シェイク

Last-modified: 2013-07-07 (日) 12:30:56

シェイク(黄)または白

  • 光の封印 バースト アンコモン episode 1-4
    選択した5レベル以下敵軍クリーチャーの全スキルを封印する。そして自軍は1枚ドローする。
    1マナ1枚ドローがついた中で中々使いやすい効果 スキルだけ強い5マナ以下をゴミクズにできる
    とりあえずこんなんいらねーからカード引きたいときは適当なやつにつければ良い
     
  • 逃げた異端者 2/2クリーチャー コモン episode 3-2
    クリーチャーゾーンにセッティングすると、このクリーチャーのAPを1/HPを1下げる。
    戦闘で破壊されると、このクリーチャーを除去する。
    9/5修正でかなり弱体化された 元は2/2ワッティングで上の効果がついていただけだった
    1マナ1/1ワッティングが初期化シャードで2/2ワッティング 更に復活で何度も再利用できたため修正された
    強すぎたからしょうがないけどワッティング消えて戦闘破壊で除去まで付けるのはどうなのか
    スパイが少なくなるかもしれない環境でこの修正は痛い
    普通に使うぶんには1マナで2/2出てきたら十分強いんだけどね
     
  • セバスチャンの騎士 2/1クリーチャー アンコモン episode 3-3 30k2
    ロイヤルティー 1 ワッディング
    クリーチャーゾーンにセッティングすると、自軍は1枚ディスカードする。
    戦闘で破壊された後、自軍は1枚ドローする。そしてこのクリーチャーを除去する。
    普通に出したら水烙印や普通に焼かれたりするとアドソン君
    復活やジェイミスキルと組み合わせると出てきて2点与えてカード引いちゃうのおぉぉぉおおお ってなる
    復活使うならあると結構強い 使わないなら入れないほうがいいと思う多分
    派兵会議追加で復活でかなり使いやすい子になった
     
  • セノトの予言者 1/1クリーチャー コモン episode 1-4
    奇数ターンでクリーチャーゾーンにセッティングすると、選択した2レベル以下敵軍クリーチャーの全スキルを封印する。
    偶数ターンでクリーチャーゾーンにセッティングすると、アタックゾーンにある1レベル以下敵軍クリーチャーを選択し
    このクリーチャー所有者のハンドへ移動する。
    偶数セッティングだとかなりの切返しとして機能する でもインムーバブルついてるメイドと種にはきかないから注意
    奇数セットはレッサーとかデメリット封印しなければ相手の雪星ロリや蒼白を封印できればかなりおいしい
     
  • 反対のための反対 トラップ コモン episode 3-4
    別ユニオンペナルティー2
    [敵軍ターン終了時、敵軍アタックゾーンのクリーチャー数が3以上なら]:4レベル以下敵軍全クリーチャーの全スキルを封印する。
    0 : 4レベル以下敵軍クリーチャーを選択し全スキルを封印する。そして自軍は1枚ドローする。
    0マナ起動で1ドローできる 4マナ以下になった代わりに好きな時に置けていつでも発動可能な光の封印
    起動する暇なくラプリタに奪われたり青宝石で戻されたりするデメリットの変わりにトラップなので全ウォード無効
    精神術師に審判きくようになったり赤鉄がただの1/3ルシャーになって殺せなかったりするとクソうざい
    裁判官のセッティング効果は出るがロック無効になったりセノ剣封印捕食者封印など結構使える
    衝撃のために手札差に気をつけるようにしててもこれで手札増やされて全滅 とかもありうるのでトラップ注意しろ
    6/19の修正で別ユニオンペナルティーが1増えて白以外じゃほぼ使えなくなった 強かったから妥当だねはい

  • 異端者 2/1クリーチャー アンコモン episode 1-1 30k3
    勇気1
    自軍のクリーチャーゾーンにクリーチャーがない時セッティングすると、自軍ヒーローのHPを1上げる。
    皆お世話になった最速の貴公子 もう彼は役目を終えた
    今は主に白復活で使われる 派兵から出てくるとかなりうざい
     
