クラフト

Last-modified: 2015-09-27 (日) 03:58:12

2014年一月中旬実装のアイテムカスタマイズシステム。
現在実装すらされていないコンテンツにマジになる必要はないから実装後情報を入れてこうね
生放送#15で発表されている情報はまだ確定ではないため
ここには骨組みだけ置いておく
とりあえず公式のクラフトマニュアル
http://pso2.jp/players/manual/preparations/equipment/craft/

概要

簡単に言うと武器の性能を書き換えて攻撃力を上げたり装備可能クラスを増やせるシステム。テクニックは威力アップとかチャージ速度アップ。現状トップ性能の☆11は逆に弱くなるからやるなよ

武装エクステンド

装備を強化するというより、中身をクラフト専用装備に入れ換える感じ。
見た目ではなく中身を画一化するという点で武器迷彩の逆のシステムと言える。

クラフト武器は☆1~3、4~6、7~9、10で、それぞれ、初級・中級・上級・☆10と階級分け。
最大まで鍛えればどれも同じぐらいの攻撃力になるっぽいが、階級低い武器ほど最大値までに強化する回数が多いぞマゾ乙

クラフトした武器の攻撃力は、階級・武器種・EX Lv の組み合わせで数値がきまってんぞ
☆1ソードEX Lv 1と☆3ソードEX Lv 1は、どっちも初級・ソード・Lv 1だから攻撃力は一緒だあれこれ☆少ないほうがお得じゃね?

クラフトしたときにたまに大成功する。装備可能クラスが増えるぞ装備条件緩和はハズレ乙両方同時につくこともあるけどな
レベルを上げずに同レベルでクラフトすれば大成功出やすいぞ(Lv 1→Lv 1)メイン職で装備出来るまで頑張れやるたびに素材と金とられるがな

EX Lv を上げると攻撃力が上がっていくが、ここで注意すんのは
武器が強化される、というよりは、さらに数値の高い別の武器に入れ換える、っつーこと。
Lv 1クラフト繰り返して全クラス装備付けた武器を、Lv 2にすると付加効果消えるぞセガの罠だ気を付けろ俺は消えた

同レベルクラフトも同じ、クラフトするたびに直前の大成功効果は消えるぞ累積しねーってこった

防具も、見た目そのままで中身だけクラフト用の防具に置き換わる。
クラフト防具には、若干のHP,PP 補正はあるが、元の防具の補正や耐性全部消えるからな説明文詐欺になる防具多数だやったぜ
セット効果は消えてないから弁当とかは使えるかもな

 
ここまで書いておいてあれだが、クラフト武器は技量補正がゼロという罠仕様
見た目の数値は上がっても平均ダメージががた落ちする武器が続出
レアリティの高い武器ほど損害がでかいシステムと言うことが判明した。
しかしレアリティの低い武器はSH で通用させるために、多大な強化回数と素材が必要になるというジレンマ。
ちなみに某所で、グワナに技量491でスタスナ無しJAホミのHS平均ダメを計るという検証があった
武器はファイアーアームズ(射撃力894+OP60)炎50とフォイアレイン(射撃力854+OP40)闇30
結果アームズ51発の平均3879(3223~4383)、フォイア26発の平均3903(3833~3983)
射撃力も属性値も高くて弱点属性なのに、技量補正のせいでフォイアに負けるとか罠仕様どころか地雷仕様だった
この技量補正(最小攻撃力)の関係で☆9以下の与ダメうp潜在狙いもお勧めしない。むしろ与ダメと関係ない人導体とか幸運の羽根がクラフトと相性が良い。
カタナのシカルガ系は新たにクリうp潜在が追加されてクラフトと相性良くなった

 
結論:箱割り用全クラス装備ニョイボウ作成システム あとステップ用に見た目いい全職ダガーかカタナ作れるぞ
・最近はクリ系スキルがこっそり上方修正入ったり第二潜在でクリアップが付いたり等多少事情は改善されつつある。最大クラフトするとメメタ馬鹿みたいに吸われるのでマグロで防衛したいとか○○と心中したいって奴向け

メメタだけ吸われるシステムで誰得状態だったが2014/10/8のアプデでシルバ系までクラフトすると技量補正が復活するようになった。
ファイアアームズの例を出すとフォイアレインが裸足で逃げ出すとというかあれこれ上位5番目超えちゃうんじゃない?ワロタ

