Top > 船の性能の見方
HTML convert time to 0.004 sec.


船の性能の見方

Last-modified: 2013-06-29 (土) 17:36:58

属性 Edit

ストラクチャ Edit

ストラクチャのヒットポイントダメージはシールド→アーマー→ストラクチャの順に重なっていく。ストラクチャが0になったら撃沈
容量 船にどれだけ荷物が入るかの数値
ドローン収容量 ドローン(艦載機みたいなもん)を収容できる容量
ドローン帯域幅 これが大きいと多くのドローンを同時に展開できる
質量 そのまんま
体積この船を荷物として扱う場合どれだけの容量になるかって数値
慣性修正乗数船の機動性、加速や停止など
EMダメージレジスタンスエネルギー兵器に対する耐性 50%ならダメージ50%カット
エクスプローシブダメージレジスタンス爆発に対するダメージ耐性
キネティックダメージレジスタンス運動ダメージ耐性
サーマルダメージレジスタンス熱ダメージ耐性

アーマー Edit

アーマーヒットポイントアーマーのHP 0になるとダメージがストラクチャにいく。それ以外はストラクチャと同じ

シールド Edit

シールド容量 0になるとダメージがアーマーにいく
シールドリチャージ時間シールドが0から全回復するまでの時間それ以外はry

キャパシタ Edit

キャパシタ容量 船の装備品が使える総電力容量
リチャージ時間 キャパシタが0から全開するまでの時間

ターゲティング Edit

最大ターゲット範囲 相手をターゲットできる距離
最大標準設定数 船の最大ターゲット数。デフォだと2つまでしかターゲットできないから早めにターゲティング取ろね
スキャン分解能 高いほど相手をターゲットするまでの時間が短くなる
電波センサー強度 そのまんま
シグネチャ半径 大きいほどタレットの攻撃が当たりやすくて相手からターゲットされる時間が短くなる

推進力 Edit

最高速度 そのまんま
シップワープ速度 ワープしてる間の速度

装備 Edit

CPU 装備ごとに数値が決まっていてその数値の合計がCPUの容量を超えると装備をオンラインにできない
パワーグリッド  上とほとんど同じ
キャリブレーション リグっていう装備のキャリブレーションコストがこの数値以下ではないといけない
ローパワースロット ローパワー属性のパーツをいくつ装備できるかの数値
ミディアムパワースロット ミディアムパワー属性のry
ハイパワースロット ハイパワーのry
ランチャーハードポイント ミサイルランチャーをいくつ装備できるかの数値
タレットハードポイント タレットをry
アップグレードハードポイント リグを装備できるポイント、リグは装備すると取り外せないので注意
リグサイズ 船に適した装備の大きさ