スナイパーの仕組み&撃ち方講座

Last-modified: 2010-04-28 (水) 22:34:56
◆スナイパーの仕組み&撃ち方講座
1.スナイパーは両極端


 まず、1on1か2on1のスナイパー対決に勝たなければならない。また、一度負けてしまうと、二戦目以降はスコープを覗く前に殺されるので、スナイプ対決は一度決着してしまうとなかなか覆らない。

 つまり、負けてばかりの弱いスナイパー(芋虫)は全く撃てない殺せない…が、スナイプ対決に勝ち続けられる強スナイパーは、視界に入ってくる敵全てを一方的に狩り続ける事が出来る。
2.伏せてはいけない


 伏せなくても弾は真っ直ぐ飛ぶので伏せる必要は無い、ライフルグレネードやパンツァーファウストに何時でも反応出来るように、常にしゃがみ~立ちの姿勢で撃つ事。
3.数KILLごとに移動する事


 敵スナイパーは、前回こちらが居た場所に合わせて撃ってくる場合があるし、下手するとモーターが飛んでくるので、同じ場所に居るのは非常に危険、空爆音が身近でした時もきちんと確認して避ける事。
4.初弾をヘッドに当てる


 スナイパーライフルのヘッドショットは一発で100近いダメージが行くので、少々無理をしてでも狙っていきたい。手ブレの少ない初弾でヘルメットを飛ばし、照準を戻して二発目のボディで殺すのが黄金パターン。
5.狩りの手順


 まずスナイパー対決に勝つのは当然として。

 設置、固定、戦車問わず視界内のMG42も徹底的に潰す事。

 そうして撃たれる心配が無くなったら、顔を出してくるFOや、パンツァーファウスト持ちのSOLを優先的に狙い、暇になったら立ち位置を変えながら、テンポ良く敵のHPを削って行こう。
 交戦中の敵集団を撃つ場合は注射防止の為にMED優先、フリーの場合は回復されるのでMED以外を撃っていきたい。
6.スナイプする時のマップ別心得


 -fueldump- 前半_攻め : 木造やぐらのMG42や、丘の上から空爆して来ようとしているFO、丘から顔を出す敵を皆殺しにする勢いで撃つ事。

 -fueldump- 前半_守り : 正面ルートのスナイパーを封じれば非常に有利に運ぶ事が出来る、スナイプ対決には不利な地形だが、勝てれば非常に長時間守る事が出来る。空爆された場合は、裏山の敵を殺そう。

 -fueldump- 後半_攻め : 屋上~正面入り口付近に敵を近寄らせないのと、基地壁の固定MG42を使わせないのが仕事、特に基地壁にある固定MG42と、正面入り口奥の伏せMG42は異様に強いので、常に目を光らせておこう。

 -fueldump- 後半_守り : 山の上~岩の影に居る攻めスナイパーを殺していこう。ここで敵スナイパーを排除出来れば、基地内を安全に歩き回れるようになる。最近は基地壁への水平モーターが流行っているので、怪しいモーターもきっちり殺していこう。

 -seawall- 前半_攻め : 海にある岩から覗くと、かなり奥の方の敵まで見えるので、しっかりと頭を打ち抜いていこう。坂を上ってる味方がやられないように、頑張って押し込んでいきたい。

 -rader- 後半_攻め:悪MGが猛威を振るっているので確実に排除する。味方がパーツを取ったら追いすがる悪を潰してやろう。

 -rader- 後半_守り:mainから直接来る餌は魅力的だが、それはMGにまかせてsniperらしくsideを狙おう。パーツ付近にMedが群がるならガンガンヘルメットを飛ばして味方を援護したい。

 -goldrush-:スナイパーの必要はない。バリア2破壊の直前で悪が使うぐらい。

 -railgun-:スナイパーの必要はない。視界が悪くどうせまともに撃てない。

 -oasis-:双方数人ずつの遭遇戦の際に攻撃力の高さを活かせば役に立てるかもしれない。少なくとも孤高のスナイパーを演じるのは無理だし無駄。
7.全体マップを使え


 COの視界に映る敵は全体MAPに表示される。こちらを撃ってくる敵は必ずレーダーに映るので、撃たれた場合は即物陰に隠れ、全体マップに残る敵影から素早く位置を割り出す事。
8.SMGに勝るスナイパーになるには


 上級者同士の戦闘になると勝負は一瞬で決するため、如何に瞬間的ダメージを出すかが重要。
武器性能としてのスナイパーライフルは、
非zoom時は集弾率が悪く、最悪な事にランダムに飛ぶのでHSを確実に当てるのは不可能。よって相手がSMGで連続でHSを決めてくる場合は、胴での殺傷に最低限必要な5~6発を発射する事すらできずにやられてしまう事が多い。
zoom時はそれとは逆に(ジャンプしない限り)、100%の精度でスコープの中央にまっすぐ進むため、理論的には2連続でHSすれば200ダメージも出せる可能性があり,勝機がある。
ただしzoom自体に幾つかの欠点があるため、SMGに勝つには欠点の克服が不可欠。
欠点1-zoomしてから発射できるようになるまで0.3秒ほどかかるので同時に対峙した場合は攻撃する前に被弾してる場合がある。
欠点2-一定以上の移動速度になると自動的にzoomが解除されるので、zoom中はまともな回避行動が取れない。被弾によるノックバックでも解除され、戦闘中にもう1度zoomしてる余裕はまずなく、被弾しながらの攻撃は画面のゆれが激しいため難易度が高い。

解決策:あらかじめzoomして待つことや、移動しながら角を出る0.3秒前に先にzoomし、なおかつ解除されないぎりぎりの移動速度に収めれば緩和可能。
相手の移動が制限される細い通路でのキャンプなら連射しても当たるため若干有利。
反動は、瞬間的に一定量上にカーソルが飛ぶので、瞬間的(重要)にカーソルを下に動かせば相殺できる。マウスを1800dpiなどの高解像度の物にするか、狙撃用と割り切ってマウス加速をつける(/cl_mouseAccel 3など),又は縦方向のマウス感度を上げるとよい。ただし、上下のぶれは簡単に相殺できるが、左右のゆれは、全く無いときもあれば、かなり大きかったりランダムなので、左右の相殺こそが真のコントロールが必要であろう。(若干左方向に強制的なブレが大きい。MG42でも同、例-伏せながら右壁に張り付きこれ以上左に視点が動かない位置でも連射すればさらに左に行くため、壁にめり込み視点移動が不能になる)。zoomlevelは、どれでも弾の精度が同じため、視野が広く、相対的にリコイルの小さいAll the way Outがお勧め。