国境戦

Last-modified: 2010-12-04 (土) 10:28:12

国と国の領地奪い合う戦争

政策が出され、可決される事によって始まる戦争。
どこへ戦争するかですら国をあげて揉める大事なイベント。

戦争の時間について

平日の場合は17時~21時の間のみ、土日は15時~21時の間、戦争提案ができる。
500票可決された場合に、可決30分後に戦争開始。戦争時間は最大2時間。投票の受付時間は1時間。

例)17:20 戦争提案が出される
  18:20 可決、否決が決定
  18:50 可決されていた場合開戦

ただし、戦争する相手が防衛中の場合は、それが終了するのを待つことになる。
戦争する相手が、防衛に勝利した場合は、ドロップうpボーナス1時間が終了後。

戦争終了後

攻撃をしかけた側が負けた場合

攻撃をしかけた側の、敗れた英雄が首都へ戻る。
1時間は戦争布告ができない。
防衛側に1時間のドロップうpボーナスが発生。
攻撃をしかけた都市の兵糧1/3減少。

攻撃をしかけた側が勝った場合

 
相手拠点の防御力が300or600減少。
相手防御力が0の状態で勝利した場合は、場内戦発生。場内戦で勝利すると拠点占拠。
攻撃側に1時間のドロップうpボーナスが発生。

複数国家間での戦争が被った場合

A→B、B→Cのように戦争布告政策が発生した場合

両者とも戦争が始まる。

A→C、B→Cのように戦争布告政策が発生した場合

先に政策を出した戦争が始まる。
防衛側は1戦争しかできない制限がある為、仮にA→Cが先に開戦したとすれば、
B→Cはその戦争が終わるのを待たなければいけない。
Aが勝利した場合は、A→Cが開戦した時間から、30分後、あるいは1時間後。あるいは1時間半後。あるいは2時間後。(のはず)
Aが勝利した場合は、A→Cが開戦した1時間後。(のはず)

のはずだったが仕様変更により可決30分後すぐに戦争が開始されちゃうの
戦争提案時間

 平日19時~23時
 休日15時~23時

スパイ否決行為はやめよーず