  • 隠れる羽 1/2クリーチャー アンコモン episode 1-4 15k2 30k2
    戦闘で破壊された後、自軍ヒーローのHPを1上げる。
    4 : ‘一番目の羽’を1自軍のアタックゾーンに召喚する。このクリーチャーを除去する。
    大体の白が入れてる変身を1回残すフリーザ 戦闘で死ぬだけでもHP回復で一応仕事が出来てるいい子
    見た目が非常に可愛らしい。変身するとさらにセクシー
     
  • 迷子の羽 2/2クリーチャー コモン episode 3-1
    埋葬 1
    クリーチャーゾーンにセッティングすると、このクリーチャーのHPを1下げる。
    そしてこのクリーチャーにオナーを付与する。
    普通出すと2/1オナーなので普通のクリチョ 復活と併用するとただの2/2なのでうざい
    劣化逃げ異端だが光眠シャードも生かしやすい 復活使うなら入れたいクリチョ
     
  • 派兵会議 バースト コモン episode 3-4 30k2
    自軍のハンドにある2レベル以下シェイククリーチャー1をランダムでアタックゾーンへ移動しダウンする。
    そして自軍は1枚ドローする。
    復活の副砲 主砲に匹敵する威力 とりあえず使ってもクリーチャーバースト召還できるだけで手札は減らない
    初期化しなくても逃げた異端者や迷子の羽が2/2で出てくる 白の2マナ残しは2/2が出てくると思って行動しないと
    1/2まで殺されアドとられるから注意な 普通の異端者が出てくることもありその場合HP3までやられる
    更にこれのおかげでセバスチャンの騎士がアド損なしで出てくる可能性が増えた 白ほもェ・・・
     
  • 賄賂を贈る人 2/1クリーチャー コモン episode 3-4
    殉教 1
    クリーチャーゾーンにセッティングすると、3レベル以下敵軍アイテムを選択し所有者のハンドへ移動する。
    主に武器赤メタ 反軍剣や巨人を戻せば序盤のスピードをかなり落とせる 邪魔なら殉教で手札入れ替えできるのもメリット
     
  • シェイクの市民 1/1クリーチャー レア episode 5-4
    クリーチャーゾーンにセッティングすると、自軍のデッキにある
    ‘シェイクの市民’1枚を自軍のハンドに移動した後そのデッキを混ぜる。
    白の寝室の警備兵みたいな あれと違い自傷しないのでこいつ自体の性能は低め
    能力で市民を引けば序盤の安定性と後半カードパワー低い2マナのドローをしなくて済むようになる
    最悪事故って5マナ以上しかなくてもこいつ置いていけばカード減らさずに凌いだりできる
    後半引いても一気に4枚置いたりもできる 更に高潔な犠牲と組み合わせればカード1枚で5マナ使用で7マナまで狩れる
    集中砲撃の7マナバージョンとかやばすぎっしょ 白相手で審判の範囲外になったからといって安心できなくなった
    EXレイネが1枚のカードで狩れるのはかなりでかい 市民3枚の三位一体でエリートも取れるがまあ使われないだろう

  • 審判の一撃 キャスト レア episode0-2 15k1
    ロイヤルティー3
    レベル5以下かつ自分の手札の枚数以下のレベルのクリーチャーを破壊する
    3マナでレベル5以下破壊できるつよ除去カード 白なら絶対入れたい
    非常に使いやすいためデッキによっては白以外でも使われてた 変換でこれになったらとっておけレベルだった
    3/6にロイヤ1から3に修正され白以外ではほぼ使用不可になったが
    悪の召喚に勝てない→審判入れろ→無理だが になったが
     
  • エロンの葛藤 バースト アンコモン episode2-2 15k1
    次の3つの中から、1つを選んで使用する。
    「選択した4レベル以下敵軍アイテムを破壊する。」
    「勇気のない4レベル以下自軍クリーチャーを選択し、勇気1を付与する。」
    「選択した3レベル以下自軍クリーチャーのHPを2上げる。」
    どの色でも使える最強のアイテム破壊 他二つの効果も優秀なため全然腐らない 
    とりあえずこれ使ってみてデッキに合わないなら他のアイテム破壊に変えてみろ
     