いやでも実際Brならつよいかもというはなし

クラフトで問題になるのは主にレア補正を失うことによる技量不足なのは↑よめばわかるよな
じゃあここでちょっとクラフトカタワを運用する場合に技量値はいくつ必要になるのか計算してみよう
確認したわけじゃないから間違ってたら修正よろ

  • メインBrサブHuのLv65カンスト技量合計が技量最低の沼基準で417とする
  • 同格のエネミーは沼子の(Br以外)のメインクラスでの技量基本値343と仮定
  • クラフトカタワの+10攻撃力が855でレア補正が0とする

基本攻撃力による実ダメへの影響はだいたい武器攻撃力の1/5と見ることができて
ダメージの振れ幅は武器攻撃力の10~90%であることから実ダメの振れ幅への影響の最大値は

(769.5-85.5)/5=136.8

つまり実ダメの振れ幅への影響は0~136.8くらいになる(実際は属性ダメとかあとがけ倍率とかかかるよあくまで目安ね)
このうち技量が通用されるのは90%の123くらいまでで技量は1につきダメ底上げ+0.4なので

123/0.4=308

これがPAの技量倍率が100%でレア補正がない攻撃力855の武器における技量上限値のはず

つまり同格のエネミーに対して必要な合計技量は

技量上限308+敵技量343=651

となり不足分は

必要技量651-基本技量(沼)417=234

この数値をスキルとかマグとか武器・ユニのOPとかPA技量補正とかで補っていくわけダナ
この中でスキルはBrの前提分があるので10は確定
武器はともかくユニはクーガー・アビⅢでもつんどけよこれで3箇所で90
(エレ系にありがちなタガミのアビⅢ・スティグマなら105)よって

不足分234-スキル10-装備90=134

となり残り134くらいをマグかPA技量補正で補えればパーペキじょんってなる
ちなみにキャストだと基本技量が沼より12高いので追加技量はさらに少なくすむ

PA技量補正のもしもし

ここでもしシュンカ120%のPA技量補正が自分の合計技量そのものにかかると仮定すると実際に必要なのは

必要技量651-(基本技量417+スキル10+装備90)*1.2=31

つまり技量31/1.2=26くらい振った打撃マグでもカンスト時で同格エネミー相手なら通用することになる
もちろんこれは技量が最低の沼の計算でキャストならマグ技量は16/1.2=13でいい
ハトウやカンランのPA技量補正110%で再計算すると、必要なマグ技量は沼なら75、キャストなら63

ただしこれはもしものオハナシだよPA技量補正がそんな都合のいい補正とはかぎらないそこんとこヨロ

 

なお技量はマグで補うよりできるだけOPで補ったほうがダメージ計算上はベター
マグ技量低いと装備条件の必要技量500がキツいようにみえるが緩和パス使えば400か450まで確実に減らせる

 
○撃力VS技量のステータス対決について
  • 武器やユニットのOPによるステ補正では技量上限に満たないうちは両者の期待値は変わらない
    だから格上エネミーなら技量は肩を並べられるが、同格未満で技量上限に達しているケースだと○撃力には劣る
  • マグによるステ補正の比較では後掛け倍率の関係でより水をあけられるものの
    BrにはスキルBrマグ?があるので実はそこまで大きな差にならないかも
 

でもそこまでして技量Br作る利点はなんなんだよっておもうよなコレにはいくつかある

  • 弓を併用できる
    現状はあんま使いドコロがない弓だけどそれでも遠距離の敵を潰すのにマスシュとか使ったりするよな
    その一確ラインをぐっとあげてくれると思えばお得じゃね?
    さらに今後弓にテコいれが入っても安心
  • 装備面のコスパがいい
    クーガー系やタガミ系は最初から多スロの完成品があってめちゃくちゃ安あがりで済むのがヤバイ
    新キャラとか新垢作りたいでもメセタかけたくないそんなやつにチョーオススメ
  • 被ダメが地味に下がる
    技量もりやアビⅢの効果で被ダメの最低値が下がるから例えばエレ系のOP加工品クラフトでもわりと通用するんじゃね
 

ただしそんなクラフトカタワにも問題があって技量マグの育成が超しんどい
○撃力みたいにレアリティと上昇量が比例してあがるようなおいしいエサがない
もし特化型をいまから作るならフツーの○撃力マグの数倍かかるクソだるい育成苦行を覚悟して臨め
PA技量補正がなくても技量175もマグにはイランと思うので打撃混合型にすんのもアリだとおもうよ

