↑こいつ最高に絶滅危惧種←実際多いがハロワでは絶滅種←あ?まだ絶滅はしてねぇわボケが←今は回復の方が絶滅しとるわ
・盾とそれによる防御スキルのお陰で防御力はかなり高い(31転職時点でLv27のホーンムム等のボスから被ダメ0も可能)以下その防御スキル
狩りしてる時横から魔法とか弓飛んできても泣かないこと
すごいスキル
AAについて
狩りについて
武器説明
防具説明
アドバイス
すごいスキル
決戦の旗
ダメージを下げてそこから更に%カットというマジキチスキル。
両手武器でも使えるので囲まれた時等でもこれを使えば被弾が抑えられる。
持続時間は15秒と短いがクールタイムが10秒なので効果を切れさせずに連続使用することも可能なので掛け直しが必要ならクールが明けて2~3秒たったところでまた掛け直すと吉。
ちなみにスキルLvを上げると固定ダメージ減少と%カットの両方の値が増える。
Lv | 要求Lv | 費用 | 消費SP | ダメージ減少 | ダメージカット |
---|---|---|---|---|---|
1 | 31 | ? | 72 | 60 | 14% |
2 | 38 | ? | 72 | 80 | 16% |
3 | 46 | ? | 90 | 100 | 18% |
4 | 54 | ? | 114 | 130 | 20% |
5 | 62 | ? | 114 | 160 | 22% |
完全防御
オーラゲージ1ポイント:効果の持続時間は6秒間。
オーラゲージ2ポイント:効果の持続時間は14秒間。
オーラゲージ3ポイント:効果の持続時間は22秒間。
オーラゲージ4ポイント:効果の持続時間は30秒間。
オーラゲージ5ポイント:効果の持続時間は38秒間。
盾の装備が必須であるためにほぼボス専用スキルだが、効果は凄まじい物がある。
決戦の旗と比べて持続時間が長く(オーラが溜まっているいる場合)そこまで頻繁に掛け直さなくても良いのも◎。
でも油断していると気付かないうちに切れている場合があるので効果時間中にオーラを5溜めておき決戦の旗を2~3回掛け直した後に続けて使用すると良い。
攻撃された時30%の確率で敵の移動速度が50%ダウンという効果も発動する
Lv | 要求Lv | 費用 | 消費SP | 盾防御率上昇 | 盾防御時軽減上昇 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 31 | ? | 66 | 20% | 40% |
2 | 38 | ? | 66 | 20% | 45% |
3 | 46 | ? | 83 | 25% | 50% |
4 | 54 | ? | 105 | 25% | 55% |
5 | 62 | ? | 105 | 27% | 55% |
最終決戦の旗
4次職ホーリーナイトになると覚えることができるスキルの一つ。
決戦の旗と重複して使えることが出来、
自分以外にもかけることができるという素晴らしい防御スキル
クールタイム、持続時間も決戦の旗と同じ
Lv | 要求Lv | 費用 | 消費SP | ダメージ減少 | ダメージカット |
---|---|---|---|---|---|
1 | 70 | ? | 152 | 190 | 24% |
AA(マスターポイント)について
精霊では経験値はLvUP以外にAAと呼ばれるスキルに振り分けることができます。
そこら辺の基礎知識はwikiなりで覚えてきてください
45で覚えるべきAA
シールドマスター | 1レベルアップにつれ、1%の盾防御率増加 |
スタミナマスター | 1レベルアップにつれ、3ポイントの体力増加 |
ヒットマスター | 1レベルアップにつれ、1%の近距離物理命中力が増加 |
スピードダッシュ | 1レベルアップにつれ、1.1%移動速度が増加 |
スピードダッシュはお好みでいいかも知れません。スキルで移動速度を上げたりできるので…
60で覚えるべきAA
ミラクルナイト | 1レベルアップにつれ、1%の生命上限増加 |
