どんな職なの?
メテオをぶっぱする職
その力により、相手はしぬ
スナよりも今のキャップだと強い?今は総合的にはスナ。殲滅力ならメテオのあるふんたに分がある
轟砲連射、メテオの火力ぱねえwwwwwww
2次スキル
1
EXファンショット
- ※前提 ファンショット7必要
- ファンショット大好きな子むけ
- いらないっていうかファンショットがまずいらないし
EX轟砲
- ※前提 轟砲7必要
- 物理でも魔でも取らない理由なし必須超必須ハンターならこれ以外使わない
- 普通の装備だと攻撃速度ちょっとたりなくて共通CTになんないいらつく
EX爆撃の矢
- ※前提 爆撃の矢7必要
- 面倒なので詳しい説明はガーディあんっのEXのコアブラのページみてね
- あれば強くてなくても困らないスキルだよ
2
メテオシュート
- 遠距離直線範囲3連激 相手は死ぬ
- 詠唱1.5秒は意外と長い
- エフェクトの弾速は高速だが、実際は某地球防衛軍のスカイタートルばりに遅い。うそ。いいすぎた。でも遅い。
- 遠くの敵を狙った場合、後述の旋風との組み合わせでメテオヒット確認前に旋風打ったら同時に当たるくらい遅い。
- 初激にクリが出るかどうかで威力にかなり差が出る。クリ率大事っぽくね
- 射線上に障害物があったりすると当たらないwwwwwwwはーwwwwwwww
- 崖上からグラコキは素直に他のスキルつかおねせやね
- トランス先行入力できるからメテオ溜めてる時にSPACE押すと撃つ瞬間トランスるからSP消費がおさえられるよゆーずふる
旋風の矢
- メテオシュートとのお供にも相性バツグン
- 遠くの敵にメテオ打つ→旋風で浮かす→またメテオ→相手は死ぬ
- これが必殺「エターナルフォースブリザードコンボレーション」やwwwwwwwwwwwww
- 必須だけど1で十分
- 金装備のセット効果で範囲めちゃ広くなる
- 段差にも強いのでCT短いとすごく便利
3
連射技術
- 強い普通に強いなかなか強い
- でも超バグ強いわけじゃないよ
スピットハント
- 回避気にしてるやつなんてまだいたの
- はい余ったら振りましょう
ライフゲイン
- HPぎゅいんぎゅいんwwwwwwwwww
- 振るものなさすぎだったから俺は5振りした恩恵はうすい
- 嘘です結局切ったよこんなんいらねーよばーかばーか
3次スキル
キャップ的に65レベになっても各スキル2か3しか取れないからあんまり悩まくていいね
クラウドハート
- 物魔CRと攻撃速度と詠唱速度が乗算であがってく
- 5振りで10%てあの・・・あの・・・
- アルテミとらないならこっちでいいかも
バトルドラッグ
- HPと移動速度があがる
- 5振りでHP15%移動5%
- 俺は移動速度好きだしHPもほしいからとるつよいよ
ハンターレイド
- とってませんしりませんだれか61はよ
- TENGAとかGB用に1振り安定だと思うますなくてもいいかも
- デバフだけど見ると超できる子っぽいよね
- ウンカスとらんでよし
アルテミス
- 弓神くっそつよい弩がガチ泣きしながら土下座して許しを請うてくる強さしかもエフェクトかっこいい
- あくまで弓自体の攻撃力あげるわけだけどそれで十分弩の攻撃力超えれるし強化すれば更に強い
- まあでも一々かけ直すのたるいしMP消費はLv56時点で500くらいあるからはげる
- 狩りでは弩で対人は弓じゃないすかね
ラピッドスター
- うるとらすーぱーロマンスキル下記参照
シュートフォーム10
移動パッシブ10
ペット7
ルーン4
足強化5
EXライフシールド5
EXヒールブリーズ10
ミスティカルパウダー10
ラピッド30
マーチオーダー14
闘技防具5
SG騎乗70
計180
なんの数字かというと移動速度だ
まあSG騎乗はどうかと思うからMGだとしても140
ミスティカルパウダーも確率だしキネットに変えて135
それでも驚きの速さである
戦場の風になれるって誰かが言ってた
まあロマンですけど
被CRで生き残るとかロマンですけど
移動速度100%辺りから速度上がらなくなるので敏捷欲しい人以外取らなくていいです
五行一体
- そんな中登場する被CRだめダウンまあ20%ごときじゃ死ぬよね
- 耐性ほしけりゃとって好みだから
物理HUNTER魔ハンター攻速ふんたー
ハンターになったはいいけど物理と魔どっちがいいんだろう?
