生贄システム

Last-modified: 2015-08-25 (火) 23:47:01

正確には「祖先崇拝」のシステム
産廃システム。あんまり考慮しなくて良いらしい。
どんだけ産廃かっていうとタマネギと同じくらい産廃
と思われがちだが山を掘らずに金属を得る唯一の方法であり、しかも上手くやれば化け物QLの金属も得られる


必要スキル:Ancestral Worship

英wiki "Ancestral Worship" 要訳

  • Ancestral WorshipはAncestral Shrineを用いてancestor(先祖)の欲するものを生贄を捧げるシステムです。
    numanポイントが貰え、様々なものを祈る(手に入れる)事ができます。
    生贄に捧げるものを左クリックで持ってancestral shrineを右クリックすると生贄に捧げます.
  • ancestorsの欲するものはキャラクターシートのWorshipタブで確認できます(Personal Beliefsの所)
  • 彼らは常に3つのアイテムを欲求します。一番左のアイテムはTradition/Change の belief に基づいたnumanポイントの獲得判定を起こします。
    しかし、残りの2つのアイテムは彼の欲するアイテムをリセットするに過ぎないのです
    つまり、一番左のアイテムを生贄にした時しかnumanポイントの獲得判定は起きず、残りの2アイテムは左のアイテムの入手がクソ難しい時のみ使用します。
    さらに、現在のnumanポイント値よりもQLの低いアイテムを生贄に捧げた場合、あなたは代償としてnumanポイントを失います。(それがどの欲求かに関わらず)
  • forfeitボタンを押すとサブの欲求が満たされた場合(リセット)と同じ効果を得ますが、現在のnumanポイントの半分をコストとして支払います。3つのアイテムの全てが入手困難、あるいは生贄にしたくない場合に限り使用してください。例外として、Numanポイントが0の時はforfeitは初めの生贄を探すための簡単な手段になります。
  • numanポイントはあなたのTradition/Changeのbeliefに基づいて入手できます。Tradition極振りならば、100%の確率で3のnumanポイントを獲得できます。Change極ならば、1/3の確率で1のnumanポイントを獲得できます。
    • 編集者注)Tradition/ChangeはStudy品などのLP獲得の倍率にも関わるので振り方は慎重に!

豆知識

始めたばかりで祖先を持たないキャラクターは10,20,40の数値を30を平均として各ステータスに割り振る仮の祖先を持つ事になります。

Numanポイント消費でできる事

十分なNumanポイントを手に入れると、Prayer(祈り)メニューが新設されます。

メニュー消費NP効果
Light of the Ancestors
祖先の光
3ゲーム内時間で6時間の間、貴方のプレイヤーの周囲が明るくなります。
光の強さはあなたの祖先のperception + explorationで決定されます
A Prayer for Bread
パンの祈り
5祖先のcookingとperceptionに基づいたQLのloaf of breadを手に入れます
Forge Prayer
建造の祈り
10ランダムで Cast Iron 又は Tin 又は Copper の金属の nugget を手に入れます。
QLはNumanポイントと同値になりますが、祖先のStrength と Smithing でソフトキャップが掛かります。
Einherjeraspekt
(独語)エインヘリヤルの局面
40祖先のStrength,melee,unarmed combat,ranged combatの値があなたの値に追加されます。
この効果はゲーム内時間で1日の間続きます。