EP3にてクラフト武器の上限Lvが上がりシルバ素材を使用する強化Lvまで上げる事でダメージの振れ幅が大幅に軽減されるようになった
技量500もあれば十分レア武器とタメを張れるレベルにというか並のレアよりよっぽど強い
勿論メセタ消費が馬鹿にならないのは変わらないむしろ最大Lv上がったから更に消費もうなぎ上り
お金持ち専用なのは相変わらずだがやって損する糞コンテンツでなくなったのは間違いない

育成途中のクラフトのススメ

Br以外でも育成途中ならクラフトってイージャンスゲージャンというはなし
武器を1回クラフトしただけで最大ダメージは底辺の☆10武器並、つまりVH級の強さになる
しかも技量以外の要求300ってアルバなんたらより低い
つまり、ハード上がりたての初心者アークスがいきなりVH級の武器をぶんぶん振り回せるのだ

 

つっても武器の技量補正(レア補正)はないしそこまで強いもんじゃねえから注意しろ
クラフト武器よりちょっと劣るくらいのレア武器で安く仕上げられるならそっちでいい
あとレア掘りゲーだしレアみたらカッコいいじゃんそっち使いたいってやつがムリに使うもんじゃねー
あくまで序盤から安くて強い(デザインが気に入った)武器を使い続けたいやつが利用すりゃええねん

  • でもでも限界までクラフトすれば実性能は☆10下位程度にはなるし☆10を+10にするよりは遥かに安い
初心者がクラフトする武器のオススメ

初心者がクラフトする武器を選ぶなら選考基準は2つあるよ

  • 強化費とクラフト費用ができるだけ安いやつ
    強化費と1回目のクラフト費用は☆が少ないほど安くてクラフトを重ねるほど☆が多いものが安あがり
    自分の財布と相談しよね
  • 強化せんでも最初からいいかんじの特殊能力がついてる
    ○撃力つきのなんちゃら・ソールがついているとおいしい
    クーガー・アビⅢとかも安くてオススメ

なお一番最初に支給されよるゴミ武器クラフトしとけば
ジョーゼフやバルバラのクライアントオーダーで武器指定のがあるんで楽できちゃう
でも支給品は属性も特殊能力もないから使い続けるのには向いてないね

強化方針
  • クラフトする
    • ☆1~6武器の1回目のクラフトはアイロ○○1個、PAフラグメント1個で済むからチョー安上がり
    • PAフラグメントはLv11以上のディスクを分解しないといけんけどマイショップで楽に買えるねんな
      打撃や射撃はゴミのような値段(1050メセタ)ただし法撃はテクカスでも使うから割高あきらメロン
  • アイテム強化で+10にする
    • まずムリに一気に+10にしないこれが重要ここを理解できていないと☆が多い武器ほどムダに金つかう
    • ☆1~6武器の強化は☆が少ないほど安いし20回くらいで大体+10まで行く
      ☆7以上は100個のグラインダーが平気で飲み込まれる事を考えると信じられない成功率
    • でも☆が少ない武器ほどクラフト費用かかるからトレードオフ☆7以上つかうならぼちぼち強化していこね
  • 属性値の強化(50まで引き上げる)
    • 法撃武器以外は属性値で攻撃力が大きく伸びる、相当強くなるので末永く使えるようになるぞ
    • 最初の支給品には多分属性値ついてないゴミダナ
  • 特殊能力の強化
    • 素人が手を出すもんじゃないやめときなッテ
    • 基本的には安くていいのがついているのをビジフォンで探す
    • 最初はクーガー・アビⅢとかオススメ(技量は育成中にありがちな格上エネミー相手だと○撃力と同じ効果
    • 勉強する意味でやるなら好きにしろでも損してバカみたくないならよく調べて考えて人に聞いてからやれ

テクニックカスタマイズ

通常のテクニックに、メリットとデメリットを組み合わせた全く新しいテクニックを作り出すシステム。
テクカスレベルが上がるとメリット・デメリットの組み合わせレシピが増えるぞとんでもねーマゾな道らしいが

メリット・デメリットにはぶれ幅があり、ディスク作成時に数値がランダムで決まる。
メリット最低値+デメリット最大値のディスクとか使うなよマグにでも喰わせろ

初期レシピのグランツのメリットの、威力10%~30%アップを見て
「ダメージ1.3倍とかカスタムすげー」
と思った情弱はその握ってるアンブラ折っちまえ

乗算じゃなくて加算で計算だからな
グランツ16なら威力353だから30%アップ出来たとしても1割以下だ
逆に言えばデメリットの威力ダウンも思ったほどへらねーってこった

