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とりあえず読んどけ

Last-modified: 2013-08-25 (日) 03:36:47

何がわからないかわからないって事はよくあると思うんだ。
本当は知らずに失敗して覚えた方がいいと思うんだ。経験的な意味で。
そういう事態になる前にいちいち説明するのもめんどくさいし一応書いておくお!
初心者用Q&Aは読んどけよ。なっ!
こっちはQ&Aよりもゲームに突っ込んだ内容載せてみます。
一応転職前とかの新規ちゃん向けに解説。



決め事 Edit

「去るものを追わず、来る物を拒まず」
の精神なので馴染めないなと思ったらギルドを抜けるのは自由だお
抜けるなら借りたものはしっかり持ち主に返しましょうNE
抜けても、抜けてる間に特に問題を起こしてなければ再加入は基本的におkにしてるず

 
その他、テンプレにも書いてあるけどRMTや転売は禁止だお。
転売はギルメンから売ってもらった物を露店とかはNGってこと
いらなくなったら購入者へ返却するか別のギルメンに同価格で売ったりしましょう!
悪質な転売をした場合は追放もありえるので注意ちゃん。RMTも同じです。

オプションストーン Edit

青いやつ、なんかくすんだ黄色のやつ→武器合成
オレンジ色のやつ →防具強化
にそれぞれ使います。
緑色のものは洗練OPといって、通常のOP5個+500kを用意して専用のNPCに話しかけると確率で洗練OPが手に入る。金かかる合成みたいな感じ。
洗練を気にしだすのは5次武器とかなので最初はスルー。
防具強化用のOPも、強化自体3次防具とかサブでの2次防具でするくらいなのでスルー。
防具用のOPはまだ気にしなくておk。
大事なのは最初のうちから関わる青OP。
これは委託に投げると安い物でも80k以上、高い物だと300kくらいになるのでお金ない時は売るといいかも。
基本的に入手はモブやネームドからのドロップ。
武器を合成する時はこのオプションストーンを入れるとOPに応じた効果を武器にもたせる事ができる。
特にエドネの涙はとにかく使うので売らない方がいい。
○%〜○%というのは合成時にランダムで決定。
これによりOPの乗りのよしあしが決まる。
以下一覧。

OP石名効果捕捉
オンの葉攻撃速度を4〜8%増加攻撃速度の遅いDKとかはいいかも。ただ高い
オンの杯移動速度を4〜8%増加高い。HEいない時の釣り用ワンドやHEの釣り用武器に使うのもありだが最初のうちは気にしなくておk。よく言う移動剣とかはこれを混ぜて作った移動速度うpの為の専用武器のこと
オンの杖攻撃速度、移動速度を各2〜4%増加移動剣作るときとかHEとかにオヌヌメ。安い
エドネの涙与えたダメージの1〜3%を自分のHP・MPに転換つまり吸収。両方別に決定されるのでHP吸収3%、MP吸収1%とかもある。安いし結構もてあましてる人がいるので特に入れたいOPが無いときはこれを使おう
エドネの指輪与えたダメージの2〜6%を自分のHPに転換お金に余裕がある、そんでHP妊娠させたいってときにでも。
エドネの冠与えたダメージの2〜6%を自分のMPに転換こちらも吸収。ぶっちゃけあまり使わないと思う。涙でHP吸収は文句なし、MPだけ最低のりまくったって時くらいか
ロハの旗鎧防御力を4〜7%増加あまり出回らない気がする。装備に自信なくても旗20%↑つくとかなり楽になる。けど吸収入れられない分HEとかにしか恩恵がない。最初のうちは考えなくておk
ロハの槍武器ダメージを4〜7%増加こっちは武器そのものが強いDKとかがまぜるといいかも。ただし吸収これ以上いらねーよって時だけ。まず吸収メインで
ロハの麦の束武器ダメージと鎧防御力を2〜3%増加あんまり……。ただレベル上がってきて狩り用に混ぜるならあり。槍か旗と一緒に。これ単体はまずいらない
ゲイルの水晶ポーション使用効果を10〜20%増加ポーション代節約……? いらねぇ
ゲイルのペンダントスキル使用時の消費MPを10〜20%減少エロフにあるといいかもしれない。バフ剣とかもこれまぜるのぜ
ゲイルの角笛相手からの攻撃を2〜4%無効化これ需要あるの?ってくらい空気。
マレアの水差しクリティカル確率を1〜2%増加スンダンやらクリに生きる人が使う。ただし高い
マレアの香炉被ダメージを5〜10%減少無視しておk。使うのは対人出来るようになってから
シルバのサークレット10〜20%の確率で矢を消費しないこれ混ぜるくらいならまだ旗とか混ぜた方がいい
シルバの笛回復魔法の回復量を5〜10%増加レッツ他力本願。これはあんまり……
シルバの翼属性攻撃のダメージを10〜20%増加属性のないDEやEには無関係。属性自体最初はレベル1でいいのでまだいらない
フロックスのランプ物理攻撃をふせぐ確率を2〜4%増加これもあまりいらない。装備レベルの高い盾+メイド(ユニコーン)+このオプションで防ぎまくるのは確か。
フロックスの魔法書ダメージの2〜4%を反射必要なっしん

