現在?人閲覧中
VIPMAPの紹介
Rika Campaign01
vip_vs_nasu3 作:geraops
Allies攻め、Axis守りのMAP。
ALLIESは階ごとにある敵の旗を奪っていき、VIPキャラを助ける(旗を取るとオリが壊れる)。
3つ目の屋上の旗を取ると巨大ななす様が出現する。
※画像はver2のものなので参考になりません
攻めの流れ
==================================================================
1.地下道にspawn。目の前にある旗を取る。取れたら/killしよう。
2.1階にspawn。建物の中の中央の崩れた洞窟の中にある旗を取る。取れたら/killしよう。
3.2階にspawn。屋上の旗を取りに行く。コマンドマップで一番上の場所にある。
4.屋上にspawn。なす様が出現。ジャンプ台を使って頂上を目指す。最後は本体にとりついて昇らなければならない。
なす様の周囲に接触すれば最初からジャンプ台を使わずともはしごのように上ることができる。
vipmeiro 作:sound7
Allies攻め、Axis守りのMAP。
地下にある最終objの破壊。
攻めの流れ
==================================================================
1.正面にある塔の破壊。塔を破壊すると地下へ行く事が出来る
2.地下にある最終objを破壊。
守りの流れ
==================================================================
1.塔の防衛
2.最終objの破壊を阻止
vipdust 作:sound7
Allies攻め、Axis守りのMAP。
T(Allies)がC4を設置し、CT(Axis)がそれを阻止する。
Counter-Strikeのde_dustのパクリ。
攻めの流れ
==================================================================
1.C4設置ポイントにC4(ダイナマイト)を設置する
守りの流れ
==================================================================
1.C4の設置の阻止。
vipIcanFly 作:sound7
I Can FLY!して水中でシュッシュッするMAP
verがあがってリスキルは出来なくなりました><
Alliesの流れ
==================================================================
1.飛んでください
Axisの流れ
==================================================================
1.飛んでください
NEETb2 作:arakure
Allies攻め、Axis守りのMAP。
ALLIESの最終目的はマップ一番上のりんごジュース製造タンクのダイナマイト爆破。
攻めの流れ
==================================================================
1.(できれば)赤マル旗を奪う。
2.中央のダイナマイトポイント(工場の扉)を爆破。両チームspawn地点が切り替わる。
3.奥に進み、りんごジュース製造タンクをダイナマイト爆破する。
守りの流れ
==================================================================
1.赤マル旗の防衛
2.画像右の建設ポイントでコマンドポスト建設。
3.りんごタンクの警備
mgs_ver4 作:geraops
Allies攻め、Axis守りのMAP。
ALLIESの最終目的はマップ一番上のバルカンレイヴンの戦車のダイナマイト爆破。
攻めの流れ
==================================================================
1.運搬用エレベーターを使い(横の部屋にはしごもある)、(できれば)赤マル旗を奪う。
2.中央のサッチェルポイント(トラック)を壊すことにより赤マルの旗を完全確保できる。
3.青マルのでかいシャッターをダイナマイトで爆破する。爆破するとAXISspawn切り替え。
ダクト(排気口)を使ったり、変装coがいればしなくてもよい。
4.RAVINE(渓谷)までの道には警備システムが働いていて、戦車格納庫から行こうとするとミンチになる。
変装coがいればその上の扉からENGを連れて一気にマップクリア可能。