  • エロンの決断 バースト レア episode1-1
    ロイヤルティー 1
    自軍は全部ディスカードし、3枚までドローする。
    実質3マナ3ドロー、速攻デッキのおともに
    通称”エロケツ” 5/23の修正でロイヤルがついたので白以外じゃ他のドローと並ぶかそれ以下のカードになった
     
  • ホワイトライオン 2/1クリーチャー ベーシック
    クリーチャーゾーンにセッティングすると、選択した敵軍プレイヤーは1枚選択してディスカードする。
    とても地味で効果でてんのかよくわからないけど実は強クリーチャー
    最低でもこいつの処理に相手は2枚のカードが必要になるってこと それはとても悲しいこと
    序盤最速で出しても別にって感じだが後半問答無用のディスカードはえぐい 
     
  • 異端の隠れた羽 2/3クリーチャー アンコモン episode 3-3
    トレーニング1
    自軍の毎回ターン開始時、このクリーチャーの経験値が2なら、このクリーチャーにワッディングを付与する。
    自軍の毎回ターン開始時、このクリーチャーの経験値が3なら、このクリーチャーにオナーを付与する。
    別にそこまでおススメってわけじゃないけど2/3枠でトラップ見るのとか入れるならこれかなっていう 採用率高め
    トレーニングがついてるからセノ剣と合わせれば3/3/2殺して生き残れるかもしれねえな
     
  • 聖所の騎士像 2/3クリーチャー コモン episode 4-3
    レリック
    個人的にはこれ前に置いて戦闘で殺されずに次ターン旋回する羽のバンガードつけて4/3/3を一方的に狩るのは
    強いんじゃねえのって思ってるけどデッキ的にファッティなら2/3は後ろおいてガードしたいし白復活にはこんなのいらんしで
    まったく見かけないっすねはい はいじゃないが
     
  • 剛直な裁判官 2/2クリーチャー コモン episode 5-1
    ディフェンダー1 ヒーローウォード
    シンプル やっと出たまともな3マナディフェンダー
    ヒーローウォードも武器が強い現在はかなり活躍する 武器がきつい低速白なら入れよう
     
  • 聖なる光源 キャスト アンコモン episode 4-3 60k2
    ロイヤルティー 1
    選択した敵軍クリーチャーのHPを2上げる。そして自軍は2ドローする。
    HP1にAP3で殴るときに使ってもいいし 審判と組み合わせると1ドローのついた集中砲撃になる
    手札も増えるので審判との相性はかなりいい 白のドローとしては最強かもしれない
    3/6に修正され2マナから3マナになった まあ妥当だが 使いにくくなりすぎて採用率減ったら消す

  • 生き残った羽 2/3 クリーチャー アンコモン episode 2-1
    ディフェンダー1 オナー
    3 : このクリーチャーをアタックゾーンへ移動しアップする。
    ディフェンダー1を持ってるのでディフェンスゾーンに置けば2/4と非常に硬い
    いつでもアタックゾーンに移動できるので、オナーで好きな対象に奇襲できる
     
  • 復活 キャスト アンコモン episode 2-2 15k2 30k3
    自軍の墓地にある2レベル以下シェイククリーチャーを2までランダムで自軍のアタックゾーンへ移動する。
    そしてその味方クリーチャーをダウンする。
    逃げた異端者や異端者 迷子の羽と一緒に使うとwow cool
    3マナで2/2ワッティングや2/2実質3/1が2体出てくるのは強い
    この復活に対し1枚で処理できるカードはかなり限られる 逆にこのカード達を墓地に落としてないと使えない
    ペガサスとかゴミ出してもしょうがないので一応デッキは選ぶ
    7/4修正でいきなり3マナから4マナに変更された 騎士とか逃げ異端とか強すぎたからしょうがないね
    ごみになるかと思ったら4マナでも普通に強かった
     
