ティナ

Last-modified: 2020-03-19 (木) 04:36:54

tinaa.jpg
地上で戦うロリロボット
操作がわかりやすくチップ代が安く済むので新規にも優しいロリ
特務でバフ維持が更に簡単になった ロリのやさしさは留まることを知らない

なぜかティナだけ実装直後のくせに特務EPからスキルまで全てフルボイスという優遇さを見せつけた

パッシブ 虚数空間

地上発動したスキル限定で確定チェイス
相手が浮いていようがいまいがチェイス
つまりチェイスはティナのために存在しているようなもの これのおかげでティナはぴょんぴょんとは無縁
あと通常攻撃のショットガンか対空もしくはラピッドファイア発動でバフ 20秒持続
最大10スタックで物理背面チェイスクリダメ15%アップ
確定チェイスなので実質物理クリダメ30%アップつえ

ついでにパッシブでチェイスダメの25%分物理クリダメ背面クリダメが上がって
位相開放ダメの25%分チェイスクリダメが上がる
クリダメ環境の今では全キャラ中最強のステパッシブ 町で自慢しよう

隠しパッシブ チェイスダメ10%

訓練兵スキル

位相力開放

物理貫通10%+物理クリダメ10%
今時開放10取らないやつなんていないよ いない
地味に開放するとパッシブバフが最大までスタックする

強制キャンセル

気になる防御性能を無敵でカバーすることにより約3秒間最強になれる
プレゲ5あたりから10取ればいいとおもうよ

クローズコンバット

MA 15%の確率で最大体力の1%削る
びゅんって飛んでナイフで刺して後ろ回ってショットガンぱーん 投げスキル
ティアマトくらいになったら最大体力1%削りがでかくなる 気がする
もし発動してたとしても最大体力削減は相手の防御やらダメージカットやらの効果を受ける
なんで100回MA発動したらババア死ぬじゃんちょれーなんてことはない
オシャレな動きしたいなら取ればいい なくてもいいけどな

サンダーボルト

EX ブラスターバレット追加
MA 7秒持続クリ抵抗-20%デバフ
俺がガンダムだ 対空可
訓練兵のくせに%がやたら高い
発動中0.5秒ごとにブラスターバレットバフ 最大スタック7
一回の発動で最大4つまで取れる
4つ以上ある時にブラスターバレット使うと最大出力になってダメージうp
最大出力だとこっちもやたら%が高い
クリ抵抗-20%デバフはババアだと必須レベルにつよい
どうせデバフだけが目当てなんでちょい出し即キャンセルでもいいわ
他の場所なら抵抗デバフなんかどうでもいいからスキル揃ったら切ってもいい

シャープシューティング

EX チェーン3回以上でダメ20%うp
MA 追加発動
びゅんって消えて掴んで転がした後にライフルどーんどーん 投げスキル
ライフル二発目だけ対空可
ケツ取るのに使える そんだけ

ダイブ

光速ワイヤーアクション
前にすっ飛んでいく 空中発動で更に前にすっ飛んでいく
使った時に10秒持続するバフ付与 10で総物理8.6%物理貫通10%
ほぼディレイなしですっ飛んでいくため移動スキルとしてかなり高性能
消えてる間は無敵だからババアの壁とかすり抜けられる
かっこつけて着地したところに次の壁きて死ぬ

覚醒
きっく クリ抵抗-20%
さらに覚醒ヒートを単発化してスナイプのダメージを20%あげちゃう
移動してもキック出る前にヒートすると単発化しない糞

決戦技 ピースメーカー

AD ピースメーカーバフ
MA 開放ダメ15%
マシンガンだだだだあだあだだ
対空可 追加でマシンガン投げずにいるとバフがもらえる
総物理5% クリダメ10% 移動速度10% 背面クリダメ10% 30秒持続うわつよい
マシンガン投げても大したダメージじゃないからバフもらったほうがいい

見習いスキル

ラピッドファイア

EX ラピッドファイアバフ HP3割以上の敵に対してダメージ50%うp
MA 確定バックアタック
犬みたいに走り回る 対空できない
さりげなく使用中50%ダメージカットらしいよ 中途半端だね
バフがあるとシャープシューティングの追加射撃のダメージがあがっちゃう どうでもいいわ
超低温が8あるとダメージ100%あっぷ すごーい

