経験値計算式

Last-modified: 2013-08-02 (金) 00:55:39

まだめんどくてちょっと未検証部分あり
 

計算式

(取得経験値)=(試合内容で変わる値)+(それ以外の値)
 
(試合内容で変わる値)=20×(経過ターン数)+7×(相手ヒーローへの総ダメージ)
(それ以外の値)=-200+320(※勝ったやつだけ)+10(※10ターン以降のみ)-10(※放棄時のみ)+(階級補正)
 
長い1式より短い2式の方が見やすいかなと思って2つに分けて書いた
放棄した時は、マイナスになる時は上の式が適応されて1以上になる時は強制で0になるっぽい
 

増減要素

基本的に全て同階級のものとする

基本値-2000ターンで-200 実質100%1ターン目だから-180
1ターン経過ごと+20
放棄放棄側-10 計算上0を超える場合0になる補正がかかる多分全補正は未検証
勝利ボーナス+320確定
10ターン以後基本値+1010ターン以降の勝敗決着ボーナス
相手の1ダメージにつき+7HP21同士の戦いで回復なしならデッキデス以外勝利側+147確定
階級補正やる気あったらプラチナから全部書く

 
基本値からのターン経過で10ターンで調度0になる そして10ターン以降決着ボーナスで+10までは確定
 

例 

プラチナ同士戦いで20ターンに相手のHP21削って勝利 勝利側は無傷
 
勝利側
経験値677(10ターン決着ボーナス+10 勝利ボーナス+320 相手HP21ダメージ+147 10ターン経過+200)
 
敗北側
経験値210(10ターン決着ボーナス+10 10ターン経過+200)
 
あと適当に気が向いたらわかりやすくする