  • セノトの剣 2/4クリーチャー レア episode 3-3
    トレーニング1
    クリーチャーゾーンにセッティングすると、このクリーチャーを除く経験値のある味方クリーチャーを選択しHPを1上げる。
    自軍の毎回ターン開始時、このクリーチャーの経験値以下レベルの敵軍全クリーチャーの全スキルを封印する。
    自軍の毎回ターン終了時、このクリーチャーの経験値が4以上なら、このクリーチャーの全スキルを封印する。
    経験値でHP回復は経験値シャードで例えば聖殿に経験値付与しとけば4/5になる
    元々こいつは2/4なので強化白騎士に近い 並べあいになった時にこいつが相手にいるだけでガン不利なので
    倒せるときにさっさと倒しておくべき 9/5の修正で5レベル以上は封印できなくなった
    それでもしゅごいつよい
     
  • Ex.デーモンスレイヤー 3/2クリーチャー ARENA
    ディフェンダー1
    ヒーローと戦うと、その戦闘後、そのヒーロー所有者は1枚選択してディスカードする。
    4 : このクリーチャーを反対ゾーンへ移動する。このクリーチャーをアップする。
    あまりのディフェンダーの情けなさにデモスレがおニューになって帰ってきた
    自分で前にシュンッwwwwwってできるから相手は警戒せざる得ない
    別にスキルつかわなくてもシャードで前出ることもできるし除去カードと絡めてヒーローに攻撃できるとちゅよい
    衝撃やゴンザレスの発動条件を満たす効果でもあるので投入してる奴も多いが白ホモのほうが多かったね
     
  • エリザベスの羽根達 2/2クリーチャー アンコモン episode 4-1
    オナー
    クリーチャーゾーンにセッティングすると、4レベル以下敵軍アイテムの全スキルを封印する。
    アイテム封印は武器赤以外にはほぼ初期化されないので実質破壊と一緒
    使えなくはないが大体宝石ホムンクルスのほうが強い
    対武器赤は4以上封印しなきゃ初期化されるし4以上は犠牲できるし封印しても指揮官のエサになるしいい事ない
     
  • アナイスの羽根達 2/2クリーチャー アンコモン episode 4-3 60k2
    ロイヤルティー 1 オナー ルシャー
    クリーチャーゾーンにセッティングすると、選択した敵軍ヒーローのHPを1上げる。
    オナールシャーとかwow...cool...
    白というか赤で奴隷の変わりに使えばレアスキルとセットで7マナ7点どーんができる
    白でも訓練繁栄すればどーんできるかもしれねえな 普通のデッキには入らないがルシャオナはやばいから覚えとけ
     
  • 旋回する羽 3/2クリーチャー レア episode 4-4 30k1
    ロイヤルティー 2 オナー
    クリーチャーゾーンにセッティングされると、今回ターンのみ、このクリーチャーを除く味方クリーチャーを
    選択しバンガード1を付与する。
    敵軍クリーチャーと戦って生存すると、その戦闘後、このクリーチャーのHPを1上げる。
    僕バンガードォオオォォォオオ!!!!11111
    白の優秀なバンプクリーチャー 実質AP1SP1付与 2/3レリックとかと組み合わせると相手の4/3/3を殺して
    生き残れたりする 普通に残らなくてもバンプで殺して場に3/2が残るだけでも十分強い
    地味にシルフと同じ効果を持つ
     
  • 破損 バースト アンコモン episode 6-1
    殉教 1
    4レベル以下全アイテムを破壊する。
    現状最強のアイテム対策カード ホムが3以下になってアイテム対策をするならこのカードになった
    殉教もついてるためダラダラした戦いなら他色でもHP2ぐらい払えないこともない
    赤の突進盾や野戦おじさんの出す騎兵剣は3枚破壊したとしてもイーブンぐらいだがな どれもセッティング効果持ちだし
    逆に言えば破損とかアイリンスキル キメラスキルの全体アイテム除去がないとどうにもならんってことだ
    バーストなので盾と剣使ってアド取ってくる奴にかませばマナ使って勝手にダメージ受けてくれたりする

