中級講座

Last-modified: 2016-01-14 (木) 08:23:22

中級というか基本的なこと
アプデでころころ変わるよ
「ここちげーんじゃねーの」ってのあったらころころ変えてね

下のデッキとかくっそ古いからあてにすんな

さいつよデッキ

1、獣単がしたい人

  獣の性能は ブリンクが豊富で足が速い ミニオン食うのが速い 集団戦ゴミカス タワー折るのが速い
  
  テンプレデッキ:アンジェラ ランディ クロノス アルカイザー ヤイバ 柳生

  開幕に出す使い魔は、左右どちらのレーンに行くかで決まる
  左ならばよっぽど変な構成じゃなければなんでも、右はポポ入りの構成
  ブリンク(瞬間移動するスキルのこと)にフェンリルかアルカイザー
  
  人獣だから前に出なきゃ! 先制しなきゃ! という考えはやめよう
  攻撃力は高いけど基本的に真正面からぶん殴りに行くのは神の仕事
  状況や味方の構成を考慮してから行くべきかどうかを判断すべき

  ブリンクで突っ込んだのに味方合わせてくれなかったこいつら地雷!と思い込むのはやめよ
  味方の使い魔見てだいたいのCD頭に入れといてPing打ったり味方が打つまで我慢しよ
  味方からすればCD中に突っ込まれても困るだけなので

 

2、魔種がしたい人

  魔の性能は 広範囲にPOWダメをばら撒ける 集団戦にいると強い ステが低い
  まず、魔は中央レーンに行くことが前提であることを理解しよう
  テンプレ構成はアジハダーカ・アマイモン・ルビカンテ(ティアマト)・バハムート・サロメ・オロバス
  オロバスは設置要員
  CC(サロメやミリア)はあった方がいい
  

  味方のイニシエートには死んでも合わせよう

 

3、神単がしたい人

  神の性能は 堅い 無敵4秒のスキルがある 足が遅くてブリンクがない タワー折る速度は普通 DEF盛りで殴り合いの怠慢に強い
 
  
  神単テンプレ:カンヘル・イージス・ミカエル・ラー・朱雀・アフロディーテ
  シールド神単テンプレ:セルディッド タロス オニャンコポン 50コスくらいの何か ラー ヤニワニ
  これでカッチカチのタンクになれるが、神は基本的にブリンクやCCが無いので注意

  とにかく前に出て敵の攻撃を一手に引き受けるマゾ豚になれ
  スルーされやすいけどタワー下の攻防じゃ不死と並んでいい仕事ができる
  ゲーム終盤ではよっぽど特殊な構成じゃない限りどの種族にも殴り勝てる
  イージスでRES盛れば魔相手にもそこそこ耐えられる 耐えられるだけ 足遅くて追いつけないので怠慢で追いかけるのはダメ
  敵がスキル放出したのを見計らって魔や人獣が敵をころころしてくれる 
  だからと言って無闇に突っ込んでの無駄死には無しな

 

4、不死がしたい人
  不死の性能は CCが豊富 イニシエーターも出来る 殴り不死だと人獣を一方的に殺せる セポネで死にづらいアレクトーで塔折るのが速い

  ラスプーチン・キュベレー・サロメ(マッドハッター)・ハデス・ニャルラトホテプ・ペルセポネ(設置)
  かなりプレイヤースキルの必要な種族なので初心者にはおすすめできない
  構成上、中央レーンが望ましいが、キュベレーの変わりにアレクトーを入れるならば
  セポネを設置することで左レーン行きもなくはない

  
  とにかく敵を邪魔すればいい、サロメは敵に追われる味方を助けるのにも役立つぞ
  代わりにマッドハッターを入れればイニシエーターとしても◎
  要注意はキュベレー、カバディ状態でやってしまうと自動的に乱戦になってしまい
  こちらが壊滅してしまうなんてのもしばしばあるので、乱発はやめろ

   
  しかし、それを逆手に取って、思い切り前に出て敵を釣ってから
  セポネで耐えるという盾役も出来る
  

 

5、海単がしたい人
  海の性能は 回復手段が豊富で集団戦の時にいると強い サクヤで不死のメタになれる ゴミカスステータス 
  
  基本的にmidか左レーン midなら3体構成で序盤の有利を取ろう

 

準備画面

USはキュアオールとリモサかフォースフィールド この辺は味方と相談しろ
余裕がありそうならばクレヤボヤンスetc

そして大事なのが味方の構成
魔種や不死や海なんかが3も4も居ると、こっちだけタワーを折られる状況になってしまう
魔種、海種がやりてー!ってやつは、まず人獣やら神のデッキを作っておいて
魔が2人以上居るのなら自分はやめる男らしさを備えろ

 

初動

まず始まるまで敵の構成を見て頭に叩き込む
ここで敵にポポがいるかどうかチェック
BDやミニオン教がいないかもチェック

1、左レーン
  構成は神神海もしくは神人海なんかが良い
  相手の右レーン担当が青バフ後に中央に出張する事が多いからあんまり悠長にミニオン狩ってると
  中央が禿げ上がる 早めのプッシュがいい ボマー2体か1体作るくらいでいいと思う
  ・リモサを3人共持ってきてる場合
  要編集

