武者

Last-modified: 2011-02-23 (水) 18:54:11
around

使用武器

  • 片手剣
    リーチの短い剣と盾を持ったスタイル。地味に防御アップがでかい。
    全体的にスキルや奥義は使いづらいが、小回りが利き小刻みなひるみなので一回嵌ると結構けずる。
  • 両手剣
    リーチ激長武器。振りは遅いものの縦振りのリーチの長さは全職中距離No.1ではないだろうか。
    そのリーチをいかした付かず離れずな戦い方ができる。

スキル

  • 片手剣
    • 攻撃技能
      スキル名習得Lvスキル説明使い勝手とか
      昇竜撃Lv6武器を振り上げながら前方に跳ね上がる技昇竜拳(剣)そのもの。NPCの置き攻めにどうぞ
      連撃Lv13武器を素早く2度振るう技盾→剣と出すコンボスキル。意外と後ろにもあたり判定があり2発目がヒットしたら吹っ飛ぶ
      旋風撃Lv25武器を振り回して周囲を攻撃する技前突きから後ろ切りの2連撃コンボスキル。キャラが強制的に後ろを向く。
    • 体勢技能
      スキル名習得Lvスキル説明使い勝手とか
      盾防御Lv5盾で前方からの攻撃を防御するありとあらゆる攻撃を防ぐ。防がれた相手は怯む。行動が回復しなくなるので困り者
      獅子吼Lv12大声で叫ぶことで相手の全力疾走や暴走、狂撃状態を打ち消しさらに気力を減少させるオオオオォオォオー!!!!最近神スキルと判明
      反撃Lv20防御中に相手の攻撃に対して先に反撃を行う盾出したまま攻撃ができるようになるかわりに行動も結構消費する困り者
    • 奥義技能
      スキル名習得Lvスキル説明使い勝手とか
      朱雀斬Lv1
      強斬Lv8
      螺旋斬Lv12
      真・朱雀斬Lv15
      真・螺旋斬Lv22
  • 両手剣
    • 攻撃技能
      スキル名習得Lvスキル説明使い勝手とか
      強撃Lv10武器を強く振り上げる技PCの右側範囲見たいな感じ。結構前にでるので不意打ちに便利。
      大震撃Lv15地面をたたきつけ大きな振動を起こす技当たり判定がよくわからない広い。2撃目があたると吹っ飛ぶ。
      強襲Lv29相手が攻撃してくる反対方向に回避し、隙を狙って攻撃する行動使いすぎ注意
    • 体勢技能
      スキル名習得Lvスキル説明使い勝手とか
      突進Lv10勢いよく突進することで、盾や明鏡止水の効果を打ち消すことができる突進というわりには前に進まない。ガードはじきとばせるらしいのでPCの腕のみせどころ
      明鏡止水Lv12反撃を見据えた防御体制をとるカウンター。奥義も無効化しカウンターできる。
      先制攻撃Lv23相手の反撃の前に攻撃するカウンター中に攻撃ができるっぽいもの
    • 奥義技能
      スキル名習得Lvスキル説明使い勝手とか
      猛虎斬Lv10大きく剣を振り上げて振り下ろす横一直線上に2連発攻撃振り上げるときに当たっても振り下ろすときにスキが生まれるため2連発当たらないこともある。振り下ろしが当たったら吹っ飛ぶ。
      熱風斬Lv14剣を1発振り横一直線上に攻撃猛虎斬の1発バージョン、奥義中無敵になれるが弱いし範囲が狭いいらない子、NPC相手には使える。個人的には少しだけ距離とって猛虎斬使ったほうがいいと思う。
      半月斬Lv16自分を中心に放射状に2連発攻撃強い!敵陣の真ん中で撃つのがベスト。しかし無敵奥義でなく滞在時間も長いため油断すると死ぬよ。特に英雄無双の戦場では真・半月斬を使ったほうがいい。
      真・猛虎斬Lv18真っ直ぐ剣を振り下ろし縦一直線上に1発攻撃同じ気力2消費で無敵奥義の真・半月斬よりダメージが大きく優秀だが自分の前の敵しか当たらない。しっかり狙うこと。
      真・半月斬Lv24自分を中心に放射状に1発攻撃安心して奥義撃ちたいならこれ。奥義撃った後のスキも小さく帰還できる可能性が高い

ぱん子解説

片手武器は使いやすいが、正直戦争では空気。新規ちゃんは両手武器に慣れること。
能力開発は、奥義特化、技能特化、演奏特化の3択。

奥義特化
敵を斬って気力を貯めて奥義ブッパ、体力行動力にポイント振れないからあまり奥行くと蒸発するので注意。
奥義撃ったときに敵の慌てふためきをご堪能下さい。能力開発はほぼ固定されている。

技能特化
敵の演奏邪魔、ハイエナをメインとする嫌がらせ役。体力にポイントを振れるので思う存分暴れられる。
行動力はPOTで補うこと。能力開発は様々。色々試してみるんだな。

演奏特化
演奏して味方の体力行動力回復とバフを行う係、ヒーラー。
立ち位置が重要で味方の押し引きをよく理解しなければならない。
前線が下がらないようにしっかり援助すること。戦争で報酬はウマーできるが正直飽きる。
新規ちゃんにはオススメしない。能力開発は固定されている。

奥義特化の能力開発
|nouryoku.JPG|nouryoku2.JPG|nouryoku3.JPG

体力に不安を感じたら攻撃力を削って体力に振るのもアリ。
しかし奥義威力は攻撃力に依存するのであまり攻撃削るのはオススメできない。
アクセは首飾り×3。バフもらえば攻撃力は優に1000を超える。
※友軍出るなら範囲は削っておkてかP足りないから削れ攻撃ガン振りで
けど後に本体戦出るようになるから範囲の分のPは残しておくこと
最近は気力回復lv1でもいい気がしてきた

最後に

とにかく武者は弱い
ゲームバランスが崩壊()
しかし弱いと思うのはどうしたことか。誰が決め付けた・・?多数の人間がそう思うからなのか?
私は決して使えない職とは思えない!弱さの中に強さがきっとある
それがわかったところでやっと武者を選んでよかったと思うだろう
よく言えばものすごくPSを要する職であり、PSが非凡であればやっと良い所を使いこなせるれれる
なかなか難しい職である。困難から抜け出すことが絶対にできる人
もしくは、初めは底辺でもいつでも上に目を向け努力できる人に武者は向いていると思う。

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このゲームは結局はPS次第なのである。新規ちゃんには技能特化をオヌヌメする。
戦争、掠奪、決闘など幅広く活躍できるからである。奥義特化は気力貯めるまでが
大変なので少数戦(掠奪、決闘、猛獲など)ではかなりの困難を要する。
お金に余裕があるなら(1000円/月程度)第二能力といって2つ目のステ振りができる。
これを使えば奥義特化でも少数戦に向いたステ振りができるだろう。
演奏特化でも第二能力を使えば気軽に決闘に赴くことができる。
まぁしかし演奏特化でもPSさえあれば決闘勝率5割キープできるのでがんばれ

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課金は無理するほどでもない。POTは店売りので工面できるし課金装備なくても46功臣装備でなんとかなる。
けど1つだけ課金しなきゃいけないものがあってだな・・破壊防止の石(1980円/5個)は少しだけ必要。
武器だけは+8精錬目指してくれさい。その他の防具は余裕があればおk
無課金での本戦活躍は皆無に等しい。
1円たりとも課金したくないという人は演奏特化になってくれるしかないな・・演奏は飽きるんで心してかかれ