ホーリーパワー | 1レベルアップにつれ、9ポイントのパワー増加 |
ミグルガード | 1レベルアップにつれ、1%の受けたダメージ減少 |
ヘイトマスター | 1レベルアップにつれ、通常より1%モンスターターゲットにされる率が上昇 |
60AAは全て効果が良性能なので出来るだけ全部取るようにするといい。かも。
75はちょっとわかりません(ゝω・)vホーリーナイトこちらの方で説明してくれるかも。いつか。
主な稼ぎ場所は
50-58 変異鉱山雑魚狩りPT
?-? 古代の装飾集めがてら
?-? 変異こだま雑魚狩り
他にもあるので追記お願いします
狩りについて
上記のような防御スキルに加え、自己ヒールまであるので戦闘継続能力は高い。
それでもバーサーカー等他職のように強力な攻撃スキルが無い+遠距離釣りスキルが1種(クール8秒)銃弓装備不可なために両手武器を持ってもソロ火力、狩り効率は底辺レベルである。
底辺レベルとは言ってもそれは他職と比べれば、というだけなのでソロ狩りについては特に困らないので大して気にならない。
また古代白銀ブレード、キラキラナイト、SPSで移動速度33%ができる。
武器について
ダンジョンに行く防御系武器として片手槌に優秀な効果を持つものが多い。橙の片手剣でも何も問題はない。
狩りをするときは青両手斧とか何でも好きなのを使うといいね!
Lv48 片手槌 ホーリーエンジェルハンマー
被攻撃時20%の確率で武器能力を発動
8秒間、使用者の回避率+40%
唯一の装備
発動すると回避率がかなり上がるので必然的に被弾が減る。回復様に気を使うならこれは良品。
Lv58 片手槌 マジックハンマー 壊滅の手
攻撃時、10%の確率で武器能力を発動
8秒間、物理会心が100%発生。
唯一の装備
Lv60盾の飾り主のハグ(効果:パワー+200、攻撃速度100%上昇 20秒間持続)
これらを組み合わせると攻撃速度最大で全て会心ということになるため
比較的簡単に手に入り、ヘイトも稼げる武器として多くのパラに愛されている。
Lv58 片手槌 シンディのエターナルハンマー
装備後ダメージヘイトが+20%
攻撃されたとき1%の確率で武器能力を発動
効果:HP・SP全回復
唯一の装備,取引不可
補正でヘイトUPが付いているので防御系武器としては鉄板。Lv60に黄色あり
Lv60 両手剣 セロバスの果てしないジャイアントブレード
攻撃時、20%の確率で武器能力発動
両手剣の会心率・会心ダメージ+100%
狩りが遅い等、殲滅力に不満があるパラがこれを持つと革命が起きる。
壁としての役割は全く無いのであくまで狩りやネタで使うと面白い。
これをフル強化したパラは俗にバサディン、バカディンと呼ばれる
Lv60 片手剣 ボドールの決心ソード
物理攻撃時、10%の確率で追加風属性716ダメージ 716を強化し、風の魔法ダメージ
攻撃時に20%の確率で三度目のダメージが生じる
風のサムライとこれで敵を切りつけるとダメージログが物凄いことになる。
手数が多いので耐性はモリモリ減るが、火力とヘイト稼ぎには良い。
Lv65 片手斧 オーロラのバトルアックス
命中+18%
攻撃時、15%の確率で武器能力発動
命中率+50% 会心ダメージ+100% 持続時間 10秒
主に持ち替え用。
回避が高いシューター、パニッシャーと殺り合うならこれが必要。
Lv66 片手剣 堕落した皇帝の剣
命中率+12%
通常攻撃時、ダメージの30%をHPに吸収
装備後、消費SP45減少
POTがぶ飲みスタイルが一気に改善される武器。
ソロ狩りでの赤POT消費はゼロに、青POT消費は役4分の1くらいに収まる。
ホリに転職したら最初に作っておきたい武器。
防具について
ダンジョン等にいくならヘイトを重視した橙装備を持っておくと安心
シティナイトセット
37-41Lv
3つ揃えると→強力なシールドダメージ+50%
4つ揃えると→体力+7
5つ揃えると→盾のブロック率+10% ダメージヘイト+25%
神殿~過去ラダに行くなら必要?