5.エレベーターを使い監獄に行き、奥のはしごに登ってダクトに入った後、ダーパ局長の部屋に入り、サッチェルで殺す。
変装coがいればダクトに入る必要は無く、直接扉を開けてダーパ局長の部屋に入れる。
6.戦車格納庫奥の警備システムが解け、敵の戦車に行けるようになる。爆破して勝利。
守りの流れ
==================================================================
1.旗の防衛
2.シャッターの防衛
3.監獄spawn近くのコマンドポスト建設、ダーパ局長の警護
4.レイヴンの戦車の近くにある建設物を作ると、渓谷全体に地雷原が作り出される。
5.戦車の防衛
Rika Campaign02
vip_tb_b2(コンビニマップ b2)作:Twinbee
Allies攻め、Axis守りのMAP。
Axisリスポン付近にある通信機器の破壊。
攻めの流れ
==================================================================
1.壁(?)の破壊、旗(?)の奪取
2.コマンドポスト(?)の破壊、設置
3.防御壁(?)の破壊(サッチェルで可能)
4.通信機器(?)の破壊(ダイナマイトが必要)
守りの流れ
==================================================================
1.壁(?)、旗(?)の防衛
2.防御壁(?)、コマンドポスト(?)の設置、破壊の阻止
3.通信機器(?)の破壊を阻止
doom 作:Terravip
Allies攻め、Axis守りのMAP。
ALLIESの最終目的はメインOBJの爆破。
攻めの流れ
==================================================================
1.目の前にある扉をダイナマイトで爆破する。
2.入って左の扉を開け、サッチェルで次の扉を爆破する。
3.エレベーターを使って昇り、奥へ進み、MG42の後ろにある穴から落ちた先に最終OBJがある。(画像はその最終OBJ)
4.ダイナマイトを使って爆破する。
vipport_b2 作:SDK
Allies攻め、Axis守りのMAP。
ALLIESの最終目的はマップ一番下の船のダイナマイト爆破。
攻めの流れ
==================================================================
1.赤マルの位置にある機械をダイナマイト爆破。シャッターが開きspawnが切り替わる。
2.コマンドポスト建設。
3.できれば、青マルの位置にあるダストシュートをダイナマイト爆破。攻め方が増える。
4.船をダイナマイト爆破。
守りの流れ
==================================================================
1.機械の防衛
2.第二spawn近くの橋を作って船への行き来を楽にする。船の防衛
gauntlet 作:dominant
とりあえず走ってください。中央の霧に突っ込むと得点。
真ん中の壁は弾が貫通するのでpnz、または余裕があればスナイポが有効…かも?
10点先取で勝ち
BGMはACE COMBAT ZEROから「ZERO」です
vipdedonkey 作:sound7
Allies攻め、Axis守りのMAP。
BANANA TREEを破壊するのが目的。
攻めの流れ
==================================================================
1.3Fにある旗をとりにいく
2.Banana treeの破壊
守りの流れ
==================================================================
1.Banana treeの破壊の阻止
fortress 作:dominant
両攻めのレース形式っぽいMAP。
ダイナマイトプランテしながら進んでください
第3層目に行くためには第2層の敵側に向かって進み、スイッチを作動させると金網が開きます。
第3層目にあるアモ&ヘルスラックは無制限に使えます。金網に落ちると天井が落ちてくるのでうまく足場を渡って進みます。
第4層目はスイッチを押して水位を変えてからプランテするわけですが、ちょっと製作側の不手際でスイッチが押せないことがありますので、上もしくは横から押してくだしあ><
Rika Campaign03
10min 作:BakaKyon
両攻めのMAP。
中央の回転VIPまで昇り、ダイナマイトで爆破する。
vipdust2 作:sound7
Allies攻め、Axis守りのMAP。
T(Allies)がC4を設置し、CT(Axis)がそれを阻止する。
