AP

Last-modified: 2012-09-13 (木) 02:38:00

AP

12秒で1AP回復する
10分で50回復、20分で100回復、
一回の戦争中での総AP数は初期値の6を+すると105

AP管理

単純計算だと休憩時間は30秒だから10分間で20回動く事が出来る
(実際には行動指定する時間があるので、10分間に14~17回程度動けるようになると思われる)
つまり15ターンくらいで50APしか使えないということを頭に入れておくといい。
中央クリスタルまで行くと大体3回移動が必要で、3AP消費+防衛カードのコスト5×2を入れていると
残りだいたい10ターンで35AP使える計算。

コスト3のカード=36秒
コスト4のカード=48秒
コスト5のカード=1分
コスト6のカード=1分12秒
のリスクがあるってこと

と適当なことを書いてしまったが、俺の知らない仕様があったら瓦解する

特攻 連続攻撃

特攻して栗餅を攻撃するなら、相手が逃げる前に殺しきらないと意味がない
1発目が当てれたなら2発目は相手がどう動こうがこっちがしなない限りはまずもう一回あてれる
つまり2発以内でしとめろ

 

APをmaxの9までためてから移動攻撃する場合、APため時間なしにするためには使う攻撃カード2枚を合計コスト10までまでで用意しろ
できれば合計9で算段たてたい(2発目も移動攻撃できる)

 

例1)AP9からスタート: 移動(AP1)&攻撃A(コスト5)→休憩(AP+2=[残りAP5])→攻撃B(コスト5)
例2)AP9からスタート: 移動(AP1)&攻撃A(コスト5)→休憩(AP+2=[残りAP5])→移動(AP1)&攻撃B(コスト4)

 

つまり、コスト6高攻撃カードなんてのは単騎無双に使いにくい(二発目がコスト4その場かコスト3移動攻撃になる)わけだから、手札にあるなら鉱山パリンするなり仲間わらわらいるときに攻撃するなり、コス6一発で済む仕事(発掘・撃破)に使っとけってこった

 

そして[アストラルフロウ:召還コスト-1]がかかれば合計12(移動攻撃x2でも11)で組めるわけだから、どれだけでかいかわかるよな?

迎撃

上の逆だが、栗持って籠城してるときに突っ込んでくるのを定点で防衛するなら、コスト6+コスト5で二発打てるってこった

まあでも逃げれる限りは逃げるのが一番いい。迎撃は手札構成が崩れるし被弾すっから最終手段にしてクリ無しにまかせろ 被弾しない自信があるときだけ迎撃しとけ
 
それより近づいてくるやつの手札みて、合計10以下で殺されるような2枚が入ってるなら1発目からくらわないようにしろ