剣術士

Last-modified: 2016-11-09 (水) 23:28:34

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そのうちなおす

剣術士

  • 抜刀術つよすぎ
  • 防御っていうガードスキルで敵の攻撃防御できる
  • タイミングよくやると相手が気絶して空中に飛ばして惨殺できる
  • 状態異常とるスキルも多くて延々とダウンとかグロッキーいれて敵に攻撃させずにハメ殺したりできる
  • くっそ強い範囲攻撃スキルもある
  • 敵の遠距離攻撃を無効化するスキルもあるからIDでそこそこ役に立つ

かりきの出し方わかんねってやつ用に一番下に適当にかいた

参考動画

https://www.youtube.com/watch?v=5xBg4vcpJjI
https://www.youtube.com/watch?v=MV0lT3cA1Hg
https://www.youtube.com/watch?v=hZPjtef0JBc

疾風

詳細
sippu.png距離3m領域対象詠唱即時再使用即時内力回復+1
前蹴りで防御解除された敵 30秒間 昏倒
無属性
1招式2招式3招式
1級ダメージ増加
2級クリティカル時 内力1追加回復
3級気絶 グロッキー 掴みあげ 吸功状態の敵 クリティカル使用者中心の前方範囲攻撃(3m)に変化
4級内力回復+1
ダメージ量の20%の生命力を吸収
5級クリティカル時 刺突 天地裂波最大加速ダメージを受けた敵ごとに内力1回復クリティカル時 5秒間生命力2%回復

名前ほど素早くない通常攻撃
IDボスは自然回復あるから出血ルートとるとよい出血ルートはしんだもういない
たいひと用だとポインヨに余裕あれば内力回復2とってもよい

抜刀

詳細
batto.png距離使用者中心領域2x5m詠唱即時再使用即時内力-1
雷属性
1招式2招式3招式
1級ダメージ増加
2級領域増加(2x8m)距離3m対象指定 火属性に変化
連射速度上昇
3級クリティカル時 快剣使用可能再使用45s
2秒間 気絶
再使用時間中 2級1招式抜刀使用可能
4級ダメージ増加
3秒間 クリティカル率5%向上
8秒間 移動速度50%低下連続詠唱時 最大2回火ダメージ増加
5級(未実装)詠唱中 弾く
弾く成功時 一閃再使用初期化
クリティカル時 快剣使用可能クリティカル時 快剣使用可能

抜刀状態でシュッシュする
狩りなら左ルートでクリ率アップ
左ルートはクリ率5%になった、右ルートで抜刀と急所使い分けてもつおい
たいひとなら気絶ルートとるのもよい
火龍連斬使うなら一番右の加速ルートつかえ
抜刀3回 火龍 抜刀…でループするとしあわせ

回転斬り

内力をいっぱい回復してくれるすごいやつ
左ルートは回復多いけど弾いた時しか出せない
右ルートは防御したときだせるあと威圧150%増加ついてるすごいタゲとれるつまりさいつよ3p振ればCT伸びるがモーション中抵抗もつく
アプデで、移動不可解除と免疫がつくようになった、俺はもう止められない

身剣合一

なんて読むのかわからないつよわざ
ダッシュ中にLB押すと敵に突進して敵が正面なら気絶させる
CTなし内力回復1
たいひとで剣が開幕有利と言われる理由がこいつ

刺突

出したり入れたりする卑猥な技わりとダメージソースになる
ガード後だと無詠唱で打てる盾やるなら威圧増加の真ん中ルート威圧増加はなくなったかわりに回転斬りについた
ほぼ使わない右ルートは範囲攻撃他のルートは単体攻撃

急所斬り

抜刀状態で使える剣の大事はつよわざ
状態異常とか掴み上げ時に通常の倍のダメージをたたき出す
のは昔の話、今はだいぶダメージが抑えられた、それでも剣術唯一のかりきわざ
抜刀急所モーションキャンセルでさらにダメージは加速する
掴み上げられた敵に対して全職中トップクラスのかりきがだせる
一番右に修練すると火龍連斬がつかえる
4回発動でけんじつ姿勢に戻るけどないりき消耗がない
管理苦手ならこっちつかえ
それでも急所のがいりょくたけーけどな

雷光照

空から雷と共に舞い降りたてんす
CTなし内力消費なし範囲気絶
たいひとで剣が開幕y(ry

踏みつけ

とりあえずふんどけ
たいひとのとどめにちょうどいい
修練すると落突になる、いいダメージ出せるぞ

一閃

敵をスパッと切り抜く超かっこいいわざ
ダメージ的には真ん中ルートが強いけど使いやすいのは左
左3まで振ると気持ちよくなれる
正面背面を往復させるよりも三角形を描くように出すと連続で当てやすい
右ルートは弾剣、抜刀姿勢維持したまま弾きができる、使い道がまず無い

満月斬

360度攻撃
グロッキー振るかなんも振らんか
ポイントに余裕あれば左に3振っとけ、ないりき回収が捗る
右ルートのグロッキーはたいひと用、振っておくと削りが捗る
隠れた忍者を炙りだすのにも便利

