対ヒーロー別警戒カード

Last-modified: 2018-04-19 (木) 18:04:09

2016/12/31最終更新
カルテで言うロイヤルがなくなり各ヒーロー専用呪文(除去)カードがある
ヒーロー別に強力な除去があるのでマナ帯による立ち回りが変わる 呪文(除去カード)は中立にはない
とりあえずまず覚えとけ 
初心者が対ヒーローで一番最初に覚えるべきカード1つにだけ○をつけとく
 

追加予定

ローグの花
大暴れ
4/4バフ タリム 騎乗
冒涜 ロードなんとか

中立

  • 8マナ 4/8ドラゴン 始祖ドレイク ウンゴロ
    挑発 雄たけび:自身を除くすべてのミニオンに2ダメージを与える
    基本的に挑発ウォリ ドラプリで採用される
    8マナ全体2点に4/8挑発とかいうつよスペックを持ち合わせたドラゴン
    これと魚のエサを食らうと全体5点 ドラゴンポーションでこいつは無傷だから注意しておけ

ドルイド

  • ○4マナ スペル なぎ払い ベーシック
    キャラクター1体に4ダメージを与え、他の敵全てに1ダメージを与える。
    木のおじさんは4マナで4点で他1点って覚える
    他にも1マナ2点 2マナ3点or1点1ドローとかがあるけど気にしなくていい

ハンター

  • 2マナ 秘策 爆発の罠 クラシック
    秘策:自分のヒーローが攻撃された時、全ての敵に2ダメージを与える。
    せっかくHP残して場を掃除したと思ったらこの全体2点で掃除されたりする
    HP3を残すかヒーロー殴ってから新規クリーチャーを出せ
    明らかに爆発だろって殴り方と秘策を貼り方をされた場合相手がミニオン出すまでヒーロー殴らないのもアリ
    その間相手がヒロパエンドを繰り返したらこっちの場にHP2以上のミニオン置きまくって
    取り返し付かない場アドにしてから殴れば勝ち
     
  • 2マナ 秘策 凍結の罠 クラシック
    秘策:敵のミニオンが攻撃した時そのミニオンは持ち主の手札に戻る そのミニオンのコストは2増える
    ハンター最強の秘策 2マナで戻して2コスト増える 任意に発動できない変わりにコストを上げられる昏倒
    これでテンポ取られるときつい 小さいミニオン出してからそれで殴るとかの工夫が必要
     
  • 3マナ スペル 殺しの命令 ベーシック
    3ダメージを与える。自分が獣を持っている場合、代わりに5ダメージを与える。
    獣を持っている=場に出ている場合 手札に持ってる時じゃない
    3マナ5点とか痛いから食らいたくない時は場の獣を掃除しておけ
     
  • ○3マナ スペル 猟犬を放て! クラシック
    敵のミニオン1体につき、突撃を持つ1/1の猟犬を1体召喚する。
    自分の場に4体いたら相手も3マナで1/1が4匹出てくる
    挑発がいないときはハンター相手に無闇に並べると危険 爆発の罠もあるしな
     
  • 3マナ 3/2武器 イーグルホーン・ボウ クラシック
    味方の秘策が発動するたびに耐久度+1を獲得する
    秘策が採用されるデッキならまず入る 適度に注意しておけ

メイジ

  • 6マナ スペル ブリザード クラシック
    敵のミニオン全てに2ダメージを与え、凍結させる
    与えたミニオンを凍結させるのかと思いきや2ダメージを与えた後の盤面にフロストノヴァをかけるカード
    どういう意味かというと相手が死んで断末魔が出てきてもそれを凍結させる
    始原の秘紋とかで撃たれる回数上がってるから注意 基本はフリーズメイジにしか入らない
     
  • ○7マナ スペル フレイムストライク ベーシック
    敵全体ミニオンに4点ダメージを与える
    対メイジで一番気をつけないといけない一掃スペル
    メイジが7マナ貯まったら手札に持ってると思い行動しろ
    断末魔でミニオン生むカードかHP5以上ミニオンで一掃を防げ

パラディン

  • ○4マナ スペル 聖別 ベーシック
    全ての敵に2ダメージを与える。
    縮小版フレイムストライク 4マナから全体2点で爆アドとられる様な味方ミニオンのHPにはするな
     
  • 4マナ 2マナ平等+2マナ熱狂する火霊術師
    平等 全てのミニオンのHPを1に変える
    熱狂する火霊術師 自分が呪文を使用したとき全てのミニオンに1ダメージ
    気を付けてもしょうがないけど4マナで2枚でできる全体リセット
    遅延パラは当然のように使ってくるから手札のミニオン全部出してハイオワリーとはならんから気をつけろ
     
  • 4マナ 武器 トゥルーシルバー・チャンピオン ベーシック
    4/2 自分のヒーローが攻撃するたびヒーローのHPを2回復する
    気を付けてもしょうがないけど4マナまで来たらHP4を4マナで2回処理できる強いカードがあると覚えろ
    なるべく2マナミニオンとかの処理にこれを使わせたい 対応は1回目の処理を見てからでもいい

プリースト 

  • 2マナ スペル 密言・痛 ベーシック
    攻撃力3以下のミニオン1体を破壊する。
    3以下は死ぬんだなー って覚えとけ 次のやつのついでにな
     
  • 3マナ スペル 密言・死 ベーシック
    攻撃力5以上のミニオン1体を破壊する。
    5以上も死ぬ 攻撃力4が安全ってことだ
     
  • 5マナ スペル ホーリーノヴァ ベーシック
    全ての敵に2ダメージを与える。全ての味方のキャラクターの体力を2回復する。
    5マナ2点はわりと攻撃力不足だけど回復がついてるからミニオンの並べあいになってたら注意