みんなとりあえず涙をまぜまくろう。
レア合成で一つ、ユニーク合成では二つOP混ぜられる。
が、ユニ合成では同じ種類のOPは同時にまぜられないので注意。
吸収メインでほしいなら涙涙涙指輪とかそういう風に。
杖や麦の束はユニーク合成時に混ぜるくらいのつもりで。
というのもそれぞれ数%じゃたかが知れてるので、レア合成時点ではメインで入れたいOP(槍とか)を混ぜよう。
吸収はそれぞれ5%↑ついてればどの職でも範囲打てば吸収で全回復するはず。
お金のあまり具合を見てエルフならゲイルのペンダントを混ぜるのもオヌヌメ。
というのもエロフの場合ほとんどがPTでのレベリングになる上に、PTでは回復やマジバリはるのがメインで攻撃をほとんどしないため。
というか範囲攻撃がないので吸収自体が期待できない=MP足らなくなる。
同じ理由でHEは特に柔らかいので旗とか混ぜるといいよ!吸収はおまけ程度で。
ダンはとりあえずヒムダンなら涙、スンダンなら水差しまぜとけばいいんじゃね。
これは一応で書いたものなので、実際に合成するときは自分と同じ種族のおにーさんおねーさんに聞いた方がいいと思うよ!
ここに書いてある事さえわかってれば会話もスムーズ!素敵!

ちなみにダン、デカン、HE、Hはクエ武器みたいのあるので考えるのめんどくせーって人はそれ使いましょう。

エンチャント Edit

ゲーム内の装備には基本的に制限が付いてるんだぜ。装備するための条件みたいなものね!
エンチャントはその条件を下げたり取っ払ったりすること。

RDE Edit

ステータスダウンエンチャントのこと。
SDEともいう。なんでRなのかってのはマップでRって印で記載されてるからじゃね。
昔はギルド内でのランク制限があってそのランク以上じゃないとうんたら。
とりあえず今はステータス制限のことを指す。

−1オヌヌメですが、時間は当然かかります。
しかし成功率が高く金額もかからないので無駄な投資をしたくないひと向け。

−2
まぁ気分次第でいいんじゃね?

−3
この辺で結構成功率が落ちてることが体感できるはず。

オール
これぞロマン。金が尽きるまでオールオールオール。
金掛かるわ成功率低いわで笑えない。
が、一発成功させれば制限が一気にふっとぶので時間ないときはいいかも。

RDEをやる際は必ずバフを全て消してからやること。
オルマやらなんやらでステータスそのものが上がるバフがあるんだけど、それかかったままだと
「よっしゃRDEおわた! これで装備できる!」
↓リログ後
「あれ……制限……?」
みたいな事になる。
バフかけてからのステで条件満たしてれば一応装備できるし、装備した状態でバフきえても装備外れない。ただし一度ログオフすると外れるから気をつけれ。
特に狩り中に回線切れで落ちた後、再びログインしてふるぼっこ→死亡したときに制限クリアしてなくてはずれていた装備をデスドロ……という悲しい事になる。

合成する際は必ず素材の時点でRDEすること。
レアやユニークになると−1でもがくっとRDEの成功率下がる上に1回の金額もあがるから。

LDE Edit

レベルダウンエンチャントの略。
決められた装備レベルを落として適正以下から装備しちゃおうというシステム。
LDEはロマン。でも下がらないからクリアとかはお帰りください。
適正で装備できりゃいいんです。というかレベリング>>>>>LDEが基本です。
落ちればラッキーくらいのつもりで。
5次やらベドやらになると話は変わってくるけどエドやら4次までなら絶対にレベリングしたほうがいい。
LDE代を成長と和合に使いましょう。