Counter-Strikeの(ry
T側のラッシュに注意。
攻めの流れ
==================================================================
1.C4設置ポイントにC4(ダイナマイト)を設置する
守りの流れ
==================================================================
1.C4の設置の阻止。
mappy_d 作:Twinbee
Allies攻め、Axis守りのMAP。
ALLIESは4Fにある自販機をダイナマイト爆破する。
バーに飛び乗るとジャンプができ、色によって行ける階が違う。
攻めの流れ
==================================================================
1.4Fにあるフェンスを爆破する。
2.自販機をダイナマイト爆破する。
守りの流れ
==================================================================
1.4Fにある建設物で防御壁を作ることができる。
vip_neta_11
Allies攻め、Axis守りのMAP。
ALLIESは中央の台の上のレーダーパーツを取り、赤マルの場所に収める。
これを2回繰り返す。
inabaua 作:geraops
両攻めMAP
攻めの流れ
==================================================================
リスポンすると一人がobjを持ったままでリスポンするので、その人が敵のゴールへobjを運搬する。
蟻は?のゴールへ、悪は?のゴールへ持っていく
10点先取で勝ち。
守りの流れ
==================================================================
敵が自陣のゴールへobjを運搬するのを阻止する
strogg 作:TerraVIP
Allies攻め、Axis守りのMAP。
2つのOBJを爆破することにより勝利。
攻めの流れ
==================================================================
1.中央の入り口をダイナマイト爆破する。
2.できれば下の赤マルの場所の入り口(岩)を銃撃で壊す。
3.ドアを開けて塔の中に入り、2Fの上下にある2つのOBJをダイナマイト爆破する。
Rika Campaign04
vip_aztec 作:sound7
Allies攻め、Axis守りのMAP。
T(Allies)がC4を設置し、CT(Axis)がそれを阻止する。
Cou(ry
T側のラッシュに注意。
#ref(): File not found: "vipaztec.jpg" at page "VIPMAPの紹介"
攻めの流れ
==================================================================
1.C4設置ポイントにC4(ダイナマイト)を設置する
守りの流れ
==================================================================
1.C4の設置の阻止。
vip_iwojima_v2b2 作:Ryuuguu Rena
Allies攻め、Axis守りのMAP。
目的は連合軍が擂鉢山への星条旗の掲揚。
攻めの流れ
==================================================================
1.基地入口バリア(?)の破壊、破壊後、スポーンポイントが?に変更される
2.坑道入口バリア(?)の破壊。破壊後、スポーンポイントが?に変更される
3.Axisが歩兵バリア(?)を作っている場合はそれを破壊
破壊しなくても北坑道出口から出られる
CP(?)を作っておくとCPからリスポンができる。
4.帝国陸軍基地壁(?)の破壊。破壊後、スポーンポイントが?に変更される
5.擂鉢山にあるポール(?)に触れ、星条旗を掲揚する。
守りの流れ
==================================================================
1.基地入口バリア(?)の防衛
2.CP(?)の作成、破壊の阻止
3.歩兵バリア(?)の作成、破壊の阻止
4.帝国陸軍基地壁(?)の破壊を阻止
5.擂鉢山にあるポール(?)への星条旗の掲揚を阻止。
30min 作:BakaKyon
Allies攻め、Axis守りのMAP。
最終目的は穴に飛び込むこと。
なお、ALLIES初期spawnは赤マルの場所である。