防御

どんな攻撃も剣一本で防ぐすごいやつ剣の大事な内力回復技でもある
真ん中ルートだと0.5秒弾き効果がついて相手を気絶させるしゅごい
これができないと剣ははじまらない
右は弾きできないかわりに防御時間が長いのと範囲防御つかえる
秘伝とると自分と味方に抵抗3回の保護つけれるぞ
左の刀身打はプロ用、反撃武功だからよく考えないと連続攻撃くらう

突進と襲撃

狩りなら突進1振りだけでいんじゃね
たいひとなら気絶振りたい
襲撃はたいひとなら右ルートとって状態異常から急所2回襲撃急所と使うとつおい
連続斬りはCT長いけど無敵がついてるQEバクステだけじゃ敵の攻撃かわせないよぅってとき振ったりもする

下段斬り

足元をすくって相手に地を落とすひどいやつ
転ばせたらとりあえずふんどけ
右ルートの大地裂波はあんまり動かないボスなんかにこうかはばつぐんだ

五連斬

グロッキールートとかりきルートがある
グロッキールートは2pで各判定にグロッキーがついてるから単体で合わせ技できる3p振りで2pの効果+状態異常中の敵を浮かせられるたいひとむけ
あわせ技できなくなった 肩五連であわせろ
かりきルートはちょっとだけ無敵があるんじゃよこっちは5発目が一番つおいから最後まで当てられるときに使った方がよい

雷光閃

使い時が大事なつよわざ
状態異常に追加ダメでる普通は左ルートでいんじゃね
秘伝で時差ダウン付とお星さまだすのがある
どっちも使えるけどやっぱりお星さまだしたい憧れのわざ

飛燕剣

ブーメラン
内力回復技としても使えるダウン技としても使えるたいひとで敵を捕獲するのにも使える便利
秘伝とってるなら一番右の秘伝とれ、さいつよ

前蹴り

ケンカキック
基本はダウンルートだけどガードあんまりできないボスには右ルートもよい
狩りなら無振りでもいいくらい

肩撃

ショルダータックル
左と真ん中の大きな違いは単体か範囲か
範囲だと対象いなくてもだせるから置いておける
たいひとなら防御貫通で殺せ

回避

1振りほぼ必須

打ち上げコンボ関連スキル

飛翔はCTなし単体対象で天舞は範囲16m高かりき複数対象
五連斬打ち上げルートで複数打ち上げたときとか天揚斬御剣運用ルートまで振ったときに天舞が本領発揮する
天揚斬の御剣運用ルートは簡単に言うと遠距離からも打ち上げられますよって話

御剣関連スキル

ロマンとかりきがつまったスキル
御剣放出とその派生スキル穿剣で状態移行する
かりき高いのはもちろん穿剣だけど御剣放出で掴み技から離脱できるから対斧魔リン剣では御剣放出ノックバックルートもオヌヌメ
狩りなら雷嶺左3振りがつよいたいひとなら右3
抜刀状態時に使える御剣連斬は急所斬り追加ダメ乗せられる
ほごじんはぽこちんともいわれている俺の中では

その他おまめちゃん

QにはCTあるけどEにはCTがないつまり雷光とかバクステとか→E→Q→Eとかできちゃうすごい
抜刀急所MCは上にも書いたけど大地裂波ガードMCとかガード刺突×n大地裂波刺突MCとか疾風ガードMCもできる
疾風ガードMCは狩りなら出血維持とか内力確保でたいひとなら0.5秒間の弾きをなるべく長時間出したいときに使える

かりきの出し方

御剣姿勢

穿剣から御剣姿勢になったら回転魂雷嶺御剣連斬つかって御剣連斬時追加ダメを活用して抜刀急所MCしたあと雷嶺2発目打って飛黒剣で内力回収

抜刀姿勢

状態異常とか持ち上げには抜刀急所MCとか雷光とか条件付追加ダメついてるやつは使うべきとこで使うべきべき
抜刀姿勢なら抜刀急所MCしつつ内力消費ない一閃つかったり五連斬右3pで内力補給しつつ5発目までしっかりあてる

剣術姿勢

完全に内力きれたり防御して剣術姿勢になったらダメージソースは刺突になる
刺突はどのルートも初撃は遅いから防御orEで抵抗時or前蹴り右ルートからの刺突最大加速を有効に使うとよい
防御できたら回転斬りでしばらく内力には困らんけどタゲ持ってないとすぐ内力枯渇する
そうなったときにLBぺしぺしやってたんじゃダメージ稼げないから大地裂波3p振りを回転斬りCT中の防御前とか刺突の合間にMCしてはさんだりLB+飛燕剣1p振り+LBのMCで内力確保していくとよい
他に出血つけれる職のやつがいれば疾風右ルートで内力回復2にすれば楽
あとは防御前と防御後の刺突前にLB入れるとこれもMCできるこれも地味に内力確保とか出血維持するのに重要←もう出血維持できませえええええええええええええええええええええええええええんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

出血させたかったら前蹴りやっとけ

試し動画test
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