剣の道概要
攻撃をヒットさせるor攻撃を受けることで破壊か活力のゲージが上昇。貯まると破壊(活力)状態になりゲージを使い切るまでエルスが強化される
破壊
- 活力属性の攻撃で貯まり、破壊属性の攻撃で減少する
- 破壊属性の一般攻撃のダメージを2倍、スキルのダメージを1,5倍にする
- 攻撃を受けるとピキンして吹き飛ばし&その1発だけ被ダメ激減。一定時間SA化。
DPSが跳ね上がるためぶっぱさいきょお
吹き飛ばしモーション中は無防備 調子乗ってるとスキル叩き込まれて動けないうちに死ぬから気をつけろ
活力
- 破壊属性の攻撃で貯まりry
- 活力属性の一般攻撃のMP回収を3倍、スキルのMP回収を4倍消費MPを70%にする
- 移動ジャンプ動作速度がこころもちうp。コンボに支障が出るほどではない
笑えるほどMPが有り余るためスキルぶん回せる。むしろCT間に合わない
活力属性ぶん回すだけじゃなく、どうせZ系列で回収できるからと破壊SAもガンガン使っていけるのが強み
両方に言えるが、ゲージ管理意識しすぎると立ち回り不自由になって色々危険
狙って貯めるより、貯まったゲージによって立ち回り変えられるようにしろ
コマンド
zzzz:4回目でダウン。zzzがキャンセル可能なのでHITする前にDJzすればzzDJz、後にキャンセルすればzzzDJzとなる
zzzx:割と貴重な吹き飛ばし。敵をてっとりばやく纏めたいときたまに使う。少し滞空時間があるので味方が拾える
xxx:三回目でダウン。xxxのあとに歩けるので連打すればダウンしない相手には結構な倍率
xxz:使いやすい打ち上げ。ほぼ垂直に上がるので追撃が用意。Jx挟んだり
Jz:標準的。判定が出っ放しなので始動に強い
Jx:ダウンするため使う範囲は限られる。鳥落とす・バーロー顔攻撃・ヘニルで故意ダウン・「コンボのパーツ」(←これ重要)くらい。詳しくは誰かに訊け
Dzz:踏み込みがある。無職時点では使えないが転職したら優秀な派生コンボが使えるようになる
Dx:打ち上げ。キャンセルですぐ出せるのが強み。xxzよりやや遠くに打ち上げるため追撃は気にする必要あり。ヘニルで使う
DJzzz:上下に少し狭い。コンボパーツとしてDJzが普通。出が少し遅いのと射程が短いので始動には不向き
DJxx:それなりの倍率だけどダウン。低空DJzができないやつはzzzDJxで代用
リニューアル前
- 習得レベル1
スキル名 フレイムガイザー アイコン 消費MP 150 剣道 破壊 CT 8 SP 2 倍率 魔法584%*6(8) 説明 ここ何書くの 使い心地 打ち上げる SAにフルヒット気持ちいい 覚醒でヒット数増加 必須
- 習得レベル1
スキル名 ローリングタックル アイコン 消費MP 10 剣道 活力 CT 5 SP 2 倍率 物理260% 説明 HP1%消費 ころがって裏回り 回転中は無敵 使い心地 始動とかコンボ抜けに使える 威力はどうでもいいからLv1で問題ない
- 習得レベル5
フェータルフューリー スキル名 メガスラッシュ アイコン 150 消費MP 100 活力 剣道 破壊 8 CT 7 2 SP 2 物理565%*5 倍率 物理1826% メモ付きで初段命中時残りの攻撃1.2倍 マナブレ不可
外したらスキル中断してMP75回収説明 単発ダウン 外したら有利フレーム有り 使い心地 単発でメモアサスラよりちょっと低い程度の倍率 そこそこ強いけど撃った後の隙がやたらと長い
- 習得レベル10
アサルトスラッシュ スキル名 ソードウェーブ アイコン 100 消費MP 50 活力 剣道 活力 7 CT 6 2 SP 2 物理348%*5 倍率 魔法1053% 突進しながら攻撃 2ヒット目でダウン
メモで移動距離増加ヒット数+1説明 メモ付きで2000%超える お強いがアクティブ強くなったから必須ってほどでもない 使い心地 発生遅くてコンボ繋がらない カット用
- 習得レベル15
カウンター スキル名 ガード アイコン 10(3.35) 消費MP 破壊 剣道 0 CT 3 2 SP 2 物理464% 倍率 攻撃受けると切り上げ攻撃
メモでカウンター使用後3秒間防御2倍説明 キー押してる間前方からの攻撃を88%軽減 通常攻撃だけでなく特定SAもカウンターできるイケメン 火の玉や弓矢は反射までする意味不明 使い心地 ゴミっぽい
- 習得レベル15
スキル名 刹那の攻勢 アイコン SP 習得10 レベルアップ1 説明 xでの起き上がりが早くなって非ダウンになる レベル上昇で命中増加 使い心地 1で100%発動 全攻撃の命中あがる
- 習得レベル20
|うんこ|~使い心地|覚醒単ガイザー×2よりちょっと強い
