試合中の動き

Last-modified: 2016-01-24 (日) 09:31:01

このページは7:7死都アルカウスでの動き方の説明
他のMAPでの動き方はマップ毎の立ち回り読め

開始前に

誰がどこ行くのか確認しとけ

このゲーム一週間毎に動き方変わるから毎回考えるなり聞くなりしろ
最終更新2015/01/10 ←問題ないこと確認したら手動で日付更新しろ
ちなみに↓は誰も編集しないから殆ど参考にならないぞ

左レーン

三人
基本は赤→黄→レーン
海+近接2or近接3がいい
赤の後に敵側の青に行って防衛側のジャングルのマナ妨害する動きもある
青に行く場合相手がそれを読んでて先にレーンに出られたら相手にマナ+経験地の有利とられる
そのまま仕掛けてくることもあるから気をつけたほうがいい
ぶつかった場合US吐くのを惜しむな 左3人がUSはかないで負けた時点で
他のレーンは同数と人数不利レーンだから逆転はほぼ無理

ミニオン食うときも3人揃ってから食え 一人だけレーン残ってる場合はディフェンスにして
ミニオン殴って後は見てろ
3人でいる時もちょくちょくTAB押してミニオンキル数確認して前衛がほぼ同じキル数になるように調整しろ
同じレーン内でマナ差が広がって期間タイミングがずれたりタワーダイブ時に
自分だけ使い魔揃ってても他が全く揃ってないとかある

左は3人だから余裕だろとか思ってると普通に返り討ちにあうから
甘えた構成で絶対に行かないほうがいいレーン
IPが混じったらタワー折るのは諦めろ

 

真ん中(mid)

7:7
二人
海+魔か近接+遠距離 対面の構成次第で1番変わってくる
適当に殴り合え
そこそこ育ったら一人にタワー任せて、もう一人は負けてるレーンにgankいくのもあり
状況判断してマップ歩き回らないといけないから大変

 

右レーン

7:7
二人
構成は様々
基本は緑→紫→青 その後一人がmidで少しミニオン食べて帰還して追加使い魔だしてレーンに戻る
もう一人は敵の進行具合によるが余裕があったら一緒にmidでミニオン食べてく
相手の進行速度が速ければすぐにレーンに戻ってタワー内でミニオン処理
長居してミニオン食ってる間midのやつの負担が大きくなることを忘れるな
欲張りすぎてPCキル取られるのは論外

midに行ったやつが追加使い魔持ってきたら殺しにいける時間
ただし相手の構成がガチガチだったら100%勝てないから
タワー下で大人しくハラスしつつミニオン処理して帰るのを待つ
1番警戒しないといけないのがリモサ持ち
居座りながら使い魔出して600秒まで居座られてそのまま折られるってのがある
リモサされたらすぐに救援ping出して援護来るのを待つしかない
相手がアリダリとか初動弱いけど揃えた時点で強いデッキとかならほとんどがリモサ持ち
そういうのが来た場合は右に合流した時点で殺しに行かないと
取り返しのつかないことになる
初動甘えた奴が来たら容赦なく殺しに行けってこと
左レーンと同じくTABでMK数は確認しとけ

 

中立

bufmon.JPG

開始直後

どのレーンにいこうが最初は味方と一緒になって近くの中立を倒しに行く
レベルあがるしマナとバフもらえる
自軍ミニオンについていって後ろから敵ミニオンたおしてファーム
相手もこっちも低れべだけどよく相手の動き見てその隙をねらえば倒せる
深追いはするな
左右レーンともに出来るだけ団体行動

 

カウント780~

ミニオンアークが占拠できるようになる
とられたら自軍タワーに地味にダメージいくから余裕があればタワーに使い魔設置しとけ
遠距離攻撃の使い魔ならタワーの後方に設置するとダメージ受けにくい

 

状況にもよるがここらへんで一回もどって使い魔4体だせ

カウント600~

タワー柔らかくなるから2.3人で折りに行ったり中央動物園やってたらサイドに設置折りしにいけ
タワーめっちゃ柔らかいから余裕あったらアークとっとけ ひとけも2でもBD余裕でしたとかある

カウント450~

生贄が使えるようになるので高コスト呼び出せ

カウント200~

死ぬ気でやれ

カウント120~

残り2分だぞ刻印の者よ
この時点で負けてるなら敵のタワー本気で折りに行け
中央動物園に付き合ってないでサイドのタワー折れ

終わりに

勝敗にかかわらず試合中の何が良かったか何がダメだったかをよく考えて次に活かそう

新マップ邑羅

戦術

ボマー作り

近接ミニオンを食い尽くして遠距離ミニオンだけ残すと出来る
でも遠距離の方が攻撃力高くて近距離は硬いから余裕があれば遠距離倒して近距離残せ
上級テクとして、ミニオン全体のHPを半分ほど削ってあとは無視して敵をひたすら攻撃する
敵がミニオンからの経験値をもらえないところまで追い立てる
そのうちデカミニオンが敵味方にできてるので敵のだけ倒す

 

よく理解出来ない奴は戦闘→修練場→一人用ルーム作成で実際に試しとけ

ゾーニング

ボマー作りでも書いたけど、敵のミニオンはある程度食いつつ
敵にプレッシャーをかけて経験値取得範囲から追い出す
上級テクとして敵ミニオンを何体か釣ってデカミニオンの横に連れて行って放置する
そうすると自分の後続ミニオンが集まってきてボマーを2対以上出すことが可能になる
人数有利レーン(左)で有効な戦術、逆に敵と人数差やレベル差がつきやすい右レーンでは出来るだけ使い魔を
殴られないようにミニオン狩ったりするべき、最悪タワー見捨ててもいい

 

ジャングル巡り
右に行ってマナ→移動→青→赤の順でバフくってレーンにもどってポポでボマー殺す
敵のミニオンプッシュが早い場合はどっかで中立食うの切り上げてレーンに戻る
この戦術の強いところは、中立食ってる側が敵の進行速度に合わせて中立狩る狩らないの選択ができること

 

ノーマルで好きなデッキ使ってるぶんには関係ない戦法

アルティメットスペル

現環境ではキュアオール‐フォースフィールドのセットがオススメ
タワー下でキュアオとフォスフィで耐えて中央から援護くるように祈ろう

マナ取得

ミニオン、使い魔、敵PCをキルする
ミニオンアークの制圧(30/制圧に関ってる人数)
タワー等の破壊(全員に10マナ)
キル・破壊をアシストする(対象に10秒以内にダメージを与えおり距離が離れすぎない)
etc
アシストはある程度意識しよう