そのうち書く
ちょっと書いとく
天領・邑羅(5vs5)
ジャングラーについて
現状の環境だとチームに一人ルールー、またはホークアイを持って中立狩り回るロールが必須 一人以上はいらねえぞ気をつけろ
理由はルールー(ホークアイ)のマナ効率が異常で一周するだけで頭おかしいレベルのマナが手に入るから
↑現在は取得マナに修正が入った(2/4/6)→(2/3/4)が、チーム全体のマナ効率の面で必須なのは変わらない
だからJGにLH(ラストヒット)を譲って不必要に中立を狩るな絶対だぞわかったな
以前よりはデッキ幅が広がったっぽい
ハッターハデス、風、モルボル入り不死etc
今のメタ
構成
mid 人獣
左 gank耐性のあるもの
右 闇ノ者推奨
midはクロード初動の人獣が多い ソルズキン型もよく見る
遠距離は火力の出せる構成で者とかヘスティーヌとか わからんなきゃ右で者やっときゃ間違いない
海はさっさとmidに寄ってやれ 寄る場合がほとんどだから片方にしか海がいない状況だとどんどんマナ差ついてmidは腐る
各デッキレーンの動き方
人獣
mid以外に選択肢は基本無い USはキュアオリザ
海と一緒にmidでミニオンパクパク
神
左か右か 基本左で見ることが多い USはキュアオリザ
対面は者とか多いからレーンちゅらい 負けるな
魔(遠距離かりき)
左だったりたまに右だったり USはボヤンスとリタゲ等
レーン維持は楽だけどgankからの無理やりダイブ来ると逃げきれない死ぬ
やべえと思ったらボヤンス使うか使ってもらってjgを呼べ あと集団戦には絶対参加しろ
海
USはボヤンスと後一枠は自由
青のLH貰ってリコール テティス召喚してmidいって援護 集団戦には絶対参加しろ
不死
JG USはキュアオリザかパワライ
初動は青バフ以外全て狩るor赤緑青→帰還後経験値→gank
全部のデッキに言えることだけど海以外火力出せないと話にならんから 遠神やろう!!!!とかほんとにやめろ
概要
ジャパニーズちょうカッケ レーンは2:1:2が基本
このマップの特徴はアークが無くて外から中の様子が見えないハイドエリアが左右レーン近くにある。
通常マップ以上に奇襲されやすいから対面の敵いなくなったら消失ping鳴らしたりしたほうがいい。
対面が一人だからといってタワー折りに行くとハイドエリアから出てきてPCキルとられて
カウンター折りされるとかよくあるから絶対に無理するな。人獣がいなくなったら警戒したほうがいい。
特にmidはタワー間の距離が長くて横にハイドエリアあるからgankされやすい。
敵使い魔キルしてもそのままタワー折りに行かずにある程度プッシュして人数有利生かして左右どちらかに援軍に行くのがいいと思う。
もちろん左右の状況を把握できていて敵全員の位置がわかってるならそのまま折ってもいい
midは視野が広くてある程度上手い人がいくといいかもね
あとは残り時間450秒になったら沸くボスモンスターがいる。
このボスモンスターを倒したときに落とすバフが非常に強力で取れたら試合に勝つレベル
だけどHPが多くてATK低下デバフ持ってるから3人はいないと狩るのがきつい。狩りたいなら救援ping出してから行こう
負けてるときにワンチャン狙いで取りに行くのはいいけど相手も止めに来るだろうし集団戦が起こると思うから構成みてから動こう
バフ取る理想的な流れは残り480秒くらいに敵バフ側のレーンに5人全員集合してタワー折りつつPCキルして
人数有利作ってから取りにいくのが1番いいんじゃないかなと思う。
相手の逆レーン側も気づいて防衛に来ても遅いだろうし諦めてタワー折っても相手はタワー1本
こっちはタワー1本+PCキル+バフ取れてるからその後の展開に有利つく
書いてみたけど毎試合こんなことできるわけないからそのときの状況によって動こう
死都アルカウス(7vs7)
私立燐光学園高等部(3vs3)
1:2か2:1で対面と合わせよう
デッキはリーチが物を言うので杖で殴れるのが安定 猿人つよいお
キャノンゲー 手が空いたら積極的に中央の砲台に貢いでけ タワーはキャノンで削るもの
敵PC殺してマナキャノン打つ 勝つ