こちらも−1が基本。
個人的に合成イベント+合成キャラだと−3のほうが成功する気がするのはなんなんだろう。

合成前にLDEした分は合成後に引き継がれないので素材そのものを装備する気がないならLDEとかはいりません。

ドロップ品 Edit

狩りをしてるとたまにわけのわからんドロップアイテムが来たりします。
歯ごたえのある肉やらなんかの布の切れ端やら。
しかし全部捨てると泣くことになる。たまにちょっと良い値段で売れる物とかがあるよ!
まずは混乱の気運。なんかピンク色のアイコン。
ボス召還の鍵を作るのに必要な素材で、単価150〜200kくらいで売れます。
露店めんどくせぇって人はギルチャで買い取り募集すると誰かが買うかもしれない。
次に輝く・完全なる・割れた・マナストーン/ソウルストーン
生産の研磨剤を作るときに必要な素材。
割れたとか完全なるとかよくわからん。けど売れるらしい。
一部はゴミらしいので、拾ったり集まったりしたらギルチャで聞いてみると職人が答えると思うよ。
太古の琥珀、気運の色違いみたいなやつ。だいたい300kくらい。
合成ペットを作るときに必要なアイテムがこいつから出てくるのでとりあえず露店に並べとけば売れるはず。
生産工房の抽出粉砕器でこのアイテムを抽出して、出てきたものをダブルクリックすると合成用アイテムになります。
相場かわるかもしれないので拾ったらギルチャで聞いてみればおk。

合成・LDEスキル Edit

wiki巡回したらなんか詳しく書いてあるとこなくね? というわけで書く。
コンバインサポーターとかなんたらうんたらとかそういうギルドスキルをたまーに打つの。
合成成功率うpとかLDE成功率うpとか。
ギルマスだけが使えるちょっと特殊なバフだと思えばおk。
Q&Aにもちょこっと書いてあるけど、このスキル打つときは事前に予告されます。
たとえば3日後の夜21時に合成スキル打つよーとかね。
このスキルは結束を繋いでもらったキャラだけが受けられる。つまり21時ぎりぎりに入ったらセーフとかじゃないのぜ。
左のめぬーに結束とそのうんたらってあるけど、作業としてはかなりめんどくさい。
だからスキル打つってわかってるならせめて前の日に専用のキャラいれとけよって毎回言ってるだろクソども。
以下簡単な流れ。
スキルを打つ前の日までにそのスキルに合った名前のサブをギルドにいれておく。
たとえば合成スキルを打つなら「合成○○」とか。
これはキャラ選択時に見てわかるようにするため。名前は好きにしていいけどわかりやすくしないとLDEキャラで合成してた! とかいう事態に陥ることもある。
そしてスキルを打つ時間のちょっと前にそのキャラでログイン。
多重起動できるならPCがぶっ壊れる直前まで多重起動して沢山のキャラで受けるといいよ!
そしてスキルを受けたら「ギルドを脱退してから」ログオフ。
これは無駄にキャラが入ってると邪魔だから。

普通のバフだとログアウトした時点で消えるけど、ギルドスキルはログアウトしても残ったままになる。
もちろんギルド抜けても効果はそのまま残るから心配ナッシン。
受けたのが合成スキルなら合成のとき、LDEスキルならLDEの時だけ出して使うと長持ちするからおすすめ。
それぞれ合成スキルを受けたキャラを合成キャラ、LDEスキルを受けたキャラをLDEキャラって言うから覚えとくんだお!
もしスキル受けてるキャラがいなくてものすごく大事な合成やLDEをしたい場合はギルチャでそのキャラの出動要請すると暇な人とかが出してくれるかもNE!
ちなみにこのスキルを打つときはギルドスキルストーンとかいうドロップじゃめらくそレアなアイテムを大量に消費します。
かなり集まりにくいものを使ってスキル使うから軽い気持ちで「LDEスキルマダー」とか言わないように。5F箱開けてると一日一個でるけど( ^ω^)・・・
あとクロンも結構かかります多分。スキル受けたら大事に使おうな!

