小ネタ他

Last-modified: 2013-03-10 (日) 09:45:49

なんかあったら追加しろ 仕様とかも書いとけ
 
ゲームガイド邪魔
最初にやることにも書いたけどやってない奴が意外と多い
慣れてきたらロビー右下からメニュー→環境設定でゲームガイドを切れ 邪魔すぎだろ
更に慣れてきたらそこの自動完了のチェックを入れろ 何も出来ないとき勝手に進めてくれて完了押す手間が省ける
 
シャードの効果はスキル扱い
烙印や大地はスキルウォードで防げる
ヒーロースキルはヒーローウォードとスキルウォードで防げる トラップはトラップなので防げない
タロットもタロットなのでウォードでデスやデビルは防げない だがインムーバブルでハングドマンは防げる
 
発生源バースト除去
相手のアイテムスキルやクリーチャースキルはマナ使ってスキル使用後に
こっちのスキルやバーストで発生源を破壊すればマナだけ使わせて発動を防げる
 
インムーバブルで防げるもの
スパイ防ぐ
ハングドマン防ぐ
”マナゾーンへ移動”防ぐ
”手札へ移動”防ぐ
破壊、除去は防げない
 

自分のエンドフェイズには相手の行動にチェーンしてしか行動できない
相手のアイテム起動に対応してリトルウィッチの冒険→スキル使用をする場合
冒険の召還でチェーン解決後に相手が何かしら行動を起こしてくれないと
自分からウィッチのスキルを発動することができない テストに出るから覚えておけ
 
 
そして~系効果
ダメージを与える。そして~ ってカードはダメージを与えないとそしてから先の効果が出ない
寝室のダメージをSPで防ぐとドローできない そして~以前の効果を出さないと効果でないってこと
 
SPについて
例え「1回のみ」であってもマジックならダメージを軽減してもSPは単純に引き算されるだけで霧散はしない。
戦闘なら消える 魔法に対して「1回のみ」のSPつけまくってもあまったぶん無駄にならないってことやねせやね
 
セッティング効果
セッティング時~って効果はチェーンに乗らず即解決される
月がさの大賢者や攻城指揮官 激炎の旗手 ハネスのリッチなどは有無を言わさず除去することができる
 
じゃんけん
トナメで30分ジャンケンあいこ続けてお互いプレイタイム0秒
HP21アイカン+勝利数+経験値が上の僕が負けて 部屋に入ってきてHP20バフキンの黒兎の勝利に終わった
条件不明 http://p.tl/OopE
 
 
アイスブラストでの相打ち時について
8月16日に実施されました定期メンテナンス時に
「同時にHP0になった際、勝敗が逆転してしまう不具合」が修正されました。
「アイスブラスト」のみの不具合ではないため正確にご案内できませんが、
この際に修正された可能性がございます。

だってさ つまり撃った側が負ける 撃って勝ってた奴はバグ利用者だったんだよ!!!!!!!111111
 
 
アリーナの対戦相手レート
アリーナの対戦相手は待ち時間が増えるほど当たる幅が広くなる
ずっと待ってたら1400なのに1000と当たったりする 事故死で大幅にレート下げたくないなら70秒ぐらいで一旦切れ