- 物理
- メリット
防具そろえるの魔より楽
布職には魔より有効
防御高い気がする
対策という対策は防具強化しかない - デメリット
廃強化されると物理耐性70%とかかるくいかれる
- メリット
- 魔
- メリット
武器の属性変更できるアイテムあるから臨機応変ちゃん
エロ本というスペシャルかみきの存在 - デメリット
セットや強化的に考えて防具が純金しかありえなくなっちゃうの
純金出す気力と時間があるなら魔がいいと思うにょ
でも今時耐性ALL70越えとかいうきもいのもいるから物理も魔も変わらないかもね
- メリット
- 攻撃速度
DF金を装備して旋風の矢を連打でデバフをばらまく
熟練あるからCRも稼げるしつよいかなり強い
天魔に変身してこれやったらかなり強い
結構大変だしキル取りする花型にはなれないけど強い- 諸注意
まず旋風の矢CTはデフォで8秒 これをCT共通にまで縮めるのが目的
攻撃速度なら弓だろと思うかもしれないけど弩でも共通は余裕
弓は本当にいらない子 - 指南
DF揃うまで攻撃速度は考えなくていい というか考えちゃ駄目
下手にこだわっても装備が無いうちはCTそこまで縮まらない
かりきと攻撃速度がどちらも半端な状態だと取り得なしのごみと化す
また旋風の矢のCT共通にはDF装備+10強化時にかかる攻撃速度+100が必須
熟練も上げるのが前提になってくるから道のりは険しい
- 諸注意
ちなみに旋風→メテオ→旋風のループは大体CT2秒が線引き
これを目安に他スタイルと両立する小器用な子もいるよ
結論
くそつまらん答えだが好きな方やれ
俺は純金とか無理だから物理をやることにした
熟練あるからどっちにするかは早く決めたほうがいい俺は今死にたいから
がんばって最強ふんたーになって全一とか天空がんばってくらさい
ちょーわかりやすいふんた講座
- 遠距離火力とか言ってるけど、大抵の職が同じような射程のスキル持ってる
どころか近接がこちらより射程の長いスキルもってたりするので(パニッシャーとかスレイヤーとか)
攻撃一切喰らわず遠いところから無双とか出来ない
安全地帯で確実に敵ころしたいならシューターやっとけばいいと思うわよ
ふんたがふんたたる所以
いわゆる個性ってやつだけど
ふんたは轟砲、メテオシュート、旋風の矢
この3つのスキルで成り立っていると考えてもらっても一向に構わなくってよ
轟砲
単体スキル。100%、50%、25%の3連撃。合計倍率175%スキル
なんかー、KBっつー、ノックバック? だとかいうので味方がやり辛いんでー、
ptでID行く時は自重しろみたいな? 世知辛いわね
似たようなスキルでトライカノンっていうやつのほうが攻撃力は高くてKBしないのだけれど、
着弾が異様に遅いから対人じゃ当たる前に逃げられちゃうよ
メテオシュート
ふんたの代名詞じゃないかしら
直線範囲40内全てのターゲットに3連撃の物理ダメージ
ダメージ倍率が100%、75%、50%の3連撃で詠唱スキルはダメ二倍
例えば轟砲で10000、5000、2500のダメージの出る敵にメテオを繰り出すと、
20000、15000、10000の3連撃ダメージが出る 倍率360とか聞いたけど色々検証したらやっぱり倍率450%じゃないかなこれ
耐久ない相手ならほんとにワンパンキル出来ちゃう頭おかしいスキルだと思う
