属性
ストラクチャ
ストラクチャのヒットポイント | ダメージはシールド→アーマー→ストラクチャの順に重なっていく。ストラクチャが0になったら撃沈 |
容量 | 船にどれだけ荷物が入るかの数値 |
ドローン収容量 | ドローン(艦載機みたいなもん)を収容できる容量 |
ドローン帯域幅 | これが大きいと多くのドローンを同時に展開できる |
質量 | そのまんま |
体積 | この船を荷物として扱う場合どれだけの容量になるかって数値 |
慣性修正乗数 | 船の機動性、加速や停止など |
EMダメージレジスタンス | エネルギー兵器に対する耐性 50%ならダメージ50%カット |
エクスプローシブダメージレジスタンス | 爆発に対するダメージ耐性 |
キネティックダメージレジスタンス | 運動ダメージ耐性 |
サーマルダメージレジスタンス | 熱ダメージ耐性 |
アーマー
アーマーヒットポイント | アーマーのHP 0になるとダメージがストラクチャにいく。それ以外はストラクチャと同じ |
シールド
シールド容量 | 0になるとダメージがアーマーにいく |
シールドリチャージ時間 | シールドが0から全回復するまでの時間それ以外はry |
キャパシタ
キャパシタ容量 | 船の装備品が使える総電力容量 |
リチャージ時間 | キャパシタが0から全開するまでの時間 |
ターゲティング
最大ターゲット範囲 | 相手をターゲットできる距離 |
最大標準設定数 | 船の最大ターゲット数。デフォだと2つまでしかターゲットできないから早めにターゲティング取ろね |
スキャン分解能 | 高いほど相手をターゲットするまでの時間が短くなる |
電波センサー強度 | そのまんま |
シグネチャ半径 | 大きいほどタレットの攻撃が当たりやすくて相手からターゲットされる時間が短くなる |
推進力
最高速度 | そのまんま |
シップワープ速度 | ワープしてる間の速度 |
装備
CPU | 装備ごとに数値が決まっていてその数値の合計がCPUの容量を超えると装備をオンラインにできない |
パワーグリッド | 上とほとんど同じ |
キャリブレーション | リグっていう装備のキャリブレーションコストがこの数値以下ではないといけない |
ローパワースロット | ローパワー属性のパーツをいくつ装備できるかの数値 |
ミディアムパワースロット | ミディアムパワー属性のry |
ハイパワースロット | ハイパワーのry |
ランチャーハードポイント | ミサイルランチャーをいくつ装備できるかの数値 |
タレットハードポイント | タレットをry |
アップグレードハードポイント | リグを装備できるポイント、リグは装備すると取り外せないので注意 |
リグサイズ | 船に適した装備の大きさ |