攻めの流れ
==================================================================
1.緑マルの場所にあるゴールドを奪い、紫マルの「赤ランプ」に持っていけば、ゲートが開く。
赤マルから画像の場所にspawnが切り替わる。
2.できれば青マルの入り口をダイナマイトで開ける。
3.水色の枠に囲まれた爆破場所に行きたいのだが、水色の線の場所には警備システムが働いていて、
パンツで撃たれるので警備システムを解除しに行くことになる。
4.建物2Fの黄マルの場所のスイッチを押すと、警備システムが「30秒間」解除されるので、その間にダイナマイトを床に設置しに行く。
5.ダイナマイトでその床を爆破すると穴が開く。そこに飛び込めば勝利。
viptower 作:freeb
両攻めのMAP。
最終目的は俺達の最終オブジェクトをダイナマイトで爆破して涙すること。
黄色い立方体がその辺に転がっているので、ENGがそれをペンチでこねると足場ができていく。
それを使って一番上まで昇り、うんこに先にプランテしたほうが勝ち。
lavafield 作:dominant
Allies攻め、Axis守りのMAP。
最終目的はOBJのダイナマイト爆破。
内容はOBJの爆破のみ、という簡単なものだが
非常に広大なマップで多重構造の吹き抜けの場所等は迷いやすい。
画像の黄色い矢印で示してあるところがOBJのある場所である。
OBJは最下層にあるが直に飛び降りると死ぬため、地道に降りていくことになる。
kana_vs_suigin 作:Ryuuguu Rena
両攻めのMAP。
目的はオブジェクトテイクンして自軍の陣地に持ち帰ること。
自軍の陣地からスタートし、敵陣の扉を開け、はしごを上る。
上った先にあるOBJを取り、自軍の陣地に貼ってある画像の下へ持ち帰る。
Rika Campaign05
katamari 作:geraops
Axis攻め、Allies守りのMAP。
最終目的は塊(カタマリ)を50mの大きさにすること。
攻めの流れ
==================================================================
1.5mに達するまで、そこら辺に転がってるOBJ(マップの色調とあってない、黒っぽいmodelのもの全部)を集める。
OBJは大きければ大きいほどポイントが高い。
現在の大きさはコマンドマップ右下に表示される。
2.5mに達すると遮っていた画像の赤色の線の壁が消え、マップ上半分に行けるようになる。
マップ上半分には桁違いに大きなOBJがたくさんあるので攻め方をそっちの方面に切り替える。(spawnは切り替わらない)
なお、塊にジャンプしてぶつかると上空に飛ぶことができ、ガソリンスタンドの上からじゃなく崖のほうから進むこともできる。
3.50mに達するとクリア。
守りの流れ
==================================================================
1.青マルの初期spawnの近くにある建設物でコマンドポストを設置できる。
2.5mにされるまでOBJを集められないように守る。
3.5mにされたら黄緑マルの場所にspawnが切り替わるので、50mにされないようにOBJを守る。
vstank 作:geraops
Allies攻め、Axis守りのMAP。
目的は戦車を壊すこと。
攻めにはトラックに乗っている限り弾薬が自動補給される。
トラックは3台あり、spawnするトラック、回復薬が置いてあるトラック、動かせるトラックがある。
戦車に銃撃はほとんど効かず、パンツァーファウストや空爆が有効である。
守りはトロッコのリフトを操作し、高さを調節して自軍の戦車への攻撃を邪魔する。
戦車の行動
==================================================================
1.主砲:最も頻繁にやってくる行動。発射前に装填音が鳴るため判別できる。
伏せで避けられる時もあるが、当たる時もある。LIFEがわずかになると全方向に撃つようになる。
2.MG42:次に頻繁にやってくる行動。しゃがみで避けられる。
3.レールガン:右側からレールガンが来て回復トラックを破壊する。spawnトラックも押されて巻き添えを食う。
4.ヘリコプター:左右のトラックを絨毯爆撃する。爆撃した後前方の道路が壊されるため、ジャンプか高いところに昇る必要がある。
5.光学迷彩:透明になって接近して撃ってくる。砲撃される前にトラックのそばを拳銃で撃てば当たった感触があるため、いるかいないかを判別できる。
6.ジャミング:電波障害が起こり、AXISのspawnがおかしくなる。ゲージ回復も減少する。なお、戦車に攻撃はできる。