  • 高位天使 4/3クリーチャー ベーシック
    オナー
    オナー持ち LPで買えるつよカード どの色のデッキでも使える
     
  • 最後の抵抗 キャスト レア episode 1-4
    ロイヤルティー 2
    選択した敵軍プレイヤーのハンド数から自軍のハンド数を引いた分、
    ‘アイリンの女中’を最大5枚まで自軍のアタックゾーンに召喚する。
    速攻デッキの〆などに使われる 全体除去がないと普通に詰む程度の強さ
    ホモならロイヤルの痛みとか気持ち良い そうでしょ?
    じゃあもっと増やそうねー(5月23日修正でロイヤルティー2へ)
    9/5修正で最大5匹までに変更された まあ5マナで5匹でたらまあまあ強いんじゃない
     
  • 聖騎士 3/4クリーチャー コモン episode 1-1 15k3
    ロイヤルティー 1 ドリフター
    地味なスキルながらも使われてうざいドリフターおじさん
    HP4が邪魔くさい パラディーンwwwwwwwwwwwww
    でもスパイに弱すぎて切れそうになっちまうおっさん エルフ裁判官にも弱い
     
  • 天罰の執行者 3/4クリーチャー レア episode 1-2
    ロイヤルティー 1  ワッディング
    このクリーチャーの攻撃で敵軍クリーチャーが破壊された後、3レベル以下敵軍クリーチャーを選択し、
    そのクリーチャー所有者のハンドへ移動する。
    3/4だしワッティングだし効果も強いし 安定した5/3/4枠
    審判撃てると割り切って使うのがいいかもしれない はい否定^^
     
  • 一番目の羽 3/3クリーチャー レア/CE episode 1-4 30k1
    オナー
    クリーチャーゾーンにセッティングすると、今回ターンのみ、選択した3レベル以下の味方シェイククリーチャーにオナーを付与する。
    毎回ターン終了時、このクリーチャーのHPが1なら、‘隠れる羽’を1自軍のディフェンスゾーンに召喚する。
    このクリーチャーを除去する。
    サイズ自体は4コスだが効果が強い おっぱいもでかい
    手札から出てきて3コス以下に颯爽とオナーをつけて行く 異端者あたりにつくとクソうざい上にこいつ自身もオナーなのでまじおっぱい
    ついでにHP1で隠れるおっぱいになって再利用可能
    白復活の5コスからは常にこのおっぱいにおびえながらプレイングしなければならない 揉ませろ 
     
  • 撲滅 キャスト レア episode 2-1
    選択した4レベル以下敵軍クリーチャーを破壊する。そして敵軍クリーチャーゾーンにあるクリーチャーの中から
    破壊されたその敵軍クリーチャーと同じ名前の敵軍クリーチャーを全部破壊する。
    4マナ以下だがロイヤルなし条件なしの破壊 1匹なら劣化集中砲撃だが3マナやらを2匹でも倒せたら爆アド
    最後の抵抗か精霊対策として使われることもある そこらはデッキと選択でおk
     
  • 異端の大神官イザベル 3/4クリーチャー ハイパー episode 6-1 (EP6-2引いても出る?)
    ヒーローウォード
    戦うと、その戦闘後、このクリーチャーを除く味方シェイククリーチャーを選択しHPを1上げる。
    そしてそのクリーチャーにワッディングを付与する。
    ハイパーで普通サイズで強能力ついてるけど俺って異端?
    リハルトと並ぶハイパー現状最強ただつよカード 最強の白ファッティ目指すなら4枚安定
    ヒーローウォードに加えてただ戦闘するたびに味方のHP+1 つまりただの相打ちでも味方サイズアップでアドおk
    イザベル2匹並んだら交互にガードするだけでこいつらは3/5って事になる どういうことなのか
    しかも生きてたらもっとアップする ぶん殴って相打ちする前に聖殿出せば4/5 高位天使は4/4になりエロンは4/6である
    シェンマと違い能力がデメリットとして働くこともない 全5/3/4シリーズでも最強クラスの性能
    金の力を見せ付けたかったり最強厨なら揃えろ