狩り Edit

装備が整ってきたりサブでかなり良い装備ができるようになるとやっぱり効率よくレベル上げしたくなるもの。
だがここで注意。
とりあえず死なないからとかなり格上の狩り場でPTをしたがる人がいるんだが、効率で考えれば自分のレベルよりちょっと高い程度の適正狩り場のほうが効率が高くなる。
レベルが低いうちは体感できないだろうけど、だんだんレベルが上がってくると敵の強さがやたらとかわってくる。
強い敵を中途半端に狩るよりも少し弱い敵を枯れるほど狩りきるほうが効率がよかったりする。
ソロで一匹2%入る敵を30秒かけて倒すよりも1%入る敵を10秒で倒した方が結果的には効率が良い。
ちなみにPTの場合は平均レベルでもらえる経験値が決まるので、例え自分だけがまずい狩り場だとしても平均レベルがそれなりに低くて殲滅力のあるPTなら壊滅さえ気をつければおいしい事もあるのぜ。
それに自分より10レベル以上の人だけを集めての寄生は嫌われるぜ!
一言で言うなら背伸びするより適正狩り場でやってろって事。

経験から言えば70mobと90mob、平均80台のPTならどっちでやっても経験値は同じだった。
さっきも書いたように高レベルになればなるほどたった1レベルや狩り場が違うだけでものすごく攻撃が痛くなったり硬くなったりする。
それだったら安全に狩り切れるところでやったほうがおいしいですよと。
なんども死んでデスペナで経験値減るともったいないしね!
狩り場選びは慎重にしようず!

最低ダメージ Edit

最低ダメージというのがあります。
これは攻撃力<<<<<<防御力の場合でもダメージそのものが0になることがなく、レベル1のモブでも99レベルのキャラクターにダメージが与えられるってことです。
最低ダメの判別方法は属性ダメージが0になってるかどうか。
白字のダメージ+各属性の色のダメージ ←これね
もしくはクリティカルと通常のダメージがほぼ同じの場合も最低ダメと言えます。
この最低ダメは防具が整ってるかどうかの基準になるので、もし属性もくらうようだったらもっと強い防具使えってことです。
ちなみにダメージの数値はレベルと比例してあがってきます。
あまりにもHPが少ないと防具がよくても最低ダメで削り殺されるので注意しましょう。
まあなんだつまり防具その状態でいいかどうかの目安にどうぞ。
また、DEやDKとかには最低ダメージをさらに軽減できるスキルがあります。
これに頼りすぎるのもどうかと思うけど、自分の種族のスキルとも相談した上で最適なHPを見つけてちゃん

このゲームはバフ乞食ゲーです Edit

まず初心者の諸君に心構えとして持ってもらいたいのは「ROHANはバフ乞食ゲーである」という認識である
このゲームのバフは高性能のものが多く、1〜2個貰うだけで格上の狩場で狩れるようになる
そしてなんと1〜2時間効果が持続する。バフをかける側もデメリット無し。つまり貰ったもん勝ちである
貯まり場に行って恥ずかしがらずに「バフよこせ」っていえば優しい廃人達がバッフバフにしてくれるだろう
バフ無くしてROHAN無し。どんどんバフ乞食して、がんがんレべリングしましょう
自分がバフあげられる立場になったら恩返しも忘れちゃダメだぜ( ^ω^)

無計画にレベルアップすると詰む? Edit

偉い人達は言いました
曰く、「金策ついでにレベルアップしたやつが真の勝ち組」
曰く、「新規が露店で成長買うなら武器防具の素材を買え」

というのもこのゲームはドロップのレベル制限というものがありまして狩ってる敵より一定レベル
以上自分のレベルが高くなるとアイテムがまったく落ちなくなるのです。
そうなると狩りで得る物が経験値だけになるため、お金も求めてより強い狩場へ行かざるをえなくなり、
その時点で装備が整っていないと攻撃が痛すぎて狩りどころではなくなる為、
前にも後ろにも進めず ゲーム\(^o^)/詰んだ の状態になるという意味です。

仮にこの状態になっても狩り以外で金策をして(金策の項目参照)武器防具を揃える
という手もありますし、正確に言うと「詰んだ」状態ではないかもしれません。
ただ退屈な作業ゲーになる可能性があるので、新規ちゃん達はレベルアップと平行して次の狩場に向けて
装備を整えていくのも忘れないようにしてねってことみたいです(U^ω^)

ポーションとか色々 Edit

HPやMPなどを回復してくれるアイテムにはポーション(霊薬含む)、秘薬、その他の三種類があるお。
この三つはそれぞれリキャストが独立してるお。
例えば、HP無くなる死ぬやべぇwwwでもHPポーションはリキャスト中…
って時にHPもMPも回復してくれる秘薬を持ってれば助かることも多いお。
秘薬はクエスト報酬で手にいれるか、街の合成屋で同じ等級のHP霊薬とMP霊薬を混ぜることで作れるお。
合成するときはHPもMPも25個ずつ持ってないと合成できないから注意してちゃん。
合成に失敗すると素材が消し飛ぶのは武器防具合成と同じ。
はじめはクエスト報酬でもらえる秘薬を緊急時のお守りとして持ってる程度でいいと思うお。
その他の回復アイテムはイベントとかじゃないとまず見かけないので覚えなくてもいいお。
ただ、イベントとかでもらえるアイテム(ルナドリップ等)は廃人に高値で売れる場合があるので
珍しいアイテムのご使用は計画的にNE