7.追尾ミサイル:ミサイルの先っぽに当たると爆発。当たるまで消えない。
vip_unk 作:Brubon
両攻めのMAP。
真ん中の奪取OBJを敵陣地のトイレに持っていく。
bomb_man 作:geraops
両攻めのMAP。
プッシュボタンで爆弾を出せる。
ブロックを爆弾で壊すと、たまにりんごアイテム(矢印の場所)が出る。
りんごは1マップ内に1個までしか出ない。
りんごアイテムの上に10秒居ると、1ポイント手に入る。
4ポイント先取で勝利。
ブロックは80秒ごとに全リセットされる。
その他
hinamizawa_b3 作:JINBEE
Allies攻め、Axis守りのMAP。
目的は学校のobjをトランスミッターに運ぶ、橋の破壊。
①sonozaki_gate これを破壊すると園崎家でのリスが可能
②sonozaki_door 中に入るために破壊必須
③school_obj これを④のトランスミッターに運ぶ
⑤橋
megalomania 作:yakumochen
両攻め
目的は相手の陣地にある巨大水晶を破壊してそれを手に入れること。
巨大水晶は自軍のものにもダメージがはいるので注意が必要
あとギミックによる理不尽な死を笑って許せる寛大な心も必要。
中央の砦の2F部には金塊が三箇所あり
左右の檻の金塊と一度取れば即座に+3点で稀に中央に出てくる大金塊がある。
それを自軍のCo部屋(ボタンの多い部屋)に持ち込めば+1点で最大6点までストックすることができる。
Co部屋のギミックは部屋の中にCoが居ることで初めて使用することが出来る
その効果は
攻撃用
フルパワー 10秒の間ゲージMAX状態
ミサイルアタック 敵陣地にいくつかのミサイルを撃ち込む
ワープLv1 中央の建物付近にワープできるワープ装置を稼動させる
ダイダルウェイブ 津波を引き起こし地下に居る人を溺死させ、ゲーム展開を遅らせる
ワープLv2 敵陣地に直接ワープできるワープ装置を稼動させる
防衛用
エネミーセンサー しばらくの間OBJルームに侵入者があればアラートを出すようになる
インスタントバリアー 永続だがあまり頑丈でない防御バリアーがOBJルームに張られる
エレキショック 自軍付近の水場に電撃ダメージを一瞬だけ与える
アンチテレポート 一定時間敵軍のテレポート先を書き換える
緊急医療 リスポンタイムが半分になる
ギミックコンボ
ギミックを発動させてからすぐにギミックを動作させるとコンボに発展する場合があります。
例としてバグがある組み合わせだけれどもひとつあげておきます。
エレキショック→エネミーセンサー=エネルギーゲインボーナスにより効果時間増大
上のコンボには重大なバグがあり、これを使うとコスト1のはずのエネミーセンサーでコストを3とられて
さらにポイントがマイナスになり、+になるまでゲージが増えないというバグがあります。
ポイント
・ダイナマイトで敵陣2箇所の壁を爆破できる。正面の壁を破壊せず、サイドだけ壊すという選択肢もあり。
・水晶はダイナマイトやサッチェルではなく、攻撃を加えて破壊させるのでMMGやFT(特にFT)が強力な破壊手段となる。特にMMGorFT+Foの永久機関が非常に強いので味方と合わせて狙うのもいいだろう。
・進入ルートは地上だけではなく、地下もあるので万が一に備えて、守る人を置いておくといい。置いてないと上記の永久機関で速攻をかけられる危険性がある。
・ギミックは有効に使いましょう。インスタントバリアーをLv2にあげればしばらく地上から進入できないので安全に地下を守ることができる。
・地下からの進入ルートが多いのであらかじめローカル等で調べると良い。
iraira 作:docomo
赤と白の壁に触れたらグチャパァになる
主な流れ
くねくねを進む
↓
回転する壁があるので乗っかって進む
↓
しばらく進むと滑る床がある
↓
ジャンプ台
↓
あとは知らん
Underground Temple 作:Gsan@vip
allies攻めのマップ
① :メインゲート、ダイナマイトで破壊可能、破壊するとalliesリスポン追加、axisリスポン消滅
② :自動砲台、ダイナマイトで破壊可能、正面からより裏から破壊した方が良い
③ :バリケード、ダイナマイトで破壊可能
③’:梯子、alliesENGにより建設可能、axisサッチェルチャージにより破壊可能
④ :地下ルート、allies追加リスポン(旗)がある、出口が梯子のみなので待ち伏せされ易い
⑤ :メインゲート破壊後、敵施設への侵入、水門の開閉スイッチを解除すると地下ルートに近道が出来る
⑥ :ジェネレーター、ダイナマイトにより破壊可能、OBJ下に通路出現、タイムリミットに10分プラスされる
⑦ :ダイナマイト、持ち運びobj、2つのダイナマイトを8へ運ぶ
⑧ :ミサイル、ダイナマイトを2つ運び終えると100秒のカウント開始、0になるとalliesの勝利
