チューニング

Last-modified: 2019-05-30 (木) 11:29:46

チューニング

武器についてるOPを変えられる
単体のOP変更はアイテム必要だけど
全体ゴロっと変えたいなら金だけありゃいい

基本的にどのキャラも空中ダメ積んでぴょんぴょんしたほうが瞬間火力が上がる このゲームの基本
最終的に空中で撃つだけでダメージ云十%以上あがってクリ率増えてぴょんぴょんすげえ
空中系Sついた?しねよもう

これ見てもよくわかんなかったらギルチャで聞けば暇人が教えてくれる

ちょっとぼくチューニングあんまくわしくないんであとチューニングおじさんやっといて

ふるい

まあぶっちゃけ最理想は
空中クリ率
空中クリダメ
空中防御貫通
+スキルor空中背面ダメor追加攻撃力or攻撃速度or片面の貫通or片面のクリダメ

じゃないかな 上3つが(ハルトは貫通投げていいが)揺るがないレベルで最強
追加攻撃力で最終的な攻撃値が2,3%しか増えないって場合でも
空ダメと比較して元々空ダメ+50あって空ダメSの10%足して+55%になりますよってなったとき
150→155は実質3%程度だし 同じよーなものじゃね?って思ったのよ私

4枠目(レジェならもう1枠)がキャラ毎か趣向で変わるんですかね
純物理(位相)キャラなら片クリダメ安定だと思う
ユリならダメージなのかもね Jも決戦は位相高いしかもね
レヴィアなら位相解放あるかもね
でもサイキック爽快アクション楽しみたいなら攻撃速度だよね

いまはプレーンゲートの54Lv装備だのPNAだのが整ったあたりでクリ率は十分な量あるだろうし
貫通もティアマト対策室入ってチップが使えるようになったら100%ゆゆう調整程度にしか必要ない

追加攻撃力で最終的な攻撃値が2,3%しか増えないって場合でも
空ダメと比較して元々空ダメ+50あって空ダメSの10%足して+55%になりますよってなったとき
150→155は実質3%程度だし 同じよーなものじゃね?って思ったのよ私

基本3種ダメは背面≧チェイス≧空中の順に数値高くなる
Lギア以外は例えば物理クリダメついたら位相クリダメはつかなくなる
チェイスクリダメついたら空中,背面クリダメはつかないみたいに1個ついたら他のはつかなくなるから注意な
でも空中クリダメと物/位クリダメは同時につくからジャンジャンバリバリ出していこうな


スキル+1は部位ごとにつくスキルが決まってて

  • コアは正式までの攻撃スキル
    装備レベルに応じて付与できるスキルが増えてく 正式スキルがつくのは42~だったようなまあそのへん
    71~は既に来てるキャラも蔵に入ってるだけのキャラも特務スキルがつく
  • モジュールは正式までの決戦技除く攻撃スキル
    コアに同じ
  • シューズ・アーム・ウェストは見習いまでのスキルと強制キャンセル
  • コンビネーションは正式決戦技とロックスキルのみ? これしかついたことないわ
  • エフェクトは何か色々出るこれ

がつくんでそのスキルがメインのダメージソースだとかSLv毎の伸び率が良いとかじゃなきゃ優先度は低い
ティナルナソーマは背面じゃなくてチェイスでも良いかも

種類優先順位1優先順位2優先順位3優先順位4
武器EXスキル+1クリダメ
背面クリダメ
背面ダメ
追加攻撃力
開放ダメ
モジュールEXスキル+1背面クリダメクリダメ
背面ダメ
開放ダメ
シールド総攻撃力条件ダメクリダメ貫通
ウェポンギアクリダメ総攻撃力あるのないよ
グローブギア
シューズギアクリダメ条件ダメ
スキル+1
------
アーム
ウエスト
ヘアギア解放ダメ攻撃速度------
ヘッド
フェイスアッパーCT---------
フェイスセンター
フェイスアンダー
レッグ
レシーバークリダメ
基本修練+1(バイオレットだけ)
タイプ特攻(大型?)------
パッシブ+1*1------CT
コンビネーションスキル+1------CT
エフェクト物/位クリダメ条件クリダメスキル+1
総攻撃力
条件ダメ
解放ダメ
攻撃速度
CT

*1 バイオレットは基本修練ほかは攻撃力修練,クリティカル一撃,超越的な力がオヌヌメ