ローグ

  • 0マナ スペル 死角からの一刺し ベーシック
    ダメージを受けていないミニオン1体に、2ダメージを与える。
    注意してもしょうがないけど基本HPが2の奴は0マナで殺される可能性があると覚えておけ
     
  • 2マナ スペル 昏倒 ベーシック
    敵のミニオン1体を相手の手札に戻す。
    断末魔が発動しない確定除去 え?カード戻ってるしアド損してなくね?って思うかもしれないが
    5マナある時に相手のクリーチャー受けるはずの挑発断末魔持ち高スペミニオンを1体出したとして
    それが2マナ程度の軽い呪文で手札に戻される=5マナ時のターンをスキップされたのと一緒
    5マナは戻ってこないし場は制圧されている つまりつよカードってことだよ
    何がいいたいかって言うと高コス挑発クリーチャーを1匹出しするのが安定行動じゃないよってこと
     
  • 〇3マナ スペル ナイフの雨 ベーシック
    敵のミニオン全てに1ダメージを与える。カードを1枚引く。
    小さいクリーチャーをポンポン並べてもこれで一掃される可能性あり しかもカードひいてる
    ほぼ入ってるだろうけどプチ警戒程度でおk サルノスアジュアで全体2点 段取りで0マナで撃てる
     
  • 3マナ 3/3ミニオン SI:7諜報員 クラシック
    コンボ:2ダメージを与える。
    一番気をつけるのは後攻ローグのコイン+ハゲで先行の2/3/2を殺されつつ3/3/3が出てくる事
    しょうがないっちゃしょうがないがハゲの切り替えしは強いから2/3いるならそっち出しとけ

シャーマン

  • 3マナ スペル 呪術 ベーシック
    ミニオン1体を、挑発を持つ0/1のカエルに変身させる。
    断末魔の発動しない確定除去みたいなもん 気をつけてもしょうがないがあるって事はそのうち覚えろ
    これが入ってたらミッドレンジシャーマン 溶岩爆発(3マナ5点)との共存はほとんどない
     
  • 3マナ スペル ライトニングストーム レア
    敵のミニオン全てに2~3ダメージを与える。オーバーロード:(2)
    最近は採用減ってきたがミッドレンジには搭載されることがほとんど
    3マナで2~3点出せるって覚えておけ 呪文ダメージ残すと3~4になるから殺しておけ
     
  • 5マナ スペル 血の渇き ベーシック
    このターンの間 味方ミニオン全てに攻撃力+3を付与する
    相手がヒロパ連打で攻撃力0が並んでる状態でもこれのバーストダメージには注意しろ
     
  • 5マナ スペル 火山噴火 ウンゴロ
    合計15ダメージを全てのミニオンにランダムに振り分ける オーバーロード(2)
    とんでもない被害が出るけどこんなカードに注意したくないから絶対に流行らないでほしい
    ぶっちゃけ注意する方法なんて相手のミニオン放置するぐらいだけどトーテム放置すると
    呪文トーテムと一緒にストーム飛んでくるからどうしようもない コントロールシャーマンに採用される
     

ウォーロック

  • 〇1マナ スペル 魂の炎 ベーシック
    4ダメージを与える 手札を1枚捨てる
    唯一気を付けるべき低コス単体除去 zooにはまず入ってると思って動け
     
  • 4マナ スペル 地獄の炎 ベーシック
    全てのキャラクターに3ダメージを与える。
    4マナ3点 キャラクターってのはヒーローも含まれる 今採用されてるデッキはあまりない
     
  • 4マナ スペル 影の炎 クラシック
    味方のミニオン1体を破壊し、その攻撃力に等しいダメージを、敵のミニオン全てに与える。
    今採用されてるデッキないけどハンドロックが流行ったら注意
     
  • 6マナ スペル 魂抽出 クラシック
    ミニオン1体を破壊する 自ヒーローHP3回復
    上に同じ
     
  • 8マナ スペル 捻じれし冥界 クラシック
    全てのミニオンを破壊する
    上に同じ

ウォリアー

  • 1マナ スペル シールドスラム クラシック
    ミニオン1体に自分の装甲に等しいダメージを与える
    ウォリを装甲をなるべくはぎ取っておきたい理由のカード
    相手の装甲+2(ヒロパ分)のHPのミニオンをポンと置いてもこのカードに殺されることを覚えておけ
    3マナシールドブロック(装甲5)とこれで4マナ5点はどこからでも出せるから注意
     
  • 1マナ スペル 旋風剣 ベーシック
    全てのミニオンに1点ダメージを与える
    序盤やトークンの殲滅 3/1/3の1ドローマンや4/2/6挑発 グロマッシュの起動や魚の餌とのシナジーがある
    報復がなくなったのでコントロールウォリにも採用される可能性が増えたカード
     
  • 2マナ スペル 止めの一撃 ベーシック
    ダメージを受けている敵のミニオン1体を破壊する
    1マナから2マナに弱体化受けたにもかかわらずコントロール系ウォリには採用される強い除去
    効果も旋風剣や武器やグールで簡単に発動できる
    これで殺されたくない大型ミニオンは自分から簡単にATK1ミニオンとかを殴りにいかないようにしよね
     
  • 5マナ スペル 乱闘 クラシック
    1体を除き、全てのミニオンを破壊する。(ランダムに選択)
    クソカード筆頭 チマチマ取った場アドをこのカードのクソ運で無に返される
    対策は5マナ出せるウォリコン相手に小さいミニオンを残さない
    場が勝ってるのに追加で小型ミニオンを追加しないなど このゲーム最強のクソカードなのは間違いない