Skewer 作:Gsan@vip
① ゲートバー電源:破壊後ゲートバーが開く、砲撃が開始される
② カードキー:⑥に運びセットする
③ 正面ゲート:トラックガンで破壊される、破壊後ゲート近くの小屋にalliesリスポン追加される
④ axis、alliesリスポン:axisの初期リスポン、ゲート破壊後のalliesリスポン
⑤ トラックバリケード#1:axisで建設可能、ここを突破されると砲撃目標が変わる
⑥ 跳ね橋小屋:カードキーをセットすると跳ね橋が下りる、axisリスポン消滅、alliesリスポン追加
⑦ ロープウェイ発電機:建設後ロープウェイが稼動する
⑧ コマンドポスト:地下通路にある、形は違うけどCPと同じ効果、alliesリスポン追加
⑨ トラックバリケード#2:axisで建設可能、ゲーム開始後は建設済み
トラックを護衛、移動させつつ、障害物を排除していく事が目的
進め方により難易度が大きく変わる
序盤はトラック優先よりカードキーを小屋まで持っていく事で有利に進められる
中盤~橋上ではトラックの通った後にバリケードが追加される
後半はCPとロープウェイを有効活用することで有利に戦える
factory(vip)_a3-2
Allies攻め、Axis守り。
発電機の破壊。
攻めの流れ
1. 旗[FLG]の確保と(1)のGate Controlを破壊
- (1)のGate Controlを破壊すると、旗[FLG]がAllies固定になり、
[OBJ]が取れるようになる。
2. Battery[OBJ]の輸送
- (2)のPowerSupplyまで運ぶ。
- 運ぶと、(3)のゲートが解放されリスポン地点が変更される。
- 変装COがいると(2)の部屋に行きやすくなる。
3. (5)のGenerators2を破壊
- (4)の柵はサッチェルで破壊可能。
守りの流れ
1. 旗[FLG]と(1)のGate Controlを防衛
- (1)のGate Controlが破壊されると、旗[FLG]がAllies固定になる。
2. Battery[OBJ]輸送の妨害
- (2)のPowerSupplyまで運ばれないようにする。
- 変装COがいると(2)の部屋に行かれやすくなるので注意する。
3. (5)のGenerators2を防衛
- (4)の柵は破壊されても修理が可能。
VIP_Skyscraper
Allies攻め、Axis守り。
文書の奪取。
攻めの流れ
1. (1)のElevator doorを破壊
- 上と下の2カ所を壊す必要がある。
- エレベーターシャフトの横に小部屋があって開かない扉があるように見えるが何故か通り抜けられるようになっている。
2. 文書[OBJ]の奪取
- (4)の屋上まで輸送する。
- (3)の柵を壊しておくと文書を運びやすいかもしれない。
守りの流れ
1. 文書[OBJ]の防衛
- (4)の屋上まで運ばれないようにする。
ポイント
- (3)地点下側のゲートは、部屋側だと扉よりVIPETロゴを向いていると開けやすい。
反対側からはボタンの左側から押すと開く。
というよりボタンを押しても開かない。 - (5)のkowaseru kabeはAllies側がサッチェルで破壊可能。
kowaseru kabeだが実際に壊れるのは窓。
Axisは修理が可能。
MAPの要望・意見はこちらへどうぞ
- 30分マップはよほどのクオリティじゃない限りだれちゃうよなー -- 名無しさん (2007-06-03 20:39:20)
- 両軍が協力して宇宙人を倒すとかあったら面白そうとおもうのは俺だけか? -- 名無しさん (2007-06-04 15:12:46)
- ↑俺も面白いと思うが、どういう仕様になるのだろうか。 -- 2007-06-09 (土) 01:11:05
- ↑俺も面白いと思うが、どういう仕様になるのだろうか。 -- 2007-06-09 (土) 01:11:07
- ↑今似たようなん作ってます。ID4というか,EDF3の星船風。 -- 2007-06-09 (土) 01:18:27
- 誰かロケットレース追加してくれ -- 2007-11-07 (水) 19:18:46
- 最終勝利画面をタイにすればいいんじゃないか -- 2008-11-30 (日) 15:27:56
- タイってあんの?見たこと無いんだけどスクリプトでできるのかな? -- 2009-03-13 (金) 20:49:37
- どっちか勝たせないとマップが終わらない -- 2010-03-17 (水) 22:48:25
- 昔の台のが良かった・・・改悪しすぎだろ・・・ -- 2010-06-22 (火) 22:37:32
- 9↑ UTのモンスターハントみたいなもんか -- 2011-03-19 (土) 14:01:29