アンリミテッドブレード スキル名 トリプルガイザー アイコン SA 分類 SA 250 消費MP 300 活力 剣道 破壊 15 CT 15 2 SP 2 物理395%*7+物理915%(魔法296%*6) 倍率 魔法554%*18 切りまくる 最後でダウン
覚醒したら最後がガイザーっぽい打ち上げに変わる説明 ガイザーが3本
スキル
・特性はレベル20上がるごとに解放される。
- 習得レベル 1
メガスラッシュ 真[転職後] スキル名 ローリングタックル 真[転職後] アイコン SA 分類 A 100 消費MP 30[25] 破壊 剣道 活力 6秒 CT 7秒 物理2768% [物理3321%] 倍率 物理696% 軽量化
消費MPが80%に減少特性1 必要Lv20
ダメージが200%に増加致命的
MP消費+120% 対象の防御力とガードを50%無視(PvP25%)特性2 必要Lv20
対象のダウン値-20減少させるぶった切り 0.5秒長押しでダメ1.5倍 チャージ中SA 説明 前転して裏周り 前転中SA HP1%消費 ダウン中Xで起き上がり攻撃 軽量化するとMP80 チャージ込みで4000%近くと燃費が良い コメント 回り込みに便利 メガスラよりもCT長くては?ってなる
- 習得レベル5
スキル名 フレイムガイザー 真[Lv73] アイコン 分類 SA 消費MP 150 剣道 破壊 CT 10秒 倍率 魔法488%*7 [魔法535%*7] 選択A 必要Lv13
ダメージが140%に増加 CT+150%選択B 必要Lv19
MP消費が80%に減少説明 火柱どーん 対象を10秒間やけど 変更点 密着して使うと当たらないことがあるのが治った あと前進距離が増えた
- 習得レベル 10
スキル名 アンリミテッドブレード 真[Lv74] アイコン 分類 SA 消費MP 250[175] 剣道 活力 CT 16秒 倍率 物理349%*5+魔法323*7
[物理524%*5+魔法484*7]選択A 必要Lv15
クリ発動100% ダメージが80%に減少選択B 必要Lv21
MP回収量が140%に増加説明 滅多切って体からフレイムガイザー 変更点 未覚醒でも火柱出る 覚醒すると物理1HIT分増える
- 習得レベル 15
スキル名 アサルトスラッシュ 真[Lv75] アイコン 分類 SA 消費MP 100[70] 剣道 活力 CT 6秒 倍率 物理349%*5+魔法323*7
[物理524%*5+魔法484*7]選択A 必要Lv16
クリ発動100% ダメージが80%に減少選択B 必要Lv22
MP消費が80%に減少説明 突進攻撃の多段ヒット 変更点 突進距離が凄い増えた
- 習得レベル 20
トリプルガイザー 真[Lv77] スキル名 [Lock]ストーンスキン 真[Lv76] アイコン SA 分類 A 300 消費MP 50 30秒 CT 15秒 魔法317%*12~36 [魔法380%*12~36] 倍率 効果時間5秒 ダメ減少-38.6%
[全てのデバフを削除]必要Lv23
火柱1本のHIT数が増加(12→20hit)
ダメージが70%に減少選択A 必要Lv24
持続時間が150%に増加必要Lv26
ダメージが140%に増加 クールタイムが150%に増加選択B 必要Lv27
クールタイムが70%に減少ガイザーを三本前方に出す 説明 お馴染かたくなる 移動力増加付き 火柱1本の判定が広くなってフルヒットしやすくなったらしい 変更点 移動力増加付き
20で覚えるけどロックスキルになった - 削除スキル
- フェイタルフューリー
- ガード(オートガード式?)
- 刹那の攻勢(ローリングに混ざった)
- 移動スキル
- ソードウェーブ(MK)
- カウンター(三次職)
とりあえず付け足したけどかなり見難いかも
正直変更多すぎて使い心地変わったから変更点に変更 適当に付け足してもおk
適当に真LvでSA火力まとめ
火力上がる選択した場合
全部フルヒット計算
スキル | 倍率 | 消費MP | CT |
---|---|---|---|
FガイザーA | 5,243% (魔法) | 150 | 15s |
アンリミN | 6,532% (物魔) | 250(175) | 16s |
アサスラN | 2,100% (物理) | 100(70) | 6s |
TガイザーN | 13,680% (魔法) | 300 | 30s |
TガイザーA | 15,960% (魔法) | 300 | 30s |
TガイザーB | 19,152% (魔法) | 300 | 45s |
Tガイザーは大ボス以外フルヒットなんざするわけないが、HAに匹敵する火力がでる