  • 聖殿騎士団 4/4クリーチャー レア episode 0-2 60k2
    ロイヤルティー 1
    クリーチャーゾーンにセッティングすると、4レベル以下の敵軍全クリーチャーの全スキルを封印する。
    スキルが強い4Lv以下をクソゴミにする強クリーチャー 6/4/4と普通サイズで白は理由なければ6マナこれ安定
    精神術士のマジックウォードもスキル封印なので消え去る TS連金のブレストや赤低コスディファイアンスも全て消える
    優等生やTSMでLv4以下についた全ブレストも消えるのでしゅごい対青にはおいしい
    スキルなので捕食者などのスキルウォード持ちには聞かないけどまあいいよね
     
  • 疑う羽 4/3クリーチャー アンコモン episode 3-4
    オナー
    戦闘で破壊された後、4レベル以下敵軍アイテムを選択し破壊する。
    6マナになってアイテム破壊がついた高位天使 6マナになるだけで審判流星雨つきがさで死ななくなる
    6マナ除去がさいいち 石化 極暗 十字砲火と結構増えたため前よりかはアイテム対策にならない
    でも6マナ4/3オナーだけでも普通に強いからアイテム破壊をおまけに考えるならアリ
     
  • 権限剥奪 キャスト レア episode 4-1 60k1
    ロイヤルティー 2
    選択した敵軍プレイヤーはハンドからカードを2枚までランダムでディスカードする。
    そしてそのディスカードしたクリーチャー数の分、自軍ヒーローのHPを上げる。
    ホワイトライオンと並ぶ優秀なハンデスカード
    大体の手札破壊カードは選択してディスカードだがこれはランダムなのが強い
    ただ入れ得カードではないからデッキと相談
    場が均衡した状態でこれをぶっ放せば運がよければエリートとかも消せるしかなり強い
     
  • イエバが選んだエリザベス 2/2クリーチャー ハイパー episode 5-3
    オナー
    クリーチャーゾーンにセッティングすると、選択した4レベル以下味方シェイククリーチャーの
    APを2/HPを1上げてオナーを付与する。
    自軍の毎回ターン開始時、このクリーチャーを自軍のハンドに移動する。
    防御できて殺される4以下にAP2HP1オナーを付与して毎ターン使える6マナキャスト
    AP2HP1オナーは永続なので復活で2/2につけるだけで4/3オナーの高位天使になる
    クソノーマナーを突破するのにかなり強い 本体はLV6で流星の範囲から外れるがオナーがついてるため
    敵の攻撃を他クリーチャーで守れない 赤鉄の1撃目の餌にもなったりする
    出た時点で一応仕事はしてるから最後の一撃やら魔法で殺されても一応アドはとってるかもな
    精神の光臨が4マナ2/2アップだけだと思えば6マナ2/1アップオナー付与毎ターン使えるならわりといいんじゃね
    復活じゃなくても一応使いどころはある

  • 聖なる衝撃 キャスト ベーシック
    ロイヤルティー 2
    全クリーチャーに自軍のハンド数から選択した敵軍プレイヤーのハンド数を引いた分、ダメージを与える。
    なぜ書いてなかったのか 7マナソートで今思い出した リセットとしては最強の部類の魔法
    ライオンなどハンデス系から序盤凌いで完全に場を制圧してもこれ1枚でぶっ飛んだりする
    遅そうな白は7マナに届くときに場を制圧してるからって調子に乗って更に並べるとこれ1枚で終わるから注意しろ
     
