集団での立ち回り編
- 1.前線でMedが配るパック
必ず食ってHPを回復してから撃ち合う事。
HP少ない→撃ち合い負ける→Med助けに来る→Med殺される→残りの仲間も総崩れ、が最悪なパターン。
- 2.Medを援護する
注射しにいくMedは非常に狙われやすい。グレを投げるなり、一緒に飛び出して射撃するなりしてMedの生存率
を上げてあげると吉。
ただし、無茶な飛び出し方をするMedと共倒れる必要は無い。
- 3.敵と密着しない
密着して撃ち合われるとライフルグレネードやパンツァーファウストが使用出来ない。
相手とは最低、爆風に巻き込まれない程度の距離を取って撃ち合う事。
- 4.Medに注射されやすい場所で死ぬ
勿論Medが近くに居る事が前提だが、下り坂、下り階段、道のど真ん中などは非常に注射しにくい。遮蔽物の
近くで死のう。
- 5.前の方で弾を配ろう
幾ら強くても弾が無ければ戦えないし、撃ち合ってる最中の弾切れは最悪だ。
後ろに纏めて置いておくのも良いけれど、ある程度自信がついたら前線で撃ち合ってる人に弾を配りに行ってみ
よう。
- 6.連続注射の無敵時間
MEDの注射の有り難さは、復活もさる事ながら数秒の無敵時間にある。
この間に手榴弾を構えたり、敵を撃ち殺したり、非常に有利に事を運ぶ事が出来る。注射した方もされた方も、
起きあがりの数秒間を大事にしよう。
注射成功時の無敵状態の味方を盾にするのも重要なテクニック。状況によってはパック一個食ったりリロードで
きたりする。
前線で一息つける貴重な時間。有効に使おう。
- 7.移動時のAimの位置
よく移動中のAimが下がってる人を見かけます。(腰とか酷い人だと地面を狙ってたりする)
これだと出会い頭でHSが取れないので撃ち負けてしまう。常にAimの高さをHSの位置に置くようにしよう。
あと曲がり角など曲がるとき等、敵が出てきそうなところにAimを置くクセを付けよう。
- 8.リスポンタイムの把握
自分がAlliseの時、なるべく早く敵のリスポンタイムを把握すること。これにより突っ込むタイミングを計
る。
敵のリスタイムが近い場合、突っ込んでもすぐに敵は復活してしまう。こういうときはなるべくリスキルを狙っ
て敵の足を止めたい。
突っ込むときは敵のリスタイムが過ぎた後にしよう。
自分のリスタイムは常に頭の隅に入れておこう。自分のリスタイムが近い時は少々無理して突っ込んでもすぐ
に復活できる。
逆にリスタイムが遠い場合はちょっと引き気味に動こう。長い時間リスポン待ちしてるのはよくない。
リスタイムが近いときに突っ込んでも、敵がリスタイムまでに殺してくれるとは限らない。
リスタイム直後に死ぬ、ということがないように/killを活用しよう。
プレイ中に時間を頭に入れるのは難しいが、せめて前者の敵のリスタイムだけでも把握するようにしよう。
- 9.COが煙幕を張るべき位置
煙幕は基本的に敵だけを巻き込む物で、味方の居る所や出口に撒くのは間違っているのだが、そういう使い
方をする人や、そういう使い方が正しいと勘違いしている人が多い。
そもそも、味方を煙幕で隠した所で、MODがetproの場合SMGの当たりはHit Soundで計れるし、グレネードや、パンツァーファウストを盲撃ちされれば終わりである。しかもこちらから敵を打てないと言うオマケまでつい
て、良いことは何もない。邪魔。
では何処に煙幕を撒くべきか、それは敵が待ち伏せしている、または敵が飛び出してくるポイントである。
敵リスポン地点に煙幕を撒いても良いし、敵が撃ってくるルートが2つあれば、片方に煙幕を撒いておけばもう
片方に集中する事が出来る。
煙幕というのは基本的に「煙に紛れて…」というものではないというのは理解してほしい。
それは確かに変装したCo単独で突入する場合には有効的なのだが、基本的に煙幕を使うという場面では味方集
団の援護として使う場合がほとんどだ。
突入口に煙幕を張ったところで煙の中で味方同士の連携を取るのは不可能に近いし、煙から出たところで敵に
各個撃破されるのがオチだ。
煙の中で「敵がどこにいるか分からない」のに対し、敵は「煙の中から出てくる」と予測できるのだから大き
な差が生まれてしまうのは当然である。
煙幕の効果的な使い方。『突破口を開く』のではなく、煙幕の本来の役割である『敵の視線や攻撃を遮る』た
めに投げるのが効果的なのだ。
「あそこまで行きたいけど、こっちから敵が撃ってくるからそこを煙幕で隠そう」
これが煙幕のあるべき姿であり、有効的な使い方なのである。
突破口として進入路の入口にスモークを投げるCoをよく見かけるが、そんな事をしても煙の外で待ち伏せされ
たりグレネードをポンポン投げ込まれたら突破できずに終了である。絶対ダメ。
- 10.潜入時の心得
oasisなんかでは、蟻で2,3人グループになって2階に潜入する事がよくあると思う。この時、先頭はEng、殿
軍はMedとなり、必ず殿軍は後方確認しながら後ろ歩きでEngを追う。このことによる利点は以下のとおり。
・ジャケット着用のEngは敵と鉢合わせした際のライグレ戦でも戦いやすい。自分がSMGだとしても相手
が使うかもしれないので有効。
・言うまでもなく回復係のMedは後詰であるべき。
・侵入者を発見して追いかけてくるのは大抵1人であり、しかも敵が背中を見せていると思いこんでいがち
なので油断している。Medなら逆襲して葬れる。
・いざという時Medはその場で捨石になってEngを逃がすという手もある。
以上は戦闘を念頭においているが、敵に発見されないうちは発砲も投擲も当然するべきではない。
今MedとEngだけしか挙げなかったが、FGCoは先頭でも良い。Foとsolはそもそも潜入しなくて良い。
勝手にMedコラム-先陣か?殿軍か?
Medは「SMGでの撃ち合い」に関しては文句無く最強だ。 最大HPの利、自然回復の利がある。
同じレベルのプレイヤースキルの2人がMedとそうでないクラスでSMGで撃ち合った場合、
運の要素を省けばMedが勝つのが必然だろう。
では集団戦ではどうだろうか?
いくらMedでも一人で敵二人を同時に相手したら負けるだろう。一人は道連れにできるかもしれないが。
集団VS集団というのはそういうことだ。たとえ最初の一人を倒しても後続の敵とはヘルス差が生じ不利になる。
そのためにMedというバックアップ係がいるのだ。
Medが後方にいることで、先頭でやられた味方が追い討ちで完全死亡する前に次の味方がカバーし、その間に
Medが復活させる。これぞ連携プレーだ。
プレイしていて、よくこんな事があるはずだ。
集団同士の撃ち合いで何とか勝ったが、後から来た敵Medに倒され挙句復活されて無駄に終わる。
これが勝負をひっくり返してしまうMedの強さなのだ。
Medは確かに撃ち合いに強い。だから先陣を切って敵を倒しに行こうとするMedプレイヤーは多い。
しかしMedに与えられた専用能力は何なのか。Kill数を稼ぐのに尽力している人も、今一度考え直してほしい。
一人の自己満足よりも、チームぐるみの勝利の方が何物にも代え難いものだと思うから。