発動までに詠唱1.5秒 これは詠唱速度を伸ばせば最大1秒まで縮まる
GBだと敵がわんさか群れてるから殲滅し放題で楽しいんだけどねえ ギルド戦だとなかなか使いどころがねえ
旋風の矢
指定範囲20以内の敵にダメージ与えて空中に浮かせる
60金装備の5セット効果あるいは70金装備の3セット効果で範囲が+10される。これが強い
この数値は半径なので金セット効果で直径60
結構遠くにカーソル置いても発動するから単純な射程距離なら全スキル中トップじゃないの
トランスしながら撃って敵の動き止める用スキル雑魚もついでに死んでくれる
防御面
もろい。
同職がカモになるレベルでもろい。
一応耐性の平均値は高いのだけれど、ダメカット系のパッシブはないから行動不能のデバフもらった時点で死んだと思っていいよ
かといって防御全切りでいくと殴る前に死ぬからもろいなりに最低限の対策はうたないと駄目
防具全部+15にすれば多少硬くなるよ。当たり前だよ。
物理or魔or攻速ふんたー
なんか色々型ってやつがあるらしいよ
物理と魔の違い
物理耐性は防具強化か特定職のスキルでしか詰めない上に50%が上限。50%ダメージカットするってことね
魔(属性)耐性は割と手軽に詰めて75%が上限 最近は75%詰んでる人いっぱい
要するに物理の方が攻撃が通りやすいと思ったら大間違いで、
魔は装備熟練という得体の知れないものにより物理より多くの攻撃力を手にすることが出来、
物理の攻撃のみブロックというステが一定の確率(上限50%)で攻撃を完全防御する
結論言えって?
物理は職や防具によって得意不得意あって、魔は無差別に攻撃できるけど対策されやすいってことわよ
攻速ふんた
旋風の矢のCT8秒を共通(0.8秒)まで縮めて連打する人のことだよ
必要攻撃速度は68%で装備の強化さえできれば簡単にいく
ふんた自体にはデバフスキルほぼ皆無だから、
アクセとかかみきとか身につけてデバフ撒くスタイルだよ
火力としては相当詰まないと痒いだけだと思う
ただ低レベとか物理耐性皆無な相手は圧倒的な力で殺せるからいわゆる雑魚専みたいな
詠唱で旋風共通ふんた
70DF装備で固めて詠唱速度に特化したハンター
旋風の矢共通の目安が詠唱速度だと90%必要且つ、詠唱速度が伸びるパッシブがハンターには一つ(詠唱速度は最大10%、攻撃速度は最大30%伸びる)
攻速なら60DFを全身10にするだけで80キャップになろうが旋風共通のまま使い続けられて狩り、金銭面で優秀な分
詠唱の場合70DFまで狩りの面で劣り、80DFが魔型の保証もない詠唱速度に余裕を持たせるのも辛い
それを補うためのルーン厳選等で非常に金のかかる型なのが問題
物理型なら耐久は多少高くなる(回避パッシブと筋力分のブロック)けど魔型は本当豆腐になるから覚悟しようね
宝石も多分ほぼ全部敏捷宝石にしないときつくて、そうなると耐性も死ぬから壊れ物シール貼って貰おうね
弓って何?ふんたなら黙って弩でしょ?
スナイパーは弩以外の選択肢がないんだけど、ふんたは弓にすることで使えるスキルがある
アルテミス
弓装備時、弓の攻撃力、物理&魔CRD50%アップ。10秒持続。CT16秒。
強いけど、強化OP的に弩が強いというか、弓が弱いというか。
うち弓ふんたやけど、弩安定やとおもうわよ
つかれました
また今度編集します