ヘイト Edit

モブの敵対心。
これはいろいろな状況で思いっきりかわる。わかりやすく言えばタゲを取る取らないの話。
基本的にレベルがキャラ<モブの場合、レベル差が開いてれば開いてるほど逃げても逃げてもついてきます。しかも結構距離はなれててもよってくるからタチ悪い。
逆にモブのほうがレベル低い場合、差が開けば開くほど絡んでくる距離が狭くなる。
もしPTメンバー全員で狩り場に移動するときは、レベルが低かったり柔らかい人への攻撃(=タゲ)を派がしてあげると師に戻りもなく快適にPTできるよ!
逆にタゲ厚めすぎて死ぬこともあるけど。
そしてPT開始したあとのこと。
基本的に与えられたダメージが高いほうにタゲがうつります。
なのでたとえばHEの場合は極力自分にアジリティをかけない(敏捷あがると遠距離攻撃力あがるため)とかするとスムーズにタゲが剥がれるはず。
そして範囲攻撃に関しても、なんかよくわからないけど範囲撃つと一気にタゲ集中します。
DEとかのやわい種族は範囲一発撃っただけで爆発することが日常茶飯事。
死にかけたりするときはほどほどに撃とう。一切範囲うたないと地雷扱いだけどNE!

ちなみにこのタゲ、HやDK,Gのタウントとかでヘイト関係なく引きはがせます。
もしHEのタゲはがれなくて死にそうだったりする場合はHE追っかけてるモブにタウントしてあげよう。
範囲撃って死にかけてるやつがいる場合はタウントしても対して効果ないのでこっちも範囲でタゲもらったり殲滅してあげたほうが速いよ!

ペット Edit

がんばって書いたけどペット紹介のページあった。
俺は泣いた。

 

疲れた。あと必要そうなこととかわけわからんとことか適当に編集して下さい

COMMENT Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • RDEはランクダウン -- 2009-07-27 (月) 13:37:46
  • ↑VIPではマップのRマークの説明がわかりやすいようにSDEはRDEで統一しております。 -- 2009-07-27 (月) 14:33:09
  • PTで貰える経験値は自分のレベル依存であって、平均レベルは関係ないよ。昔よく使われていた「平均を下げる」というのは、おいしい狩場のレベル帯から外れてしまった人が許容範囲ぎりぎりまでレベルの低い人をPTに入れて、自分もそこに行けるようにしていたってこと。 -- 2009-07-27 (月) 14:44:57
  • 長々と書いて何が良い対価っていうと、該当箇所は間違ってるし消して良いと思いますってこと。 -- 2009-07-27 (月) 14:47:50
  • 1.PTの平均で経験値が入るかどうか決まる 2.(ソロ時)自分とのレベル差によって経験値が変わる 以上2点より、Mobからの経験値の決定はPTの平均値で決まる。そして、等配分されるので、Lv差があれば当然獲得%のには違いが出る。 そんな感じで考えてるお じゃないとPTで灰ネーム狩りして経験値入る理由が説明できないお・・・俺長文乙 -- 2009-07-29 (水) 02:53:16
  • >>↑、↑↑ ・貰える経験値は敵のレベル依存。 ・貰えるかどうかの判定だけがPT平均依存。 -- 2009-07-29 (水) 14:36:35
  • PTで割り振られる経験値は平均レベル。自分のレベル依存ならレベルの低い人をPTに入れたところで経験値もらえないだろ。上の言ってるように入る経験値は平均レベルによる等配分、だがレベルごとに必要経験値がかわるから%に違いがでる -- 2009-07-29 (水) 14:38:40
  • もらえるかどうかはドロップだろ 運営出てきたときに聞いてみろ -- 2009-07-29 (水) 14:40:18
  • おまいらくだらない事で喧嘩すんあ。どうしても気になるならペアでも組んで平均変えて試して来いお。 -- 2009-07-29 (水) 18:51:22
  • 一定Lvって数値は決まってるんですか? -- 2010-02-13 (土) 21:55:36
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