まだめんどくてちょっと未検証部分あり
計算式
(取得経験値)=(試合内容で変わる値)+(それ以外の値)
(試合内容で変わる値)=20×(経過ターン数)+7×(相手ヒーローへの総ダメージ)
(それ以外の値)=-200+320(※勝ったやつだけ)+10(※10ターン以降のみ)-10(※放棄時のみ)+(階級補正)
長い1式より短い2式の方が見やすいかなと思って2つに分けて書いた
放棄した時は、マイナスになる時は上の式が適応されて1以上になる時は強制で0になるっぽい
増減要素
基本的に全て同階級のものとする
基本値 | -200 | 0ターンで-200 実質100%1ターン目だから-180 |
1ターン経過ごと | +20 | |
放棄 | 放棄側-10 計算上0を超える場合0になる補正がかかる多分 | 全補正は未検証 |
勝利ボーナス | +320 | 確定 |
10ターン以後基本値 | +10 | 10ターン以降の勝敗決着ボーナス |
相手の1ダメージにつき | +7 | HP21同士の戦いで回復なしならデッキデス以外勝利側+147確定 |
階級補正 | やる気あったらプラチナから全部書く |
基本値からのターン経過で10ターンで調度0になる そして10ターン以降決着ボーナスで+10までは確定
例
プラチナ同士戦いで20ターンに相手のHP21削って勝利 勝利側は無傷
勝利側
経験値677(10ターン決着ボーナス+10 勝利ボーナス+320 相手HP21ダメージ+147 10ターン経過+200)
敗北側
経験値210(10ターン決着ボーナス+10 10ターン経過+200)
あと適当に気が向いたらわかりやすくする