クラッシャーセット
47-51Lv
3つ揃えると→15%の確率で二次ダメージを与える
4つ揃えると→クレイジーダンス(聖光の刃)効果時間+15秒
5つ揃えると→攻撃の度にヘイト+35% 体力+11
補正+効果が素晴らしいので長く使える良装備
インペリアルセット
57-59Lv
3つ揃えると→復讐の盾の効果時間+12秒
4つ揃えると→体力+14 HPの上限+5%
5つ揃えると→攻撃の度にヘイト+45%
補正がいまいち+効果もそこまで…じゃないのとツタ防具が優秀なので若干空気
使い分けれるにこしたことはないが・・・
尊爵セット
ツタの報酬防具のこと
青60セットより少し強い程度、全身これで固めるとかなり使える
盾とか魔具とか
Lv38 とりでを守る者
装備後、ダメージヘイト+10%
攻撃時、10%の確率で武器能力を発動
受けたダメージを8秒間、20%ダウンさせる
このレベル帯での盾としては優秀な部類。ダンジョン行くならこれでいいかも?
Lv50 無慈悲な皇帝
装備後、ダメージヘイト+20%
攻撃時、10%の確率で武器能力発動
8秒間、物理会心率が100%上昇する
取引不可
ロボラボと変異こだままで使える優れもの
装備用のザンコク領主を確保したらすぐにでもこれを作りたい
この盾を作るためだけに50か51で止まっておくのもよい
50:BFが楽しめる+変異草原で50だけだとAA経験値がおいしい
51:クラッシャー装備ができるため変異草原が安定しやすい+51ミグルのイリーオータンを雇える
Lv60 創り主のハグ
攻撃時、8%の確率で武器能力を発動
20秒間、パワー+200、攻撃速度+100%増加
持ち替え要員としても優秀、Lv58片手槌の壊滅の手と組み合わせて使う人も多い
Lv60 アンリスのゆるしの盾(黄色)
装備後、ダメージヘイト+20%
攻撃時、10%の確率で武器能力を発動
8秒間、物理ダメージを30%軽減。
取引不可
ロボラボ+変異こだま用くらい、効果発動で被ダメが減る
なくてもいけるが安心したいならこれ
Lv50 秩序の制裁の印
攻撃された時、12%の確率で武器能力を発動
6秒間、盾によるブロック率+100%
効果が盾防御率100%と優れているためオススメ
無慈悲とこれは変異草原のDropの安い素材のため、高い核を使う装備に比べて作りやすい
Lv64 諸神の不滅の障壁
攻撃された時、20%の確率で武器能力を発動
「聖潔の光」デバフを解除。
デバフ解除盾。
これと堕落があればミューシャン、カズムは余裕で狩れる。
ID等のボスについて
まずテンプラやプリ等が支援を掛け直し終えるまでタゲは取らない、ボス前までにオーラを5つ必ず貯めておくこと。
支援が終わったら完全防御→聖光の刃→決戦の旗→熱血と自己buffを掛け聖光弾でタゲを取る。
決戦の旗は効果時間15secクール10secと効果時間が短いのでクールが明けてから効果が切れる5secの間に掛け直しておくこと。
そしてヘイトスキルを連発しつつオーラを貯め、聖光の刃のクールが切れたらまた上記の順番でbuffを掛け直す。
完全防御の効果時間が38sec(オーラ5)と少し効果時間が長くいつ切れるのかを把握しにくいので、聖光の刃のクール(30sec)が明けるのを目安にするとわかりやすい。
正直なところSPはキツいどころの話では無いので課金SPPOTは必須。出来ればMサイズ以上が望ましい。
槌マスタリー+軽武装マスタリー+強固な肉体でSPSコンボ法の執行隊長を発動させ消費SPを少しでも減らすと多少楽にはなる。
しかしそれでもSPがキツいことに変わりはないので、SPをケチってスキルを使わないと後衛にタゲが流れて死亡→地雷パラ****というコンボが出来上がるので注意しよう。スキルの無いパラはただの木偶の坊である