相手がよほどnoobじゃない限りオススメできない
ロリ側にもダッシュエクスキャッチのような動きがあり中距離でガードしながらハナクソほじってるともれなく狩られる
ただキャッチ以外の攻撃はやはりWRにとって大した脅威ではない
火力は大したもんだが殴り合いに発展した瞬間キャッチしてレイプすれば関係ないね
相手のキャッチを避ける勘の良さとこちらのキャッチチャンスを逃さない判断力が求められる
キャッチを棒高跳びで避けられるのは誰もが通る道
もちろん前ガード技ぶっぱしてるロリはケツイジイジしてやれ
怒りはすごい迫力だが最大のキャッチチャンスだ絶対ミスるな

vsBD

WRが微有利
相手の攻撃技の初動をキャッチすることでどんなに早い移動技を持っていようが関係ない
もちろん上手い奴はフェイント交えてくるしキャッチ躱されてダメージレースで負けることもしばしば
BD側がガード状態のWRを崩す手段としては殴り続けて盾を割るかケツ殴って削り殺すかだが両方ともキャッチで対応できる
が さっきも言ったがもちろん躱されることもあるしA高い奴だとキャッチチャンスうかがってる間に殺される
比較的キャッチしやすい攻撃は月牙天衝みたいなやつと熱歩昇とドスン
月牙はチンタラしてると押されてキャッチ不発するし熱歩昇は釣りの可能性もあるから気を付けろ
迅駆キャッチできるスーパーマンじゃない限り完封圧勝は難しい
怒りは見てから余裕で避けられる 超反応すればキャッチも可能

vsTB

WRが有利
基本的にはBDと一緒で隙の大きい攻撃をキャッチしにいく
ガードで固まってるnoobにはダッシュエクスキャッチやダッシュエクスケツウェルムが炸裂する
技名忘れたけど前方ガードでツンツンするやつはダッシュで裏回ってCC入れるチャンスだから相手の動きを良く見ろ
A高い奴にヒットアンドアウェイに徹されると何もできずに死ぬこともあるが攻撃するときには必ず隙ができるので気合でキャッチしろ
ピョンって小ジャンプしながら前方突きする技がガードめくってきてウザイ
怒り構えたらボーナスタイム発動 煽るようにとことこ歩いてキャッチこれにて終了です

vsWT

WRが有利というか負ける要素が皆無
雷技にはダッシュエクスキャッチが刺さり岩技にはケツウェルムが刺さる
テレポ→ヒールもスピアで咎めることができる
逃げ回りながらフロウで盾削られるのが地味にウザイがある程度距離が詰まればスピア投げてワンコンできる
正直圧倒的な装備差が無い限り100%負けない
マナシは死ね

vsWZ

WRが有利
WTとの最大の違いはキャッチの有無そして怒りの意味不明な火力
WTの亜種だと思ってなめてると突進パンチからキャッチもらって死ぬこととなる
水鉄砲の火力がアホみたいに高くコンボまで含めるとすげえ盾削り能力を誇る まあガードし続ける馬鹿はいねえけどな
しかし所詮はじじい オラオラ系ヤンキーWRの敵ではなかった
まあWZが何してようがキャッチして殴れば勝てるようん

vsNJ

WRが不利
変わり身とキャッチがまじクソ
こちらの攻撃の後隙やCT中のダッシュに変わり身キャッチ合わせられてワンコンされる光景が日常茶飯事
回避盛られてるともう目も当てられない
影辷り見えた瞬間ダッシュエクスキャッチ狙うのがいいと思うがまあ瞬盗脚や変わり身で躱される
よくいるスキルぶっぱ型のNJはただの雑魚なので思う存分嬲ろう 回避装備じゃなければな
もう一度言う
回避盛られてると目も当てられない
回避補助と煙玉だけで意味わからんほど堅くなる
命中装備作れ
何気に怒りが高性能で余計腹立つ

vsKN

WRが微有利
巷では弱職扱いされているがタイマンはなかなか強いと思う
かつては超モッサリで隙だらけだったが上方修正でわりと機敏になった
KNがスキル撃ってるときは大体SAなのでキャッチを狙おう
こちらがSAに甘えてるとNJ同様変わり身キャッチで地面にキッスさせられるがワンコンされることは少ない
狙い目は影辷り→忍回避の瞬間 忍回避には無敵もSAもないのでダッシュエクスが刺さる
反撃のグルグルをガードで防ぐとモリモリ回復しやがるので気を付けろ
回避補助持たれるととたんに辛い相手になる
命中装備作れ

vsDK

WRが有利?
絶えず動き回りながらWTなみの範囲攻撃をばら撒く少女(自称)
盾削り能力はかなりのものでエフェクト綺麗とか思いながら眺めてると数秒後にはお空を眺めることになる
無敵移動技が3種類あり優秀な突進技や後退しながら攻撃するスキルがあったりするので捕まえにくいことこの上ない
半面攻撃の隙は大きく距離さえ詰められれば反撃のチャンスはある
近距離で後退ドーンされたら隙だらけなのでダッシュエクスキャッチをお見舞いしろ
中距離で調子乗ってスキルぶっぱしてる奴にもダッシュエクスキャッチをお見舞いしろ
遠距離で引き打ちしてくる奴にはこちらも距離を開けろ 焦れて突撃してくるのを待て
対DKは相手の判断ミスを刈り取るゲームだと思う
引き打ちに徹せられると多分勝てない

小ネタ

・剣盾状態のガード硬直中でもW→Eと入力すると硬直をキャンセルしてキャッチが出せる

・クレイジースピンからアンクルブレイクに繋ぐと膝をつくかっこいいポーズを取る
できなくなった

・走ってる時剣盾納刀中にCで大剣に切り替えると柄で攻撃する様な変なモーションを取りながら納刀する
納刀後は大剣を背負ってる状態になる

・大剣装備中に直接スカーを使用した時だけなぜかSCに登録してある大剣技をキャンセルで使用できる(使用後は大剣に持ち替える)

・大剣スキル使用時に付与されるバフ(特化除く)

大剣ガード(Q)
→10秒間すべての防御力+20(不撓不屈とは別物)・追加攻撃力+26

大剣修練II~X(左クリック・右クリック)
→(左クリック)10秒間追加攻撃力+10~26
→(右クリック)10秒間クリティカル+10%~26%

不撓不屈(Shift+Space)
→10秒間すべての防御力+20(大剣ガードとは別物)

ルースレススマッシュ(↓+右クリック)
→10秒間すべての防御力+20(不撓不屈と同一のバフ)

クリップバッシュ(ショルダータックル派生orSC)
→10秒間すべての防御力+20(不撓不屈と同一のバフ)

オーバーウェルム(エクスプロード派生orSC)
→10秒間ダウンアタックダメージ10%増加