  • 再編された二番目の羽 5/4クリーチャー レア episode 3-4
    トレーニング1 勇気1
    自軍の毎回ターン終了時、このクリーチャーの経験値が4なら、このクリーチャーにオナーを付与する。
    自軍ターン終了時オナー付与とか相手の攻撃通すだけのゴミオナー こんなクソスキルはどうでもいい
    トレーニングがついてるからセノトの剣と合わせてお手軽5/5になれるだけがコイツの価値
    勇気?まあついてないよりはいいんじゃねえの?セノトの剣と併用しないなら聖女騎士団でも入れとけ

  • エリザベス・ブランドリー 5/4クリーチャー エリート episode 2-0
    ロイヤルティー 3 オナー
    クリーチャーゾーンにセッティングすると、天使(種族)の5レベル以下味方全クリーチャーのHPを1上げる。
    天使のHPアップがやくにたってるのはあまり見たことがないが5/4オナーってだけで強い
    あとかわいい かわいいは正義
    ああああああああああああああああああエリザベスちゃんの胸の谷間に顔をうずめてなで名でされ貸与大オオ大尾おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおうわあああああああああああああ 
     
  • セバスチャン・ハロード 5/5クリーチャー エリート episode 1-0
    ロイヤルティー 3 ワッディング
    自軍のターン開始時、自軍シェイクヒーローのHPが5以下なら、自軍ヒーローのHPを1上げる。
    スキルはあまりないようなものだが5/5ってだけで強い ワッティングも意味なくはない
    3/6に修正されHP4以下から5以下になった

 

  • 聖女の守護者エロン 4/5クリーチャー エリート episode 3-0
    ロイヤルティー 4 ドリフター
    クリーチャーゾーンにセッティングすると、5レベル以下敵軍クリーチャーを選択し全スキルを封印する。
    6 : ‘次期聖女’を1自軍のハンドに召喚する。
    ヒーローで地味すぎたので自ら戦場に乗り出したロリコン野郎
    4/5ドリフター ドリフターはまあどうでもいいとして出たときスキル封印まあよい
    カードの絵柄は股間に幼女 スキルは無限幼女 手札に召喚した幼女を場に出して次の幼女召喚のコストが下がり
    最終的に1マナで幼女幼女幼女うわあああああああああああああああああああ
    何度もスキル使える生み出す系の奴らと組み合わせると俺のターンになる キメラ42号とか貴族ナーガとか
    ロリコンがすぎたため12/5に起動を6マナに修正されたが下がっていくぶんだけオナンよりかはマシ
    幼女連れてきた。次はもっとうまくさらってこれる気がするよ。
     
  • 黄金羽根のナベリアス 4/5クリーチャー エリート episode 4-0
    ロイヤルティー 4 勇気1
    クリーチャーゾーンにセッティングすると、今回ターンのみ、選択した敵軍プレイヤーはマジックを使用できない。
    自軍の毎回ターン開始時、今回ターンのみ、選択した敵軍プレイヤーはマジックを使用できない。
    勇気があるから前におけば実質5/5 出したターンから相手はこっちのターン終了時に撃とうとしてた魔法ができなくなる
    その次の自ターンからも相手はバースト撃てなくなるためパーティーが主力の黒はナベがいるとかなりきつい
    否定や伝染病 アニルの加護やスキル構えた状態からマジックとの2択やらの選択肢が狭められるのはだるい
    そこまで詰んでるレベル出ただけでもう無理ってぐらい行動制限されるわけじゃないがまあウザいかなって感じ
     
  • フローレンスホワイト 5/4クリーチャー エリート episode 5-0
    ロイヤルティー 4 ドリフター
    攻撃時に戦うと、その戦闘後、このクリーチャーをディフェンスゾーンに移動する。このクリーチャーをアップする。
    戦闘で破壊されると、その戦闘後、自軍ヒーローのHPを1上げる。
    エロンのかーちゃん 超絶イケメン
    殴ったらディフェンスいって防御可能になる何気にキチってる人 エグさは半端ない
    J( 'ー`)し ごめんね、かーちゃんよくわからないから攻撃したら下がるね 次また攻撃するから待っててね。