ヒートショット

EX チェーン2回以上でCT3秒減少
MA HP3割以下の相手に対してダメージ30%うp 超低温適用
対空可 ばきゅーん
ティナといえばこれってくらいティナの火力を支えているスキル
他スキル使った時にオーバーヒートバフが手に入る 決戦使うと3つ手に入る 最大10スタック
3つあると2段階 6つあると3段階になってダメージあっぷ
20lv3段階対空で9789% 超低温バフが4つ以上ある時につかうと13143% 3割以下の相手だとだいたい17085%
EX満たすとCT4.3sかつ短モーション単発でやたら性能が良いが前ディレイがほんのり長めなのが玉に瑕
さりげなく↓Zで出るグレネード投擲でもオーバーヒートバフが入るがスキル使うわ普通に

覚醒
低温とオーバーヒート使わなくなって覚醒前の最大火力状態に威力が固定される
ビヨンドで2連射になる、13000%だかを2連射しちゃうわけでこれにコアのダメージ増加とかついてるから実際は狂ったように強い
ただ2発目の入力受付猶予時間がやけに短い
本当にティナの火力全てを支えてるスキルになってしまったのでこいつをいかにクール毎にケツに叩き込めるかが重要になってくる

タイムアローン

EX スキル使用時超低温バフ
MA 発動後0.1秒以内に敵の攻撃を受けた時HPMP20%回復+位相力10%回復
最強の冷蔵庫に入る 最強なので全ての攻撃を無効化する
あと最強なので冷蔵庫から出た後にもちょっと無敵が残る
防御的な意味でも最強だがメインは超低温 一回につき3個もらえる
4つ使ってヒートショットを頭おかしくさせる 暇な時使えばいいよ

一気に回復するわけじゃなく二回に分けて回復してる
押してためる表示と同時にHPMP10%PP5%回復→だいたい0.5秒後にHPMP10%PP5%回復って感じ
二回目の回復が発動する前に冷蔵庫から飛び出ると二回目発動しない感じ

決戦技 バトルフィールド

EX 確定バックアタック
MA HP6割以下の相手に対してダメージ35%うp
ミサイルどどどどどどおどおd 対空できない
早めにキャンセルしちゃうとミサイル飛ばない 飛べよ
とりあえず3ヒットは確実にするんで15Lvで18213% 確定背面のおかげでバカみたいに強い
MA効果も相まって想像以上にダメージがおかしなことになったりする
ミサイルはどこまでも飛んでいくかと思ったらすげえ離れてると飛んでいかなかったりする
あもうまじめんどい死ねって時に使える このミサイル超助かる!

追加スキル

チルアウト

MA チェーン3以上でCT3秒減少+ダメージ20%増加
冷蔵庫設置どーん
超低温バフが1でもあるとダメージあっぷ とりあえず置いとけ
さりげなく冷蔵庫落下でダウン拾える

正式スキル

トリックショット

EX チェイスクリ発生50%貫通30%
MA チェイスダメ15%増加
後ろ飛びながらショットガンぱーん 対空できない
ADでリプスコールみたいに二回発動できるようになる
単体相手だと近づいて左右交互に発動するだけでぽぽんと簡単にフルヒットしておしっこ漏れる
左に出るヒット数だけ見ると初発だけでも10hitとか出るからびびっておしっこ漏れる
けど実際のダメージは6ヒットが限界 現実は厳しい
ケツ回りやらちょっとした位置調整にも使えちまうんだ!

ポットショット

MA ガンカタバフ
ありがちな乱射スキル 対空できない 発動中ダメージカット80%つき
ダメージはマジでゴミだがMAのバフがすごく強い 持続15秒ダメージ3%増加最大重複5
バフ手に入れるタイミングはポーズで1 0.2秒後に1 以降0.3秒ごとに1増えてく感じ
なんでだいたい1秒使えばフルスタックちょれー
一度5スタックした後は一瞬出せば5スタックを維持できる
最大重複でダメージ14.64%増加
もう一度言うがDPSはウルトラゴミなんでスキルレベル10でもいい

ファントムスナイプ

EX 確定クリティカル 空中使用でも確定チェイス
MA 追跡シーケンスバフ
突砂ごっこ 対空できる
唯一確実にエアリアルとチェイスを併用できる どうでもいいがな
対空以外でヘッドショット出すのは時間かかるから対空しよ
対空の場合ヒートショットと違って前ディレイがほぼない上にオーバーヒートや超低温がいらない
その割にダメージが高い超優秀な単発スキル
ついでにMAのバフ バフがまたつええ
チェイスダメ15%増加15秒持続 要するに常用できる強えェ