  ・リモサを持ってこない場合
  相手タワーについて緑バフ→アーク占拠で大体80マナ貯まるから一度戻って召喚
  味方がまだレーンに戻るなら相手に気をつけつつ、多少ファームして帰還←これやると大抵相手はクロノス連れてボコりにくる よほど強い構成じゃないならやめとこう
  ここで一人だけ帰還せずに欲張るバカチンがたまにいるけど大人しく味方と足取りを合わせよう
  二度目のアーク占拠をしつつボマー作成、タワーが折れるかどうかの判断はpingで確認

  相手タワーを残り時間600秒程度で折るのが目標 タワー下では先にPCを殺せタワー殴るよりも先に USの切りどころをミスしなければ基本的に3v2なんだから負けることはない
  折ったあと余裕があるなら2本目に行っても良いし 右の援護に間に合うようなら援護に行ってやれ
  
  あと、ゲーム終盤まで自レーンのミニオン管理はしっかりと

  あとあと、右レーンの援護に行ったとき、そのレーンのミニオンを食い散らかすのはやめろ
  敵を追い払ったら即右アークとれ

 

2、中央レーン
  人獣と神に居場所は基本的に無い

  ミニオンの食い合いしてたらいい
  ヤバそうならば即助力ping
  押せているなら1人が右の援護に行けたらいい 
  逆に言えばこのレーンが押されると相手が一人左レーンや右レーンのヘルプに行くことが出来るようになる もしも対面PCの姿が見えないもしくは左右レーンに向かう様子が見えたならpingを出そう  
  アーク戦には出来るだけ参加できるように

 

3、右レーン
  構成はポポ人獣と神の二人がええと思う まずポポでジャングルめぐり
  一般的なのはマナ→紫→青→midでミニオンをちょっとパクパク さっさと50コス程度の使い魔を召喚してからレーンに戻ると良い
  この時対面がミニオンがんプッシュだと二人とも50コスを召喚するのは無理 LHとマナを一人に渡してもう一人はタワーにすぐ戻ると解決する
  とにかく時間を稼げ 左やmidからの援護を祈ろう
  基本的にタワーを守り切ることは出来ないので死ぬと思ったらさっさと下がろう 逃がしてくれることもあまりないけど
  対面3人を育たせると二人で止めるのは不可能 援護が来なければゲートキーパーまで割られる

 

初動が終わってから

とにもかくにも自分のレーンのミニオン管理をしろ
ボマーを作り、そのボマーをマップの半分まで運んでから他レーンに行け
他レーンにいっても自分のレーンには注意を払え
ミニオンがマップの半分まで下がっていたら、すぐに向かったほうがいいが
もちろん状況にもよる

あと、1人か2人ほど中央レーンに行って魔種と交代しろ
魔種が帰還して戻ってきて、敵が中央にいっぱい居なかったら
さっさと担当レーンに戻れ

そしてアークを取れ、gank予防BD予防になって
タワーダイブの判断が非常にしやすくなる

ミニオンとアークの管理はラスト100秒切るまで
超重要な要素だからな覚悟しろ

 

ありがちなミス

1、深追い
  瀕死のPCを追いかけるあまり敵エリアに踏み込みすぎで死滅
  このとき、ボマーをほったらかしで追いかけるやつもいて
  タワーがかなり削れてしまうことも

2、援護に行き過ぎ
  明らかに多人数で援護に行ってしまい、他のタワーが折れてしまうことも
  救援pingうった側も、敵が何人居るか言うといいかも

3、不用意に近づく
  キュベレー・サロメ・ジェニーの射程内に近づいてしまう
  敵の名前を見て構成を調べる癖をつけろ
  マッドハッターとかはどうしようも無いと思う

4、カウンター
  最近よくありがちなのが、タワーを必死で殴りすぎるせいで味方が死滅しまくって
  誰も居なくなったレーンのタワーを折られるという現象、中央運動会になるとだいたいこうなる

5、タワーでのチキン
  例えば中盤で、敵を追撃して倒したら敵タワーの近くまで来たとき
  もしタワーのHPが半分以下ならそのまま折ってしまうこともできる
  こちらが2人以上、もしくは自分が人獣などの高ASか神などの高耐久ならばタワーは折れる
  タワーの内側に設置をしてから殴れ、後方のミニオンを連れてくる必要は無いし
  そんなことしてるあいだに敵が来てしまうぞ

  ただしマップや目視で敵の位置を確認して、すぐ近くに敵が居るなら諦めろ
  折れるならばPC死滅してでもやる価値はあるが、折れないと思ったらすぐ逃げろ

  とくに2~4人の複数人で殴ってるときほど、タワー折りよりも命を大事にしろ
  折ったとしても全滅してしえば、対面のタワーが折られる可能性が高いし
  その場合、PC死滅のゲージ減少でこっちが損なんです

6、タワー折り後の空レーン
  序盤にタワー折った後援護に行ってレーンに誰もいないと相手にボマー3とか作られて余裕で割られちゃう
  タワー折った後援護来てくれるのはすごいありがたいがそのせいで空レーンが折られてしまうと何の意味もないので
  援護行くときはできるだけレーン中ほどまで押しつつボマー作ってからのほうがいいと思う
  その後もミニオンの進行具合見てやばそうだったら1回戻ってレーン押したりする
  終盤とかのタワー折り合戦中だとなかなか気づかないがミニオンだけでタワー折られたりもするから注意を怠るな