効率の~、のレシピはその微妙な威力ダウンの代わりに消費PPをかなり減らせるためレシピの中ではオヌヌメ
SH で唯一息してるのにカスタムすると消費PP が半分以下になる神テクがあるらしい一体何サザンなんだ…
逆に死にテクは更に産廃化するってこった
まぁEL じゃねーと使いこなせないんだけどなw 持ってる?きっく

2014年4月のアプデでレシピ2が追加。効率と集中カスタムはほぼレシピ1と変わりないが威力カスタムのメリットが大幅に上昇、最大で2割程の威力アップの計算になる頑張って上限引いてねおね

ぼくのかんがえたさいきょーのてくにっくでぼーえーせんもまかせろー
とかほざくやつはきっく

分解

文字通りレア武器とLv11↑ディスクを分解してクラフトのための素材手に入れられる。成功は失敗だから大成功ねらおね

デイリークラフト

日替わりでNPCからのクラフト依頼を受注出来る。報酬でフラグメントやクラフト素材が貰えたり
ぼっちでも実績解放が捗るぞ
特にテクカス依頼は貴重な法フラグメントをケチりつつレシピ解放に繋がるためウマイ、ライン余ってるならこれだけはやっとけ

赤武器クラフトでさいつよ

2015/8/26に登場したチャレンジマイル交換品のフォトンブースター。
こいつを赤のソードなどの赤武器シリーズに使うとほぼすべての攻撃が14%強化されるとか言うキチガイ潜在が現れたのがすべての始まり
条件は潜在開放してクラフトするだけ
これだけで潜在が微妙な☆12武器は追い抜かれる事態になってしまった
迷ったら赤武器潜在Lv1をクラフトで安定

コメント

  • ソールステ3はあきらかにおかしいしあと武器えらぶ基準もヘンなとこもあったからいろいろ直して項目にまとめといたよ -- 2014-02-28 (金) 18:37:05
    • いい感じにまとまったと思うわ、サンクス -- 項目作ったIP? 2014-02-28 (金) 21:37:54
  • テクカスは1LVの時点で消費PAフラグメントの量が多いと思ってたのに、更に必要な量が増えてる……PPリストレイト1みたく2LVは追加されないと思ってたのに。 -- 2014-04-29 (火) 07:51:45
  • Fiはクリスト、スタクリ、サブHuのフリクリでほぼ常時青字まで持って行けるな -- 2014-04-30 (水) 11:58:32
  • クッソまぞいんだがなにこれ 武装シルバニアファミリー一家惨殺200Mコーステクカス最短全開放だけで100M -- 2014-07-03 (木) 22:30:38
  • 最近は☆10下位どころか潜在次第じゃそこいらの☆11全部食えるレアなにそれおいしいの状態に -- 2014-10-06 (月) 17:32:15
    • クラフトの一番の問題は最低ダメージ補正なくなる事だからなまぁそれも今度のアプデで改善されるっぽいが -- 2014-10-06 (月) 18:13:09
  • そういえばクラフトってどうなったの? -- 2014-10-13 (月) 12:58:24
    • シルバ系素材のレシピに限るがかなりブレ低減されたよ。Boに至ってはクラフト武器が事実上最強 -- 2014-10-15 (水) 09:41:55
    • シルバ使って最大まで強化すれば最低が40%くらいになるって聞いた。技量が500くらいあれば☆7以上と遜色ない、らしい。 -- 2014-10-15 (水) 10:07:08
      • 50%らしいな、各滅牙クラフト武器揃えるのが事実上さいつよ -- 2014-10-16 (木) 10:01:17
  • デイリークラフトやると時限インストール上書きされる。厳選してもすぐに消えるだろうが。 -- 2014-11-14 (金) 00:00:41
    • それデイリーやんなきゃいいだけじゃないですかね・・・ -- 2014-11-14 (金) 13:17:31
  • バウンサーなら☆10あたりが今のところ強い。 -- 2015-05-10 (日) 14:16:55
  • クラフトマスタリーとレアマスタリー両方併用すると確かにほんの少し数値は上がるな。 -- 2015-05-10 (日) 14:17:38
  • 赤武器 -- 2015-09-17 (木) 11:26:29
    • ミスった、赤武器つえーけど既に12持ってるのに今から作るもんじゃねぇぞ、数Mふっ飛ばして後悔したksg -- 2015-09-17 (木) 11:30:26
      • でもそれ赤武器でよくない? -- 2015-09-17 (木) 12:29:56
      • 微妙12をすべて置き去りにする力はあるだろよく嫁ksg -- 2015-09-27 (日) 03:58:11