決戦技 フィニッシュダメージ

EX HP5割以上の相手に対して軌道爆撃のダメージ35%うp
MA 物理貫通10%クリダメ10%チェイスクリダメ10%増加
よくわからんやつ設置 対空できない
軌道爆撃は変な玉がぎゅいいいいいんってなってる時
倍率は爆撃が大半だから5割以上の相手ならすげえダメ上がる
発生が死ぬほど早いんで発動してすぐキャンセルしていい ていうかしろ

特務

パッシブ 虚数の地平線

確率変動弾の最大スタック数が15になって持続が60秒になる
これのおかげでサイキックムーブとか登場ムービーで切れることがなくなった 便利すぎた

確率変動弾を取得するスキル使用時に戦場適応バフ 最大10スタック
10スタック以降使用するEXスキルのダメージが15%増加する
戦場適応は持続時間がないし消費もしない 便利すぎた

EXシャープシューティング以外のEXスキル使用時オーバーヒートバフを2つ獲得
ついでに使用したEXスキル以外のEXスキルのCT1s減少 フェイタルデバイスは2s減少 地味すぎた

確率変動弾取得するやつ

位相力解放
ピースメーカー対空
ラピッドファイア
ヒートショット対空
ファントムスナイプ対空
EX サンダーボルト(EX)
EX クローズコンバット(MA)
フェイタルデバイス(EX)

EX サンダーボルト

AD 10秒持続クリダメ抵抗30%減少デバフ
EX 追加攻撃 使用時確率変動弾バフ2獲得
MA ダメージ30%増加 追加攻撃使用時オーバーヒートバフ4獲得

確定背面 対空できるけどEX解放後は意味がない
レーザー部分は普通だが追加攻撃が強い
Lv9時で戦場適応13015%短モーション単発 また短モーション単発だよ
レーザーを一度発動しないと追加が出せないんでレーザー即キャン単発としゃれこみたい
が追加はレーザーを即キャンすると4秒くらい待たないと発動できない
なんで前もってレーザーを出しておいて追加が出せる時にヒートスナイプEXサンボ追加が理想
ヒートスナイプEXサンボ追加をスムーズに出した時の倍率はほぼ即時のくせに3万%を余裕で超える
これにバトルフィールドやらフィニッシュダメージを重ねると当たり前だが敵は死ぬ

EX クローズコンバット

AD C4爆発のダメージ40%増加
EX 追加発動時の超低温獲得数が2から4に増加してHP7%MP10%回復
MA 追加発動時に弱点攻略*1バフ 確率変動弾バフ1獲得

スライディング冷蔵庫 冷蔵庫に入ってる間無敵
ダメージは普通だが6秒ごとに超低温4スタックはかなり強い
逆にいうとそれだけのスキル

EX シャープシューティング

AD 発動時トリックショットのCT5秒減少
EX 発動時と追加入力成功ごとに飽和の踊り*2バフ バフを獲得する度にHPMPPP3%回復
MA ダメージ20%増加 発動時にフェイタルデバイスのCT4秒減少

唐突なダンス 発動中80%ダメージカット
前提としてオーバーヒートが4以上スタックしていないと発動できない
発動にオーバーヒートは消費しないが追加攻撃にオーバーヒートを使う 一回ごとに1消費
最大発動でオーバーヒートは4つ使うからまあそういうことなんだな
何よりも大事なのは超低温
超低温が8スタックしている時すべての攻撃に50%の追加ダメージ爆発がつく
これないとしょぼいから気をつけろ あったら割と強いから気をつけろ

決戦技 フェイタルデバイス

AD 零距離収束砲射撃後10秒間物理攻撃力20%上昇
EX デストロイヤー搭乗時確率変動弾 オーバーヒート 超低温のスタックを最大まで獲得
MA デストロイヤー搭乗時ピースメーカー バトルフィールド フィニッシュダメージのCT10秒減少

トランザム!!!!!!!!!!!!!!!!!!1 確定空中背面かつ発動中無敵
倍率は死ぬほど高いが10秒くらいかかる無駄に長いモーションのせいでDPSは普通
零距離収束砲射撃だけはおしっこ漏らすくらい強いがクソ長いモーションの果てにあるので結局微妙
発動中ダイブもしくはタイムアローンでのみキャンセルできる
がキャンセルした瞬間フェイタルデバイスは終了してデストロイヤーくんはベースに帰る クソスキル
でもADEXMAすべてが高性能 神スキル


*1 持続10秒 ダメージ8%増加
*2 持続10秒 移動速度5%増加 最大5スタック